Název fóra: Hráči sobě Popis fóra: Podělte se s ostatními o své názory a zkušenosti. Datum a čas zálohy: 3. dubna 2008, 22:52:55 --------------------------------- Příspěvek č.1 Teranell 8. srpna 2006 10:58:44 Vítám vás všechny na výukovém fóru! Předně bych ráda objasnila, o co se tu příštích pár měsíců budu snažit. Zcela nečekaně jde o výuku začínajících hráčů, která bude probíhat a) formou klasického fóra, b) questu, nebo dokonce i c) live-questu. Je to jen na vás, na míře vaší aktivity a v neposlední řadě taky na tom, co vám bude vyhovovat nejvíc. Dále bych vás chtěla upozornit, že půjde [u]pouze a bez výjimek[/u] o role-playing, tudíž žádná DrD pravidla, žádné deníky, žádná čísla, žádné kostky. To se může naučit každý sám, chytrých knížek na to máme dost; v krajních případech vám poradím pouze s rozdělováním bodů k atributům postavy. Velmi obecně, budu se snažit naučit vás především psát. Dozvíte se, jak si vybrat postavu, která by vám nejvíce vyhovovala, jak jí vybrat jméno, ikonku, jak vytvořit co nejvýstižnější a nejoriginálnější životopis, jak zaujmout PJe a konečně, jak by měla vypadat samotná hra. Kromě všeobecně zažitých "pravidel" existuje i celá řada tipů a triků. Některé z nich se vám pokusím předat. A ještě pár maličkostí. Aby z toho nakonec nebyl guláš, ve kterém se nevyznám ani já, ani nikdo z nově příchozích, bude nejlepší zavést tu jednoduchý a srozumitelný systém. "Výuku" bych rozřadila do určitých fází, tzn. až tu bude dost lidí, jako první se začnu zabývat výběrem postavy a vším, co k tomu patří. Až bude toto téma jasné víceméně všem zúčastněným, pustíme se do dalšího. Ptejte se, diskutujte, jen prosím žádný spam. Naopak, až se dostaneme k samotné hře (ukázkovému questu), byla bych ráda, kdybyste si podali klasické přihlášky. Až quest skončí, pojedeme znova od začátku - pro ty, kteří přišli třeba až ke konci a nechtělo se jim požadované informace hledat zpětně. Začneme co nejdřív, až tu bude dost zájemců. Těším se na vás. *2* S pozdravem, Teranell --------------------- Příspěvek č.2 Tufak 8. srpna 2006 11:05:12 Tufak poloblb se hlásí do služeb velkému pídžejovi! Má zkušenost v hrách klasických s tužkou a papírem, leč drobná, je na tomto serveru nevyužitelná. Rád bych se dozvěděl, jak upoutat mé hráče v Live questu, poněvadž jsme se s kamarády v klasické hře věnovali především boji a vylepšování naší postavy na základě těchto bojů. Těším se, až to tu vypukne pěkně od základů. Jdu žhavit klávesnici. --------------------- Příspěvek č.3 Master 8. srpna 2006 11:28:50 Teranel: Pokud budu mít čas ( ten mám vždy, pokud jsem on-line *1*) tak bych se zapojil... --------------------- Příspěvek č.4 Horyn 8. srpna 2006 13:43:32 Já se taky zapojím,jestli mi to bude povoleno --------------------- Příspěvek č.5 Zekeasakur 8. srpna 2006 13:45:49 Hlásím se dobrovolně ze své vlastní vůle --------------------- Příspěvek č.8 Divac 8. srpna 2006 15:07:15 Já se taky hlásí!!!....o co tu vlastně půjde?... --------------------- Příspěvek č.10 Teranell 8. srpna 2006 15:08:07 Dagoncz: vždycky se najde něco, čemu se člověk může přiučit. Horyna a Mastera nevyjímaje. Zekea a Tufaka jsem hrát neviděla, nicméně si myslím, že pokud by to nebylo potřeba, nehlásili by se sem. Tak prosím nespamuj ;o) Divac: už jsem to tu jednou psala. přečti si první příspěvek. --------------------- Příspěvek č.11 Hlavorubec 8. srpna 2006 15:08:08 Tak já se hlásím...:D --------------------- Příspěvek č.12 Divac 8. srpna 2006 15:16:32 Proč tu nikdo nechápe mou skvělou ironii?*527*...Oni říkali ať jdu radši do nějaký sekty, ale já ne, já se musel nacpat sem, kde ani nepochopí co říkám...to máte jako s tím chlapem ve výtahu. Chlap se zaseekne ve výtahu, vyšplhá z něj nahoru a tam vidí, že výtah visí sem na kousíčku...chlap ho zkoumá, ošmatává a náhle se zezhora, kde k němu lezou záchranáři, "klidně to urvi celý!" Nato Chlap uchopí lano a urve ho. těžký úděl nepochopeného.*527* *555**555*...radši se budu příště jen smát, to bude lepší --------------------- Příspěvek č.13 Orcslayer 8. srpna 2006 15:19:16 Divac: Tady nemá nikdo za úkol luštit tvý žvásty. ;)) Teranell: Omlouvám se. :( Ale huf, nemohl jsem si pomoci... klíďo hnedka smaž... případně písni, ať provedu já. --------------------- Příspěvek č.14 Silenthya 8. srpna 2006 16:58:42 Taky bych se zapojila, jestli budu moct:) --------------------- Příspěvek č.15 Horyn 8. srpna 2006 17:09:31 Teranell:Nevyjímaje ani tebe....každý se může něco přiučit --------------------- Příspěvek č.16 Rien 8. srpna 2006 17:14:00 Tady já, jdu do toho. --------------------- Příspěvek č.17 Skya 8. srpna 2006 17:15:20 Čusa, jestli to neva,tk se tky zapojuju =) --------------------- Příspěvek č.19 Alichai 8. srpna 2006 17:33:54 Tak já se tedy taky hlásím :D Viz. má historie na Tam za branami; jsem naprostý nováček a potřebuju se něco nového naučit :D --------------------- Příspěvek č.20 TorogTarkdacil 8. srpna 2006 18:33:31 hlásim sa*1*, vyzerá to viac ako krajne zaujímavo p.s.: konečne originálny nápad na fórum nie o zrazoch, záľubách atď. *3* --------------------- Příspěvek č.21 Teranell 8. srpna 2006 19:29:53 těší mě váš zájem, nečekala jsem, že se tu hned první den sejde tolik lidí :) začneme tedy pravděpodobně už zítra... ;o) --------------------- Příspěvek č.22 TeaMaster 8. srpna 2006 19:43:37 nikdy nevieme dosť, aby sme sa nemohli niečo naučiť, takže sa rád pridám do krúžku --------------------- Příspěvek č.23 Filip.ha 8. srpna 2006 19:50:51 přidávám se --------------------- Příspěvek č.24 Juker 8. srpna 2006 20:06:39 já se omlouvám, já se nepřidám, protože nevím oč jde --------------------- Příspěvek č.25 Vexar 8. srpna 2006 20:09:29 Juker: si přečti první příspěvek ne? --------------------- Příspěvek č.26 Alaric 8. srpna 2006 20:32:06 Zdravím... [tab]Měl bych zájem si tímhle projít. Sic tedy se za začínajícího hráče nepovažuji, nicméně kdo by nechtěl prohloubyt staré zkušenosti a navíc k tomu získat i nějaké nové. *4* Teším se. --------------------- Příspěvek č.27 Martius 8. srpna 2006 20:47:35 Taky se rád něco přiučím, počítejte se mnou! --------------------- Příspěvek č.28 Bigtraged 8. srpna 2006 20:57:48 Můžu se taky připojit???? Jsem nováček --------------------- Příspěvek č.29 Ayira 8. srpna 2006 22:05:25 Hojec také se připojím... --------------------- Příspěvek č.30 Norrec 8. srpna 2006 23:04:22 Taky bych se rád přidal, možná se přiučím něco nového. Nováček sice nejsem, ale nejchytřejší taky ne. --------------------- Příspěvek č.31 Teranell 9. srpna 2006 10:54:15 Myslím, že už se nás sešlo víc než dost (za což vám děkuji, sláva všem, kteří neodepsali toto fórum hned v první den jeho existence *2*). Začínáme. Jelikož jsem slíbila, že to vezmu všechno pěkně od základů, budu se teď zabývat právě tím, co vás nejen tady na DA potká jako první - výběrem postavy. Jen bych ráda předem podotknula, že 1) všeobecně platné pravidlo "PJ je nejkrásnější, nejchytřejší, nejdokonalejší a hlavně má vždycky pravdu" u mě neplatí do poslední tečky. Ani já nejsem dokonalá, proto kdyby někdo z vás měl připomínky, nebo rád něco doplnil, prosím. 2) nebudu tu psát o ničem, co si můžete přečíst jak v pravidlech dračáku, tak i tady na DA (kupříkladu která rasa se hodí na příslušné povolání atd.) 3) (a to je snad samozřejmé) Jen žádný spam. Najde se spousta lidí, kteří si zaplácají kolonku "MOJI HRDINOVÉ" desítkami naprosto nepotřebných a bezcharakterních postav a pak je cpou na potkání do každého dobrodružství, které se namane. Je zcela očividné, proč o tom mluvím. Není to zrovna nejideálnější řešení, už jen kvůli pravidlu, které platí vždy a všude - ať už teprve tvoříte postavu, vymýšlíte jí charakter, nebo píšete historii - [b]postava vás musí bavit[/b]. Aspoň dle mého názoru je mnohem lepší počkat si na jeskyni, která vás skutečně zaujme a po konzultaci s PJ´em si budete jistí, že v ní naleznete uplatnění. Pak už není nic snažšího než vytvořit postavu, která svou rasou a zaměřením zapadne do prostředí jeskyně. Příklad: je sice fajn zahrát si třeba sicca, jenže musíte brát v úvahu spoustu věcí. Toto povolání od základu vyžaduje diplomatické nadání a ruku na srdce - takového elfa sicca (který si skvěle zahraje ve velkoměstě a všeobecně všude tam, kde je spousta lidí a on může rozvíjet své intrikářské vlohy) prostě v dobrodružství, jež se odehrává v tvrdé a nehostinné divočině, za prvé nevyužijete a za druhé vám dá neskutečnou práci udržet ho vůbec naživu, poněvadž v takovém prostředí je velmi zranitelný. Na druhou stranu může být zasazení netypické postavy do netypického prostředí taky zábava (např. PJ pověří skupinu dobrodruhů, aby chránili významného diplomata na cestě do vzdáleného města), nicméně tato varianta je lepší pro zkušenější hráče. Už jsem se zmínila o tom, že je dobré kontaktovat PJ´e a vyptat se, jaké postavy do svého dobrodružství vyžaduje (pokud už to předem někam nenapsal). Ušetří vás to zklamání, když naverbujete perfektně promyšlenou postavu, se kterou jste si dali spoustu práce, a pak se dozvíte, že takovou on prostě nechce a nevezme. Druhá věc, nenechte se přemluvit k postavě, o které víte, že byste ji z vlastní iniciativy nikdy sami ani nevytvořili. Je to děs, když po týdnu hraní zjistíte, že vás to nebaví/rasa nebo zaměření postavy vám nesedí, neznáte ji, neumíte ji hrát a všechny příspěvky píšete spíš už z povinnosti. Po nějaké době to většinu lidí začne otravovat natolik, že se rozhodnou z dobrodružství odejít. Není to moc fajn pocit - jak pro družinu, tak pro PJ´e. A nakonec: je mou milou povinností zveřejnit jméno dalšího člověka, na kterého se můžete obracet se svými dotazy (a výtkami a připomínkami *555*). Počínaje dneškem zastává tuto funkci [b]Alichai[/b]. Vítej *2* --------------------- Příspěvek č.32 Alichai 9. srpna 2006 11:37:46 Teranell: Díky :) Zkusil bych se tedy taky rozepsat o volbě postavy. Podle mého názoru každý ví, jakou postavu si vybrat, případně má určitou představu o tom, jak ta postava má vypadat, jak se bude chovat (bude to cynik? Narcista? Melancholik, cholerik, egoista?). V tom takový problém nevidím. Na druhou stranu jsem si za těch pár let, co hraju, všiml toho, že když hráč tvoří postavu, řídí se možná trošku podvědomými reflexy a především pak sami hráči přecení své schopnosti. Typickým příkladem je často vídaný elf kouzelník s inteligencí 21/+5, kterého nejčastěji hrají lidé ve věku dvanácti let - nic nevyčítám, nikoho neurážím, jen konstatuji. Taková postava by byla velmi těžce hratelná i pro velmi zkušené hráče, tím spíš pro relativní nováčky, jež jsem specifikoval výše. Tento případ je o to horší, že je obvykle kombinovaný s hraním vyhraněných přesvědčení: ZkD, ZkZ. Takto vyhraněné charaktery je dosti obtížné zahrát, především proto, čím jsou specifičtí; Zákonně dobrý elf kouzelník se klidně nechá zabít, hlavně když to zbytek družiny rozdýchá. Zákonně zlý kouzelník je těžký intrikán, který musí přemýšlet jako šachista mnoho tahů dopředu, snažit se šířit zlo a přinejmenším použít skupinku jako vhodný nástroj pro Vyšší zlo. Jistě, i to vše se dá zahrát. Nechci nikomu určovat pravidla typu: "Tohle nezvládneš, nemáš na to", ale poukazuji na to, že by si každý měl určit, na co doopravdy má a na co ne. Když si totiž člověk vybere takovouto postavu, za pár příspěvků častokrát zjistí, že ho nebaví - na což poukazovala má kolegyně - a že na ni "nestačí". Zjistí, že mu nevyhovuje ZkD, že nedovede předvést tak originální a lehkonohé nápady a řešení, jakých musí být schopen kouzelník s geniálním intelektem (má definice 21/+5). Proto je důležité oprostit se od snů, za co bych chtěl každý hrát. (Kdo by si nechtěl zkusit být geniálně inteligentní?) Podle mého názoru totiž takové neuvážené volby jsou vedené právě skrz to, že mladí, začínající hráči do svých postav ztělesňují své sny a touhy: jací by chtěli být, čím by chtěli disponovat, ale často zapomínají na to, že nemohou ani ve snovém světě fantasy disponovat něčím, co nejsou schopni odehrát. Neříkám, že byste se neměli nechat vést svými představami a sny o tom, co chcete hrát; zkuste u toho ale i racionálně přemýšlet, říct si pro a proti a zvolit, co ano a co ne. Kdyby to takto fungovalo u všech, questy by se oprostily od postav, které jejich vlastníci nejsou schopni zahrát. A v žádném případě nejde jen o přesvědčení a inteligenci - to byl jen exemplární příklad - jde také o charakter a spoustu dalších věcí. --------------------- Příspěvek č.33 TorogTarkdacil 9. srpna 2006 13:46:07 no môj názor je ,že netreba brať štatistiky doslova. ja hrám za škretov ,krollov a spol. a to že moja inteligencia nie je v +sových číslach, neznamená že nemôžem na skoro nič prísťˇa že je moja postava úplný výmaz. Ide o to vcítiť sa do postavy... teda dúfam ,źe je to tak --------------------- Příspěvek č.34 Horyn 9. srpna 2006 14:02:50 Můj názor je,že je třeba ozkoušet vše a vybrat si to,co vám sedí nejlíp.Jestli jste četli nějaké fantasy knihy,kde vystupoval váš oblíbenec,třeba trpaslík válečník,vytvořte si ho.Jestli jste si ho v té knize oblíbili a pojali jeho chování za své,nebo si zapamatovali,jak se choval,neměl by pro vás být problém za něj hrát. --------------------- Příspěvek č.35 Teranell 9. srpna 2006 15:17:39 TorogTarkdacil: přesně tak... když to člověk bere aspoň trochu realisticky (což může být ve fantasy hře trochu problém, ale co už *3*) a nesnaží se dosáhnout něčeho, k čemu jeho postava nemá ty správné dispozice, vždycky se najde nějaké řešení. Horyn: nemyslím si. ještě jsem nezažila, že by někdo dokázal zahrát postavu tak, jak byla popsaná v knížce nebo vykreslená ve filmu. už jen jméno je zavádějící, spoluhráči pak získávají mylné dojmy o charakteru a schopnostech postavy (prostě je to tak, lidský mozek nezměníš, všechno je o prvním dojmu. nejen v reálu.) navíc je tu dost velká možnost, že v některé z jeskyní potkáš svého dvojníka. zvlášť, pokud jde o postavu ze známého díla. mně osobně to připadá jako barbarství. nechci tu nikoho učit, jak něco jednoduše a beze vší námahy opsat. --------------------- Příspěvek č.36 Holyan 9. srpna 2006 15:26:37 V našem Drd jsem přímo zakázal, aby si hráči dělali postavy se jmény z např. Pána Prstenů, Zeměplochy atd. Pokud nejde přímo o požadavek PJe, je naprostá blbost, aby hráči používali jména cizí. Za prvé to svědčí o jejich nízké invenci, za druhé o tom, že sami nemají na to vymyslet něco lepšího. Ale proti gustu žádný dišputát, jak se trefně říká *4*. --------------------- Příspěvek č.38 Horyn 9. srpna 2006 17:09:11 Teranell:nemyslím že třeba si Vytvořim přímo Boïndila z trpaslíků,ale vytvořit si nějakého trpa válečníka a chovat se nevrle a útčně. PS:Omlouvám se.Velice špatně jsem to vysvětlil. PPS:Holyane,zdrž se prosím poznámek.*4* --------------------- Příspěvek č.42 Somkarin 9. srpna 2006 18:35:35 A hele výuka..tak sem se také občas ( jednou za 10 minut) podívám...páč nikdo není nikdy zkušenej tak aby mohl říci..všechno umim..že???*1* --------------------- Příspěvek č.43 Alaric 9. srpna 2006 19:16:18 A hle...Hned něco co sem opoměl... [tab]Sic si dokážu udělat postavu na tělo (Myslím tím volbu rasy a povolání), nehledím až tak příliš na charakter. Jako udělám si nějakou histori, to sice jo. Z toho už se něco zahrát dá... Nicméně opomínám...zásadní chování v některých suituacích. i když ty některé vyplívají z povolání (Což zas není až tak pravda jak jsem si doposud myslel.) Obvykle hraji za válečníka. Dokáži se vžít do jeho pocitů, ale prostě mi chybí to co jsem již psal... Onen Charakter. ...Díky... *4* --------------------- Příspěvek č.44 Horyn 9. srpna 2006 19:29:02 Já bych se chtěl naučit,jak si vytvořit pořádný podnět k rozebrání,o kterém se dá i mluvit.PJové mi vždy říkají,že tam mám málo přímé řeči --------------------- Příspěvek č.46 Silenthya 9. srpna 2006 19:37:09 Nu, já tvořim postavy mě na tělo... Buď elf nebo člověk, to je podle mě nejlehčí na vžití do postavy (když opomíjimfakt, že někdo třeba přečetl pět encyklopedií o trpaslících a žije jima...nebo prostě jejich charakter je pro něj ten nejlepší a nejzábavnější). Pak mi též přijde nejjednoduší přesvědčení neutrální, neomezuje moji postavu v tom co udělá, nehledě na to, že píšu za docela náladový postavy (přijde mi to zábavnější). A pak co se týče povolání, to už je na tom k čemu tíhne. Tak, teď jak moc sem vedle?:) --------------------- Příspěvek č.47 Bigtraged 9. srpna 2006 20:59:10 No tak já nesouhlasím s tím že používat jméno postavy ze svého oblíbeného díla je barbarství. Sám občas používám jména postav z mých oblíbených knih a není to tím že bych byl lenivý, ale tím že se mi například jméno líbí, nebo řtřeba tím že tím chci ukázat jakého autora mám rád, a taky která z jeho postav mi byla nejsympatičtější. Ale je pravda že používat i hstorii postavy od které sme si jméno "vypůjčili" je hloupost už proto že (i když se málokdo dívá na úroveň) nikdo neuvěří že postava která je na první úrovni šla a jen tak z hecu zabila boha který jí (postavě) nebyl sympatický. A pokud někdo k jménu vytvoří postava která národem a povoláním odpovídá předloze tak si myslím že to sice není ideální, ale že to není nijak zvlášť trestuhodné, ale pokud je stejná historie i charakter, tak to dle mého názoru, svědčí jen o naprostém nedostatku fantazie. A pokud mohu radit k tvorbě postavy, nespíchněte ji horkou nití a pokud máte špatnou paměť (nobo máte tak velké množství postav že se vám pletou) tak si hlavní charakterové rysy třeba napiště na papír a položte vedle PC. A taky netvořte superhrdiny bez jediné charakterové vady kteří kdyby k tomu měli důvod tak by s jednou rukou za zády dokázali spráskat všem řecký bohům a ještě by uprostřed boje dokázali napsat trilogii o řecké kuchyni. PS1: Dejte si záležet na historii. PS2: Je čas, nemusíte tvořit deset postav na jednou, nesžijete se pak s něma. PS3: Nováčci: Hodně štěstí a ať vás to nepřestane bavit dřív než stihnete napsat historii. --------------------- Příspěvek č.48 TeaMaster 9. srpna 2006 21:06:58 Ja by som sa chcel spýtať, že podľa čoho tvoríte mentalitu postáv. Či podľa rasy(ak, tak ako určíte, aké má rasa charakteristiky), povolania alebo to prispôsobíte tomu čo by ste chceli --------------------- Příspěvek č.49 Bigtraged 9. srpna 2006 21:10:24 TeaMaster: mentalitu - myslis inteligenci? --------------------- Příspěvek č.50 Divac 9. srpna 2006 21:22:26 [tab]Má zkušenosti s tím, že není žádný problém mít hodně hrdinů (pár jich mám*1*), pokud se dokážete zorientovat, máte pak hned větší chuť hrát, jelikož nespadáte do stereotypu, ale stále máte velikou škálu vyžití, od nevrlého ranaře, až po geniálního mága, to je tedy pro mně dost dobrý argument pro to, aby se člověk nebál mít hodně hrdinů. [tab]Souhlasím se všemi, že nejhorší je na celém vytvoření hrdiny historie, proto když není nutná, tak ji nikomu zbytečně moc nenabízím, otevírá se tím větší prostor pro rozvoj postavy, která nen svazována předchozími prožitky. vyvíjí se přímo v příběhu, ale to samozřejmě může i postava s historií, ale tam jak jsem řekl je již nastaven jakýsi směr. Samozřejmě, že když umíte prodat to, co máte v historii, tak je to optimální, ale kdo to umí?... [tab]Toť můj názor.*1* --------------------- Příspěvek č.51 Bigtraged 9. srpna 2006 21:34:17 Divac: 1. Ona se dá napsat i poměrně do budoucna neutrální historie, většinou ji jen stačí zakončit větou typu: A tak se potloukám světem. Nebo: A vydal jsem se na cesty o nichž vám budu vyprávět příště. Myslim že historie s takovým koncem moc budoucí směr neurčuje. 2. Postava bez historie mi připadá neúplná a hlavně je důležitá pro Pj při vybírání hráčů do questu. Hlavně u nováčků se podle historie pozná jaký má hráč talent a trpělivost. A i u ostřílených mazáků které z Da znáte, ale nehráli ste s nimi se na historii určitě každý PJ podívá aby zjistil jestli hráčův styl psaní bude v questu fungovat bez problémů, nebo jestli to bude skřípat. --------------------- Příspěvek č.52 TeaMaster 9. srpna 2006 21:36:51 Bigtraged: nie inteligencia(tá je daná statmi), skôr povahovú stránku postavy. napríklad taký elfovia. je mnoho poňatí elfov. záleží na autorovi. napríklad podľa Tolkiena to bolo zosobnenie múdrosti, talentu, krásy, dobra a podobne. taktiež aj poňatie temných elfov. v jednom len žijú v tmavom lese, v druhom v podzemí a sú aj poriadny hajzli. Tak sa pýtam, či povahové rysy beriete podľa nejakého autora, ktorý o tej rase píše alebo si to komplet vymýšľate. --------------------- Příspěvek č.53 Bigtraged 9. srpna 2006 21:42:10 TeaMaster: Aha po pravdě se ptám proto že slovensky moc nerozumím, takže nevím jestli u vás mentalita neznamená inteligence. Po pravdě myslel jsem že jo. No a s povahovým rysem postavy to je například u mě různé, většinou to beru podle rasy, protože když uděláte trpaslíka s povahou Tolkienovského Elfa tak v tom budou mít ostatní guláš. Z 99% používám Tolkienovskou mentalitu rasy (i když nejsem nijak zvlášť jeho fanouškem) už jen proto že je to nejklasičtější uspořádání a většina autorů používá jeho "vzorce". --------------------- Příspěvek č.54 Vexar 9. srpna 2006 21:44:02 Bigtraged: Historie je sice důležitá kvůli tou aby si o charakteru postavy udělal přehled pj ale hlavní je aby o něm vůbec měl přehled hráč. A pokud umí hrát dobře(lepší je říst tak jak ho to baví) za svou postavu tak nepotřebuje promakanou historii. Já mám např. historie v hlavě a občas se o něčem rozvyprávím při hře --------------------- Příspěvek č.55 Bigtraged 9. srpna 2006 21:52:17 Vexar: Já je taky sem tam vyprávím ve hře, ale i tak si ji napíšu. Už proto abych to za jízdy neměnil podle toho jak se mi to hodí a taky kvůli PJ. A nevím co se dozvíš o charakteru postavy z historie. Občas se sice najde historie která o povaze postavy něco řekne, ale převážná většina z nich je typu: v mládí mi orkové vyvraždili rodinu tak jsem jim přísahal pomstu a vyal jsem se do světa. 5ekni mi co se o povaze postavy s takové historie dozvíš? Například já mám takových historií většinu. --------------------- Příspěvek č.56 Vexar 9. srpna 2006 21:54:19 Bigtraged: já píšu historii spíš tak že popíšu chování v nějaké situaci. Z takové historie jak říkáš ty se člověk nedozví skoro nic. jen to že hráč nemá dost originality nebo je líný vymyslet něco unikátnáho --------------------- Příspěvek č.57 Teranell 9. srpna 2006 21:56:25 Pánové, je sice hezký, že se tak snažíte, ale proboha, nechte si to k tématu *555* ke všemu se dostaneme, teď [b]nebyla[/b] řeč o historiích. Dočkej času, jako husa pekáče... Zítra jdu teprve na jména, tak vydržte. --------------------- Příspěvek č.59 Andy007 9. srpna 2006 22:14:34 Pokud nikdo neprotestuje, tak se taky přidám k týhle skupině. --------------------- Příspěvek č.61 Alichai 9. srpna 2006 22:35:47 Jak řekla kolegyně - nerad bych jí dál kecal do práce - můžete debat zanechat na příští, tzn. zítřejší téma? Jestliže máte něco dalšího k tématu výběru samotné postavy, prosím, sem s tím, ale jinak bych zanechal toho, co je momentálně mimo mísu... viz. Divac --------------------- Příspěvek č.62 Teranell 10. srpna 2006 22:21:07 Koukám, že pánové jsou již značně netrpěliví, takže mi nezbývá, než načít další téma. Tím jsou pro tentokrát [b]jména a přízviska[/b] vašich hrdinů. Není to sice tak obšírné, jako výběr samotné postavy, i tak si ale myslím, že napsat se toho dá hodně - takže pusťme se do práce :) Tak jako jsem posledně mluvila o tom, že rasa a povolání by nejlépe měly odpovídat prostředí, v němž se postava pohybuje (nebo kde se přinejmenším narodila), bude snad každý jistě souhlasit s tím, že se jmény je to úplně stejné. Určitě už jste někdy setkali s hrdinou, kterého jeho tvůrce (či majitel, jak chcete) pojmenoval kupříkladu "Slayer", "Killer" nebo "Miky" (v jednom extrémním případě jsem hrála s "Kancem" a "Kikinkou"). Nevím, jaký názor na to máte vy, ale když vezmu v úvahu, že dané dobrodružství se dějem a prostředím nejvíce blíží rannému středověku, připadá mi to tak trochu padlé na hlavu. Určitě taky nejsem sama, komu dokáže taková hloupost kazit dojem z celé hry. Dalším nepříliš vhodným příkladem, který jsme tu shodou okolností již nakousli, je pojmenování postavy po některém ze slavných literárních či filmových hrdinů. Ani bych nespočítala, kolik už jsem za tu dobu, co hraji na Andoru a tady na DA, potkala Aragornů, Legolasů, Draculů, Lestatů, Dragonetů (a taky Dragonettů) Boindilů (Marcusovci, nesežerte mě, četla jsem tu knížku před půl rokem a vážně si napamatuju, jestli ta přehláska patřila k Boendalovi, nebo jeho bratrovi), dívek jménem Rawena (Ravena, Havrana) atakdále, atakdále... Jak už jsem řekla - za prvé mi to připadá jako barbarství, poněvadž jsem zatím nezažila, že by kdokoliv zvládl odehrát některou z výše zmíněných postav podle předlohy, kterou si vybral. Za druhé, je tu slušná možnost, že na serveru potkáte pár svých dvojníků. A za třetí, nevím jak vy, ale já mám vždycky mnohem lepší pocit z toho, co si sama vymyslím a napíšu, než z toho, co bez jakékoli námahy ukradnu. Přiznávám, že jednou jedinkrát jsem si jméno vypůjčila (Gregoar de Fronsac, rytíř z mého nejoblíbenějšího filmu Bratrstvo vlků: hon na bestii), nicméně byl to příběh, který skončil ve chřtánu řezačky na papír, takže... Když ani za nic nedokážete vymyslet vlastní jméno, zkuste hledat v knihách, které nezná každý druhý. Ovšem neberte to jako rozkaz, je to jen doporučení ;o) Když už jsem tu vypsala, jak by to vypadat nemělo, zkusím zmínit i opak. Nejideálnější je jméno si vymyslet, byť třeba s určitou inspirací (takhle vznikla z tygra Šér-Chána moje amazonka Serchana :))). Můžete si totiž být téměř na sto procent jistí, že ho nikde jinde neuvidíte. Špatně nevypadají ani neobvyklá cizojazyčná jména. Od klasických španělských, italských a francouzských obdob našich vlastních jmen, až po jména norská, finská, dánská, nebo všeobecně vikingská. Pokud nehodláte obšlehnout samotného Thora, Odina, Bjarniho, Freyu (nebo svého oře nazvat Sleipnir), ta poslední bývají obzvlášť originální. Navíc se na internetu dá najít spousta odkazů, které vám jméno vygenerují. O některé z nich se s vámi mileráda podělím :) http://uk.games-workshop.com/ogrekingdoms/ogrenames/1/ http://uk.games-workshop.com/skaven/name-generator/1/ (za oba odkazy děkuji Torogovi) http://gorm.com/name/convert.htm (zadej v angličtině a dostaneš vikingskou obdobu) http://draci-doupe.timqui.net/jmena.html http://dewolfe.webpark.cz/index.html Pokud zná někdo z vás další takovou stránku, sem s ní ;o) A teď, prosím - diskutujte, ptejte se, kritizujte :) Teranell --------------------- Příspěvek č.63 Horyn 10. srpna 2006 22:43:50 Teranell:Moc hezky řečeno. PS:Horyn=[b]Hor[/b](Vykingský polobůh)yn*1**40* --------------------- Příspěvek č.64 Vexar 10. srpna 2006 22:51:09 Vikingský se píše --------------------- Příspěvek č.65 Martius 10. srpna 2006 22:58:56 A nejmenoval se jeden egyptský bůh taky Hor (Horus) ? --------------------- Příspěvek č.66 Alaric 10. srpna 2006 22:59:24 S jmény já nemám problém...nicméně používám stále tatáž. Už to asi chce změnu... Ale líbí se mi. Pokud jde o jména z filmů a knížek, nic proti tomu nemám... Sám mám jedno takové... A to zrovna svůj nick (četli ste někdo Princeznu ohně??? od Shannon Drake?) Njn. Jinak k těm adresám... Bohužel nic nemám. Díky za ně...Bude se to hodit... *52* --------------------- Příspěvek č.67 Norrec 10. srpna 2006 23:07:46 Já osobně s Terranel nesouhlasím. Podle mého na jméně absolutně nezáleží, je jen důležité aby jméno postavy nebylo nesmyslné a hodilo se do příbehu. Jedno staré pořekadlo nebo co to je říká. -Nesuď knihu podle obalu. A tímto bychom se měli řídit nejen ve skutečnosti, ale také ve světě fantasy. Toť můj názor na jména. --------------------- Příspěvek č.68 TeaMaster 10. srpna 2006 23:18:10 Norrec: práveže naopak. prvý dojem býva dôležitý a čo sa postáv týka, tak meno je to prvé čo je vidieť a robí dojem. z toho vznikajú predsudky(nie u každého samozrejme), či už o tvorivosti, skúsenostiach a schopnostiach majiteľa alebo o tom aká postava je. --------------------- Příspěvek č.69 Juker 10. srpna 2006 23:18:28 mno já nevím, ale drEvil bych nepojmenoval zákonně dobrého člověka *51* --------------------- Příspěvek č.70 Vexar 10. srpna 2006 23:35:19 Já si vytvářím jména sám protože když použiji nějaké které už někdy někdo měl tak je to jako v odkazu na tu postavu. Za prvé mně to omezuje v jednání a schopnostech a za druhé to nemám rád, jak by jste se cítili vy kdyby někdo používal vaše jméno --------------------- Příspěvek č.71 Norrec 10. srpna 2006 23:36:57 TeaMaster : Jó, to máš těžko. První dojem je sice dúležitý, ale nemůžem určovat charakter postav podle jména. Může nám to leccos napovědět, ale může to být pravý opak, proto říkám že podle jména nelze určovat postavu. Moje postava má jméno Norrec, v knize je to válečník, který bojoval jen pro sebe, své přátelé a hlavně proto aby se vysvobodil z prokleté zbroje, ale přitom neměl v plánu zachraňovat svět. Chtěl se jen usídlit a žít pokojný život, ale má postava je hraničář, který se absolutně vymyká popisu postavy z knížky, to jméno mám jen proto, že jsem si ho oblíbil a je mi velice sympatické. --------------------- Příspěvek č.72 Orcslayer 10. srpna 2006 23:51:33 Teranell: Mno, nevím jak se váže období středověku k nickům ala Slayer a spol. Vadí-li ti cizí jazyk... Pochybuji, že v jakémkoliv světě je jen jeden jazyk. Navíc po angličtině se šahá mnohdy i proto, že to lépe zní. Vadí-li ti samotný význam: Toto třebas ani nemusí být jméno postavy. Rodiče těžko někoho nazvou "Killer" atd, ale mnohdy jde dle mého o přezdívku. O přejmenování hrdiny kvůli jeho cílům (pomsta atd). °-° --------------------- Příspěvek č.73 Sniper 11. srpna 2006 00:33:32 Hmm, důležitá věc je prozlišovat mezi jmény danými, přijatými a vlastními. Vědět které z těch jmen postava má a proč. Je to vlastně součást historie postavy a celkově to dotváří její plastičnost. [b]Jméno dané[/b] je jméno, které postava dostala při narození. Většina si vymýšlí právě toto jméno a buď to dělají podle vzorů, nebo vlastním vymýšlením (viz ten článěk). Podle mě je ale hlavní mít význam. Jména hlavně ve středověku něco znamenala, to jen dnes už to jsou jen typické shluky jmen vypasné v kalendáři. Bylo to většinou to, co bylo spojeno s narozením, či co rodiče (církev apod, podle světa) dávali dítěti do vínku. Opravdu dobrá postava to má takto promyšlené a až v závislosti na tom vymýšlí, jak je toto jméno přeložené, pokud je (třeba elf jej má v elfštině, ale zdá jeho pravý význam). Tohle je už věc pro fajnšmejkry a je dobré ji domluvit s PJem, ale rozhodně se pro pořádně promyšlenou postavu vyplatí. Jméno se ze shluku písmen změní na něco, co se k postavě váže. [b]Jméno dané[/b] Toto jméno není běžné, ale v mnoha světěech dává nějaké kultuře význam. Například církve mohou dávat "absolventům" nová jména, aby tím naznačili jejich duchovní povznesení. A i šlechtický titul by se sem dal zařadit, byť jméno jen rozšiřuje. Je to ale spíš třešnička, která by měla mít důvod, rozhodně to asi nebude běžné. [b]Jméno vlastní[/b] nebo též přezdívka. Je to jméno, které si posatva dala sama. Třeba se tím chtěla odlišit, třeba se jí původní nelíbilo, třeba musí původní skrývat, možná věří na magii jmen a nebo taky chec jen jako hrdina být in. Důvodů je nespočet a u tokovéhoto jména není vůbec chybou Slayer, pokud v daném světě angličtina existuje, postava ji zná nebo si to našala a má to cíleně. Ale souhlasím, že bez tohoto důvodu to není nic moc jméno. Tak, tím bych zakončil malou popůlnoční vsuvku. --------------------- Příspěvek č.74 TeaMaster 11. srpna 2006 02:01:18 Norrec: Netvrdím, že treba hrať podľa toho, ako sa správala pôvodná postava toho ktorého mena. Len hovorím, že to často zvádza hráča, aby sa priklonil k tomuto charakteru a taktiež spoluhráči môžu mať tendenciu takéto chovanie od postavy očakávať. Niektoré mená postáv nie sú zrovna vhodné pre postavu(Aragornil, Legolas, atď), pretože sä známe masám, a to až príliš dobre. Preto by som sa nedivil, keby niektorý, dajme tomu neskúsenejší, spoluhráč myslel, že ide o elfa, ktorý skolí 3 šípmi jeden a pol tucta skřetov aj keď postava je v skutočnosti na prvej úrovni, je kroll a luk ani v ruke neudrží. To už radšej meno poupraviť alebo sa pôvodným len nechať inšpirovať. Mená postáv kníh, filmov a iných diel nie takejto masovej obľuby môžu kľudne byť použité, ale vždy sa môže stať, že majiteľ postavy alebo spoluhráč bude podvedome hrať, akoby postava bola "kópiou" hrdinu diela. Dúfam, že v tom nie je moc chaos, bo sa mi to nece čítať a je už aj pokročilá nočná hodina --------------------- Příspěvek č.75 Supik 11. srpna 2006 08:17:24 http://ebon.pyorre.net/ - generátor sice sharewarový, ale zato obsáhlý http://www.20000-names.com/ - název mluví za vše, ne? co se týče debaty - pokud není jméno opsáno od nějaké opravdu známé postavy, tak to podle mě zas tak moc nevadí. Navíc - postava přece nemůže za to, že se jmenuje jako někdo koho nikdy neviděla a nejspíš v jejím časoprostoru ani neexistuje*4* --------------------- Příspěvek č.76 Sniper 11. srpna 2006 08:30:51 Supik: jistě, postava za to nemůže, ale tady musíš uvažovat jako hráč. Protožejméno není jen jménem postav, ale i tvým = hráčským reprezentantem ve hře a vyvolává odkazy na archetypy, jak už bylo popsáno. Na druhou stranu cíleně to nemusí být špatné, jmenovat se Legolas, být barbarem s velkou palicí... právě proto aby ostatní pochopili, že jméno je jedno, ale může ho mít 100 lidí. Je ale otázkou, zda to za to stojí a zda to nebude spíš hru kazit. Zároveň je to ale také vodítko pro PJe - jméno postavy odráží vysvpělost, fantasii a zaměření hráče. Dá se pomocí něj v hráči dosti číst. Ale to chce cvik a samozřejmě na to nestačí znát jen jeho jedno herní jméno, ale víc. --------------------- Příspěvek č.77 TorogTarkdacil 11. srpna 2006 08:56:15 vlastné mená sú podľa mňa v konečnom dôsledku najlepšie.Predsa len už len ten pocit ,že človek sám niečo vymyslel je skvelé. A nemusí to znieť odporne originálne, ani to nemusí byť úplne bez žiadnej inšpirácie... ešte poznámka k menám typu killer,slayer a pod.: no neviem možno to bolo dané tomu hrdinovy ako prezývka....ale ako prezývka viac ako krajne neoriginálna*4**1* --------------------- Příspěvek č.78 Sniper 11. srpna 2006 09:00:22 TorogTarkdacil: a uvědomuješ si, že neoriginalita je součástí RP? Když má ten barbar inteligenci -3, tak opravdu nebude uvažovat "Hmm, zabiják, to je strašně neoriginální, pojmenuju se Bílá smrt." ale spíš "Uaa, zabil jsem tu potvoru, jsme zabiják! Jsem zabiák! A celý svět se to dozví! Nikdo mě neporazí, slyšíš, ňoumo? Já jsem ZA-BI-ÁK!" --------------------- Příspěvek č.79 TorogTarkdacil 11. srpna 2006 09:10:28 sniper: aha tak z tohto pohľadu som sa na to nepozrel*3* --------------------- Příspěvek č.80 Sniper 11. srpna 2006 09:25:05 Torog: no, ono je to jen převrácení extrémního příkladu o 3 strany zpět. Málokdo umí hrát někoho chytřejšícho (viz kouzelník 21/+5), ale stejně tak si málokdo uvědomuje, že ti blbější jsou také oříšek, a možná stejně obtížný. --------------------- Příspěvek č.81 Zekeasakur 11. srpna 2006 09:29:25 Tak akorát je podle mne nejlepší. Každý by měl hrát za inteligenci na kterou se cítí i když chytřejší a hraje blbého může být celkem sranda. --------------------- Příspěvek č.82 Sniper 11. srpna 2006 09:32:50 Zejeasakur: to nepopírám. Podle mě jak hrát chytřejšího, tak hlopějšího může být sranda a výzva. Jen je strašně důležité si to uvědomovat a brát na to zřetel. Největší neštěstí je, když člověk bere to číslo jen jako atribut určující magenergii a nějaké pasti. To je to jádro pudla - nikoliv zda je jeho inteligence vyšší či menší, prostě jen to zda si to uvědomuje. --------------------- Příspěvek č.83 Zekeasakur 11. srpna 2006 09:36:46 Já jenom konstatuju že hrát za stejný intelekt který má hráč sám je pro něj nejednoduší. Hrát za vyšší nebo menší může být samozřejmě výzva já taky hraju za celkem tupého barbara. A trvalo mi dlouho než jsem pro něj našel ty správné slova. A většinou hraju za válečníky takže nemám moc zkušeností za hraní intelektu (21/+5). --------------------- Příspěvek č.84 Juker 11. srpna 2006 09:41:50 Já jenom konstatuju že hrát za stejný intelekt který má hráč sám je pro něj nejednoduší. *555* to by ty byli všici krolové válečníci*4* jen já elfskej mág, s prstenama na zvýšení inteligence*4* --------------------- Příspěvek č.85 Bigtraged 11. srpna 2006 10:22:50 No já už jsem o jménech mluvil, takže pokud chce někdo znát můj názor na jména převzatá tak se podívejte pár stránek zpět. A chtěl bych jen podotknout že v pevnosti 9/05 je rubrika profíci radí celá vjenovaná problematice jmen, takže pokud někomu dělají jména problémy doporučuji sehnat a přečíst. A ještě jedna rada skuste hledat v atlase světe, nevěřili by jste kolik dobře znějících jmen tam najdete a pokud to nechcete použít u své budoucí knihy která bude světoznámá a bude se prodávat po celeé naší sluneční soustavě tak se ani nemusíte bát že někdo ve jméně své postavy oběví své bydliště. Horyn: Hor je 1. Bůh né polobůh 2. Egyptský bůh (hlava sokola) - a vikingský bůh je na nejvýš Thor (bůh hromu) a ještě jedna věc Vikingové měli snad jen jediného poloboha a to byl Loki. http://draci-doupe.timqui.net/jmena.html - sice jich tam neni moc ale neco tam je. --------------------- Příspěvek č.86 TorogTarkdacil 11. srpna 2006 10:25:24 bigtraged: jo tú pevnosť som čítal*4* --------------------- Příspěvek č.87 Teranell 11. srpna 2006 12:55:37 Bigtraged: to je právě to, o čem jsem mluvila... pro fantasy hrdiny se skvěle hodí norská, švédská, finská a všeobecně vikingská jména, stačí jen dát si trochu práce s jejich hledáním. jinak, ten odkaz už tu jednou je, ale díky za snahu... --------------------- Příspěvek č.88 Divac 11. srpna 2006 17:25:42 Nám takový názor, že jméno nemusí být nic skvělého, jen ať se dobře píše nebo slušně zní, hlavně nesmí být to jediné, co se ostatním zapíše do paměti, musí jim tam zbýt také na charakterní vlastnosti, ppokud bude jméno tak vtíravé, tak naň všichni upřou svou pozornost, začnou ho luštit, špekulovat o něm, a zapomenou, že je hlavní to, co hrajete a ne jak se jmenujete --------------------- Příspěvek č.89 Holyan 11. srpna 2006 18:39:00 Teranell: Já osobně nevím, co se ti nelíbí na jménu Kanec. Pokud není myšleno jako kanec v sexuálním kontextu, ale například v kontextu s bojem nebo něčím podobným, nevidím jediný problém. Alespoň není všude tolik Legolasů, Aragornů a Athelasů. U nás v družině například hraje elf se zlodějským zaměřením, který se jmenuje Loyd Sklíčko. Tohle jméno se mi zdá naopak vážně dobré *4*. A to nemluvím o CPčkách jako Tužka Stůl, Křen Frška atd. *4* --------------------- Příspěvek č.90 Teranell 11. srpna 2006 20:33:02 Holyan: Loyd Sklíčko není špatné jméno, ale zkus to zvážit z pohledu PJ´e, který měl původně v úmyslu založit dobrodružství v Tolkienovském stylu... a nakonec se musí potýkat s Kancem a bůhví s čím ještě. Ale to je můj osobní názor, každému samozřejmě sedí něco jiného a já nikomu nic nevnucuji. Jak už jsem jednou napsala - nebyl to rozkaz, ale doporučení. --------------------- Příspěvek č.91 Sniper 11. srpna 2006 20:59:19 Teranell: tady už ale přecházíš z problému obecné tvorby na spolupráci PJ a hráče. Jistě, jakmile dá PJ najevo svoji představu, tak samozřejmě je vhodné ji respektovat a může vadit i třeba použití severského jména, protože to on využívá pro nějakou konkrétní skupinu a hráči jsou z jinbé, která má využít špaňelská jména (příklad), ale z obecného hlediska není "Kanec" opravdu závadný. --------------------- Příspěvek č.92 Kirara 11. srpna 2006 22:24:40 Jména... jména ... zažil jsem u postav pár docela dost stupidních jmen od "masomlejnek" či "kydlič666" až po kombinace čísel a písmen ... Jméno by mělo nějak zapadat do příběhu, já osobně nejsem fanda Toliena natolik že by se mi příčilo prznit takové dobrodružství s "kancem" ... na druhou stranu, uznávám že do Tolienovského světa Kanci opravdu nepatří --------------------- Příspěvek č.94 Perilan 13. srpna 2006 00:26:42 Dovolím si jeden odporný OT: Thorn de Tokk NENÍ temný elf, jeho původ je mnohem... složitější. :) Já myslím, že vytvoření "dýchající" postavy, nějaké alter ega nebo zpodobnění sebe sama přichází s něčím naprosto jiným, než jen se jménem... leda by bylo vyobrazením jeho samotného, což se i v normálním životě rozhodně často nestává... v rámci konvenčního kalendáře pak vůbec, takže tohle bych řešil někde u historie a nepletl to do tvorby jména... Alichai, Teranell.. omlouvám se, nemohl jsem si odpustit. --------------------- Příspěvek č.95 Teranell 13. srpna 2006 21:27:51 Ismael: skvěle řečeno. i na jménu postavy PJ pozná, že si dal hráč s vytvářením postavy nějakou tu práci, místo aby tam prsknul první věc, která mu přišla pod ruku. snad na každého udělá originální jméno dojem. Peri: to je sice pravda, ale ne všichni to tak berou. v historii a charakteru postavy můžeš zpodobnit sebe sama jak chceš, ale se jménem "kydlič 666"... no, nevím nevím... jména jsou podle mě taky důležitá. --------------------- Příspěvek č.96 Shadow 13. srpna 2006 21:55:04 peri: *555*.....hold to je tak když někomu hold musím vyklopit podstatu věci aby mohl mou postavu do questu vzít A Thorn je opravdu obyčejný elf s černými vlasy......*555* jinak co se týče jmen, tak již to tu bylo zmiňováno,ale proč né i já *2* je několik sort PJů a taksamo i hráčů...jedněm se líbí třeba právě ony heroestní jména, jiní preferují elfské směsice písmen a jiní si třeba postavy z filmů a literatury...myslím že je jen na onom PJi, jestli si do questu veme nebo nevemo onoho člověka,ale jisté je to, že kvalitnímu PJi je jedno jak se postava jmenuje..(pokud to není zrovna zmiňovaná Sasanka15 nebo Tarantule16)...*4* A generátory třeba osobně nepreferuju, protože pokud už nějakou postavu vymýšlím, chci aby ono jméno mělo buď hlubší význam (ať už latinské názvy) a nebo aby zapadalo třeba do světa který zároveň vymýšlím... hlavně by se měl každý trochu zamyslet, když jméno vymýšlí a popřemýšlet nad tím, jestli by někdy dal ono jméno svému dítěti v dobách postavami žijících... --------------------- Příspěvek č.97 Shadow 13. srpna 2006 22:38:15 jo a mimochodem aby se každý nebál, tak i Thor byla do větru střelená změť písmen, a na smyslu začala nabírat až časem, protože se postava vyvíjela a s ní i její historie a svět okolo ní...není umění legendy znát, je umění je tvořit...*4* --------------------- Příspěvek č.98 Martius 13. srpna 2006 23:13:51 Mno, dle mého názoru se dá jménem hlavně zkazit (již zmiňovaní kydličové a Legolasové). Dobré jméno postavě sice přidá, ale je to plus jenom kosmetického charakteru. Abych se přiznal tak s tvořením jmen mám docela problemy a tak jsem vyvinul metodu spočívající v tom, že vezmu nějaké reálne slovo, něco přidám, něco uberu a pokud to ve výsledku zní dobře tak jsem spokojen. Rada pro fantaziepusté: když vezmete normální slovo a napíšete to pospátku, tak to taky někdy může znít překvapivě dobře. (v tuhle chvíli mě napadá třeba Reves). Ale pozor ať nikdo neobjeví pravý původ toho jména!*1* --------------------- Příspěvek č.99 Somkarin 14. srpna 2006 09:16:05 K těm jménum, řeknu vám jak jsem to lehce obešel já. Na netu si najdu stránky kde je mnoho a mnoho keltských jmen, latinských jmen a podobných zapomenutých jazyků, a z těch pak vybítám viz mé postavy : Doieleag, Aonghas, Erian ... --------------------- Příspěvek č.100 Holyan 14. srpna 2006 17:30:26 Terranel: Jo, pokud někdo nemá dost fantazie na vytvoření vlastního světa, je to těžké *4* --------------------- Příspěvek č.101 Teranell 15. srpna 2006 17:37:33 Tak, dámy a pánové (nebo spíš jen pánové, kromě sebe tu žádnou dámu nevidím *3*), jdeme dál. Omlouvám se, že jste museli čekat tak dlouho (omlouvám ale nevymlouvám, přiznám se bez mučení - jsem líná jak veš). Další, byť nepříliš rozsáhlé téma, jsou [b]ikony[/b] neboli [b]avatary[/b] *2* Tohle je snad nejrozporuplnější věc, o které můžu mluvit; možná společně se jmény. Výběr ikonky je hlavně otázkou vkusu a jelikož tato vlastnost se člověk od člověka liší - a někdy úplně chybí *2* -, je poměrně zbytečné podstrkovat někomu názory, že "tahle je dobrá" a "tahle zase ne". To ať si posoudí každý sám. Ovšem pár věcí snad říct můžu. Tak například... Avatar by měl (alespoň zhruba) vzhledově vystihovat vaši postavu, minimálně v takových "detailech" jako je barva (nebo třeba i délka) vlasů a celkový výraz. Tím myslím, že není nejlepší prsknout jako ikonku obrázek hrůzu pouštějícího upíra, když svoji postavu popisujete jako "veselého chlapíka s kulatým obličejem a velmi nakažlivým úsměvem". Vyhnete se tak trapným opravám, když vás ostatní ve svých příspěvcích náhodou popíší jinak, než jste to už jednou udělali vy. Ne každý má sloní paměť a avatar tak slouží zároveň jako doplněk a informace pro další hráče. Volba typu ikonky (brázek, fotka, manga,...) záleží hlavně hlavně na vás - ovšem najdou se i tací PJ´ové, kteří ve svých jeskyních jeden druh preferují a jiný naopak zakazují (já například nemám ráda manga ikonky - ale opět podotýkám, že je to můj individuální názor, který nikomu nevnucuji :) Pak je tu věc originality. Ti z vás, kteří na tento server přispívají již delší dobu, si jistě všimli, jak často se tu objevují postavy s Milwinou ikonkou - spočítat je, bude to tak každé čtvrté. Je to podobné jako se jmény. Jo, je to fajn, takhle ikonka je pěkná, ale když ji vidíte pomalu na každém kroku, za chvíli vás omrzí. Navíc avatar poměrně velkou měrou přispívá k tomu, jaký názor si na postavu jíž náleží uděláte. Proto je dobré výběr neodfláknout a nevzít první obrázek, který vám přijde pod ruku. Koneckonců, má se přece líbit i vám. Avatary na DA jsou v tomhle směru již dost přebrané, takže sem dávám pár odkazů *2* http://perso.orange.fr/cassinus/Femmes/page_01.htm http://cassinus.free.fr/Hommes/page_01.htm http://ikonky.kvalitne.cz/?d=2 http://ikonky.kvalitne.cz/?d=3 http://www.egs-avatars.com/e_gs_images/jeux/ff10/index.php http://www.ventsombre.net/ Pokud vám nevyhovují parametry ikonky, není nic jednoduššího, než v Photoshopu obrázek "oříznout" a následně například v ACDSee editoru zmenšit na požadované rozměry (64x64) a velikost (20 kb) *2* - a stejně tak to udělat s jakýmkoli jiným obrázkem. --------------------- Příspěvek č.102 TorogTarkdacil 15. srpna 2006 17:42:42 ešte by som rád pridal jeden zdroj ikoniek - http://horned-rat.poce.cz/warhammer.htm - utility - ikonky *1* --------------------- Příspěvek č.103 Alaric 15. srpna 2006 17:59:13 Pokud jde o avatary, je pravda, že sou tu na DA už avatary okoukané. Pokud jde o mě, já vyhledávám přez google obrázky s tématikou fantasy - věčinou si vybírám postavy a ty pak upravuji na požadovaný rozměr... Ale je zase pravda, že též používám avatary z DA. Líbí se mi. Odkazy bych měl...Ale jak říkám. vyhledávám obrázky Googlem. Tudíž si asi poradíte... *4* --------------------- Příspěvek č.104 Kraal 15. srpna 2006 18:06:12 Alaric: přesně tak! není nic snažšího než najít pěkný obrázek pro kouzalník (ale i jiné postavy) s klíčovými slovy typu: Mage, Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Soultaker, Prophet, Cleric, Mystic Naleznete taková kvanta obrázků, že není možné si nevybrat Když bude zájem najdu klíčová slova i pro jiná povolání --------------------- Příspěvek č.105 Vexar 15. srpna 2006 21:58:35 Ja dycky na neco co se mi libi narazim nahodou, treba soucasny avatar:) Jinak myslim ze vzhled na obrazku a vzhled v popisu postavy se muze klidne lisit. Postava se prece taky casem meni. Kdyz ji jednou necham ostrihat, nebudu hned nenit obrazek. A navic mam doma asi 3000 obrazku fantasy :)) neni problem vzdy neco najit, a na netu je to hned --------------------- Příspěvek č.106 Eugene 15. srpna 2006 22:09:45 Vexar: Ter mluvila hlavně o rozporu mezi avatarem a pravdou do očí bikícím, ne o rozdílu v délce vlasů..*4* --------------------- Příspěvek č.107 Norrec 15. srpna 2006 23:03:33 Vexar : Je tím myšleno že když hraješ dejme tomu za elfa tak si nedáš avatar skřeta atd., nebo když napíšeš o své postavě PJovi že má černé vlasy tak tam nedáš nějakého/ou Blondýnu či blonďáka. --------------------- Příspěvek č.108 Vexar 15. srpna 2006 23:29:23 Ja posledni dobou ani avatary pro postavy nemam, staci mi jeden ktery mne reprezentuje jako jejich stvoritele a tak ridim vsechny, rozpor v vzhledu v takovém případě neřeším. Každý čtenář ví že postavy si vždycky představujeme lépe než je potom někdo kdekoli ztvární. --------------------- Příspěvek č.109 Shadow 26. srpna 2006 22:53:27 mno dejte mi vědět až vás přestane bavit zbytečné a nevyužívané forum...*3*...nebo že by se to teď na popud rozjelo???*88**4* --------------------- Příspěvek č.110 Teranell 26. srpna 2006 23:08:29 Shadow: nepindej mi do toho, jo? *88* už mám skoro hotovej další příspěvek --------------------- Příspěvek č.111 Zekeasakur 26. srpna 2006 23:18:29 Manga avatary jsou nej!!!!!! --------------------- Příspěvek č.112 Jackal 27. srpna 2006 12:38:57 Zeke:naprosto souhlasim --------------------- Příspěvek č.113 Teranell 27. srpna 2006 13:26:25 Vexar: nechci rýpat, ale popravdě řečeno nějak nemůžu rozluštit, co na tom tvém avataru vlastně je... Norrec: tak nějak jsem to myslela. naprosté detaily - jako například jizvy, tetování nebo piercing v obličeji - sice taky neuškodí, ale nemusíme ze sebe přece dělat maniaky =o) Zekeasur: to už je věc názoru... představ si třeba knihu z období gotiky nebo renesance, která by byla ilustrovaná manga obrázky. to by působilo přece jenom trochu divně, nemyslíš? jinak, zítra (nejpozději pozítří) by tu ode mě měl být další příspěvek. tentokrát o historiích. takže pokud máte zájem kupříkladu hodit sem některou z těch svých k veřejnému zdrbání (nebo mi něco poslat na Havrana), začněte si to chystat =o)) --------------------- Příspěvek č.114 Juker 27. srpna 2006 14:12:05 btw: zkomentujte můj avatar*4* a co se týče zbraní: bez vymejšlení vlastních by v DrD žádné nebyly*4**52* --------------------- Příspěvek č.115 Zekeasakur 27. srpna 2006 15:11:56 Teranell: Já jsem otevřenej novejm možnostem takže vidět třeba rómeo a júlie ve stylu anime nebo manga by bylo celkem zajímavý. (Sorry jestli jsem v těch jménech udělal nějakou chybu jsou prázdniny a můj mozek se ještě nerestartoval.) --------------------- Příspěvek č.116 TeaMaster 27. srpna 2006 15:18:16 Teranell, Zeke: ono viem si to predstaviť celkom v pohode. záleží od toho kto a ako by to nakreslil. sú rôzne štýly mangy a niektoré by stredovek vystihli naprosto dokonale. ale to je OT Juker: to je avatar k hráčovi, nie postave --------------------- Příspěvek č.117 Juker 27. srpna 2006 15:41:42 teamaster: věř tomu nebo ne, ale mám ho i k jedné postavě --------------------- Příspěvek č.118 Vexar 27. srpna 2006 19:28:18 Teranel: jen si rýpni:) já nepotřebuju aby si ty věděla co to je. Mně stačí že v tom mám jasno já*4* Pro mně to má určitý smysl, ať už to je obrázek pro postavu či ne. To co je na avataru nemusí být vždycky nutně zobrazením postavy, o to se postará obrazotvornost a popis. --------------------- Příspěvek č.119 Corwin 27. srpna 2006 19:31:24 Jinak vy ste total vymasteni :D Vdzyt na Vexarovo avataru jde jasne poznat nakej typek v habitu a vlevo nakej havran? A vubec mam tucha, ze je to Harry Potter :D --------------------- Příspěvek č.120 Aradan 27. srpna 2006 19:34:54 Corwin:Podle mě ne, akorád nevím co má znamenat to blikající! --------------------- Příspěvek č.121 Eugene 27. srpna 2006 19:38:43 SPAM a omlouvám se za něj, ale Shadow mě se*e..*4* Shadow: Myslíš si, že jediný dobrý fora sou ty Tvoje?*88* Ty seš fakt hroznej člověk..*555* Bez urážky.. --------------------- Příspěvek č.122 Vexar 27. srpna 2006 20:10:46 Corwin: malá mýlka, je to blbě vidět, ten obrázek z kterýho sem to předělával byl dost velkej. Aradan: takový silně zmenšený a zjednodušený znak --------------------- Příspěvek č.123 Teranell 27. srpna 2006 20:45:12 Vexar: ach tak... konečně jsem ten flek rozluštila =o)) Eugene: stačilo. tohle je mezi mnou a Shadowem, nemusíš tu načínat hádky. takže vážení, vybírejte z vaší zásoby historií, ať se tu zítra objeví něco k objektivnímu zkritizování *88* --------------------- Příspěvek č.124 Alaric 27. srpna 2006 23:20:10 Teranell: Bez problému...už mám jednu co by se mohla zdrbat hned. A přidal bych k tomu ještě nějakej ten popis postavy atd. ... však uvidíš. *2* *4* --------------------- Příspěvek č.125 TorogTarkdacil 28. srpna 2006 13:11:06 teranell: ale vážne by už mohol byť ďalší príspevok (toto je len môj pocit , pls nemusíš ma hneď lynčovať , že ja to na starosti nemám ale tých čo to robia ženiem) --------------------- Příspěvek č.126 Holyan 28. srpna 2006 13:14:11 Vy jste snad čekali, že tohle může fungovat, nebo co? --------------------- Příspěvek č.127 Sniper 28. srpna 2006 13:19:36 Holyan: jsi příjemný konzumista, místo podpory si pouze stěžuješ. Jistě, je to jednoduché a připadáš si jako king. Bravo. Teranell právě daný příspěvek píše a není to otázka minut, pokud to má být k něčemu. Takže zklidni svoji horkou hlavu prosím. Nic bych neřekl, kdyby jsi se podobně nechoval v mém questu (stěžoval jsi si na pomalost a sám jsi ještě neměl ani životopis). To all: Když se vám něco nelíbí, tak to tady ignorujte, tím že budete spamovat nic nevyřešíte. Opravdu ne, akorát nakrknete lidi co se opravdu snaží. --------------------- Příspěvek č.128 Teranell 28. srpna 2006 13:20:07 Tak, dětska všetska, omlouvám se za poněkud delší prostoj, ale jinak to nešlo. Bez zbytečných řečí se tedy vrhněme na další (a tentokrát už o něco vděčnější) téma - [b]historie[/b], nebo taky [b]životopis[/b] postavy. Tradičně začnu tím, jak by to vypadat nemělo. Zkuste někdy zalistovat fórem "Tam za Branami", popřípadě vlastním svědomím, kolikrát už jste narazili na chudáčky, hrdiny, kterým v dětství skřeti vyvraždili celou rodinu (v těch lepších případech. Sadisti vyhlazují pro jistotu rovnou celé vesnice), oni jako jediní přežili a dali se k hraničářům, aby své příbuzenstvo mohli později pomstít... Ruku na srdce, těch je nejen na DA takových 70, možná 80%. Ukázkový příklad: "Žil jsem s rodiči v jedné malé vesnici uprostřed lesa. Jednoho dne, když jsem byl zrovna na lovu (taky to mohlo být v noci, když všichni spali - doplň dle libosti), vtrhla tam banda skřetů a všechny pozabíjela. Já jediný jsem se stihl schovat. Mnoho týdnů jsem bloudil sám po lese, než mě našla skupina hraničářů/druidů/jeden zaklínač (tady se nám výjimečně cesty opět rozcházejí) a ujal/i se mě. Rozhodl jsem se, že u nich/něj zůstanu. Vycvičil/i mě, a tak jsem za pár let mohl začít hledat ty, kteří vyvraždili moji rodinu." Nepřipomíná vám to náhodou něco? Sice jen nahrubo osekaná erze - nicméně přesně to, o čem jsem mluvila. Vážení, když už máte neodolatelné nutkání zmasakrovat dvě tři generace vašich předků, zkuste to udělat alespoň nějakým nápaditějším způsobem (kupříkladu nehoda, válka, nemoc... co já vím). Tak, tím se dostávám k další věci, k originalitě. Nemusí z vás být kdovíjaký spisovatel s bezchybnou gramatikou a vynikajícím slohem (o tom později), abyste dokázali zaujmout PJ´e neobvyklým a promyšleným nápadem. Věřte mi, že to funguje, minimálně u těch lepších. Co se týče toho, [b]jak[/b] je vlastně historie napsaná... Nikdo není dokonalý, nemluvě o tom, že s dislexií nebo disgrafií to jde občas dost těžko. Už jsem potkala několik exotů, kteří tvrdili, že "s takovou by se na debilitu moh vymlouvat každej". Ani omylem. Tyhle blbečky promptně pošlete do háje zeleného, ať jsou svojí genialitou oslňovat někoho, kdo o to stojí. Na druhou stranu, překontrolovat po sobě hotovou historii a opravit případné překlepy, opakující se slova a do očí bijící fráze, kdy jste něco přepisovali a nakonec vám vznikl guláš z několika naprosto nesouvislých vět, to taky není na škodu. S tím prvním by si bez problémů měl poradit Word, zbytek holt musíte obstarat sami. To by byly nejčastější "chyby". Ke zbytku se ještě dostanu. Mno, a jak by to tedy vypadat mělo? Po obsahové stránce - kromě samotné minulosti postavy by historie (původ, jak se dotyčný dostal ke svému nynějšímu povolání, co všechno už zažil) měla obsahovat i více či méně stručný popis vzhledu (obličej, postava), vybavení (oblečení, zbroj, zbraně; i když to si většinou každý domluví teprve s PJ´em) a charakteru. Hlavně na to poslední se často zapomíná. Jde přece o to vytvořit postavu s vlastní osobností, hrdinu, který "dýchá". K tomu neodmyslitelně patří výčet dobrých i špatných vlastností, základních charakterových rysů, povahy... Kdybych měla vypsat všechno, jsme tu nejspíš do večera, takže sem hodím jeden pěkný odkaz. Opravdu to stojí za přečtení a někteří se nejspíš budou hodně divit, co všechno jim ještě uteklo *4*. http://www.vukogvazd.cz/summa/dotaznik Pak je tu samotná forma. Nemusíte se omezovat jedině na vyprávění v první osobě - skvělou historií může být například i krátký příběh. Jde jen o to najít si styl, který vám sedí nejlíp. Pro naprosté antitalenty (nebo totální lenory *88*) je pak slušnou variantou i strukturovaný životopis, tj. historie vypsaná v bodech. Tato forma je nejjednodušší, i když se k ní moc lidí neuchyluje - a to je dobře. Je to vaše vizitka a to, kolik jste jí věnovali času a práce, se vám jistě vrátí. Na konec ještě jedna maličkost - historie na pět řádků není právě ideální (už jen kvůli tomu, že tam prostě NEMŮŽETE dostat všechno a působí to dojmem odfláknutosti), naopak ale berte ohled na chudáka PJ´e, který maká na rozjíždění jeskyně a od každého hráče musí číst čtyřstránkové romány. Všeho s Mírou. Odpoledne sem hodím některou ze svých historií (pro srovnání). Do té doby - pište, kritizujte, doplňujte, diskutujte... A posílejte vlastní! *88* EDIT: vítám dalšího spolupracanta - Snipera. *2* --------------------- Příspěvek č.129 TorogTarkdacil 28. srpna 2006 13:37:01 ešte taká drobná poznámka k debate pred chvíľou: sniper: ja som nepovedal, že sa mi to nepáći ja som sa INFORMOVAL no a teraz k veci: ono tá história na tému "Škreti - smrť mojej rodiny - hľadanie pomsty" je podľa mňa celkom veľký,a le zaujímavý problém. Pomasta sama o sebe je vec na history zaujímavá, ale keď je podaná tak , ako to zvyčajne býva , tak je z toho katastrofa. Myslím si ,že keby bol ten základný vzorec nepriateľ-mrtvá rodina-hľadanie pomsty ,nejako ozvláštnený tak by sme sa o tom nemuseli baviť. Lenže ľudia čo také veci píšu , sú väčšinou inšpirovaný nejakým fantasy románom typu sword+sorcery (ináč nič proti nim) ,ale bohužiaľ veľa tých kníh nestavia na zaujímavej hist. ale na riadnom masakri (a to sa na hranie kde ide o role-playing v jeho základnom slova zmysle nehodí). Títo ľudia ,píšuci tieto histórie sú najčastejšie nováčikovia a im by sme to mali ako tak tolerovať (ale zároveň dôrazne poradiť ,že toto nie je práve najlepšia voľba) . Ešte moja súkromná poznámka : STRAŠNE ma štve ,že tí zlí sú skoro vždy škreti. Viem , sú to najtypickejší "záporáci" ,ale veď tu máme krollov , divokých barbarov , nemŕtvich arght , prečo vždy škreti alebo nejaký ich príbuzný grrrrrrrr (posledú vec berte ohľadom na to ,že ja hrám hlavne za škretov) --------------------- Příspěvek č.130 Holyan 28. srpna 2006 13:42:56 A nejen divokých barbarov, nemrtvých arght, ale i prachobyčejných sviňských lidí, loupeživých band, zákonně dobrých elfů, kteří prosazují svoje "dobro" metodou Pax Romana atd. *4* --------------------- Příspěvek č.131 TorogTarkdacil 28. srpna 2006 13:45:07 Holyan: PRESNE TAK GRRRR!!! *škret si uvedomil ,že sa nechal uniesť* pardon za spam ,nemohol som si pomôcť, muselo to ísť von... --------------------- Příspěvek č.132 Shadow 28. srpna 2006 13:45:37 Teranell: nějaká výtka k mé historii???*88**555* [i] Kdo z vás někdy nepřemýšlel nad tím, že je adoptovaným synem a že jej pro to nemá nikdo rád? Kdo z vás si nepřál někdy poznat své pravé rodiče a dobrat se, proč Vás odložili? Já si tuto otázku pokládám od svých deseti let, kdy jsem se to dozvěděl. Moje „matka“ mě našla před dveřmi jedné hospůdky, zvané Zlomené srdce, na pokraji jedné vesničky zvané Croom. Našla mě zabaleného do přikrývek a jediným vodítkem mého původu je malý zlatý přívěšek ve tvaru draka na jemném řetízku, který, jak jsem později zjistil, je z mithrilu, a který mám stále na krku.Nikomu se ještě nepovedlo mi jej sundat. Když mě našli, tak jsem byl celkem normální dítě, zdravé a silné pro přežití v těžkých dobách. Bylo mi asi něco kolem dvou měsíců. Dostal jsem jméno Tokk. Jediná vada, kterou jsem měl, byly mé uši. Byly trochu odlišné od uší jiných dětí mého věku, které ve vesnici žily.Byly to elfí uši. A taky mi rostly husté černé vlasy. Ale kdo kdy viděl elfa s černými vlasy? Patřím do rodiny prvorozených, kteří byli uznávaní široko daleko pro svou moudrost a magické schopnosti. Avšak moje vlasy mě stavěly do stínu civilizace. Nikdo se se mnou nechtěl bavit, lidé se na mě pohrdavě koukali a pomoci a porozumění se mi nedostávalo ani od lidí, kteří mi měli býti rodiči. A byla ještě jedna věc,která byla oproti elfímu rodu nepochopitelná a udivující. Má fyzická zdatnost už v mých šesti letech převyšovala lecjakého udatného farmáře. Všichni se mě stranili a já trávil všechen svůj volný čas o samotě. Tedy ne tak úplně. Našel jsem zálibu v šermování. Chodíval jsem do lesa a tam jsem trénoval na panákovi ze dřeva. A tak plynuly léta a ve mně se hromadil vztek na lidi kolem mě a čím dál víc jsem toužil po tom, abych poznal své pravé rodiče, doufaje, že i když mě opustili, tak mě stále ještě budou chtít přijmout zpět do rodiny. A tak jsem si jednoho dne v mých šestnácti letech šel sbalit věci do staré torny, kterou jsem našel na půdě, a chtěl se vydat na cestu. Avšak něco ve mně mi říkalo, abych se svým odchodem tak moc nepospíchal. Šel jsem se tedy prozatím jen projít do města, abych mohl relaxovat a přemýšlet nad směrem, kterým se vydám. Můj starý a rzí prolezlý meč se mi houpal u pasu a dával mi pocit bezpečí. Najednou mi cestu zahradil stařec v červené kápi se stříbrným lemováním. Udiveně jsem uskočil a tasil meč. Jak se mi mohlo povést si jej nepovšimnout. Tak výrazná barva snad musí být v lese vidět na sto sáhů. Asi jsem byl hodně zamyšlený. Prohlížel jsem si onoho nezvaného pocestného. Kápě mu zakrývala celé tělo, do obličeje nešlo vidět a spodní lem tahal za sebou po zemi. Bylo na něm něco znepokojivého a tajuplného. „Buď pozdraven Thorne.“ oslovil mě tajemný muž ještě tajemnějším hlasem, z něhož šlo poznat, že jde o někoho velmi starého a moudrého. „Nebudu se bavit s nikým, komu nemohu pohlédnout do očí.“ Odpověděl jsem. „Podle tvých slov je vidět, že jsi hoden být synem svého otce.“ „Ty jej znáš? Řekni, kde ho najdu.“ „To není podstatné. Zatím nepátrej po minulosti, ale hleď do budoucna. Musíš toho ještě hodně vykonat a prožít, abys byl připraven na celou pravdu o svém původu. Tenhle okamžik je pro tebe dosti důležitý. Mám pro tebe něco, co se ti bude hodně líbit. Je to odkaz tvého otce a byl jsem pověřen, abych ti ho předal, pokud se rozhodneš postavit na vlastní nohy.“ Vytáhl něco dlouhého, zabaleného do černé látky, poklekl a podal mi to. Dychtivě jsem po tom sáhl. Samotná váha oné věci byla zajímavá. Podle tvaru by to měl být jakýsi zvláštní meč, ale jeho hmotnost se mi nezdála. Byl lehoučký jako pírko. Rozbalil jsem plátno a k mému údivu se pod ním schovávaly dvě šavle. Byly ukovány ze zvláštního černého kovu. Záštity tvořily podle všeho vždy dvě klíční kosti, jílec byl potažen černě zbarvenou lidskou kůží, hruška byla kovová, zvláštního tvaru a byli na ni vyryty zvláštní ornamenty a čepele, ty byly nejpodivuhodnější. Černá ocel se ve světle matně leskla a každá měla kolem sebe nepatrnou magickou záři. Jedna šavle zářila temně modře a druhá byla rudá jako krev nebo plameny. Muž v kápi povstal a podal mi ještě něco. Malou, asi třicet coulů velkou sošku zobrazující postavu v černé kápi v tureckém sedu a v rukou třímala asi pět coulů veliký černý diamant. S podivem jsem si prohlížel věci, které mi onen muž dal a přemýšlel jsem, jestli to není jen sen. Nebyl. Muž stál přede mnou s rukama překříženými na prsou a kochal se mým zmatením. Pak se beze slova otočil a odcházel. „Co je to všechno za věci? Co s nimi mám dělat? Kdo je mým otcem? Jak ho najdu? A kdo je mou matkou?“ Muž se ani neotočil. Šel dále a jen odpověděl: „Vše se dozvíš v ten pravý čas. Jen nezapomeň být sám sebou.“ Tak jak se zjevil, tak taky zmizel a nikdy jsem ho už neviděl. Vyzkoušel jsem si své nové zbraně. Byly opravdu mistrovsky udělané. Zabalil jsem je zpět do plátna a vydal se domů, abych si posbíral zbytek věcí na cestu. Tam jsem oznámil, že se vydávám do světa hledat své pravé rodiče. „Matka“ měla slzy na krajíčku, ale „otec“ už hořel touhou, abych byl pryč co nejdříve. Šel jsem si do svého pokoje posbírat věci a ze staré truhly na půdě jsem vyndal dva kusy černé kůže, sešil je na okrajích a přidělal k nim pásek a upevnil si jej na záda. Tak vznikla provizorní pouzdra na nové zbraně. Starý meč jsem nechal opřený o zeď a sošku jsem pečlivě zabalil do plátna, aby se nerozbila a uložil do torny. Sešel jsem dolů abych se rozloučil s rodiči. Matka mi dala na cestu nějaké jídlo. Otec si všiml, že mi zpoza ramen vyčnívá něco, co nezná a než jsem se stačil nadát, tak už jednu šavli držel v ruce a s podivným leskem v očích si ji prohlížel. Požádal jsem jej, aby mi ji vrátil, a on řekl že ne, a že mu mám dát i tu druhou. Prý to bude jeho odměna za to, že mě tady celou dobu trpěl a živil. V ten okamžik se mi před očima zatemnělo a zachvátil mě nevídaný vztek. Tasil jsem druhou šavli a jemným vodorovným pohybem jsem mu otevřel břišní dutinu. Nevěřícně se na mě podíval, ale už nestačil nic říct. Podlaha se zbarvila směsicí krve a vnitřností a jeho bezvládné tělo se svalilo s tupou ranou na zem. V tu chvíli jsem za sebou uslyšel příšerný panický jekot. Kolem mého ramene vzduchem prosvištěl nemotorně hozený nůž. Instinktivně jsem se otočil a šavlí udělal výpad. Věděl jsem sice, kdo je za mnou, ale něco v mém nitru mě nutilo, abych to udělal. Vytáhl jsem šavli matce z těla a ta se beze slova svezla na podlahu. Něco se ve mě zlomilo. Něco, co jsem v sobě dusil celých svých šestnáct let, se teď dostalo na povrch a nutilo mě dělat věci, které jsem nechtěl. Ale abych pravdu přiznal, tak se mi to líbilo. Konečně jsem nabral odvahu a hlavně chuť se všem pomstít za to, co mi doteď dělali a vrátit jim to i s něčím navíc. Sebral jsem z otcovy ruky druhou šavli, na záda si nahodil tornu, posbíral všechny peníze které jsem věděl, že mají rodiče ukryté, a vyšel na ulici. Začínalo se smrákat, ale to mi nevadilo. Ještě jsem neopouštěl vesnici. Ještě tady toho musím hodně vykonat. Svítalo. Pomalu jsem odcházel po cestě vedoucí k přístavnímu městu Turon a za zády nechal ohromnou záři vycházející z velikého ohniště, jež se z vesnice stalo. Neměl jsem s nikým slitování. Od té doby nebyl nikdo, koho bych znal, anebo spíše kdo by znal mě. Nikdo nezůstal na živu. Ale já jsem měl budoucnost dobře zajištěnou. V torně jsem měl dost peněz na to, abych si pořídil svůj vlastní dům někde ve větším městě a žil si tam nějakou dobu jako boháč. Na sobě jsem měl to nejlepší oblečení, jaké jsem ve vesnici našel a přes ramena tmavě zelený plášť, který dávno dostal od elfů starosta. Přece jen, teď už ho nejspíš potřebovat nebude. --------------------- Příspěvek č.133 Orcslayer 28. srpna 2006 13:49:36 Teranell: Ad. historie v bodech: Myslím, že i tohle se dá napsat tak, aby to nevypadalo odfláknutě a bylo to zajímavé. A jakto? Píše-li postava deník delší dobu (píše-li si vůbec nějaký (umí-li vůbec psát)), těžko bude psát jeden dlouhý text. Ale vždy, když se dostane k zapsání dalšího "příspěvku" do svého deníku, napíše něco ala "Roku 1456 po svržení arcimága Blábola, dne 14.8. ve hlavním městě Eriadoru"... ,) Ad. historie ala vyvraždění rodiny / vesnice / města: Dle mýho platí to samé jako u předchozího. Cokoliv kvalitně napsané se může pozdvihnout z prachu zavrhovaných historií někam jinam. ,) Za trpaslíka-fanatika bez rodiny, štěstí a kloudného života hraji již pár let (mno, skoro doslova). A vždy je to ta první postava, kterou si vytvořím (případně nick se kterým se registruji). A nestydím se za to, i když to dle tebe není provedeno žádným "nápaditým" způsobem. A nikdy k němu nebudu vymýšlet jinou historii, kterou stejně žádné postavy, které se mnou přijdou do styku, neuslyší (leda že by se mnou byli opravdu dlouhou dobu). °-° "Špatně" navíc může působit i historie s dobrým nápadem, ale podaná jako klišé. Dle mého podáváš dost okleštěný názor. V DrD jde o ty možnosti a zábavu. Pokud se kdokoliv dokáže bavit se svým elfem hraničářem, kterýmu skřeti vypálili rodný les, tak proč ne. --------------------- Příspěvek č.134 Sniper 28. srpna 2006 13:50:32 Torog: to byla kritika, varování a žádost.... to jest aby tak někteří nečinili v budoucnu. K historii bych měl jednu veledůležitou poznámku: vytvořit si historii sám je jen jeden z možných postupů, ne jediný! Další, velmi zajímavý způsob je vytvořit historii [b]dialogem s PJem[/b]. Podotýkám, že to nejde vždy, ne každý PJ na to má čas (já to třeba plně podporuji, ale nemůžu se zaručit za všechny). Co to znamená? každý PJ má svůj svět, někdo hodně univerzální, někdo méně. Má svá města, historii, pohled na rasy... Prostě váš nápad mu tam nemusí sednout. Také může nějakou postavu vyloženě potřebovat - nebo mít nějaké návrhy, co vás nenapadli. Prostě je zaručené, že víc hlav má víc nápadů a postava tak může být daleko plastičtější. Zkuste zauvažovat i nad tímto přístupem - a to není jen pro nováčky. --------------------- Příspěvek č.137 Norrec 28. srpna 2006 15:39:44 Hunter : Jedinná připomínka, je to tak dlouhé, že jsem to ani nečet. --------------------- Příspěvek č.138 TorogTarkdacil 28. srpna 2006 16:06:16 Tu je moje história: KTO JE SARSHAG Sarshag sa narodil v "malebnej" škretej jaskyni známej ako Čierna jama. Jeho otec bol ochrancom ich škretieho náčelníka a zahynul na jednej lúpežnej výprave tesne pred jeho narodením zatiaľ čo jeho matka bola potulna banditka , ktorá pôrod neprežila . Jeho klan boli horský škreti teda silný , brutálny , niektorý jedinci prekvapivo chytrí ( na škretov) a čo sa týka výzoru vysokí s krátkimy rukami a sivastou kožou. . Sarshag bol ich dokonalým zobrazením nebyť toho že bol sirota. A tu bol kameň úrazu. Zrejme by u elitárskych a krvilačných horských orkov biedne zhynul nebyť toho že sa ho ujal starý klanový bojovník Agrúg. Sarshag sa stal celkom dobrým bojovníkom hoc musel čeliť nevraživosti zvyšku klanu, kvôli čomu sa stal pomerne paranoidný vypiloval si bitkárske umenie a hlavne získal cenenú schopnosť neprísť pri nejakej skrumáži o hlavu . Jedného dňa však do ich jaskýň vnikla skupina dobrodruhov resp. rozmazľaných šľachtikých synčekov a dcér s ochrankou. Klan ich rozprášil , ale najatý rytier v súboji porazil Sashagovho ochrancu- Agrúga a spomocou mága sa s ním a s 2 ostávajúcími sopliakmi sa odmiestnil. Pre Mirshaka , ktorí získal svoj prvý skalp mladej " hraničiarky", nastali ťažké časy.Bez Agrúgovej ochrany sa doňho začali navážať skoro všetci členovia kmeňa a naviac cítil že prišiel o jediného priateľa ktorého mal za 9 rokov svojho života. Rozhodol sa teda odísť na juh, nájsť rytiera, mága aj sopliakov, pomstiť sa a získať rešpekt klanu. A ešte niečo ,čo by si nikdy nepriznal: nájsť skutočného priateľa... SARSHGOV OPIS Sarshag je na škreta pomerne vysoký ( asi ako priemerný človek) , väčšina jeho váhy je zkoncentrovaná do svalnatých ramien širokej hrude a masívneho krku. Postavu má inak celkom súmernú na rozdiel od iných príslušníkov svojho druhu netrpí žiadnými deformáciami. Jeho koža má sivastú farbu, je divne zvráskavená a celá pravá časť jeho tela od pásu k tvári je pokrytá vyrážkami po akejsi kožnej chorobe. Na dlaniach , chodidlách, krku, hhrudi a hrdle má koža svetlejší odtieň. Ruky má ako menšie lopaty, o nohách by sa dalo povedať to isté. Jeho tvár je pdlhovastejšie, má výrazne vysuntú bradu, výrazné lícne kosti a nízke čelo.Nos má placatý navyše ho má aj zlomený. Oči má celkom malé, so žltou dúhovkou. Ucho má iba jedno druhé má odhryznuté. Má vytrhané obočie a nemá bradu ani fúzy. Hlavu má holú a má na nej vytetovaného draka strhávajúceho rytiera z koňa. SARSHAGOVA CHARAKTERISTIKA Sarshag má ( na škreta) pomerne komplikovanú povahu.Je permanentne mrzutý, je pesimista. Tí čo nepoznajú ho považujú jednoducho za zbabelca, zákeráka , proste typického škreta.Sarshag nie je zbabelý , on vie že ak bude veľmi natŕćať krk, niekto po ňom rád sekne ( mimochodom občas ho chytajú stavy totálneho fanatizmu ktoré sú smrtelne nebezpečné ako pre neho, tak aj pre široké okolie). On nie je zákerný preto, žeby inak bojovať nevedel, on vie ,že tak je to najúčinnejšie. V boji si teda vždy dáva pozor na svoju hlavu a riadi sa heslami: " Všetko je povolené , lebo nejde o to zraniť čo najelegantnejšie, ale čo najúčinnejšie", " keď je nejaký nepriateľ príliš veľký treba si nájsť menšieho" a " nepriateľ sa najlepšie zabíja ke´d je v bezvedomý". Je cynický , ideály pre neho nič neznamenajú ( väčšina, obzvlášť "rytierske", ho iba rozzúria). Má sklony k sadizmu, to len výhradne inteligentných bytostí, zviera by zo zábavy nikdy nezabil.Nemá rád šľachticov a ľudí z vyšších vrstiev a nenávidí rytierov. Keď však niečo potrebuje vie sa prispôsobiť a cestoval by aj s kráľom a veľmajstrom rytierskeho rádu v jednej osobe ( to však neznamená , že by to bola príjemná cesta). Snaží sa byť nenápadný , no to sa mu veľmi nedarí pre jeho hádavú osobnosť ( má "menšie" problémy so sebaovládaním).Do debaty sa stále zapája svojímy podráždenými, urážlivými, ironickými, sarkastickými a ešte horšími poznámkami, ktoré môžu liesť na nervy( a zvyčajne aj lezú) , ale keď ho spoznáte bližšie, tak uvidíte, že je to škret schopný urobiť svojím spôsobom obdivuhodné veci, občas niekoho zachrániť ( keď sa mu to hodí) , omnoho častejšie niekoho zabiť a HLAVNE: je schopný všetkého... A ČO JE FRNDŽALICA "Frndžalica" je alkohol, vlastne ALKOHOL. Je to pálenka vydestilovaná z tých najtajnejších a najnebezpečnejších ( a často aj najodporneších) vecí aké sa len dajú nájsť ( vraví sa že niektoré ani nie sú z reálnych, ale astrálnych svetov). Čo sa týka popisu a vlastností tohto alkoholu je to bezfarebná kvapalina s bublinkami a na jej hladine sa občas objavia dúhové farby a rôzne intenferencie magického poľa( preto sa podáva alebo prenáša výhradne v nepriehľadných a spevnených nádobách). Jej zápach je cítiť do vzdialenosti cca 25 metrov , do dvoch metrov je to pre netrénované povahy skutočne neznesitelné ( jednoducho povedané páchne ako dezinfekcia ,ale skutočne SILNO). Koľko percentný destlát to je sa nikomu nepodarilo zistiť( preleptala sa cez baňku) a jeho účinky sú NEPOPÍSATELnÉ. Je prudko horľavá, ba až výbušná , ak je v ovzduší veľa mágie tak svetielkuje, je mierne leptavá a hlavne je neuveritelne vzácna. Sú o nej škretie legendy, jej výrobcovia vraj boli vždy v prísnom utajení. A čo má tento bájny alkohol spoločné so Sarhagom? Inu, Sarshag zdedil 2 fľašky po Agrúgovy... a zrejme sa to nezdá ,ale aj chľast znamená veľa. ____________________________________________________________ keď som si ju tak spätne čítal , uvedomil som si ,že to je vlastne variácia na "škreti-mŕtva rodina- hľadať pomstu", len v škretej verzii *18* --------------------- Příspěvek č.139 Supik 28. srpna 2006 16:09:06 Hmm... že bych se taky "pochlubil"? http://demoncrypt.mysteria.cz/dess/ --------------------- Příspěvek č.140 Hunter 28. srpna 2006 16:16:12 A teď kdo to bude všechno komentovat?*88**555* --------------------- Příspěvek č.141 RubinTiger 28. srpna 2006 16:28:40 Supik: Ten obrázek elfky je dost dobrej. Kdepak jsi ho sehnal? *88* --------------------- Příspěvek č.142 Teranell 28. srpna 2006 16:30:24 lidi, já chtěla něco kratšího *3* Hunter: komentovat to budu zcela samozřejmě já *21* *3* pokud se připojí i Alichai se Sniperem, budu jen ráda. prosím tedy o den strpení, než to všechno přečtu a nacpu komentáře do jednoho příspěvku. zatím prosím další životopisy neposílejte, času dost. EDIT: Rubin Tiger: nespamuj... na co máš Havrana? --------------------- Příspěvek č.143 RubinTiger 28. srpna 2006 18:03:18 Tak taky jedna historie: Magor z Tlampače Narodil se, jak už to tak u slavných hrdinů bývá, v jedné malé bezvýznamné vesnici, téměř na konci světa. Tlampač bylo její jméno. Zde vyrůstal se svými rodiči a dvěma staršími bratry. Jména rodičů neznal. Vždy jim říkal pouze Mami, popřípadě Tati. Jeho bratři se jmenovali Alois a Alfréd. Alois byl starší o dva roky a Alfréd o tři. Magorovo pravé jméno také začínalo na A. Aristoteles se jmenoval. Protože byl ale již od narození velmi hloupý a vše, na co jen šáhl, rozbil nebo zničil, všichni mu začali říkat Magore. Ze začátku, když mu byli tři roky, mu to dosti vadilo a byl na toto oslovení velmi háklivý, ale později si na tuto přezdívku natolik zvykl, že ji začal používat jako své vlastní jméno. Jeho původní jméno tedy zná jen on sám a pár jeho známých z rodné vesnice. Teda pokud si ho ještě někdo z nich pamatuje. Protože byl již od svého ranného dětství narozdíl od svých chytrých a zručných bratrů velmi nešikovný a zcela neschopný, vyslali ho rodiče v patnácti letech do světa. Řekli mu, že to s ním už nemohou dále vydržet a ať prý ničí svět daleko od nich. Popravdě řečeno, ani se jim moc nedivil, že ho vyhnali. Potom, co nechal vyhořet rodný dům, by se nejspíš také vyhodil. Byli k němu vlastně ještě moc hodní. Ani mu nenamlátili. Jen mu dali raneček s jídlem, popřáli mu hodně štěstí, že ho prý bude hodně potřebovat, a poslali ho do světa. Byla to tehdy pro Magora velká smůla. Hrál si nevinně u krbu s ohněm. Strkal do něho klacíky a poté je vyndával a sledoval jak hoří. Celkem nevinná dětská hra. Bohužel, když jednou zase vytahoval rozhořelý klacík z ohně, vrazila do něho černá kočka. To by nebylo zase tak nic hrozného, kdyby do Magora poté ještě nevrazil obrovitý pes, který právě onu černou kočku honil. A jak tak ten pes, který patřil sousedům, do Magora vrazil, ten upustil klacík, který spadl do mísy s velmi hořlavou tekutinou. Ta mísa patřila jeho otci, který se živil jako alchymista. Moc mu to nevynášelo, ale měl naději zbohatnout, protože zrovna vynalezl vysoce hořlavou látku, která byla právě v oné míse. Naneštěstí ale Magorův hořící klacík spadl do tekutiny a ta se vzňala. A aby toho nebylo málo, černá kočka se při zášlehu ohně lekla a již hořící mísu převrhla. Tekutina se vylila po celé místnosti a během pár okamžiků byl celý dřevěný Magorův rodný domek v plamenech. Neštěstí, ale možná bohužel, Magor i s oběma zvířaty stihl z domku včas utéct a zachránil se. Od té doby se toulal širým světem. No a jak se tak toulal a sem tam něco zničil, narazil jednoho dne na jednoho alchymistu. Byl to postarší pán a jmenoval se Asírius. Byl to celkem pohodový stařík a chudáka Magora se ujal. Bohužel se mnoha let nedožil. Zemřel ve velmi nízkém věku 88 let. No a nejhorší na tom všem bylo, že za jeho smrt nemohl nikdo jiný než Magor. Jednoho krásného letního dne totiž prováděli takový hezký pokus s výbušninami. Bohužel to Asíriusovi vybuchlo v rukou a celého ho to roztrhalo na malinkaté kousíčky. Někdo by ale mohl říci, že za jeho smrt nikdo nemohl, že se to alchymistům stává, když si hrají s výbušninami. V tomto případě za to ale někdo mohl. A byl to právě Magor. Byl totiž strašně nepozorný a špatně namíchal ingredience. Možná se někdo zeptá, proč si to Asírius po Magorovi nezkontroloval? Odpovědí je to, že Asírius si to zkontrolovat mohl, ale neudělal to. Jen se Magora zeptal, jestli si je opravdu jistý tím, zda to namíchal správně, a on mu odpověděl, že je za správnost namíchání ochoten vsadit i život. Bohužel onen vsazený život nepatřil jemu, nýbrž starému alchymistovi. Od té doby se Magor toulá světem sám a sem tam něco zničí. Teranell: Se omlouvám*4* --------------------- Příspěvek č.144 Rien 28. srpna 2006 18:43:13 ja se taky pripojim Rien: Jedné ponuré noci v temné ulčce města Hellhole se narodil malý zlodějíček Rien. Jeho rodiče byli prosluly zloději proto učili svého syna už od dětství téhož řemeslu. Od dětství mu tloukli do hlavy všechny figle a triky zlodějského řemesla. Učili ho jak správně uříznout měšec s penězi, šplhat po zdech,schovávat se ve stínu, správně podříznout hrdlo ze zadu.Když ho tohle rodiče učili Rien v tom neviděl nic zajímavého přišlo mu to jako velká nuda ale od té doby co Rienovi bylo sedm let změnil názor otec ho vzal sebou na tržistě kde mu Rien sloužil jako pomocník. Od desátého roku co se Rien narodil ho začal otec zaškolovat v krádežích a matka v útěku a maskování stop aby ho nikdo nenasel. Rienovi se to začalo líbit to vzrušeni a adrenalin. Jakmile Rien nabil plnoletosti kontaktovali ho zástupci místního zlodějského cechu protože z Riena se vyklubal schopný zloděj a jako jednotlivec působil cechu ziskové stráty proto ho chtěli získat pro sebe ale rodičům se to moc nelíbilo proto chtěli cechu zabránit tak ze odjedou z města ale cech moc dobře věděl ze Rien má rád peníze a tak mu nabídli slušnou částku peněz což Rien příjmul. Když odjížděl s rodiči z města jak jinak než v noci. Tak Rien zmizel a rodiče si toho nevšimli. Po 10letech u cechu se Rien začal nudit proto od cechu utekl a začal hledat nove dobrodružství jako zloděj... --------------------- Příspěvek č.145 Alaric 28. srpna 2006 19:36:53 EDIT: TAk tady je má slibovaná Historie...: Tenhle barbar je pravým stělesněním svého otce. Někteří dokonce říkají, že je to on sám. Durian vždy tyhle řeči nesnášel. Odmala se učil bojovat a nakonec byl tak dobrý, že opustil rodné hnízdo a vydal se do světa. Hledat někoho, kdo by byl jeho válečnému umění roven. Toto putování jej nakonec přivedlo do Krok. Zde také bojoval po arénách, ale poražen nebyl. Naopak. Jeho dovednosti se zdokonalovali a jeho postavení sílilo. Nakonec byl tak dobrý, že ho sám král povolal do svých služeb v královské gardě. Od té doby Durian slouží králi. Nicméně slouží tak, aby to vyhovovalo i jemu. Některé rozkazy si vykláda po svém - a už kvůli tomu měl nemelé množství problémů - a některé nekoná vůbec. Záleží hodně na jeho náladě daný úkol řešit. Stále však hledá někoho, koho by neporazil. Někoho, kdo by obstál v jeho skoužce. Někoho, kdo by ustál tu lavinu ve kterou se mění v boji. Někdo, kdo by ukončil jeho život... Charakter: Durian je dosti náladový.Jeden den dokáže být milí a hned další pak rozdávat rány. Je sebejistý a ostražitý, nicméně v tomto trochu pokulhává, jelikož jeho umění je znamenité, necítí se tolik ohrožen. Zvláštnost: Durian má jednu zvláštní vlastnost. Je závislí na "Bílém prášku". Když ho má, je ještě jistější, agresivnější a cítí se nepřemožitelný. Když ale nemá svou drogu, je lehkomyslný, třesou se mu ruce a občas ho bolí i hlava - hlavně po ránu. durian potřebuje aspoň Dávku deně...Aspoň špetka mu stačí ke spokojenosti, když to jinak nejde, ale potom hledá kde by našel víc. Vzhled: Durian je vysoký svalnatý muž s vlasy barvenými na modro a tetováním na pravé paži. Jeho tělo je opravdu samý sval. Proto se mu také říká Svalovec. Na obličeji se mu táhne pár jizev od drápů jedné velké kočky. Očka má malá a jeho pohled budí úctu. Nosí čelenku se znakem svého rodu. (Orel nesoucí lišku) Pls. můžete mi k tomu něco říci??? *4* Klidně si s tou mou dejte na čas...já třeba ten den počkám... *52* --------------------- Příspěvek č.146 Aradan 28. srpna 2006 19:52:53 Klidně jsem dám svoji historii mě to je jedno, klidně kritizujte. Chcete? --------------------- Příspěvek č.147 Teranell 28. srpna 2006 20:02:01 až ZÍTRA, prosím --------------------- Příspěvek č.148 Aradan 28. srpna 2006 20:03:23 Teranell: Ok jak si přeješ! --------------------- Příspěvek č.149 Sniper 28. srpna 2006 21:46:36 Tak, kritika Shadowovi postavy. Bravo, skvělé intro malého dobrodružsného románu. Správně je to centrováno na jednoho hrdinu už od mala, nějaké náznaky nejasné minulosti... Bohužel, takováto postava by mě (a to zdůrazňuji že mě) při PJování dělal potíže: - hodí se do tažení s jediným PJem, který má pormyšlené co ty výjevy měli znamenat. Při přechodu mezi Pji je jednoznačné, že se to bude trochu (více) tlouci a nebude to ono - je strašně středovým význačná, všehoschopná. To je také pro mě (neříkám pro všechny) relativně špatně. Samozřejmě se s tím dá hrát, ale já v té postavě nevidím důvod se zapojit do questu ani více spolupracovat s jinými. - je hodně vázaná na heroický svět, ve světech "umírněných" je vysoce nepravděpodobná - chtělo by to závěrem nějak v bodech popis postavy a charakter postavy. Ono to v tom textu je, ale kdo to má pořád lovit? Celkově tedy [u]dobrá, opravdu dobrá postava[/u], jenže jak říkám, i za dokonalost se platí a má tak svá úskalí, na která se musí dát bacha. Pro někoho to bude určitě postava dokonalá a nebude s mými argumenty souhlasit, tak už to ale je a já s tím počítám - pokud někdo preferuje vysoce magický, heroický a na individualismu postavený svět, bude pro něj klenotem. Pokud ale má svět málo magický, obyčejný, kde je potřeba spolupráce, zamítne jí... tak už to chodí. --------------------- Příspěvek č.150 Elfiperi 28. srpna 2006 21:57:07 Sniper:proto je ta postava u skutečně kvalitního PJ bo kvalitní PJ by si měl poradit se vším.Navíc mezi řádky charakterizuje autora historie...*4**2* --------------------- Příspěvek č.151 Shadow 28. srpna 2006 22:09:00 sniper: ono k té historii je pár věcí, které ty jako hráč nevíš... jde o to, že je to jen úryvek příběhu o téhle postavě a původně to taky tak bylo psáno,ale když jsem dostal nabídku abych si s touhle postavou zahrál, bez váhání jsem to přijal. ono to jako samostatná historie stačí,ale když už ji chtěl kvalitní PJ do svého questu, musel jsem mu popsat a blíže přiblížit ony tajemnosti a nesrovnalosti.*4* proto se stane že je někdy tato postava nepochopena... jo a ještě jedna věc: když už tady chcete lidem radit a kritizovat, měla by to být objektivní kritika a ne osobní názory proti některým věcem a pak být tím i ovlivňován....*4* --------------------- Příspěvek č.153 Sniper 28. srpna 2006 23:02:58 shadow: zajímavé. Jednoduše řečeno - z neúplných informací můžu vyvodit jen neúplné závěry. Každá kritika je subjektivní, jen někteří si to nedokáží přiznat. --------------------- Příspěvek č.154 Teranell 29. srpna 2006 13:21:55 Torog: to je sice fakt, že takový „vzorec“ nemusí v podání dobrého pisatele vyznít špatně, navíc, když je něčím ozvláštněný, jenže o tom nemluvím. Představ si, že bys přijímal do dobrodružství dejme tomu osm postav a šest z nich by mělo naprosto identický životopis – jen detaily by byly poněkud odlišné. Je fuk, že k tomu něco přihodíš – pořád je to jedno a to samé. Jinak, co se týče těch skřetů, máš samozřejmě pravdu. Jsou jednoduše nejtypičtější a nejuniverzálnější. Další věc – když už, tak přece nemusí jít nutně o příšery. Máme přece i smečky vlků, medvědy, lvy a bůhvíco ještě. Orcslayer: jistěže dá, jenže právě v případě strukturovaných životopisů je to nejtěžší. Vytvořit slušný zápis do deníku, který by byl zároveň čtivý pro ty, co nevědí, o čem je řeč, to nezvládne každý. Add: pár mých postav také nemá rodinu, jen je to z poněkud jiných důvodů. Polovina historií na DA je napsaná dle Torogem zmíněného vzorce a já jednoduše sázím raději na originalitu. Takové životopisy rovnou posílám zpět k přepracování. Tak, pouštím se do psaní komentářů. Do večera by to tu mělo být. --------------------- Příspěvek č.155 Orcslayer 29. srpna 2006 13:26:30 Teranell: Jako PJ bych teda nováčkovi neposlal histori zpět s tím, že ji nemá originální ať si ji předělá. Je to sice věc názoru, ale řekl bych, že každý hráč musí takový ten správný cit pro toto získat. A to od nováčka nemohu chtít. (Tzn bych ho do questu klidně přijmul i s tímto, projeví-li snahu se učit a napíše třebas aspoň to, co je po něm na fóru požadováno...) --------------------- Příspěvek č.156 Divac 29. srpna 2006 13:28:49 Orcslayer: nemyslím si, že by to mělo co dělat se zkušeností, naopak si myslím, že nováček má ještě spoustu nápadů a může být víc originální, než třeba já, když píšu dvacátou historii. Jinak s tebou souhlasím --------------------- Příspěvek č.157 TorogTarkdacil 29. srpna 2006 13:52:06 Teranell: heh , tak v tom prípade by sa mohlo dobrodružstvo začínať: "Náhodou ste sa stretli v sirotinci..."*2* --------------------- Příspěvek č.158 Juker 29. srpna 2006 13:59:13 jenže ono těžko vyrobit nějakou unikátní historii... jsou dvě možnosti: buď mám rodinu - o tom většinou nikdo nevymyslí příběh nemám rodinu - tam je cca 5 možností jak může příběh vypadat ... pár lidí zvládně něco unique, ale ... --------------------- Příspěvek č.159 TeaMaster 29. srpna 2006 14:05:01 môžem sem hodiť na skúknutie aj moju históriu? --------------------- Příspěvek č.162 Teranell 29. srpna 2006 14:12:47 Shadow: bez toho, že bych si chtěla šplhnout (*47*), tohle jedna z nejlepších, jakou jsem zatím četla. pěkné, realistické, ponechává to prostor pro rozvoj postavy. a nemůžu souhlasit se Sniperovým komentářem. - zrovna tato postava mi připadá VELMI univerzální. žádná jména, žádné názvy. dobrý PJ zvládne zařadit do dobrodružství i postavy s tajemnější minulostí. je to součást příběhu. - všehoschopná? a to je špatně? já zase nevidím jediný důvod, proč by se nemohla zapojit do questu. klidně nějaký uveď, to jsem fakt zvědavá =o) - k megalomanství a syndromu neporazitelnosti má rozhodně daleko, takže s vazbou na heroický svět bych to vážně nepřeháněla - každá historie je psaná určitou formou. zrovna u této by podle mě "závěr v bodech" jedině kazil celkový dojem. mně stačilo přečíst si to jednou a nic jsem hledat nemusela. to už záleží na PJ a na tom, jak se s hráčem domluví. ovšem jedna připomínka by tu byla - sem tam chybí čárka, i nějaké to neobratné slovní spojení a hrubka se tam našla. jinak (kdybych měla známkovat) za jedna. *2* EDIT: a ještě něco... ten výraz s "břišní dutinou" v tomhle textu strašně tahá za oči =D --------------------- Příspěvek č.163 Shadow 29. srpna 2006 14:19:45 teranel: tak v knihovně najeď na vlastní tvorbu a Thorna tam najdeš...*555**4* a co se chyb týče, tak si asi promluvím s Perim...*433**414* --------------------- Příspěvek č.164 Norrec 29. srpna 2006 14:27:49 All : Všem se omlouvám za příspěvek, který jsem smazal. Nechal jsem to tu puště a brácha mi to tu píše pokaždé. Ještě jednou se omlouvám. --------------------- Příspěvek č.165 Zekeasakur 29. srpna 2006 14:33:09 ...Rok 1523... [tab]Oheň tiše plápolal a jiskry připomínali roztančené světlušky. V horách by jste bez ohně nepřežili ani jedinou noc a právě v horách jsem se narodil. Moje rodné město byla těžařská tvrz. Tvrz se nalézala vysoko v horách nedaleko proslulé hory vlčí tesák a zároveň to bylo nejvýše postavené město v zemi. Město bylo obklopováno pouze ledovými pláněmi a občasnými jehličnatými lesy. Život tu žádný není až na polární lišku nebo soba který vám občas přeběhne přes cestu. Má matka mi dala jméno Thurgas podle hrdiny z jedné legendy kterou mi předčítala jako pohádku vždy před spaním. [i]"Ten den kdy udatný válečník Thurgas porazil celou legii mága Alonsa se začal slavit svátek sv.Thurgase. V ten den kdy jeho ostří uťalo hlavy mnoha nepřátel a zachránilo město Eliad od jisté zkázy. V den kdy Thurgas získal nesmrtelnost."[/i] Příjemný konec mého prvního roku života. [tab]Tahle pověst mě vždy dokázala uspat jako by to byla ukolébavka na dobrou noc. Matka tuto knihu sehnala ve městě když tam byla prodat výrobky mého otce. Můj otec se živil jako kovář a zvlášť v oblibě měl sekery a meč bastard. Jeho kovařina zahrnovala pouze tyto dva výrobky a právě proto jeho výrobky brzy dosáhly dokonalosti a byly vyhlášené po celé zemi. Matka byla švadlena v domácnosti dříve kouzelnice začátečník. Kouzlení nechala protože potkala mého otce. Bratra ani sestru jsem něměl a byl jsem za to částečně šťastný. Moje rodina se do tohoto města přistěhovala něco okolo roku 1500. Vždycky jsem toužil po dobrodružství, boji, vůni ocele a krve jak splívají v jedno a samozřejmě stejně jako kdysi Thurgas si i já si chci vybojovat nesmrtelnost svými činy. Jedna z mých dalších zálib bylo čtení knih. Ze čtení si nejeden bojovník může vzít ponaučení do dalších střetnutí. Jedny z mých oblíbených knih byly:Jak porazit magii a Meč titánů. Úplně boží knihy o bitvách a válkách. V pozdějších letech se mou oblíbenou knihou stala kniha s názvem Jedy a Pasti. Tam bylo popsánou vše od pastí až po spouštěcí mechanismy. Po čase mě ale víc a víc začalo bavit boj s mečem, sekerou a hlavně holýma rukama. Moje časté útočiště kromě hospody bylo i výcvikové středisko pro mládež. V boji jsem převyšoval všechny až na mého přítele Malida. Ten mě vždy dokázal porazit v jakémkoli stylu boje od holých rukou až po boj se zbraní. Když jsme byly ještě mladí tak jsme téměř každou zimu chodili vysoko do hor vyrábět obří sněhové koule a pak je pouštět dolů. Naší zábavu však přerušili vlci kteří měli zřejmě hlad. Můj kámoš je odháněl klackem ale vlci ho zahnali do kouta a on spadnul ze skály. Smrt mého přítele mě zarmoutila natolik že jsem popad vlky holýma rukama a hodil je též do propasti abych ukončil jejich bídnej život. Vlci mě sice ošklivě pokousali ale já aspoň stačil pomstít svého přítele. Po pár minutách strávených mlčky ve sněhu tam přišla temná postava a já jsem ztrácel vědomí už mi nezáleželo na životě chtěl jsem naposled vydechnout. [tab]Probudil jsem se zase ve dvanáct hodin druhý den. Všechny mé rány byly obvázané a zašité. Rozhlížel jsem se zalepenýma očima po místnosti a pátral po člověku který mi zachránil život. Zanedlouho postava přišla měla na sobě černý hábit a sebou si vodila psa. Pohlédla na mě a promluvila. Byl jsem si téměř jist že je to hraničář. Hraničář: "Konečně ses probral šípková růženko. Ty tvoje zranění byla smrtelná máš štěstí že ještě dejcháš. Štěstí že sem byl poblíž." Já: "To jo kdy budu moci jít domu?" Hraničář: "Až se ti uzdraví tvá zranění a moc se nehýbej. Aspoň pro zatím (Hraničář sáhne po flašce nějakého pití a naleje mi sklenku) pij zahřeje tě to." Já: "Co to je?" Hraničář:"Ále nedělej že nepoznáváš tu vůni. No přece rum." Já: "Rum. Něco tak silnýho já pít nemůžu možná tak pivo ale rum." Hraničář:"Prosimtě seš chlap nebo ženská?" Já:" (trochu rozlobeným výrazem) Samozřejmě že chlap (rychle do sebe hodim skleničku vypalováku) to je ale síla." Hraničář:" (zasměje se) Je 100%." Já: "Aha." (usnu) V okamžik kdy se opět probudím už nejsem v jeskyni vysoko v horách ale ve svojí teplé a kůží potažené posteli. Přede mnou sedí matka s otcem přičemž matka mě drží z ruku a otec jen tak sedí na židli. Matka se rozbrečí štěstím a vykřikne "Konečně". Otec na matku "To bylo tim rumem. Já ti furt říkal aby sis nedělala starosti". Otec mě trochu promnul ve vlasech a odešel se slovy "uzdrav se šampióne". Matka u mě ještě chvilku seděla a pak mě nechala odpočívat. Hned po mém brzkém uzdravení (dva týdny) jsem běžel do knihovny sehnat knihu o umění hraničářů. Začal jsem se sice učit hraničářské umění ale brzy mě to omrzelo a tak jsem se zaměřil pouze na bylinkářství. Léčiva rostoucí volně v přírodě. No proč toho nevyužít. V lese jsem byl kdysi zbírat bylinky abych měl do zásoby a nebyl jsem jediný. Bylinky nedaleko mě zbíral jeden podivně vypadající chlap s turbanem. Svíral v ruce knihu která měla na přední straně půlměsíc. Okamžitě jsem poznal araba. "Ha arabové jsou blázni. Nejlepší je uctívat boha války Área (starořecký bůh války, jediný bůh války o kterém jsem věděl. No jo možnosti naší knihovny.)". V té chvíli jsem vytáhl svou knihu s starořeckou helmou sparťana. Vítězoslavně jsem na ni ukázal ukazováčkem tak aby to arab viděl. Arab se zakřenil ukázal mi svojí knížku (důrazně s rozčílením v ksichtu) a taktéž na ni namířil svůj ukazovák. A promluvil na mě. "Derka derka Alláh. Mohamad džihád". Trochu se zhnusil a odkráčel do nedaleké turistické chaty. Pravda moc turistů z východu zde nikdy nepřebývalo ale nějací co si chtěli odpočinout od horka jejich domoviny sem občas zajeli. Moje vyznání bylo naprosto zřejmé Polyteismus. Věřit v bohy kteří mají rozdělené své odvětví. To pro mě byla jediná možná. Když se občas naskytla ta možnost a do města zavítala nějaká pěkná roštěnka tak jsem vždy využil možnost a pozval jí na jednu, dvě, tři až deset piv. Zaved jsem ji k sobě domů tak aby ji matka s otcem neviděli a pod mou peřinou vždy byly čtyři nohy. Ráno jsem vždycky vstal vyšel na verandu a prohlásil. "Není nic lepšího na světě než sex, pití alkoholu a pití alkoholu s přáteli". Z těchto posledních řádků nejeden z vás pozná že mi bylo tehdy šestnáct let. "Šestnáct mi bylo v roce 1538 ach sladkých šestnáct. Tedy ...Ehmmmm... aspoň myslím." ...1543... Uplynulo pět let od mého prvního a ani né posledního vyprávění. Nyní mi je dvacetjedna let a jsem v plné síle a pevnou vůlí začít svou cestu za slávou, bohatstvím a tak dále a tak dále. Dveře místnosti se rozrazili a do místnosti vešel mladý urostlý mladík. Něco okolo dvou metrů, hnědé vlasy a modrozelené oči a pod pravým okem jizva. V celkem prosté zbroji budil jako jeden z mála velký respekt. Celkem dlouhé vlasy a střední vousy které si zřejmě pěstoval. Bouchnutí jeho mečem o zem bylo v malé místnosti znásobeno ozvěnou. (Pro méně chápavé jedince jsem to já). Na konci místnosti sedí trochu obtloustlý chlápek se zlatou ozdobou v ruce. Chlápek promluví. "Áááá to si ty měl bych pro tebe práci." FIN --------------------- Příspěvek č.167 TeaMaster 29. srpna 2006 14:42:16 "Ja sám toho o sebe príliš neviem. Prvé na čo si spomínam je, ako sedím na kolenách svojho dedka, ktorý mi rozpráva nejaký príbeh z jeho dobrodružstiev. On vlastne ani nie je môj skutočný dedko, to len som si tak zvykol ho volať, pretože bol starý, už keď ja som bol malý chlapec. Rodičov som si nepoznal, a tak jediný koho na svete mám, vlastne mal, bol môj dedko. Žili sme v chalúpke hlboko v lese niekoľko dní chôdze od mesta. Vzhľadom na to, že sme boli v širokom okolí sami, všetko sme si museli zabezpečiť vlastnými rukami. Cez deň sme alebo pracovali v malej záhradke pri dome, alebo sme boli v lese, kde ma dedko učil zachádzať s lukom a mečom, lovili sme zver, respektíve sme sa snažili(*nostalgický úsmev*). Po večeroch sme zas sedeli v dome a dedko mi rozprával príhody z jeho starých čias. Keď som bol mladší, často do skutočných rozprávaní pridal draky, chiméry a podobné stvorenia, aby som sa bavil ako sa len dalo. Avšak ako som dospieval, príbehy naberali na realite a dnes si uvedomujem, že ma nimi chcel naučiť niečo o tom veľkom svete, keď tu nebude a ja ostanem sám. Dedko, ako z jeho rozprávaní viem, žil životom dobrodruha. Blúdil svetom, tu a tam priložil ruku k dielu, skúmal neznáme oblasti či už hôr alebo hlbokých lesov a takýmto spôsobom si zarábal na chleba.Avšak pomaly starol a jeho život sa pomaly usádzal. Až raz sa stalo niečo, čo tento pomalý proces prudko urýchlilo. A tým niečim som bol ja. Neviem, ako sa stalo, že som mu ostal "visieť na krku", avšak prihodilo sa. Kedykoľvek som sa ho spýtal na to alebo na svojich rodičov, na tvári sa mu objavil bolestný výraz a do očí sa mu pomaly začali hrnúť slzy. Keďže som mal dedka rád, prestal som tieto otázky spomínať a žili sme si v našej krásnej pohode. Až raz dedka dostihol vek a ja som ho s ťažkým srdcom musel pochovať. Nejaký čas nato som žil ďalej v chalúpke a staral sa o dedov hrob, ale začal som sa pociťovať samotu a túžbu vydať sa do sveta a získať skúsenosti podobné dedkovým. Tak som sa prišiel poslednýkrát rozlúčiť s dedkom, vzal som si nejaké zásoby na cestu, dedkov luk a meč a vydal som sa smerom do mesta. No a tu som teraz stretol Teba a rozprávam Ti svoj príbeh..." toto je história mojej postavy z jej vlastných úst. Postava ako taká okrem svojej bystrosti a uvažovania ničím iným nevyniká, ale ani nezaostáva. Ravan je zvedavý, ale zato opatrný, pretože aj keď sa dokáže na svojích chybách poučiť, nerád ich robí. Vzrastom je jemne nad priemerom svojej rasy a postavu má štíhlu, veď aj celý svoj život tvrdo pracoval, aby prežil. Celkom sa vyzná v prírode, v zveri a aj v bylinkách. Hnedé vlasy asi 10cm, jasné modré oči mu svietia mladosťou, inak žiadnu výraznejšiu črtu nemá, takže dobre zapadá do každej spoločnosti a kým nevyvoláva rozruch alebo sa o to priamo nesnaží, v pamäti ostatných neostáva, avšak on si pamätá ostatných. Oblečenie má pomerne plané, inu načo by mu kedy bolo nejaké neobvyklé alebo výstredné. Nosí obyčajné plátené nohavice a halenu. Nie je zvyknutý na vysoké pomery, takže je pomerne skromný a dokáže sa uspokojiť s málom. Aj keď žil mimo civilizácie, nejaké to vychovanie a znalosti pochytil od svojho deda. Maniere pri stole aj v spoločnosti má, dokonca ho naučil aj písať a čítať. Inak sa jeho skúsenosti a znalosti zameriavajú na praktické veci: získanie obživy, znalosť byliniek, dokáže čo to opraviť alebo postaviť a poskladať. Skrátka dokáže sa o seba celkom slušne postarať. --------------------- Příspěvek č.168 Zekeasakur 29. srpna 2006 15:14:07 Teranell: Smažu na konci. Když to nikdo nezodnotil tam tak jsem to musel dát sem. --------------------- Příspěvek č.169 Teranell 29. srpna 2006 15:35:36 Hunter: konečně jsem to přelouskala, takže tady máš slibovaný komentář... - první věc, která mi na tom vadí: je to opravdu příšerně dlouhé. Hlavně ten popis boje mi přijde hodně protažený a pro životopis naprosto zbytečný. Zkrácená verze by působila mnohem, mnohem lépe. - ach ten pravopis... čárky lítají, jak se jim zachce, spousta hrubek. minimálně zkus ten text hodit do Wordu, aby ti opravil překlepy. - stejně jako u Shadowa jsou tam prapodivná slovní spojení (když zavzpomínám... „mulová karavana“, „trpaslické řady“, „projel si světle hnědými vlasy na své hlavě“ atd... toho je tam opravdu hodně). - často se ti opakují slova, zvlášť pak „jeho“, „své“, „které/který/která“. Oceňuji, že se neuchyluješ ke klasické vraždě rodičů =)) Dobře propracovaný vzhled, charakter, postava má vlastní osobnost. To je fajn. Jen se mi zdá, že trpí tím již výše zmiňovaným syndromem neporazitelnosti *47* Jinak je to vcelku průměrná historie, má své klady i zápory. Kdyby se našel někdo, kdo by ji upravil po gramatické stránce, hodně by to pomohlo. --------------------- Příspěvek č.171 Kayla 29. srpna 2006 18:50:44 a co, že tu jde?Jinak bych se taky přihlásila ... *44* --------------------- Příspěvek č.172 Teranell 29. srpna 2006 18:51:58 [b]Torog:[/b] opravdu pěkné *4* Originální, neokoukané (ono za skřety taky moc lidí nehraje). Líbí se mi, že Sarshaga v ničem nešetříš (tím nemyslím pouze tu ztrátu rodičů, ale například i to uhryznuté ucho atd.) a tím pádem tu nevzniká dojem onoho „syndromu neporazitelnosti“ (já vím, že to píšu všude, ale jednoduše je to jedna z nejčastějších chyb, takže to okomentovat prostě musím =)). Velmi pěkný popis vzhledu i charakteru. Jediné, co mi tam chybí, je aspoň minimální zmínka o schopnostech (třeba jaké zbraně ovládá). Pravopis ze zcela zjevných důvodů neposoudím, jen jednu připomínku bych měla – nejsem sice expert na slovenštinu, ale zdá se mi, že sem tam ti lítají čárky a hlavně mezery mezi čárkami, tečkami a samotným textem. Jinak se to pěkně čte, tato historie se mi opravdu líbila *2* [b]Rubin Tiger:[/b] mno, řekla bych k tomu asi toto – hezká, povedená parodie =)) alespoň mně to tak připadá. Rodiče zůstali naživu, což je další plus, dokonce nemám žádné výtky ani k interpunkci a pravopisu. Co mi tam naopak chybí, je alespoň zevrubný popis vzhledu a charakteru. To je jediná připomínka. Lepší průměr *2* [b]Rien:[/b] stručné, výstižné, realistické. Stejně jako u předchozí historie mi tam chybí popis vzhledu a charakteru, naopak je fajn, že sis dal práci s výčtem schopností. Jen by bylo dobré vědět, jaké zbraně a nástroje (například různé paklíče, vlásenky atd.) ovládá. A znova – aj, ten pravopis... Když už nic jiného, zasluhovalo by to doplnit čárky a háčky. Za tečkou se vždy píše mezera, i když to jsou nejspíš překlepy. Takže to samé, jako u Huntera – zkus si text hodit do Wordu, aby ti opravil chyby. Také se ti neustále opakuje oslovení „Rien“. S tím bys určitě mohl něco udělat ;o) Jinak průměr. [b]Alaric:[/b] sympatická délka, poměrně slušný popis – opět mi tam ale chybí výčet schopností a s jakými zbraněmi se naučil zacházet. Sem tam je text hodně zmatený, závěr druhého odstavce mi připadá jako vystřižený z televizního shotu *1* působí to nepřirozeně, navíc nechápu, proč by mermomocí hledal někoho, kdo ho zabije (pokud ovšem netrpí sebevražednými sklony – to tam jaksi není objasněno). Znova radím hodit text do Wordu a opravit překlepy. Průměr. Tak, vážení, za dnešek už toho mám plné zuby, takže na další komentáře si počkejte do zítřka. Jinak, pro Zekeasakura: beru to popořadě, tudíž tím, že budeš svou historii neustále házet na začátek, si nikterak nepomůžeš *4* --------------------- Příspěvek č.174 Kayla 29. srpna 2006 18:53:34 /a o co --------------------- Příspěvek č.175 Teranell 29. srpna 2006 18:55:23 Kayla: najeď si na první stránku a přečti si můj úvodní příspěvek - tam všechno najdeš ;o) --------------------- Příspěvek č.176 Kayla 29. srpna 2006 18:57:41 ok díky --------------------- Příspěvek č.177 RubinTiger 29. srpna 2006 19:56:33 Teranell: Jo jo, parodie, to je moje *3* Jinak vzhled a charakter chybí, to máš úplnou pravdu.*4* A abych nezapomněl: Dík za komentář*1* --------------------- Příspěvek č.178 Alaric 29. srpna 2006 21:38:45 Teranell: Díky ti... *52* Mmj... Rád bych to hodil do onoho prográmku, ale nejsem doma a tu kde sem prostě chybí... *42* A nemůžu sehnat Balík... Ten závěr je naschvál. Skoro každý přeci touží po životě. Dlouhém a spokojeném. Proč by se tedy nenašel někdo, kdo naopak život pokouší??? *2* J A mám na tebe ete jeden dotaz...jedná se o tu "zmatenost". Přiblížíš mi to pls.? Abych s tím mohl něco udělat... --------------------- Příspěvek č.179 TorogTarkdacil 30. srpna 2006 08:19:58 Teranell: ďakujem za zhodnotenie*18* --------------------- Příspěvek č.180 Aradan 30. srpna 2006 11:01:59 Vyrůstal jsem se svým bratrem v Imladrisu. Otec, děd a všichni před nimi byli hraničáři, jelikož se to u nás v rodině dědilo a tak i já se jím stal. Získával jsem zkušenosti od otce, který byl dobrý učitel, a byl jsem dobrý žák, ale neměl jsem v životě moc štěstí. Jednoho dne, když jsem se vracel z lovu jsem zahlédl dým stoupající nad naší vesnicí a nářek! Rozeběhl jsem se a spatřil jen hořící trosky a mrtvé. Nářek, který jsem slyšel, vydával můj bratr, který byl těžce raněný. Dozvěděl jsem se že vesnice byla přepadena maskovanými lupiči. Potom zemřel. Ten den jsem se rozhodl, že se pomstím! Mrtvé jsem pohřbil a vydal jsem se do světa abych našel vrahy a vykonal spravedlnost. Po pár dnech se mi je podařilo vystopovat. Všechny do jednoho jsem je nelítostně zabil! V jejich ůkrytě jsem našel hodně pokladů, a pár si vzal. Pak jsem se utábořil a oddal jsem se hluboké meditaci abych svůj hněv potlačil. Potom jsem pár let bloudil světem, navštívil několik měst a zažil mnohá dobrodružství. Většinu pokladu jsem utratil. Po nějaké době jsem se dostal ůkol, měl jsem, s několika jinými dobrodruhy, zabít krále skřetů, ale oni nás obklíčili a uvěznili do vězení, kažký den mě mučili a snažili se ze mě dostat nějaké informace o tom kdo nás poslal. Já jim ale nic neřek. Bylo to z toho důvodu, že jsem to ani pořádně nevěděl. Jednoho dne při střídání stráží došlo ke vzpouře vězňů a já utekl. Zraněný jsem se doplazil do města Brest, kde jsem narazil na alchymisty se jménem Arist a ten mi dal napít lektvaru a já se cítil lépe, Ale moje zranění byla vážná a proto mě dovedl na ošetřovnu. Tam se omě starala jedna elfka a já se tam do ní zamiloval, Byla nádherná a já jsemse v její kráse ztrácel. A to její jméno, to bylo božské jako ona, jmenovala se Nibeluh.Až jsem se uzdravil, požádal jsem ji o ruku a ona souhlasila. Žili jsme spolu v chaloubce u lesa a měli syna. Jednoho dne jsem se vydal na lov (jako každý den) a narazil jsem na zraněnou vlčici a malého vlčka. Vlčici jsem už nemohl zachránit a zbívalo jí pár hodin života. Proto jsem se rozhodl, vzít si vlčka domů a starat se o něj. Dal jsem mu jméno Trim a vycvičil si ho. Myslel jsem si, že už budu mít konečně štěstí, ale mýlil jsem se. Jednou věčer nás přepadli lupiči a zabili mi syna a ženu. Spali, neměli šanci. Já jsem se ale zbudil a pozabíjel je. Byl jsem zase sám, až na svého vlka, kterého nenašli. Ráno jsem se vydal do lesů a tam chodím. Hledám nějaké dobrodružství. --------------------- Příspěvek č.181 Jackal 30. srpna 2006 11:50:50 Tak se přidam Jednoho slunečného dne se v nevelkém městečku Breakfalls narodil chlapec. Otec se hrozně radoval, že má po třech dcerách konečně dědice, který převezme jeho kovárnu. Když se jeho otce ptali na jméno byl tak opilý, že něco zamumlal a usnul. Ono zamumlání mu všichni rozuměli „Jackal“ a tak ho taky pojmenovali. V poledne druhého dne, kdy se Jackalův otec vyspal z opice a zjistil jak ho pojmenoval, se šel znova ožrat. Otec ho odmala vedl k tomu, aby se z Jackala stal kovář. Ale Jackalovi se víc zamlouval ten obchůdek naproti otcově kovárně. Chodil tam pravidelně, každý den. Ten „starý blázen“ (tak ho nazývala půlka městečka) byl rád že má společnost a tak si malého Jackala dost vydržoval. Možná díky tomu se Jackal rozhodl, že bude také alchymistou. Každý koho potkal se mu to snažil rozmluvit, ale nikomu se to nepovedlo. V jeho osmi letech mu starý alchymista povolil vlastní pokus, zanedlouho toho litoval. Zdálo se, že se ten lektvar povedl napoprvé. Jackal měl radost, že udělal svůj první lektvar a starý alchymista, že mu obchůdek nevyletěl do vzduchu.V radosti vyběhli ven a ozvala se příšerná rána. Oba se otočili a viděli hořící trosky něčeho, co možná kdysi bývalo domem. Starý alchymista říkal, že to nevadí, že stejně chtěl brzo odjet do Canisargosu, hlavního města říše, tohle akorát zrychlilo jeho odchod. Jackal chtěl jít s ním, rodičům to bylo jedno, nebude z něj kovář, tak ho zavrhli a šli dělat nového. Cestovali mnoho dní než před sebou spatřili obrovské brány města, když už byli ve městě šli nejdřív k alchymistické akademii, kam Jackala starý alchymista přihlásil. Protože to kdysi byl jeden ze zakladatelů, nepotřebovali na to žádné peníze. Hned první den na akademii Jackal ukázal že má více znalostí než ostatní a díky tomu se bude učit samostatně. Jeho nový učitel byl velmi vážený a už dlouho studoval trvalou transformaci lidského těla. Protože považoval výuku ve třídě za ztrátu jeho času rozhodl se, že bude učit Jackala ve svém kabinetu. Kde už dvacet let pracoval na lektvaru, který z něj má udělat polo-draka. Na rovinu řekl Jackalovi, že jestli mu ten lektvar rozlije, tak mu utrhne hlavu. Jednoho dne se Jackal učil nový lektvar, který při výrobě hrozně páchne, měl tedy kolíček na nose. Jeho učitel dál vyráběl svůj transformační nápoj, najednou se ve dveřích objevila černá kočka. Ani jeden jí nevěnoval pozornost, Jackal se zrovna chtěl zeptal kolik netopýřího trusu tam má dát. A v tom se na druhé straně kabinetu objevila myš! Kočka vystartovala, vylekala učitele a zahnala myš do rohu. Jak se učitel lekl vyhodil baňku s transformačním nápojem a ta skončila hrdlem dolů přímo v otevřené Jackalově puse. Jackal neměl na výběr, buď to vypije, nebo se tím utopí. Vybral si první možnost, celou láhev nápoje vypil na ex. Když všichni zúčastnění zjistili co se stalo, otevřely se dveře kabinetu a v nich stál jeden učitel a nevinně se zeptal. „Neviděli jste mojí kočku?“ Oba po něm začali házet vše co měli po ruce a když ho dohonili začaly se s Jackalem dít věci. Nejdřív se mu celé tělo pokrylo šupinami, poté mu začali růst drápy na nohou i na rukou. Pak se mu současně protahovala čelist a rostl ocas a nakonec mu v nové dlouhé čelisti začaly dorůstat zuby a jakoby se mu vyměnili oční bulvy. Neměl akorát křídla. Jeho učitel se radoval že jeho lektvar účinkuje, ale zároveň byl rozzlobený, že dvacet let jeho života skončilo v ústech jeho učedníka. A Jackal byl zmatený co se to stalo, pochopil to až když se podíval do zrcadla. Alchymistické zkoušky zvládl Jackal bezchybně, chtěl tuto radostnou novinu oznámit starému známému alchymistovi. Když dorazil na místo kde měl být obchůdek starého alchymisty a jeho přítele, objevil pouze velký kráter. Zdrcen ztrátou přítele se rozhodl cestovat po světě a hledat lektvar který by z něj udělal zase člověka.Pokud někde potkáte samotářského a nemluvného pocestného v mnišské sutaně s kapucí a batohem, vězte že to byl právě Jackal. --------------------- Příspěvek č.182 Kayla 30. srpna 2006 18:54:36 můžu sem dát historii víc postav? --------------------- Příspěvek č.183 Teranell 30. srpna 2006 21:24:57 [b]Zekeasakur:[/b] tak k tomuto životopisu mám poměrně dost výhrad. Nelíbí se mi, jak přeskakuješ z minulého času do přítomného, text potom působí „potrhaně“. Rozmluva s hraničářem připomíná spíš scénář nějakého filmu, než přímou řeč v obyčejném příběhu, rozhodně by se to dalo napsat jinak. Taky si zkus představit sebe v Thurgasově situaci – jak by ses zachoval, jak bys odpovídal. Dost to pomáhá *4*. Další věc – občas nejde poznat, v jaké rovině se příběh odehrává (fantasy nebo reálný svět? Zvlášť to setkání s Turkem je dost podivné). Chybí popis vzhledu a charakteru, naopak je dobře, že ses zmínil o schopnostech a o zálibách. Stejně jako u ostatních radím hodit text do Wordu, opravit překlepy, nekašlat na čárky mezi větami a opsat jinými výrazy opakující se slova (zvlášť v prvním odstavci). Průměr. [b]Tea Master:[/b] pěkné, realistické (i když ze začátku trochu pohádkové *2*), jen je škoda, že nemůžu zhodnotit pravopis. Sympatická délka, dobrý popis vzhledu i charakteru (to je malé, leč velmi významné plus *2*), ponechává to prostor pro další vývoj postavy. Jediná výhrada – často se ti tam opakuje slovo „dedko“. Myslím, že kdybys mu dal kupříkladu nějaké jméno, dalo by se to opsat. Lepší průměr. [b]Aradan:[/b] tak, klasická věc – opět se uchylujeme k masakrům, ajajaj. Nejdřív rodná vesnice, pak dokonce i žena a syn. Taky se mi zdá, že z hrdiny děláš až příliš velkého hrdinu. Občas to působí nerealisticky. Co se týče pravopisu – to tě ve škole neučili, že na začátku slova se píše „ú“ a ne „ů“? *3* Opět doporučuji opravit ve Wordu překlepy a opsat jinými výrazy opakující se slova. Pěkně rozpracovaná historie, nicméně chybí popis vzhledu a charakteru. Zkus se neomezovat na pouhé „šel jsem tam a tam, vymlátil jsem to, pobral jsem, co jsem unesl, a pak jsem šel zpátky“. Jinak slušná délka, ponechává prostor pro další vývoj postavy. Průměr. [b]Jackal:[/b] pěkná délka, originální (nápad s přeměnou v draka) a rozpracované. Dost mi to připomíná Rubinovu historii (též je tam jakýsi náběh na parodii). Ovšem kazí to pár výrazů a frází, třeba to „ožrat“ nebo „tak ho zavrhli a šli dělat nového“ mi do fantasy historie vážně nesedí. Chybí popis vzhledu a charakteru, po pravopisné stránce téměř v pořádku. Lepší průměr. Tak, snad jsem nebyla přespříliš kritická. Zítra (nejpozději pozítří, ale to je nepravděpodobné) odjíždím a budu pryč až do pondělka, takže s dalšími životopisy raději počkejte, ať se z té hromady potom nezblázním. Děkuji, Teranell --------------------- Příspěvek č.184 TeaMaster 30. srpna 2006 22:00:10 Teranell: v pravopise si dosť dôverujem. to meno je dobrá idea. niečo vymyslím a dik za zhodnotenie --------------------- Příspěvek č.185 Holyan 30. srpna 2006 22:24:35 Tak Teranell, já vím, že jsme si ohledně tohoto fóra nepadli do oka, ale dobrá, dám tomu šanci. Mohla by ses tedy podívat na moji historii? Ocenil bych, kdybys to prohlédla. [b]Rodana[/b] [tab]Rodana nikdy nepatřila mezi typické skřety. Snad je to tím, že už odmala ji vychovávali kultivovaní elfové, snad tím, že nikdy nepoznala své rodiče. První střípky vzpomínek si Rodana pamatuje od svých zhruba tří let. Již tenkrát ji vychovávali elfové na kraji Gorglinského lesa – Llanwa, sličná a bystrá žena, a Roden, lovec. Llanwa vždy Rodanu učila trpělivosti, chování a vědění, kdežto otec se zaměřoval spíše na boj a přežití v přírodě. [tab]Daleko od jejich sídla nebyly ani známky civilizace. Pláně z jedné strany, hluboký prales z druhé. Otcovy několika denní výpravy do lesů brzy donesly známky upnutosti jen na matku, otec pro Rodanu přestal být důležitý. Ona sama ovšem přestala studovat z matčiných knih a ze svých toulek se vracela čím dál tím později. Luk, který dostala od svého otce se proto pro Rodanu začal stávat jediným přítelem. [tab]V deseti letech již byla skoro soběstačná. Začala objevovat krásy i strasti okolí a když objevila i nejbližší vesnici vzdálenou desítky mil, změnil se ji život. Rodana totiž nikdy nevypadala přímo na skřetici. Možná připomínala spíše horší barbarku, ovšem skřetí tělo by to ní nikdo neřekl. Do civilizace nosila výhradně krásné přiléhavé šaty, které jen doladily její už tak dokonalou postavu. Relativně vysoká a štíhlá tak upoutala Orina... Syn kováře vesnice Olwran Orin se do Rodany brzy zamiloval... A ona do něj. To bylo už Rodaně celých šestnáct let. [tab]Zanevřela na svoji bývalou rodinu, matku navštěvovala jen příležitostně, na otce zapomněla zcela. Její celý svět se rozkládal jen kolem Orina, se kterým si postavila malý srub na kraji vesničky. Láska mezi nimi kvetla, každou noc to poznávala celá ves a samotná Rodana se měnila ze skřetí děvy na člověka víc a víc. Možná tomu dopomohly i legendární lektvary krásy, které si za všechny své peníze kupovala... Její veškeré příjmy totiž šly z Orina. Ten byl totiž tak spoután láskou k Rodaně, že zapoměl peníze rozumě šetřit a ukládat, všechno dostala Rodana. A ta toho začala využívat... elixíry krásy, drahé šaty, milenci – to všechno si mohla dovolit. Nepotřebovala pracovat, lovit, krást – měla vše na co si vzpomněla. Jak krásný byl život... [tab]Ale jednoho dne přišlo, co přijít muselo. „Ty čůzo! Takhle zneužívat mého syna, že se nestydíš!“ vlétla do Rodaniny pokoje jednoho poledne Orinova matka, následovaná otcem. „Kurvo! Zneužívat našeho syna jen pro svoje účely!“ křikl i Orinův otec. Tenkrát se Rodana nezmohla na jediné slovo, čehož dodnes lituje. Je to jeden z mála okamžiků, na které dnes vůbec vzpomíná. „Okamžitě vypadni z tohohle domu, z téhle vesnice! Nikdy tě tu už nechci vidět!“ zařvala opět matka nejmilejší osoby v Rodanině životě. „A buď ráda, že tě nezabiju na místě, odporná příšero,“ dopověděl otec. [tab]A tak Rodana uprchla. To, že do svého starého domova se vrátit nemůže, věděla. Ztratila se tedy v lese. Několik dní jen bloumala po lese, brzy ale musela začít lovit. Oprášila svůj starý luk a začala žít s lesem. Jako jedna osoba se brzy opět stala tou starou Rodanou, který se dlouhé hodiny a dny toulala v přírodě, začala s přírodou žít. Překrásné šaty se brzo staly jen otrhaným kusem látky a tak je zahodila. K čemu by jí byly? Zakrňela, snad... Přestala žít jako civilizovaná, začala žít jako zvíře. Jako něco, co potřebuje jíst a spát. Vrátila se k prvopočátkům celé civilizace, poprvé v životě se z ní stal divoký skřet... --------------------- Příspěvek č.186 Zekeasakur 30. srpna 2006 22:44:09 Teranell : Takže u toho času úplně na vrchu historie je letopočet takže to zas tak divný neni že je tam turek. V Thurgasově případě bych se fakt takhle zachoval stejně jako když mi v chorvatsku naservírovali jako bonus teď nevim vzpomínám si že to mělo 80%-90% zkrátka zkus si vypít skleničku hruškovýho likéru takovýho kalibru. World nemám. --------------------- Příspěvek č.187 Dave 31. srpna 2006 13:35:38 Tak tu jí máš a kdyby si něvěděla tak je to pro hobita zloděje.*4* Historie: V jedné krásné krajině u lesa kde je spousta lovné zvěře a kvalitní půdy, sídlí malý a roztomilí národ, jsou to hobiti. Já jsem jeden z nich, jmenuji se Draco Boffin. Tento kraj se jmenuje Tharthak a sem synem Beriliace Boffin (otec) a Bramblerose Boffin (matka). Můj otec nemá zaměstnaní je to hrozný opilec a nestará se o nás, prostě ho nezajímáme a to znamená že ho příliš často nevídám. A moje matka tvrdila že pracuje jako pomocnice našeho nejlepšího kuchaře a vydělávala hodně peněz. Já sem se svými nejlepšími kamarády chodil do lesa lovit kuší, procházet se po krajině, obdělávat půdu, sázet zeleninu a obilí, trhat jablka chodit na jahody, někdy jsme vrhali dýky a hvězdice do stromů kde jsme si vyřezali do kůry terč, stříleli do něj i kuší atd. Bydlel sem v krásném doupěti v jednom z nejhezčích co tam je. Bydleli tam i dědeček a babička, kteří v mých 7 letech umřeli a to sem velmi těžce nesl. Jednoho dne byl okraden výběrčí daní o knihu kde má zapsáno kolik a od koho má co vybrat a měl u sebe mnoho peněz. Náhle přišla domů matka, přinesla domů hodně peněz a nějakou knihu a já sem se zeptal „Mami, kde si vzala tu knihu a tolik pěněz?“, matka odpoví „Ale ta kniha to sou jen takové poznámky do práce a mám tam tajné recepty které si nemůže nikdo přečíst ani ty ne!!!“ já jen přikývnu a pomyslím si To vypadá jako když matka lže, ale stejně taková náhoda, zrovna dnes byl okraden výběrčí daní o peníze a o knihu kde je napsáno u koho a kolik má ten týden vybírat a matka přijde stejný den co se stala ta krádež s knihou a ze spoustou peněz, to vypadá jako kdyby to kradla ona, ne to není možné tomu nevěřím ale vypadá to tak a chytnu se za hlavu a sednu na židli. Jednou mě napadne, když zrovna nemám co dělat a jsem doma, prohledat dům a najít tu knihu. Po chvilce hledání tu knihu najdu a nedočkavě se do ní podívám a uvidím že je to kniha toho výběrčího daní a řeknu „To snad ne, to není možné moje máma je … tomu nevěřím to není možné … proč!!! proč!!! proč!!!“ a skoro se rozbrečím. Matce to říkat nebudu že sem tu knihu viděl a asi po pěti dnech na to přestanu myslet. Náhle se začnou povídat zvěsti o zloději který pořád vykrádá alespoň jednou za den a moje matky pořád nosí domů spoustu peněz. Jednoho dne moje matka jako každé ráno říkala že de do práce a já asi po hodině šel se za ní do práce podívat a zjistit jestli tam doopravdy pracuje, přijdu do hostince kde moje matka pracuje prý jako pomocnice nejbohatšího kuchaře v celém kraji a zeptám se ho „Prosím vás pane, pracuje tu paní Bramblerose Boffin?“ a kuchař odpoví „Tak o ní sem ještě nikdy neslyšel“ a já řeknu „Hmm… tak nic, děkuji a nashledanou“ kuchař také řekne nashledanou a odejdu zpátky domů. Jakmile se matka vrátí tak se jí zeptám „Mami, ty nepracuješ jako pomocnice kuchaře ty si mi lhala!!! Proč si mi to udělala? Proč?“ a matka smutně odpoví „Já sem ti musela lhát, ty už asi víš že to vykrádám já viď, přece ti nemůžu říkat že sem zloděj mě by to bylo blbý a ty by si se o mě hodně strachoval, ale můžeš být rád že nás to uživilo a mohla sem ti skoro vše koupit“ a já ji na to řeknu „Sice nás to uživí, ale říct si mi to mohla“, matka reaguje takto „Mohla no, ale teď už to nech být“ a potichu mi řekne „Jestli se chceš v dospělosti uživit tak by si po mě musel přebrat vzdělání a někdy je to docela sranda“ a já na to naštvaně odpovím „Takže to budu muset převzít jo? Tak to ani náhodou a ještě k tomu je to sranda to nikdy tohle řemeslo nepřevezmu“ a odejdu ven za kámošem a prásknu za sebou dveřmi. O tři roky (to mi je 13 let) máma zesa odejde pryč (krást) budu o zlodějině přemýšlet. Když se matka vrátí tak jí povím „Mami, máš pravdu, zlodějina je lepší než být chudinou, být o hladu a žebrat o peníze, rozhodl sem se být zlodějem abych se přiznal tak já sem taky okrádal děti s kterýma sem se nekamarádil o věci abych si něco koupil takže mě něco nauč, sem rychlí, umím střílet z kuše a vrhat hvězdice a dýky do cíle“ a matky se začne divit a radostně odpoví „No konečně můj synek se konečně rozhodl na správnou stranu. Dám ti prozatím pár rad, trénuj, rychlost, střelbu z kuše, vrhat věci a hlavně ohánět se z mečem zbytek tě budu učit až zítra teď jdu spát“ já sem šel teda ven z kuší, dýkami, hvězdicemi a pár penězi. Zašel sem ke kováři kde sem si koupil krátký meč a pak pro pár kamarádů a s nimi sem trénoval, boj s mečem a dýkou, vrhat zbraně, střílet kuší a závodil s nima. Druhý den mě máma učila ostatní věci a samozřejmě že sem trénoval i z kuší, vrhačkami, mečem a běh. Nedokázal sem ani otevřít starou truhlu po dědečkovi z nekvalitním zámkem, nevyšplhal sem ani po tří metrové zdi, atd. no prostě mi to vůbec nešlo. Po třech rocích trénování sem to celkem dost dobře uměl, ale pořád sem se neodvážil krást, moje matka šla znova krást, asi tři dny se nevrátila a rozhlásila se zpráva že zloděj (moje matka) byl dopaden a já sem s tím nemohl co dělat a naštval sem se vzal sem si důležité věci co se mi budou při cestování hodit (napíšu je PJ) a vydal sem se na cestu za dobrodružstvím a z cílem zachránit mojí matku. Takhle končí má historie. Historie hobita zloděje z málo známého kraje jménem Tharthak. Vzhled: Je celkem vysoký na to že je to hobit a hlavně není tak vypasení jako je většina hobitů z kraje. Nosí s sebou plášť z kápí protože nemá rád když ho každý vidí. Má hnědé delší vlasy, hnědé oči, nemá viditelné svaly ale je na něm vidět že často běhá a je to pohledný muž. Povaha: Nerad mluví z lidma (no prostě se každého na něco neptá) a nevadí mu když ho někdo uráží on se klidně nechá urážet aby se neprozradil. Nerad ukazuje lidem svůj obličej a má rád svou kuš kterou má od mala. Chová se velmi nenápadně, takže na něm není poznat že je to zloděj a vypadá spíš jako lovec. --------------------- Příspěvek č.188 Zekeasakur 31. srpna 2006 13:44:15 [tab]U ohně sedí několik zvláštně vypadajících dobrodruhu. Několik se jich dívá na osamělého čaroděje v černém hábitu a přívěškem s lebkou. Kapi má tak že mu není vidět do obličeje. Jen jemné obrysy které osvětluje světlo od ohně. Vedle čaroděje je položená hůlka s černými runami a podivně zakončenou hlavicí ze zlata připomínající kost. Sedí u ohně osamocen a kouká se do něj velice zamyšleně. Skupinka dobrodruhů která má na svých brněních lesknoucí se znamení ukazující na fakt že dobrodruzi zajisté vznávají dobro. Temný čaroděj se na ně podívá s opovržením. Jeden z dobrodruhů patrně velitel k němu přistoupí a promluví hlasem který vyzařuje optimizmus. [b]"Pane, jak že se to vlastně jmenujete no to je jedno. Jestli se k nám chcete přidat tak nám řekněte svůj životní příběh. Lecos se z něho o vás dovíme moji kolegové o vás mají jisté pochybnosti".[/b] Temný čaroděj se pousměje a se smrtí v hlase prohlásí velice moudře. [b]"Dobrá tedy ale bude to poslední historka kterou ode mne uslišíte".[/b] Vysmátý dobrodruh svírající v ruce kříž kývne. [b]"Místo mého narození se nachází na severu v horách kterému nikomu nepatří. Bojuje o ně sice namyšlený král s touhou po moci ale ten si to chce zajistit tím že z řady lidí nadělá šlechtice a ty ho králem uznají. Jeho sídlo ač nebylo velké bylo překrásné trochu v orientálním stylu míšené s klasickým. Moje rodina žila u královského dvora kde bylo vždy něco co dělat. Král sice nebyl příliš moudrý a jeho vyzáš připomínala orangutána v šatech čaroděje ale měl velice dobrý vkus na ženy a na knihy. Bylo samo sebou že králuv styl byl velice no jak to jen říct? Ááá no jasně byl velice zaměřený na orientální, vnadné brunety s malým nosem. Jeho vybíravost byla až směšná ačkoli jeho vkus mi nebyl cizí. Považoval jsem jeho vkus za svůj, protože všechny jeho ženy okouzlily do značné míry i mě samotného. Můj otec měl u dvora velký vliv byl královým kouzelníkem a rádcem v různých věcech i když musím přiznat že jeho zaměření pro dobro mě nijak nelákalo podle mého je dobro pouhopouhý obtisk dobra s dávkou čestnosti a smyslem pro udělování milosti. Matka byla asijského původu a byla elfka. Ve svých nejlepších letech byla skutečně okouzlující. Král ji daroval mému otci k oslavě jeho dvacetin. Otec byl sice dost hodný a čestný ale v každém z nás dříme nějaký ten postraní úmysl a můj otec převrat a poté usednout jako král. Samozřejmě že celá naše rodina měla velice ambicijózní cíle. Já jsem měl také světovládné choutky a musím přiznat že když jsem se viděl jako král bylo to úchvatné. Matka se celkem zajímala o svůj prospěch a tak si to rozdávala s každým kdo měl aspoň nějakou významnou hodnost. Mě to samozdřejmě bylo jedno že má matka je šlapka v královském paláci aspoň byla celou dobu pryč. Vždy jsem měl celé podlaží pro sebe. Když mi bylo patnáct už jsem si tam vodil každý den nějakou královu milenku a musím uznat že ony věděly jak mužského potěšit. Časně z rána jsem opustil apartmán a šel rovnou do knihovny kde jsem studoval všechno o mých předcích a osvojoval jsem si různé další vědomosti. Ale jednou jsem však v knihovně uviděl podivně vypadající knížku která byla kořistí z nedávného tažení. Byla obvázána černým sametem a na jejím hřbetu byly podivné znaky. Na přední stránce jsem uviděl znak černého slunce. Otvřel jsem knihu a uviděl jsem malým písmem něco jako prolog bylo to nějak takhle".[/b] [tab]"Necromancie je umění, je to svět silných, svět kde smrt neznamená konec. Pokud se chceš stát necromantem věz že tuto knihu musíš číst pozorně jedno zaváhání a moc tě pohltí a ty se již nikdy nevrátíš". [b]"Ten text mě zaujal a nekromancie se mi jevila jako celkem dobrý start na mojí cestě za světovládou. Rozhodl jsem se stát nekromantem a vyplenit svět abych ho očistil od zkažených duší, rozhodl jsem se stát soudcem všech co si nezasloužili žíti. Knihu jsem potají ukradl a nahradil jí knihou o tanci. Když jsem měl knihu přečtenou tak jsem už zvládl vyvolat slabou kostru a ovládl jsem temný úder který sice není kouzlem necromancerským ale má lákavý název. král si brzy všimnul že mu chybí kniha a věděl že já jsem tam nejčastěji, a proto věděl ži ji budu mít u sebe. Poslal za mnou stráže a dal mě přivést. Vedle něho byl můj otec který vše sledoval. Král si svoji knihu chtěl ponechat ale toho se asi nedočká. Dva stráže mě po obětovaném nesohlasu trochu řízly a to už jsem se naštval. Jednoho jsem popad a do zad mu uštědřil temný úder druhý mi seknul po hlavě ale já jen tak tak uskočil. Temný úder byl pro něj smrtelný. Pak se na mě vyběhli další tři to jsem natáhl ruce snažíc se vyvolat modré blesky ale nějak to nešlo. Když byly těsně u mě vylétli z mých rukou malé ale aspoň nějaké blesky. Stráže jsem ochromil apřistoupil jsem ke králi. Ten se na mě opovrživě podíval a nakonec vytáhl meč odpuzující magii přiznávám že jsem byl nahranej ale král netušil jednu maličkost že oživení mrtvého se vlastně nevztahuje na magii pokud to ovládáte tak jako jsem to částečně zvládl já. Oživil jsem jednoho strážce a poslal jsem ho na krále. Boj byl vyvážený až na malé momenty. Na konec ve chvíli kdy zombie zabila krále jsem ztratil veškerou sílu musel jsem si odpočinout tak jsem zbalil králuv meč a upaloval jsem ke svému pokoji pro knihu. Zabalil jsem ji a pak vyskočil oknem. Jako prozatimní úkryt jsem si našel stoku která byla bezpečná. Po krátkém odpočinku jsem opustil království a zapřísáhl jsem se že už nikdy nevstoupím na severskou půdu".[/b] [tab][b]"Tak niní znáte můj příběh, a proto musíte zhynout".[/b] Zvedl jsem pomalu své ruce z kterých vyšlehly modré blesky na mé společníky mimochodem moje jméno je Necrodess a žádné jiné. Po chvilkovém škvaření jsem je nechal a šel jsem dál... --------------------- Příspěvek č.193 Kayla 1. září 2006 12:48:43 Carmel Rasa:Hobitka Povolání:Zlodějka Tam, daleko za horami, kde země jsou hojné, někde v lesích, daleko od lidí, je vesnice hobitů. Tam se před 16 lety narodila druhá dcera jedné hobitce, která na tom se zdravím nebyla zrovna nejlépe a její muž, hobit, který stále někde byl, jí zrovna dvakrát nepodporoval. Dívce dali jméno Carmel, po její matce, toto jméno mělo patřit její sestře ale protože, její sestra dostala jméno po babičce, jméno matky dostala Carmel. Carmelina matka byla okouzlující hobitka, nejkrásnější z vesnice, avšak osud k ní nebyl velmi štědrý, byla sice krásná, ale za to, těžce nemocná, mohla kdykoliv umřít. I přes těžkou nemoc, Carmelina matka přivedla ještě na svět další 4 dětí, všechno byla děvčata. Matka při porodu poslední dcerky umřela a tak se o domácnost začala starat Carmelina nejstarší sestra. Carmel začala pomáhat svému otci, který v ní viděl velkou naději v jeho řemeslu, řemeslu Carmeliny rodiny. Všichni ve vesnici věděli, že Carmelin otec je zloděj, stejně jako celá jejich rodina. Avšak nikdy jim nikdo nic nedokázali. Carmelin otec však jednou zemřel, nešťastně spadl ze střechy při dešti, Carmel byla u jeho smrti, byla ještě malé děvčátko a tak ještě úplně nevěděla co se děje. Utekla z místa nehody domů, kde vše řekla sestře. Sestra ho odtáhla domů a zavolala doktora, který jasně řekl, že je mrtev, když se ptal jak se to stalo, řekla Carmelina sestra, že opravoval střechu domu, do kterého pršelo. Ve vesnici však na to měli jiný názor. Všichni věděli, že se to určitě stalo při krádeži. Všichni se shodli na tom, že jednou by děti velkého zlodějíčka mohli páchat také zlo a tak se rozhodli, že napíšou jejich strýci aby si je odvezl a staral se o ně. Carmelin strýc byl, lup, také zloděj, ale vždy se snažil ještě na něčem vydělat. Nejdřív odmítal přistoupit na to, že by se měl starat o 6 dětí, ještě k tomu děvčat ale na konec mu v hlavě utknul strašný nápad, který za nedlouho zrealizoval. Pro děti si přijel, avšak až při odjezdu si všimnul, že mu nejstarší z dětí chybí, nebylo to už dítě, byla to dívka, mladá a chytrá dívka, která svou inteligenci využila při útěku. Strýce to strašně rozzuřilo, protože právě na té chtěl vydělávat nejvíc. Carmel se velice stýskalo po sestře, toužila se za ní také vydat. Avšak strýc jí nepustil, vydělával na Carmel stejně jako na jejich sestrách. Noc co noc je prodával strýc hnusným, zapáchajícím, ožralum, kterým říkal přátelé. Své neteře jim prodával a Ti s nimi samozřejmě nedělali nic pěkného. Carmel se jednou večer podařilo uniknout, když opilému strýci řekla, že jde ještě pro víno. Utekla malinkým okýnkem ve sklepě, všude jinde byli najmutí muži, kteří měli hlídat pod okny, balkony a samozřejmě i před dveřmi dívek. Carmel se podařilo utéci, strašně toužila vzít sebou sestry, ale věděla, že by se jim nepodařilo všem uprchnout a tak si musela vybrat, buď ona a nebo nikdo. Carmel teď putuje městy, nikdy nebyla vyučena žádnému řemeslu, jediné co opravu uměla byla krádež, tou se také začala živit a živí se jí do teď. Po nocích chodí do baru, kde svádí muže, které pak povětšinou oloupí a když.ne, tak si aspoň nechá dobře zaplatit, ale nikdy neodolá aby si třeba nevzala nenápadně nějaký ten šperk apod. Carmel chodí také loupit do různých domů, okrádá na ulici atd. Proto pokud vám do města zavítá krásná, mladá, inteligentní dívka jménem Carmel, tak si dej pozor. --------------------- Příspěvek č.194 KGBiker 3. září 2006 18:12:14 Mám tu jednu takovou podivnou "historii". Sám mám k ní dost vítek. Jedná se spíš o absolutně odlišný styl než o chyby v gramatice či neoriginalitu. Ale chtěl bych od vás slyšet co se na ní nelíbí vám a jestli by u vás jako PJe prošla: Ano, skutečně krásný meč ,ale není to co hledám, krása mi v boji nepomůže.“ Koran zasunul meč do pochvy a vrátil ho obchodníkovi. Bůhví kde ho ukradl, prodávat dekorativní meč ... pche. S těmito myšlenkami vstoupil do místní krčmy „U tří čepelí“, mimochodem známé díry plné lapků, podvodníčků a povalečů. Poručil si korbel piva a posadil se ke stolku. Jeho pozornost upoutal malý klučina,který zkušeně přeřízl tlustému muži u vedlejšího stolu měšec a rychle odcházel. V tu chvíli muž vyskočil a zavolal směrem ke Koranovi:“Ten mizera mi ukradl měšec s penězmi, 10 zlaťáků když ho chytíš a přivedeš.“ Koran neváhal a vyrazil za klučinou do ulic. Nemusel za ním utíkat dlouho, malý darebák skončil ve slepé ulici a neměl kam utéct.“Tak a mám tě, teď...“, ani nedořekl slovo a všiml si stínů za sebou. Jak jsem mohl být tak hloupý, obchodník a fakt, že místní kluk zaběhne do slepé uličky. Bojovník pomalu vytáhl pečlivě schovanou dlouhou dýku a čekal na útočníky ... Muž v krčmě strnul hrůzou když se Koran s několika čerstími škrábanci vrátil.“Tady máš ten svůj měšec s kameny a čekám na svých 10 zlatých.“Muž s roztřesenýma rukama položil na stůl požadovaný obnos, Koran shrábnul své zlaťáky, uštědřil muži ještě pěknou ránu do čelisti a odešel shánět pořádného kováře... --------------------- Příspěvek č.195 Juker 3. září 2006 18:57:29 příběh je to pěknej... akorát to není historie, je to prostě jedna příhoda... vím z toho akorát že člověk je kvalitní bojovník... nic se z toho nedovím*51* --------------------- Příspěvek č.196 Alaric 6. září 2006 13:55:01 Přidám ete jednu svou, jestli cete... *2* [tab][i]Můj život byl počat v jednom lesíku nedaleko nejmenovaného elfského panství. Jako malý jsem svého otce nepoznal, vyrůstal jsem s matkou.[/i] [tab][i]V době mích sedmi let si pro mne otec poslal. Byl hrabětem nedalekého panství a s mou matkou se seznámil, když tudy projížděl. Matka mne nerada pouštěla, ale neměla na výběr. Život, který sem měl poznat, mne totiž lákal. Lákal mne, protože sem věděl, že mi osud přichystal více než jen obyčejný život v divočině.[/i] [tab][i]Na otcově panství jsem při křtinách přijal jméno svého kmotra. Ponechal jsem si však svou přezdívku z dob, když jsem byl s matkou.[/i] [tab][i]Otec mne učil válečnictví. A jako jeho nástupce jsem byl pasován rytířem. Na to jsem byl patřičně hrdý. Málo kdy se poštěstí klukovi z venkova, aby ho pasovali na rytíře...[/i] [tab][i]Dlouho jsem se od otce a kmotra učil, ale poté přišla válka. Povídalo se něco o tom, že se otevřeli brány z Oblivionu. Že nějaký vládce se nespokojí pouze s tím co má a chce mnohem víc. Tehdy můj otec vyrazil se svými pluky na rozkaz někdejšího císaře chystat se k obraně Tamrielu. Chystat se k bitvě, z níž se již nevrátil...[/i] [tab][i]Můj tchán ale unikl. Vrátil se pro mne a vychoval ze mě rytíře a vojevůdce jak se patří na syna hraběte. A nyní je mrtev i sám císař. Zemí putuje pohroma a povinnost mne volá...[/i] A tu již přikládám i jeho charakter a vzhled: [tab]Warren je muž slova. Co řekne, to taky udělá, nicméně je dosti pohodlný. Zvykl si na to, že ho ostatní obskakují. Svým mečem vládne skvěle. Nejraději má katanu. Jeho vůdcovské schopnosti nejsou zázračné. Muž je to poměrně tvrdohlavý a panovačný. Má i jistou slabost pro krásné ženy. je to přeci jen ještě mladíček, který potřebuje zkušenosti... [tab]Jeho stil boje se podobá gladiátorům v arénách. Snaží se svého protivníka pouze porazit. Nezabije ho hned. Dá mu možnost se vzdát. Jednou ale na to může doplatit. Není příliš ostražitý. Obzvlášť je-li na blízku žena.. A nyní k jeho vzhledu: Mladík je to pohledný. Jeho neposedné stříbrné vlasy kopírují tvar jeho oválné hlavy a jsou v kotrastu s jeho pletí a vysokým černým obočím. Oči má šedé. je těžké prohlédnout co si myslí a jeho pohled je uhrančivý až ďesivý. Krk má na muže vysoký. A pokud jde o zuby, tak ty jsou zářivě bílé. Rty má Warren úzké. Široká ramena dávají jeho postavě někdy až mužský vzhled. Jeho svalstvo je vypracované častým tréninkem. Nohy má vysoké a výborně přizpůsobené hodinám stráveným ve střehu. Z oblečení nosí rád to nejdrašší dostupné, ale spokojí se i s obyčejnou tunikou. Po košili však nesahne. Jeho černé nohavice těsně kopírují svalnatá stehna a část jich zakrývají vysoké koženné boty. Jen tak pro zajímavost: [tab]Tento elf žije svůj život naplno. Užívá každého okamžiku. Ať už se ženou, nebo jen tak v krajině. Jeho snem je být tak dobrý jako jeho otec. Jak ve svádění žen, tak na bitevním poli a u královského stolce... --------------------- Příspěvek č.197 Teranell 11. září 2006 09:17:38 omlouvám se, že vše tak hrozně dlouho trvá, ale posledních pár dní jsem neměla čas ani sílu na psaní. dnes se to pokusím napravit - přinejhorším zítra tu budou další komentáře. S pozdravem, Teranell --------------------- Příspěvek č.198 Alaric 11. září 2006 12:13:46 Teranell: [tab]V pohodě... Nic se neděje. Sám mám te´d problémy s čřasem... *52* --------------------- Příspěvek č.199 Dave 11. září 2006 19:18:25 Teranell: mě tu historii nemusíš zhodnotit*4*... už to není tak nutný --------------------- Příspěvek č.200 Teranell 12. září 2006 21:19:05 [b]Holyan:[/b] přiměřená délka, originální, zajímavý nápad. Jen se mi kupříkladu nezdá, že by skřetice mohla oplývat tak dokonalou krásou =oP i když to už je samozřejmě na PJ, že. Sem tam chybí čárka, našla jsem jeden překlep a neobratné slovní spojení – kazí to celkový dojem. Dialog s rodiči Orina byl trošičku kostrbatý, jinak se mi ale líbil ten konec ;o) Lepší průměr. [b]Dave:[/b] vcelku dlouhé, dost rozepsané. Líbí se mi, že sis dal práci s popisem schopností, charakteru a vzhledu – i když ty poslední dvě věci by se určitě daly zakomponovat do příběhu, místo abys je strkal odděleně až nakonec. Nicméně, je tu i pár výtek. Často se ti opakují slova, ze začátku je to samé „a“. Používáš dlouhá a složitá souvětí, která ve spoustě případů nejsou oddělena čárkami, a tak působí zmateným a nesrozumitelným dojmem. Další věc, píše se „jsem, jsi“ místo „sem, si“ ;o) to je základ spisovnosti. Taky by stálo za to omezit všechny ty zbytečné závorky. A to nejdůležitější nakonec – historii, tudíž minulost, nemůžeš popisovat v budoucím čase (nehledě na to, že v posledním odstavci přeskakuješ z jednoho času do druhého). Příběh by si navíc rozhodně zasloužil členění na odstavce, zejména u přímé řeči. Průměr. [b]Zekeasekur:[/b] přijatelná délka, originální nápad, zajímavé pojetí, ovšem pár výtek by tu bylo. Dost často se ti opakují slova (například „několik“), zvlášť ze začátku je tam dost překlepů a rozhovor v prvním odstavci mi (stejně jako u tvého předchozího životopisu) připadá poněkud nerealistický. Pokud ta družina neměla s Necrodessem předem domluvenou schůzku, nedokážu si představit, že by někdo tímto způsobem oslovil naprosto cizího člověka. Další věc – opět začínáme trpět syndromem neporazitelnosti *2* patnáctiletý kouzelník samouk a bez problémů se vypořádá s královou osobní stráží, no ne... *2* Průměr. Tak, omlouvám se, ale zbytek si nechám zase na příště - moc práce, doufám, že mě chápete *4* S pozdravem, Teranell --------------------- Příspěvek č.201 Holyan 12. září 2006 21:20:30 Teranell: *6* Však se tam píše, že všechny své peníze utrácela za lektvary krásy atd. A na PJovi to moc není, jemu to může být úplně jedno, jelikož charismu už zase "ztratila" *2*. --------------------- Příspěvek č.202 Zekeasakur 13. září 2006 09:26:41 Teranell:Jak se družina potkala s nekrodeessem to tam psát nemusim kdybych tam psal úplně vše tak to má délku jak zákoník. --------------------- Příspěvek č.203 Teranell 13. září 2006 09:56:26 [b]Kayla:[/b] sympatická délka, dobrý popis schopností, nápadité. Pár výtek by se však našlo. Často se ti tam opakují některé výrazy, hlavně pak oslovení „Carmel“. To by se určitě dalo opsat nějakým jiným výrazem, aby to nepůsobilo tak kostrbatě. Sem tam se objeví nějaký ten překlep („Carmelin strýc byl, lup, také zloděj, ale vždy se snažil ještě na něčem vydělat.“), čárky lítají, jak se jim zachce. Dost by také pomohlo členění na odstavce, text by byl srozumitelnější a lépe by se četl. Průměr. [b]KGBiker:[/b] dost krátké, nicméně pěkné. Originální nápad, i když moc nevypovídá o historii a vzhledu postavy. Jen by si to (stejně jako u Kayly) zasloužilo členění na odstavce, minimálně u přímé řeči. Taky se nauč odlišovat myšlenky od zbytku textu (např. „Jak jsem mohl být tak hloupý, obchodník a fakt, že místní kluk zaběhne do slepé uličky,“ pomyslel si.) Hezké, jen škoda, že tak krátké. [b]Alaric:[/b] ehm, tak tedy... Hned ze začátku musím podotknout, že tato postava je již silně vyspělá a většina PJů by ji do dobrodružství nechtěla, nebo jednoduše velmi omezovala – což by se ti určitě nelíbilo. Stejný případ, jako u Zekeasekura – mladíček, jak ty říkáš, a hned rytířem a vojevůdcem. Dost se ti opakují některá slova („otec“, „jeho“), spousta neobratných slovních spojení („nohy má vysoké“, „Široká ramena dávají jeho postavě někdy až mužský vzhled“ – to jinak vypadá jako ženská či co? *3*). Jinak, pěkný popis charakteru, vzhledu i schopností, i když by se to určitě místo těch dodatků dalo zakomponovat přímo do textu. Průměr A znova opakuji, panstvo, píše se "jsem" a ne "sem"... Zekeasekur: ten jeden řádek navíc by tě myslím nezabil. Holyan: no dobrá, ale ber to z pohledu nezúčastněného pozorovatele - přeci jen je to skřetice a kdo by to o ní nevěděl, při čtení životopisu by měl dojem, že je snad elfského, přinejhorším lidského původu. Vše má své hranice. --------------------- Příspěvek č.205 Kayla 13. září 2006 14:07:15 Teranell: díky *18* --------------------- Příspěvek č.207 Teranell 13. září 2006 14:38:54 Zekeasekur: pokud sis ještě nestačil všimnout, o tvém pravopisu nepadlo ani slovo. Že tam máš překlepy, to je opravdu jedině tvoje chyba a lenost, že si po sobě životopis nedokážeš znova přečíst a opravit. Pokud ještě něco chceš, tak tu nespamuj a piš na Havrana. Hogw. --------------------- Příspěvek č.208 TorogTarkdacil 19. září 2006 16:35:27 ehm vuiem teraz je to trochu mimo misu, mená už boli dávno preberané, ale mám generátor démonických mien: http://uk.games-workshop.com/hordesofchaos/name-generator/1/ --------------------- Příspěvek č.209 Teranell 20. září 2006 19:01:40 Torog: nevadí, tohle se hodí vždycky ;o) Tak. Už žádné historie na zdrbnutí? *88* --------------------- Příspěvek č.210 Juker 20. září 2006 19:24:29 teranell: když jinak nedáš*88* Truhlik se narodil jako normální lidské(člověčí, jak on rád říká) děcko. Chlapec... Většinu svého života trávil venčením svého dráčka Soptíka, tropením lumpáren(s dráčkem Soptíkem) a bytím drzivším. Nebylo v jeho rodné vsi člověka kterému by něco neprovedl. Jednoho krásného letního dne(No nebyl až tak pěkný, pršelo. A navíc byl podzim) se vypravil na třetí kopeček, to je ten co je za druhým, že provede lumpárnu a místnímu frajerovi přes kouzla - Čáryfukovi Jukerovi. Ten se na něj tak nazlobil že ho proměnil v jeho oblíbenou věc - dráčka Soptíka. Přeměna ho poznamenala. Nejenom že se začal podobat plyšovému drakovi, ale zdědil i spousty jeho vlastností. Nevadí mu teplo ani zima, nezraní se pádem z výšky, nezná smutek ani radost, ..., přeměnou se ale Truhlíkovi uplně popletla hlava. Začal chránit všechny plyšáky, pomáhat všem které potkal svou tupostí a milým úsměvem... --------------------- Příspěvek č.211 Kraal 20. září 2006 19:24:36 Teranell: mno...chtěl sem ji ještě trošku doopravit, ale kašlu na to Historie Nebeského (člověk/kouzelník) Štíhlý muž v potrhané hnědé mnišské kápi se pomalu blíží ke stolu. Z dálky svou chůzí připomíná belhajícího starce, ale čím blíže k vám přichází tím jsou jeho kroky ladnější, i když velmi pomalé. Gestem odmítne nabízenou židli a posadí se na kamennou podlahu do tureckého sedu. Levou rukou si stáhne kápi z hlavy a odhalí tvář. Jeho věk se dá jen stěží odhadnout, může mu být dvacet stejně dobře jako čtyřicet let. Má kratší světlé vlasy, čelo plné vrásek naznačujících kolik strastí už v životě prožil. Jeho pohled je velice zvláštní. Zpočátku se zdá, že je slepý, přestože si hledíte přímo do očí připadá vám jakoby hleděl skrze vás. Ty světle modré až šedé oči vyvolávají nepříjemný pocit, nevíte zda vám čte myšlenky nebo se vás snaží pohledem ovládat, nedá se to vydržet a musíte sklopit zrak. Jako reakce na váš ústup se na jeho rtech vytvaruje mírný, pobavený úsměvu. Dojem zkušeného člověka dokresluje neoholená tvář, vypovídající nezájem o vlastní vzhled. Mlčení a upřený pohled bez mrknutí oka začíná být deprimující, chuť přerušit jej ve Vás stále sílí. Všiml si té nervozity a poprvé promluvil příjemným hluboký hlasem. „Přál jste si abych vám vyprávěl o své původu, o své minulosti?“ Tázavě povytáhne obočí, ale nečeká na odpověď. „Své pravé jméno jsem zapomněl už dávno, to jenž nosím nyní jest Nebeský. Narodil jsem se jako šestý syn v rodině žebráka a pradleny. Z domu jsem odešel už v pouhých šesti letech, nikoli kvůli hladu nepřátelství ze strany rodičů či sourozenců, ale jen z momentálního rozmaru mysli. Já neměl nic než oblečení, nevěděl kam jít, co dělat, byl jsem ještě dítě. Onoho bloudícího chlapce si naštěstí povšiml mnich, který si říkal Kazatel. Zeptal se, kde bydlím, kde je má matka nebo otec. Lhal jsem mu, že moji rodiče jsou mrtví a já nemám kam jít. Nevím zda poznal mou lež, ale zřejmě věděl, že to na věci nic nemění a já se domů nevrátím. Nabídl mi abych šel s ním a já přijal. Odvedl mě do malého chátrajícího chrámu kousek za městem. Nebyl zasvěcen žádnému bohu, ale sebepoznání těla a duše. Mé přijetí bylo tiché, nikdo se na mě nedíval, nikdo krom mého patrona na mě nepromluvil. Bál jsem se sám kohokoli oslovit a tak sem mlčky přijímal nabízené jídlo a pokoj. Roky na mne nikdo nepromluvil, dokonce i Kazatel se mnou nedlouho po mém příchodu přestal komunikovat. Učil jsem se žít stejně jako ostatní, pomáhal sem s každou prací, volný čas sem trávil sám ve svém pokoji ponořen do svých myšlenek. Samota mě trýznila mnoho let a nedokázal sem si na ni zvyknout. Častokrát sem byl na pokraji šílenství. Musel sem mluvit sám se sebou abych nezapomněl řeč. To vše vyvrcholilo jednoho zimního večera u večeře. Ač jsem seděl u stolu s několika desítkami mnichů, byl jsem osamělý jako nikdy v životě. Ta těla okolo nebyla o nic víc živá než nábytek. Nikoli lidé, ale prázdné pohyblivé schránky. Jsem jediným člověkem na světě? Jediným kdo má vůli? Promluv teď, nebo nikdy! Honilo se mi hlavou. Můj hlas byl rozklepaný, přesto srozumitelný. Žádná reakce, žádná odpověď nepřišla. Nechali sebou třást, nechali se udeřit, až nůž namířený na hrdlo jedno z mnichů vyvolal reakci. Jeho ruka vystřelila a chytila mě za zápěstí. Kost praskla jako uschlá větev a já vykřikl bolestí. V šoku, neschopen slova, jsem dosedl na nejbližší židli. Kazatel ke mně přistoupil, shodil mě na zem, chytil mě za krk a začal škrtit. Mým hlasivkám se nedostával vzduch, abych mohl řvát o pomoc nebo prosit o milost. Stisk byl příliš silný. Nepovoloval, díval se mi do očí, měl zvláštní výraz. Zdálo se mi, že je slepý, nebo hledí na něco skrze mé tělo. Byl sem na hranici bezvědomí, když sem ho uslyšel. První slova po mnoha letech strávených v chrámu. „Poslouchej! Snaž se! Nemluvím k tobě ústy, tak neposlouchej ušima! Oprosti se od těla!“ říkal aniž by se jo rty hýbaly. Stisk povolil. Znovu se mi dostal vzduch do plic. Plácl mě po tváři a pomohl mi na nohy. Stále jsem nechápal. Ale u stolu již nebylo ticho. Byl slyšet hlas každého mnicha, ačkoli žádný viditelně nemluvil. Konečně se mi i ostatní představili a já jim mohl odpovědět, aniž bych pohnul rty. Ten večer jsem pochopil, že tělo je jen jedním z mnoha prostředků, jak spolu mohou mysli komunikovat. Celé ty roky byl já jediným kdo v chrámu doopravdy mlčel. Dosud jsi byl omezen jen na své tělo, od té chvíle měl můj život nový rozměr. Dnes jsi našel místo, kde je tvá duše. Není to sebepoznání, ale počátek cesty k němu. Řekl mi ještě téhož večera, když mi rovnal zlomenou ruku. Mnohému jsem se v dalších letech naučil a stále naučit mohl, ale příliš jsem toužil poznat svět nejen sebe. Odchod mi nikdo nerozmlouval, naopak mě mnozí podporovali. Jsi mladý. Až budeš o světě vědět ses dozvědět chtěl. Vrátíš se k nám. Říkali. Jen několik set metrů od bran chrámu jsem se opět ocitl v neznámém světě, bez jasného cíle. Už sem nebyl malý vystrašený chlapec, ale dospělý muž. Cestoval jsem od města k městu a zkoušel vysvětlit lidem své učení. Posluchače jsem našel téměř všude, ale málokdo mě dokázal pochopit. Musel sem také pracovat, abych nezemřel hladem. Pomáhal jsem v kovárně, doprovázel karavany, nedlouho dokonce pracoval v dolech, čemuž vděčím za zocelení svých svalů. Získal sem pár dovedností, které se mi jistě budou hodit. Ve volných chvílích sem se učil hrát na harfu, číst a psát, vyřezávat, dokonce i bojovat s holí. Ale nic z toho nenaplnilo mou představu o životě jaký sem chtěl poznat. Proto tu dnes sedám a mluvím s vámi. Přál bych si něco poznat nového, něco kvůli čemu jsem z chrámu odešel. Sám přesně nevím po čem toužím. Je to žena? Dobrodružství? Opravdoví přátelé? Nebo sebepoznání? Nezáleží mi na majetku, nic hmatatelného pro mě není cenné. Nebojím se nebezpečí. Už vím, že mysl s tělem neumírá. ------ mimochodem....avatar co mám teď nastavený patří k nebeskému --------------------- Příspěvek č.212 Kraal 20. září 2006 19:52:31 doufám, že se po zdrbnutí budu ještě někdy moct ukázat na Darkage....kritiku nesu špatně --------------------- Příspěvek č.213 Juker 20. září 2006 19:53:18 hele, proč všici píšete tak dlouhé věci*88*, kdo to má číst? --------------------- Příspěvek č.214 Kraal 20. září 2006 19:56:59 Já tomuhle říkám přijatelná délka 5-8 odstavců...delší je moc, kratší je málo --------------------- Příspěvek č.215 Juker 20. září 2006 19:59:37 no já nevím*51* já takový věci prostě nečtu... nesnáším dlouhý historie a příspěvky v questu*4**51* --------------------- Příspěvek č.216 Holyan 3. října 2006 17:02:40 Koukám, že Výuka se nějak zasekla... --------------------- Příspěvek č.217 Juker 3. října 2006 17:21:08 delete, delete! --------------------- Příspěvek č.218 Teranell 4. října 2006 21:42:53 Tak, panstvo. Omlouvám se za delší odmlku - vlezlo mi do toho pár osobních problémů, které jsem chtěla vyřešit. S historiemi už toho nejspíš moc nenapácháme (což ale neznamená, že vám zakazuji podělit se tu s ostatními o svá veledíla a nechat se odborně zdrbnout :)), tudíž se vrhnu na další (a nejdůležitější) téma - psaní samotných příspěvků. Jelikož je toho opravdu hodně, rozdělím to na několik částí. Je mi jasné, že většina z vás teď zuřivě kroutí hlavami a uraženě prohlašuje, že něco takového nemá zapotřebí. Omyl. Vždycky je co se učit a každý dělá chyby, ať už si to přizná, nebo ne. Nebudu jmenovat a byla bych ráda, kdybyste si narážky a vzájemné popichování v tomto směru nechali pro sebe i vy *4* Takže první věc, se kterou se nejspíš setkáte (a zároveň první kámen úrazu) - většina PJ´s chce po hráčích inventář (pokud vám ho rovnou nevypíší sami). Co výrazně doporučuji, je vžít se do kůže vašeho hrdiny a brát to všechno tak trochu realisticky. Ne všichni Pj´s (včetně mě) berou doslovně onu kolonku "1. úroveň" a nezačínají tudíž hru s naprostými zelenáči. To znamená na jednu stranu lepší výbavu a na tu druhou také často spoustu zábavy při komentování naprosto nereálné a nesmyslné výbavy. Zkuste se aspoň trochu vžít do kůže svého hrdiny - jak by vám bylo, kdybyste se denodenně museli tahat s plátovou zbrojí nebo arzenálem zbraní, jehož váha by porazila i koně? Navíc je třeba brát v úvahu, v jakém prostředí se dobrodružství odehrává. Zda se vám postava ve výbavičce, jakou jste jí vymysleli, náhodou třeba neupeče. Co se týče zbraní, je tu pár nepsaných pravidel. Nedávno jsem se opravdu zasmála při pročítání inventáře jistého nejmenovaného kouzelníka. Mimo jiné obsahoval dvě sekery a dvě nebo tři dýky. Tak takhle tedy opravdu, ale opravdu ne. Jednou jsme postavě vybrali povolání, tak se podle toho řiďme. Válečníci nebudou fušovat čarodějům do magie a oni se na oplátku budou držet svého zaměření. Jinak by celé to rozčleňování a rozdělování povolání bylo k ničemu. Další věc - nedělejme z těch chudáků papoušky :)) Odkazy na obrázky jsou sice fajn věc, ale když si dáte tu práci s podrobným slovním popisem vašeho oblečení, zbroje nebo zbraně, působí to mnohem lepším a tak nějak pořádnějším a pečlivějším dojmem ;o) jen takové malé doporučení ;o) takže ptejte se, diskutujte, kritizujte. zítra (nejspíš) sem hodím inventář jedné z mých postav - jako příklad. *2* --------------------- Příspěvek č.219 Teranell 4. října 2006 21:44:17 [b]Juker:[/b] raději nehodnotím *3* pěkný námět na parodii, nicméně zoufale krátké, zoufale nerozpracované... huš, mlčím. [b]Kraal:[/b] pěkná délka, originální nápad, realistické, věrohodné, nicméně pár výtek by bylo. Tak především – nelíbí se mi, jak střídáš časy. První odstavec je v budoucím a na jeho konci, v poslední větě, najednou skočíš do minulého. Pak je tu oslovování čtenáře. To nepůsobí hezky ani v samotné hře, natož pak v životopise. Další věc – občas zapomínáš na slůvko „jsem“ (Celé ty roky byl já jediným kdo v chrámu doopravdy mlčel.). Těžko říct, zda je to schválně, ale je to chyba. Sem tam také chybí uvozovky u přímé řeči. Hezké *2* --------------------- Příspěvek č.220 Juker 4. října 2006 21:53:00 teranell: no počkej... to není parodie a délka mi příde tak akorát aby vystihla základní vlastnosti*4* --------------------- Příspěvek č.221 Shadow 4. října 2006 22:18:36 eh...jen se zeptám: co je špatného mít s kouzelníkem dvě vrhací sekyry a 3 dýky??nikde jsem neviděl omezení na vrhací zbraně.*4*..co se zbraní týče, tak jsem jen pro, když mi někdo v questu vymyslí novou, použitelnou zbraň kterou mu klasifikuju do jeho rozsahu použitelných zbraní.*4* a co se vybavení týče: torna louče či lucerna s olejem křesadlo + troud (na zapalování - jsem docela pobaven když chce válečník rozdělat oheň, a ani neví jak...*3*) lano oblečení zbraně toto je podle mě základní skoro nutnost (pokud nejste masochysti) do začátku hraní postav. ti co už mají buď větší zkušenosti nebo větší představivost a tvůrčnost si mohou přibrat i : kotlík na vaření, nějaké to koření a dřevěné nádobí kladivo a hřebíky, páčidlo - nikdy nevíte které dveře budete potřebovat zabarikádovat či "nenásilně" otevřít kotvička na lano - dokonalý služebník pro nezloděje*2* nějaké ta lahvinka vína či jiného pití na dobré posezení, získávání informací či jen okolních lidí pro "zábavu" ovčí střívko (popis i účel nechám na vás*40* a další a další věci běžně používané (přikrývka, pilník na železo, pinzeta, nůžky, pergamen, tuž a husí brk a mnoho a mnoho dalších věcí které v té době již měli své místo, i když né třeba plné využití...*4*) --------------------- Příspěvek č.222 Ferro_the_King 5. října 2006 03:58:54 To Shadow: V reálnym DRD jde o to, jakou obratnost kouzelník má. Tady je to celkem jedno, takže dvě vrhací sekery jsou ok (Jen u elfa to vypadá dost blbě*47*) Jinak já u kouzelníka preferuju Okovanou hůl*4* --------------------- Příspěvek č.223 Teranell 5. října 2006 07:05:56 Shadow: prostě mi to připadá nelogické a nereálné. Už na začátku jsem psala, že tady nebudu brát v úvahu pravidla DrD, protože je za prvé neumím a za druhé nesnáším. Ale když už se v tom chceš takhle rýpat - zkus si představit elfa kouzelníka se silou například 7(-2), jak se táhne s nákladem vrhacích seker. Ano, i takové případy tu byly. Další věc - silně to zavání megalomanstvím. Taková postava by musela být na opravdu hodně vysoké úrovni, aby bylo aspoň trochu reálné, že zvládne bez problémů kouzlit a do toho ještě umí bojovat se sekyrou, s dýkou a kdoví s čím ještě. --------------------- Příspěvek č.224 Angeluss 5. října 2006 11:50:25 *17* Ač nerad, tak se musím přidat. Řekl bych, že oba tak trochu mlžíte v určitých aspektech. Je určitě pravda, že kouzelník nemá předpoklady k tomu mít batoh plný vrhacích seker, dýk a podobného, navíc kdyby si ještě sebou tahal hřebíky, kladivo a nevím co. V tomhle případě jde jednak o omezení váhy, které zde není pravidlově upraveno - hráči by si ho měli hlídat sami, ale také o logiku hry. Nedokážu si představit kam bych podobnou výbavu svojí postavě nacpal a i kdyby, tak bude připomínat spíše pouťového strašáka. To co tu vypsal Shadow jsou věci, které se často hodí, ale měli by být rovnoměrně rozprostřeny v celé skupině. Lano nejspíš zloděj, kladivo bojovník, oblečení samozřejmě všichni... Asi tak. Teď k tomu co tvrdí Teranell... Drd není D&D. Pravidla jsou trochu jinde. Za kovové zbraně není žádný postih na kouzlení a speciality na zbraně tu neexistují. Tzn. Postava na první úrovni umí kouzlit za pomoci gest a slov. V případě, že gesta a nebo slova nepoužívá (třeba drží v ruce hůl) má postihy na úspěšnost seslání a spotřebované magy. Bojovat umí kouzelníci se všemi zbraněmi stejně dobře (možná stejně bídně) tzn. je jedno jestli se mi mezi lehkými zbraněmi líbí dýka, dvě dýky, palcát, nebo okovaná hůl. Všechny mají své výhody i nevýhody a se všemi dokážu bojovat. Umění boje se zbraní kouzelník nijak nevylepšuje narozdíl od ostatních povolání což v důsledku znamená asi to, že i na 36. úrovni, kdy je schopen svými kouzly přenášet hory a kdo ví co ještě bojuje se zbraní stále jako obyčejný sedlák. --------------------- Příspěvek č.225 Ferro_the_King 5. října 2006 14:54:56 A co se mě týká, tak musím dodat, že omezení na zbraně pro povolání považuju od počátku za totální nesmysl. Proč by kouzelník nemohl bojovat třeba šavlí? (střední zbraň, myslím) A co v situaci, kdy nemá po ruce jinou zbraň? A proč nesmí použít střelnou zbraň? Já to řeším tak, že každá z postav může bojovat čím chce, ale samozřejmě kouzelníkovi bude třeba řemdih daleko nebezpečnější, než jeho nepřátelům. A i kdyby se dejme tomu barbar kouzelník rozhodl, že si do jedný ruky vezme obouručák a do druhý obouruční sekyru a vrhne se na nepřátele, tak mu v tom nebráním. Ale samozřejmě mu to při první příležitosti dám vyžrat (Pravděpodobně už po prvním kroku)*66* --------------------- Příspěvek č.226 Holyan 5. října 2006 18:04:13 Co se týče našeho DrD, které hrajeme u nás v Žatci, tak je to obdobné, jak říkal Ferro. Hrajeme se vcelku dosti obměněné 1.6 (ovšem máme vlastní systém pro opotřebení zbraní atd.) Každý ať si nosí co chce! Ať má elf kouzelník třeba plátovou zbroj a válečnou palici v ruce. Ovšem udělá s tím více škody, než užitku. Zraní sám sebe, omezí to jeho kouzlení, schopnosti. Každý může nosit co chce, někdy také musí, ovšem se jistými postihy. Pokud tedy kouzelník ponese těžké zbraně, ÚČ bude mít ještě nižší, než třeba s holí okovanou (i když útočnost se nemění). Děláme to tak z toho důvodu, že někdy holt nezbude nic jiného, než čapnout nejblížší zbraň. Každopádně tím neříkám, že kouzelník bude bojovat s perlíkem stejně nebo lépe, než válečník *4* --------------------- Příspěvek č.227 Hunter 5. října 2006 20:01:17 Ehm, no je to trochu opožděně, ale lepší pozdě než vůbec Mám tu ke zdrbnutí můj nejnovější kousek, je to historie k člověku zaklínači... Povaha: Paul je věčný pesimista, což mu vlastně také pomáhá přežít, vždy čeká to nejhorší, co se může stát, ne vždy je připraven na to reagovat, ale to je již něco jiného. Navenek se jeví spíš jako sebevědomý a vyrovnaný. Sebevědomý je vcelku oprávněně, protože spoléhá na své zaklínačské schopnosti, s onou vyrovnaností se to tak ovšem pouze jeví, Paulovi je především velkým příkořím jeho "mutace" díky které není schopen prožívat pravé lidské city, často uvažuje o správnosti toho, co dělá. Jistotu v tom mu ovšem téměř vždy dodá *zaklínačský kodex, který je pro něj něco jako boží přikázání. Paul nevěří v žádného boha, místo toho má výše zmiňovaný kodex, který nanejvýš dodržuje a ctí. Je spíše samotář, ale to neznamená, že by občas rád neposeděl s přáteli v krčmě, či si s nimi nepopovídal u ohně, zastává však názor, že všeho moc škodí, také nemá moc rád, když je středem pozornosti. Paul se téměř vždy řídí rozumem a dokáže se ovládat, nějaké zkratové myšlení, způsobené vztekem, či podobně u něj díky mutaci není možné. Nesnaží se vyhledávat konflikty, nerad bojuje jen kvůli lidské hlouposti. Mezi jeho špatné vlastnosti by se dala zařadit například přílišná zvědavost, či také občasná jízlivost, je toho samozřejmě mnohem více, ale nebudu to všechno rozepisovat. Mezi dobré by se pak dala například zařadit obětavost a čestnost. Životní cíl: Prozatím nemá žádný životní cíl, jeho údělem je zbavovat svět od netvorů, nemá žádné pravé emoce, takže láska, sláva či něco podobného by mu vlastně nic nepřineslo. Životní sen: Životním snem mu je to, že by jednou někdo vynalezl něco, čím by zaklínačům vrátil pravé lidské city, aby mohl zase okusit lásku, nenávist aj. Ví však, že je to téměř nemožné, leckdy to, že po tom touží nechce přiznat ani sám sobě, ale v jeho nitru stále spočívá něco jako malý plamínek naděje, že se mu jednou jeho přání splní. Fyzický popis: Paul je poměrně vysoký, bezmála sto devadesát coulů, postavu má vcelku vypracovanou, není to však ten typ svalnatého hromotluka využívajícího pouze své síly, je také mrštný a rychlý. Černé vlasy, kterým chybí jen malý kousek, aby se dotkly jeho širokých ramen jsou mírně vlnité. Oči, u nichž dokáže v případě potřeby zúžit zorničky do svislých štěrbin jsou světle modré, jakoby připomínající dva kousky ledu. Černé strniště vousů, jenž většinou zdobí mírně špičatou bradu a ostré rysy ve tváři mu dodávají vzhled zkušeného muže, ačkoliv toho ještě zase tolik moc nezažil. Široká ramena a svalnaté šlachovité paže jsou důkazem toho, že Paul běžně zachází s mečem, boj je pro něj téměř něco jako denní chléb, avšak ještě nemá příliš velké zkušenosti. Má vypracovaný hrudník a silné nohy, jenž jsou zvyklé poměrně často a rychle běhat. Oblečení: Paul vždy nosí oblečení pouze černé barvy, má ho velice v oblibě, připadá mu takové tajemné, což ho přitahuje, navíc má i praktické využití, leckteré skvrny, třeba od bláta a podobně na něm nejsou příliš vidět. Historie: Hned když Paul přijel do města, zamířil na místní trh, aby si zde doplnil zásoby surovin na své lektvary, když už končil svou obchůzku, majíc téměř vše co sháněl, potkal onoho muže. Měl buclaté růžové tváře, což ukazovalo, že se asi neměl nejhůře, tomu také přisvědčovala menší zaoblená postava, pěkný vycházkový oblek a hůlka, která byla spíše jen na okrasu, než k pomoci při chůzi. Mohlo mu být tak pětatřicet, možná více, možná méně, byl to ten typ člověka u kterého to Paul nedokázal přesně určit. Ani nevěděl jak, ale hned se s ním dal do řeči, muž mu připadal sympatický a milý, povídali si o obchodu, jak prý mají tady na trhu přemrštěné ceny, muž ho také varoval před zloději. Pak začal mluvit o sobě, Paul se dozvěděl, že je to nějaký Hans, prý obchodník s textiliemi. Ani se nenadál a zkončili v jedné z místních hospod "U kulhavé ryby", kde si oba objednali po jednom pivu a jehněčí pečeni. [i]"No a tak jsem se s manželkou a harantama přestěhoval sem a zkouším tu štěstí v obchodování mladej pane."[/i] Uzavřel vyčerpávající monolog o sobě a své rodině Hans, Paul jen přikývl a zhluboka si přihnul piva, už ho z Hansova povídání začínala bolet hlava. [i]"Teď mi zase řekněte něco o sobě Vy, ať se tu nenudíme"[/i] řekl Hans s úsměvem a zakousl se do jehněčí pečeně. Paul neměl náladu se s ním vybavovat, ale bylo mu jasné, že se jinak upovídaného obchodníka nezbaví. [i]"No dobrá tedy..."[/i] začal Paul a s malým povzdechnutím odložil kus své pečeně. [i]"Jak už jsem říkal, jmenuji se Paul, celým jménem Paul z Gileadu, jsem zaklínač.."[/i] obchodník nechápavě vykulil oči, Paul se jen pousmál a jal se vysvětlování. [i]"Vy nevíte kdo je to zaklínač? dobrá tedy, osvětlím Vám to. Zaklínač je nájemný zabiják nestvůr, dokonale vycvičený v boji se zbraněmi, ovládající techniku kouzlení pomocí magických znamení. Rituály, které jsem podstoupil když jsem se stal zaklínačem ze mne vytrhly všechny lidské vlastnosti, nejsem schopen skutečné lásky, soucitu ani nenávisti. V podstatě jsem jen něco jako stroj na zabíjení bez vlastní vůle."[/i] Pokračoval Paul nevzrušeně, zato obchodník ho poslouchal s velkým zaujetím a polootevřenou pusou. [i]"Tak, to by bylo o mé práci, nyní něco o mne. Narodil jsem se před pětadvaceti lety v dalekém kraji známém jako Gilead rolníkovi a jeho ženě, měl jsem čtyři starší bratry. Byli jsme chudí, vlastnili jsme jen jedno malé pole krávu, pár ovcí a ještě nějaká ta zvířata, už si to moc nepamatuji. Zkrátka toho bylo málo, aby to uživilo sedm lidí, já jsem byl nejmladší, tudíš jsem mohl nejméně pomoci. Ne že bych nepracoval, trávil jsem na poli, nebo u zvířat celý den, avšak zvládal jsem toho nejmíň. To byl asi také důvod, proč mne rodiče v pěti letech prodali do otroctví. Nemám jim to za zlé, ani vlastně nemohu, neb toho nejsem schopen, ale myslím, že ani kdybych mohl, nevyčítal bych jim to. Museli to udělat, jinak by celá rodina zemřela hlady, tehdy, než mne otec prodal, řekl mi jednu větu. Život je boj, tak bojuj. Řídil jsem se podle toho, možná také díky tomu jsem přežil až doteď. Ehm, kde jsem to zkončil? ano, už vím. Prodali mne jednomu otrokáři, který zrovna projížděl krajem, strčili mne do klece, ano můj dočasný domov byla klec. Chovali se ke mne jako k psovi, možná i hůře, v oné proklaté kleci jsem strávil více než tři měsíce života. Nikdo mne nechtěl koupit, byl jsem vyhublý, podvyživený a vypadal jsem, jako kdybych měl každým dnem zemřít. Až jednou mne koupil nějaký muž. Myslel jsem si, že to byl zázrak, vykoupení z bídy. Byl to ovšem pravý opak, jestliže se mnou předtím zacházeli hůře než se psem, tehdy se mnou zacházeli jako kdybych byl nic, ještě méně než otravný parazit na jejich kůži. Strčili mne do dolů, kde se dolovala ruda, když jsem nepracoval, drželi mne v místnosti 3x4 sáhy, mě spolu s dalšími patnácti dětmi, celý můj život znamenal pouze tuto malou místnost a ještě menší šachty, kde jsem doloval rudu. Za celou tu dobu jsem jedinkrát nespatřil oblohu, myslel jsem si, že ji již nikdy neuvidím. Má touha však byla silnější, strávil jsem v těch zavšivených dolech šest let. Po nocích jsem posiloval, čemuž také hodně napomáhala má práce a naděje na svobodu mne stále hnala dál a dál. Po těch šesti letech jsem byl připraven, bylo mi tehdy jedenáct, byl jsem silnější než většina chlapců a také odhodlanější. Ostatní se již smířili se s doživotním otroctvím a smrtí někde v šachtách, já však ne. Chtěl jsem být volný. Jednou po práci jsem pouhým kamenem zabil dozorce, který hlídal naši místnost, rozdrtil jsem mu lebku. Vyplížil jsem se z obytných částí a vydal se do míst, která jsem navštívil jen jednou, do míst, která vedla pryč z dolů. Trvalo mi čtyři dny, než jsem se dostal ven, za tu dobu jsem málem umřel hlady, dalo by se říci, že jsem uprchl jen díky náhodě. Na jednotlivých stanovištích hlídek jsem vždy proklouzl při výměně stráží. Ani nezjistili, že jsem utekl, nejspíš si mysleli, že jsem umřel někde v šachtě a nechali to bez povšimnutí, měl jsem prostě štěstí. Po oněch hrůzných čtyřech dnech schovávání a hladu jsem konečně spatřil světlo dne, to světlo, které jsem šest let neviděl a k tomu nejspíš ještě hlad způsobili, že jsem omdlel. Pomalu jsem se začal ztrácet, ještě jsem odněkud z hrozné dálky uslyšel hlas, myslel jsem si, že mně našli, že je to můj konec. Pak už byla jen tma, tma a ticho. Probudil jsem se v posteli, v suchu a v teple, myslel jsem si, že jsem umřel a jsem v nebi. Byl to krásný pocit, můj zrak však upoutal pohyb v rohu místnosti, ve které jsem se nacházel. Byl tam jakýsi muž, oblečený v hnědých kožených kalhotách a kazajce světlé barvy. Jak jsem se později dozvěděl, Triom z Tenerasu, můj mistr. Řekl mi, že mně našel polomrtvého kousek od dolů, ujal se mne a odvezl k nim. Nechápal jsem ke komu, až poté mi řekl, že je zaklínač a že mě odvezl do vesnice, kde jsou cvičeni mladí zaklínači. Já jsem se měl stát jedním z nich, svolil jsem, vlastně jsem neměl ani jinou možnost. Mým mistrem se stal právě Triom z Tenerasu, který mne zachránil před jistou smrtí. Započal jsem svou výuku učedníka. Trénoval jsem zacházení se zbraněmi všeho druhu, zvlášť pak s mečem, mimo to jsem se také učil vše o různých nestvůrách, jaké jsou jejich slabiny, kde se vyskytují atd. Také jsem se vyučoval kouzlení pomocí magických znamení a samozřejmě také přípravě lektvarů. Po čtrnácti letech tvrdého výcviku jsem byl připraven podstoupit zkoušku, zkoušku při které se rozhoduje, zda se z učedníka stane pravý zaklínač, či zemře. Nedá se říci, zda jsem jen měl zase štěstí, či zda jsem byl natolik schopný, avšak zkoušku jsem zvládl, vybojoval si pravý zaklínačský meč, můj učednický amulet, který byl dřív jen chladným kusem kovu, dostal podobu hlavy vlka. Podobu zvířete cechu, do kterého jsem byl přiřazen, stal se ze mě zaklínač cechu vlka. Také se mi zlepšily všechny smysly, jsem rychlejší, lépe vidím, slyším atd. Na druhou stranu mi však ona zkouška, jak jsem již říkal, sebrala veškerou lidskost, již rok nemám možnost cítit jakýkoliv lidský pocit. Ano, je tomu necelý rok, co jsem odešel z výcvikové vesnice zaklínačů a vydal se plnit své poslání. Zbavovat svět všech netvorů, kteří škodí lidem. No a to by bylo asi tak všechno o mně"[/i] dokončil Paul svůj příběh, z celého toho vyprávění byl značně unavený a vyhladovělý, tak se s chutí pustil do pečínky, která mu mezitím vystydla, ale to mu moc nevadilo a zapíjel to již druhým pivem. [i]"Velmi zajímavý příběh Paule z Gileadu, je mi líto, ale už budu muset jít, obchod zkrátka nepočká, bylo mi ctí Tě poznat, přeji pěkný zbytek dne".[/i] rozloučil se Hans a spěšně odešel z hospody. Paulovi trvalo jen malou chvíli, než si uvědomil, že mu chybí celá jeho brašna, ve které měl nově nakoupené přísady na lektvary a vůbec všechno. [i]"Kruci, mohlo mě to napadnout, žádný obchodník, ale zlodějíček...sakra!!"[/i] zaklel tiše Paul a rychle vyběhl za zlodějem. Našel ho jen o pár ulic dále, jak se přehrabuje v jeho brašně, nebylo až tak těžké ho najít, rozhodně ne pro zaklínače. Tiše se přiblížil a když si ho onen údajný "Hans" všiml, bylo pozdě, to už na jeho obličeji přistála Paulova pěst, cítil jak se pod náporem rány zloději zlomil nos, poté mu ještě uštědřil jednu pořádnou ránu do brady, což zloděj už nevydržel a spadl na zem. Když vstával, tak ho nakonec Paul ještě nakopl do břicha a zloděj odlétl o sáh a půl dál. Pak si vzal svou brašnu, překontroloval jestli je v ní vše co má být a obrátil se na zloděje válejícího se na zemi. [i]"Vy zloději jste nepoučitelní, zkusil jsi mně okrást i když jsi věděl že jsem zaklínač, to byla velká chyba.."[/i] S těmito slovy se otočil a zamířil pryč od zloděje, pryč z města a znovu se vydal svou cestou... --------------------- Příspěvek č.228 ToxaLandor 5. října 2006 20:23:13 Hunter:ty teroristo kdo to má číst *47* je to moc dlouhý *47* --------------------- Příspěvek č.229 Rien 5. října 2006 20:45:23 Hunter: Je to dobrý fakt supr akorat to nikdo nebude cist *3* Mam dotaz je nekde napsano kolik jaka zbran a podobne vazi? A kolik jaká rasa + povolani unese? --------------------- Příspěvek č.230 Shadow 5. října 2006 20:46:36 rien: pravidla pro začátečníky..*4* --------------------- Příspěvek č.231 Rien 5. října 2006 20:49:07 Shadow: ty sem cetl uz dvakrat a jaksi sem to nepobiral je to tam plny samejch cisel a poctu. A nenasel jsem tam kolik unese postava+povolani a taky vsechny veci co potrebuju. --------------------- Příspěvek č.232 Holyan 5. října 2006 20:50:44 Záleží na síle, ne na povolání či rase. Hledej někde kekonci, teď se mi to tu nechce hledat *4*. Mám tu na stole jen příručku pro PJ *3*, hráčskou mám v tašce na DrD a nechce se mi zvedat ze židle *40*. Je tam pro to spešl tabulka, to může nepochopit jen totální blb. --------------------- Příspěvek č.233 Perilan 5. října 2006 22:01:38 Hunter.. nemám do toho co kecat, moje fórum to není, ale vidím tam jednu hlavní a rozhodně nejpodstatnější chybu: je to tak dlouhé, že to každého omrzí číst. Já se toho lekl už ve chvíli, kdy jsem to viděl. --------------------- Příspěvek č.234 Shadow 5. října 2006 22:05:48 rien: někde vzadu tzv. "Tabulka naložení"...v ní si najdeš podle síly postavy kolik uneseš, a 4násobek je totální maximum...(kdy máš postihy myslím -3 na O, Ú, pohyblivost je čtvrtinová a další věci... a váhy zbraní máš u jejich atributů v tabulce.*4*(itemy jsou v příručce PJ... --------------------- Příspěvek č.235 Hunter 6. října 2006 07:47:10 Toxa, Rien, Perilan: no to bude asi moje největší chyba, já vždycky všechno nechutně rozepíšu....*8* Musím se to naučit nacpat do nečeho kratšího...*40* --------------------- Příspěvek č.236 Sniper 6. října 2006 09:13:35 K těm zbraním, nošení apod. Dlouho jsme se přikláněl k "realismu" a povoloval všem vše, teď už, když někdy hraju čisté DrD, tak se přikláním k pravidlům a dávám jim zapravdu. Ono to totiž má svůj důvod. Ač mají pravidla pár šílených tabulek a nešťastně koncipovaných částí, tak z velké většiny se snaží o jednoduchost a jednoznačnost, vždyť i souboj je zjednodušen na dva hody a věci popravdě dosti nesouvisející (zásahová šance a míra zranění, stejně jako šance na úhyb a odolání zranění) jsou sjednoceny. Taktéž je dosti archetypální - válečníkovi se nejvíce vyplatí těžká obouruční zbraň a plátovka a proto ji většina hráčů používá a kouzelníkovi blesky a žádné kladivo. Aby nenastávali hádky a hra byla použitelná i začátečníky (kteří při velké volnosti dokáží začínajícímu PJi udělat ze snahy o pěknou hru munchkinovské klání během sekund), tak jsou tyhle věci ošetřeny pravidlovými zákazy. Technicky vzato je to pro hráčské dobro. Tudíž, dokud se držíme pravidel, tak bych já osobně doporučoval se zákazy řídit. Naprosto jiná situace nastává u zkušených PJů, kteří si vymyslí mechanismy jak hru udržet ve vyrovnaných mezích a tyto věci mimo pravidla realisticky postihovat. Popravdě ale co jsem kdy viděl, tak to jsou často extrémně složité mechanismy a raději bych v tom případě doporučil přejít k systémům co dané věci podporují implicitně (alá GURPS). Takže ve zkratce - podle mě mají omezující pravidla opodstatnění a dokud se bavíme o ryze pravidlové hře, tak bych kouzelníkovi obouručák prostě do ruky nedával a když už, řešil bych to sekvenčně (jak minul a zjistil, že ona ta mrška má nečekanou setrvačnost, díky které si rozfikl nožičku, protože neměl sílu ji zastavit). --------------------- Příspěvek č.237 Holyan 7. října 2006 15:02:30 Víte, jak strašně mocný by byl kouzelník, který by v jednom kole čaroval barak šachor a v druhém někoho drtil mečem? Od toho jsou povolání - všechny jsou skoro vyrovnané, ale každé pramení z něčeho jiného. O tom je DrD. Ne o tom, že každý umí všechno, nýbrž o tom, že každý má svůj úděl, svoji práci, svůj osud, svoji specializaci. A tak je to dobře *4*. --------------------- Příspěvek č.238 Helgan 8. října 2006 15:45:19 Dobrý Den .. potřebuji se zkontaktovat s PJ kvůli tomu aby mě přiopjil do nějakeho světa .. kde ho najdu ? :) --------------------- Příspěvek č.239 Sheinka 8. října 2006 18:10:10 Helgan: doporučuji forum Tam za branami *4* Stačí vložit inzerát. Druhou možností je, podívat se do Knihovna - Seznam PJ a ony PJe obeslat se slušnou žádostí. --------------------- Příspěvek č.240 Aglar 9. října 2006 20:33:41 Osobně si myslím, že kouzelník, může bojovat se zbraní na kterou má dostatečnou sílu a asi by sní měl získat dostatek dovednostních bodů. Ale pokud bojuje neměl by kouzlit nebo, alespoň hodně pomalu a málo úspěšně. Asi by mělo záležet na PJ jak to rozsoudí. :-) --------------------- Příspěvek č.241 Holyan 9. října 2006 20:43:58 Pravidla říkají, že pokud kouzelník [b]nemůže gestikulovat nebo mluvit[/b], získává postih -10% na úspěšnost seslání kouzla. Tedy pokud bude svázán a bude mít roubík v puse, je to rovnou -20%. Pokud bude bojovat zbraní, ale bude moct mluvit, je to dle pravidel -10% *2* --------------------- Příspěvek č.242 Extremer 9. října 2006 20:48:52 jenomže se na kouzlení musí soustředit, takže nemůže bojovat a zároveň kouzlit --------------------- Příspěvek č.243 Corwin 9. října 2006 20:50:29 Mno v jednom kole sesle kouzlo, v druhem zautoci :) Nebo naopak *4* --------------------- Příspěvek č.244 Holyan 9. října 2006 20:51:22 Extremer: To je vlastně zřejmě taky pravda *4* Corwin: To je vysloveně pravidlová situace. Já, jakožto PJ, který na pravidla hledí jen v co nejrealističtějším hledisku, bych tohle nepovolil (i když podle pravidel v normálním DrD hrajeme, jak jen jde). --------------------- Příspěvek č.245 Scorpions9 9. října 2006 20:53:55 Extremer: na co je iniciativa a počet akcí ? Jinak abych si vyjadřil k obchazizeni a dodržování pravidel, tak muj názor je, že většinou dodržovat, ale občas sou tam jisté nelogičnosti, které je třeba upravit. Tímto souvětím se řídim. --------------------- Příspěvek č.246 Extremer 9. října 2006 20:58:32 tak iniciativa určuje, kdo začne první a kolik má akcí --------------------- Příspěvek č.247 Shadow 9. října 2006 21:02:28 mno sama vidíš že tu nejde o nějaké učení, ale diskuzi kterou je možno probírat i na jiných forech a nemají s tímhle serverem nic společného...až tě napadne název a popisek který by vyhovoval účelu a smyslu fora, tak ho vrátím mezi ostatní...pokud se nic nenajde nebo nanapadne, tak ho po týdnu smáznu aby nezabíralo místo...*4* --------------------- Příspěvek č.248 Teranell 9. října 2006 22:19:24 něco ve smyslu "Hráči radí hráčům", ať to teda nevypadá tak oficiálně. --------------------- Příspěvek č.249 Holyan 10. října 2006 14:25:48 Hráči sobě? To se mi líbí *2*. A je to lepší. Alespoň se tu bude moct diskutovat obecněji, jen než o DA. Třeba zrovna o těch pravidlech *40*. Jen tak dál *52*. --------------------- Příspěvek č.250 Hunter 10. října 2006 14:29:30 Pane bože, vždyť ten název zní jako reklama na gambrinus..*365* --------------------- Příspěvek č.251 Scorpions9 10. října 2006 18:29:32 Hunter: a to ti vadi?? *555* PS. taky to bylo to první co mě napadlo PSS: neni to na gambrïnus, ale na jine pivo tusim, že na starobrno... Sorry za spam, ale podělaji se tady o zkušenost o reklamách *555* --------------------- Příspěvek č.252 Aglar 11. října 2006 10:51:11 [tab][tab]Osobně bych to srazil ještě více, protože když jste zabraní do souboje, tak si klidně může přeházet kouzelná slůvka a je větší šance na fatální neúspěch. :-)) (Ty blesky jsem chtěl na tu nestvůru před sebou a ne na mého kamaráda se zbraní vedle. :-))) ) Prostě kouzlit při boji by měla být až poslední šance jak zněčeho vyváznout nebo tam spíš skončit. :-))) --------------------- Příspěvek č.253 Jon 11. října 2006 11:30:26 WTF ? --------------------- Příspěvek č.254 Sniper 11. října 2006 12:03:58 Ona podle mě je celá potíž ještě opět ve zjednodušování - mnoho jiných systémů má něco jako minimální předpoklady a výcvik ve zbrani. Minimální předpoklady jsou něco jako že na použití obouručního kladiva je potřeba mít sílu takovou a takovou, výcvik zase že si postavy při přestupu po úrovních dávají nějaké body do učení se se zbraní, což pak ovlivňuje šanci na zásah a zranění (liší se systém od systému). V ideálním případě se učí i kouzla a postava si prostě musí vybrat, buď se naučí kouzlit, nebo bojovat, prostě nemá čas dělat oboje dobře. A ta zrada je v tom, že DrD to má vlastně taky, ale pod povrchem. Nikde to není psáno, ale nějak podvědomě se počítá že kouzelník při učení se z 0. na 1. úroveň tráví většinu času v grimoárech a naopak na zbraně sáhne výjimečně, nanejvýš na lehké. Abych vám dal představu - vemte si obyčejné těžší kladívko na zatloukání hřebíků nebo nějakou paličku a na volnějším prostoru s ním kolem sebe párkrát mávněte v trochu složitější figuře - budete rádi že se s ním nezraníte. A asi podobnou představu o ovládání má výše zmíněný kouzelník když vezme do ruky pořádný meč či sekeru. Opět jsme tedy u jádra problému - když volím DrD jako systém, znamená to že chci něco jednoduchého - a platím za to omezenými možnostmi nebo nezbytností si dělat vlastní nadstavby a vést složité disputace co, proč a jak. Kdo prahne po větší reálnosti, opravdu raději než předělávat DrD doporučím AD&D, GURPS a další systémy, které boj ve větší míře umožňují zreálnit za cenu více pravidel. To co se zde zmiňuje s tím podle mě moc nesouvisí - hra nebrání tomu, aby kouzelník držel v ruce dvě dýky při kouzlení, proč by mělo vadit obouruční kladivo? To, co zakazuje, je bojovat - a je to podle mě z výše zmíněných důvodů a také kvůli archetypnosti DrD (už jen to kolik lidí si jako své první postavy tvoří Aragorny, Legolase, atd.). Kouzelník prostě podle zažitých konvencí kouzlí, válečník seká něčím obouručním, hraničář střílí z luku a zloděj je někde zalezlý a čeká až se někomu s dýkami či tesáky dostane do zad. --------------------- Příspěvek č.255 DonSimon 11. října 2006 12:06:32 *82* Tady se mi bude líbit :) Jinak co se týče debaty, tentokrát musím naprosto souhlasit s oběma posledními Sniperovými příspěvky. V herním systému DrD mají archetypy a jejich omezení prostě pevné a logické místo. --------------------- Příspěvek č.256 Holyan 11. října 2006 15:51:45 Sniper: Tak tak. Hezky řečeno. Z toho všeho pramení moje úpravy DrD v klasickém Dračáku. Za cenu více pravidel se tím snažím udělat hru realističtější, ovšem pravidla tím ztěžuji. Viz třeba náš vymyšlený systém pro "opotřebení zbraní" hrající se na "životy zbraně". Už jsem tu kdysi o tom mluvil, ale myslím, že je to pro vyznavače pravidlového DrD docela dobrá věc. --------------------- Příspěvek č.257 Vexar 11. října 2006 16:19:11 Sniper: přesně*47* Já osobně mám ale spíš dojem že pravidla si stačí přečíst aby člověk měl přibližnou představu, a potom hrát jak ho to baví nejvíc. Já osobně do pravidel moc nekoukám, párkrát jsem se pokusil vytvořit vlastní povolání, i teď mi jich v hlavě pár poletuje. Přesné dodržování pravidel podle mně hru jenom komplikuje. Lepší je řídit se zdravým rozumem --------------------- Příspěvek č.258 Sniper 11. října 2006 16:30:11 Vexar: to samozřejmě. Je to daleko obecnější jev toho, zda hráči ovládají pravidla, nebo zda pravidla ovládají hráče. Já osobně nejraději PJuji GURPSy, ideálně tehdá když je hráči vůbec neznají. Mě to pomáhá vyhodnocovat situace a hráči mají naprostou volnost a jednají v závislosti na logice, ne na pravidlech. To ale už odbíháme hodně do jiných sfér. Holyan: tak to by mě docela zajímalo, jaká máte pravidla pro poškozování zbraní. Já osobně tento jev považuji za jeden z nejzbytečnějších - hodně papírování a pravidel pro jeden malý efekt, daleko víc dávám na rozšíření zásahových zón, učení se se zbraněmi, speciální útoky apod. Ale třeba mě překvapíš *1* --------------------- Příspěvek č.259 Holyan 11. října 2006 17:55:47 Sniper: Ve zkratce - je hranice dle ÚČ, při které se poškozuje zbraň vždy o x životů. Každá zbraň má svůj počet životů, který mohou upravovat různé speciální materiály (kalená ocel, mithril, stříbro atd.). Poškozování je rozděleno do několika katerogorií právě podle toho, jak velké bylo ÚČ při útoku. Tudíž čím vyšší ÚČ nad hranicí poškození, tím více poškození samotného. A co se toho týče - společně s tímhle máme další pravidlo: dva typy útoků. Normální úotk - hází se na šestky "do nekonečna" znovu a útok nemá horní hranici Kontrolovaný - hráč nemůže hodem překročit hranici poškození zbraně, tudíž ať by házel šestem třeba dvacet, nikdy hod na ÚČ nepřesáhne 17 (první poškození o 1k6 života). A jak jsem psal - JE to hodně pravidel a papírování, ale myslím, že to přidává na realističnosti. Protože šílenému válečníkovi rubajícímu kolem sebe mečem se zbraň ztupí stoprocentně rychleji, než preciznímu šermíři, který si své útoky dokáže lépe vypočítat a vyrovnat. --------------------- Příspěvek č.260 Sniper 11. října 2006 18:06:55 Holyan: no, jenže... Meče nebyly moc ostré, ve skutečnosti podobně jako sekery jsou sečně drtivé a ztupení jim moc neudělá. A stačí párkrát přejet brusným kamenem a je to pryč. A když je meč zubatý, tak neozbrojeného (myšleno beze zbroje, ach ta češtin) bojovníka dorasuje ještě víc než když je ostrý... no, tak kde je realita? A kladiva, co na nich chceš ztupit... No, je toho podle mě hodně co se musí promyslet a vůbec to není tak ejdnoduché jak nastiňuješ. Třeba pro mě vysoký hod na ÚČ znamená precizní sek mezi pláty nepřítelovi zbroje tak že skoro nezpomalí útok, tudíž poškodí zbraň [u]méně[/u] než nižší hod... A takhle bych mohl protiargumenty kupit a kupit. --------------------- Příspěvek č.261 Jon 11. října 2006 19:02:46 To, že meče EVROPSKÉHO TYPU nebyly moc ostré je pravda. Fámy o čepelích ostrých jako břitva nesnáším. Chtěl bych tě ale vidět, jak bys po tupém meči "párkrát přejel brusným kamenem" a on by byl jako nový (resp. ostrý jako před ztupením...). Zubatý meč = větší počškození ? Tos, propánaboha vzal kde ? Opotřebení konkrétně u kladiva může být dáno opotřebením násady (jo, zní to dovně...jak od koštěte)- a to jak kovové tak dřevěné...celková konstrukce kladiva při silném úderu dost trpí (nezřídka se nám stává, že se dřevěné topora přerazí, nebo se kovové ohnou...). Mimochodem, jsou to pláty nepřítelovy zboroje. Ne nepřítelovi :P --------------------- Příspěvek č.262 Sniper 11. října 2006 19:39:55 O evropském typu máš pravdu - a proto nesnáším když někdo do evropského prostředí dá katany a operuje s nimi jako s lepšími meči - to že byli používáný jiným stylem, proti jiným protivníkům a mají vyšší účinky jen proti jistým zbrojím (nejlépe žádným, naopak proti plátům už nejsou tak účinné, nedávno sjem četl krásnou parodující povídku v Pevnosti, kde přesunuli hrdinu Diabla se supr plátama a lehkou katanou do reálného světa...). Naostření jsem natvrdo viděl u kámošů šermířů, když brousili příliš monotónně a zabrali se do hovoru... pak si je zpět tupili aby nebyli tak nebezpeční. Samozřejmě se nejednalo o ultra tupý meč plný zubů, tam to možné není, ale DrD tak nějak počítá že válečník se o svoji zbraň stará a nenechá jí totálně ztupit (stejně jako předpokládá že postavy konají potřeby apod, ač se o tom v pravidlech nikde nemluví). Je obecnou pravdou že věci ostřé řežou, tupé spíše drtí a trhají (jest faktem že ty ostré se dostanou hlouběji a tak mohou zasáhnout citlivé orgány, ale u povrchových zranění ty od tupých ostří se hojí daleko pomaleji, takže je to skoro vyrovnané - nechtěl bych dostat ani ostrým, ani zubatým mečem, oboje by bolelo a nejspíše i zabíjelo). Ohledně kladiva - jo, to se může stát, ale je lehké to napravit (jednodušší než u zlomené čepele) - a docela by mě zajímalo jak s tímto Holyan operuje. To na co jsem pouzazoval ale bylo to, že zatímce meč se ničí postupně, kladivo se ničí skokově (najednou to rupne či se ohne) - takže jsou potřeba rozličná pravidla a opět je to ztížení. Mimochodem, jsou to pláty nepřítelovy zbroje, ne zboroje :P --------------------- Příspěvek č.263 Holyan 11. října 2006 20:04:56 Jon mi to všechno vzal z úst. Pokud jde o tupé zbraně, mohou se zlomit, mohou se na nich vytvořit různé rýhy atd. Ale to, že s tupým mečem uděláš více zranění, je hloupost na severozápad, řekl bych. Víš co? Jen tak pro ukázku - zkus se říznout stejnou silou příborovým nožem a poté loveckou kudlou *4*. Pak mi řekni, co bylo lepší, hm? *4* --------------------- Příspěvek č.264 Dagoncz 11. října 2006 20:11:34 Hm.. možná se pletu ale pokud dostnu tupým nebo ostrým obouručním mečem z pozdní gotiky tak mi nejspíše bude už jedno ... samozřejmě pokud na sobě nemáte plátovanou zbroj ta může spomalit a zmenšit sílu úderu ael také se může stát že se vám plechy ohnou a zabodnou se vám do těla... při úderu tupím mečem se dělají dobré vnitřní zranění zatímco s ostrým mečem tržné rány. Při řezání je samozřejmě lepší ostrý meč ale při rotaci a dodání síly je težký meč docela síla ať už tupý nebo ostrý ---------- Možná se pletu nejsem v tom moc zběhlí je to spíše můj odhad --------------------- Příspěvek č.265 Sniper 11. října 2006 20:11:55 Holyan: řezání ok, ale drcení je něco jiného - příborový nůž je dosti lehčí a sílu do něj nedáš - ztěžší ho a majzni se - ne přímo že se jen žízneš, ale i dáš pádnou sílu - až uvidíš tu pothanou kůži, tak zjištíš že čisté řezné rány nejsou to jediné co bolí. U meče je to o to pádnější, že je pádnější (*1*) a jak říkám, meč nemusí jen řezat, může i slušně drtit a být tak neméně nebezpečný. Když se ti zlomí, tak už je zničený - není to poškození. A na zbytek argumentů se ti odpovídat nechce, co? *4* --------------------- Příspěvek č.266 Sniper 11. října 2006 20:13:55 Dagoncz: je to přesně to na co narážím, že u těch těžkých mrch (ono se to ani jinak říct nedá) ti ani u plátovky nehraje moc roli zub či dva, zabíjí to stejně spolehlivě při dostatečně silné ráně na správné místo. "Sebevražda" zbrojí, kdy sice ani jedna rána nepronikne, ale její deformace zabije nositele, je kapitola sama pro sebe.... --------------------- Příspěvek č.267 Dagoncz 11. října 2006 20:15:44 njn já moc tzežké zbraně nepoužívám ani se o ně nazajímám ale něco málo už jsem viděl. Tak říkám můj odhad... Já spíše používám ( mám i doma) níže zmíněné katany... Jsou tupý jak ři´t z měkké ocele ale trénovat se snima dá ;) --------------------- Příspěvek č.268 Ferro_the_King 11. října 2006 20:16:13 Sniper: Mno, o zlomenym meči by se dalo polemizovat. Představ si, že tě někdo bodne normáljím mečem do ramene přes obyčejný šaty. A teď si představ, že to udělá se zlomenou špičkou. Teda za předpokladu, že to není čistej rovnej lom. Ale ten jsem ještě snad neviděl... --------------------- Příspěvek č.269 Dagoncz 11. října 2006 20:17:49 Jo to je pravda taky... zlomený meč občas má pak lepší průnik pevným tělesem než normální meč. Jenže i o tom jde polemizovat. Pokud se ti v bitvě ( velká vřava ) zlomí meč tak máš menší životnost než s velkým mečem.. o pár minut ;) --------------------- Příspěvek č.270 Sniper 11. října 2006 20:19:30 Ferro: ano, ale máš už vlastně jinou zbraň - zlomený dlouhý meč by jsi pro tyto účely měl brát jako krátký meč apod. Neříkal jsem že je nepoužitelný, ale že se na něj těžko aplikují pravidla pro poškození - ty počítají (podle mého odhadu) se zachováním typu zbraně a použitelností klasickou technikou pro danou zbraň. Omlouvám se že jsem to takto nerozvedl už předtím. --------------------- Příspěvek č.271 Ferro_the_King 11. října 2006 20:27:46 Mno, abych to trošku zobecnil- prostě si myslím, že pravidla jsou tu od toho, aby poskytly nějaký rámec, podle kterého se funguje. A pak už jen záleží na PJ a hráčích, jestli si nevěří a budou kvůli každé drobnosti tvořit nové pravidlo, nebo se budou striktně držet daných. A mně osobně příjde nejlepší třetí varianta a to ta, kdy se místo složitých pravidel, nebo věty 'To podle pravidel nejde' prostě a jednooduše použije zdravý rozum a každá situace se podle něj zhodnotí. Bohužel to vyžaduje sehranou partu lidí, kteří si věří a nebudou toho zneužívat, či se hádat o malichernostech*4* --------------------- Příspěvek č.272 Holyan 11. října 2006 20:30:29 Ferro: To není o tom, jestli si věří, či ne. Tady jde o alespoň rámcové zachování pravidel. Naopak si myslím, že ten, kdo si nevěří, by nejraději hrál bez pravidel, která by ho vůbec neomezlovala. Sniper: K tvým dalším argumentům? Všechno za mě už řekl Džoo[n]*4* --------------------- Příspěvek č.273 Ferro_the_King 11. října 2006 20:31:58 Holyan: Ne věří sobě, ale sobě navzájem*4* Pak se mohou spolehnout na úsudek toho druhého a nedojde k situaci, kdy se dva hráči hádají o jeden hloupej hod kostkou*4* --------------------- Příspěvek č.274 Holyan 11. října 2006 20:33:43 Ferro: Jo takhle. No, tak já nevím, co bych na to řekl. Mě tato pravidla přišla správná a všichni naši hráči je odsouhlasili a dle sebe poupravily tak, aby byla přijatelná a realistická. O tom to je. A nevím tedy, proč by se měli hádat o hod na poškození zbraně - od toho jsou naopak tyto "tabulky", které tomuto hádání zamezí, narozdíl od bezpravidlového DrD, kdy se jednomu meč zlomí a druhému ne *4*. --------------------- Příspěvek č.275 Sniper 11. října 2006 20:44:47 Holyan: nereagoval jsi na to, zda souhlasíš či nesouhalsíš že vysoký hod kostkou vlastně znamená precizní sek a tudíž daleko menší poškození, zda započítáváš že se postavy o zbraně starají a prostě se to neříká stejně jako se neříká že konají potřebu.... no je toho víc... --------------------- Příspěvek č.276 Holyan 11. října 2006 20:48:32 Sniper: Tak U NÁS se to automaticky NEDĚJE. Každý si musí o své zbraně starat sám, udržovat je v pořádku, nevystavovat je vodě a vlhku, namlátit do hlíny atd. U nás v DrD se například postavy musí i sami holit, umývat, protože jinak by prostě zarostli a zasmrádly = lidé kolem by se na ně asi dívali jinak, než na oholené a voňavé krasavce v naleštěných zbrojích. A co se týče toho vysokého hodu - nesouhlasím. Nikde není specifikováno TO, že vyšší hod může znamenat preciznost, nebo naopak sílu, určitý chvat či něco podobného. A tak, jako pravidla neurčují tohle, vzniklo u nás pravodlo, které to částečně určuje. A kde je psáno, že se zbraň nemůže otupit při přesném seknutí do zbroje? --------------------- Příspěvek č.277 Sniper 11. října 2006 21:02:51 Holyan: hodil jsi výzvu, tak se jí chytím. Vysoký hod: no, a kdo říká, že hodit útočný hod nižší než obranný znamená minutí? Nemůže to znamenat i sklouznutí po zbroji či zaseknutí? Jak rozlišíš promáchnutí od sklouznutí? Jak rozlišíš u vysokého hodu že jsi prostě přetlačil zbroj silou (a pak ano, poškozuje se zbraň) či že jsi chytře využil slabin mezi pláty zbroje (a naopak se poškozuje zbraň minimálně)? Máte nějaký mechanismus který to rozliší? Pokud ne, nejsou pravidla o nic lepší než když se na to vykašlete - neboť při absenci se zbroj nepoškozuje nikdy a u vašich vždy, oboje jsou extrémy nehledící na realitu (tvrdý výrok, ale stojím si za ním - popravdě jsem tušil že máte pravidla takovéhoto druhu která už dlouhodobě pozoruji v různých variantách a dost jsem se o nich nadiskutoval s výsledekem který jsme předesílal na začátku, za hodně práce málo zábavy i reálnosti). A k automatičnosti: to opravdu říkáte kdy jdete na malou? Kdy chleba krájíte (může se poškodit nůže) a kdy ho trháte rukama?... Totižm, říká se tomu teorie extrémů a většina kámošů PJů mi potvrdila (třeba vy mě to chytrými důkazy vyvrátíte *1*), že je dobré se starat o koupání, holení, oblékání, potřebu - ale jen když je to důležité a je to problém. Proč se starat o pití v oblasti mezi čistými říčkami? V poušti je to jiná... Proč se starat o potřebu v normálním světě za příznivých okolností? Jo to když jste ve světě stínů a jakmile se někdo oddělí od družiny, může ho stín pohltit, to je jiná.... Proč se starat o broušení zbraní když má válečník propriety a čas u večerního ohně (co más tejně jiného dělat)? Jo když družina je honěna a nemá čas se zastavit, to je jiná.... Snad tušíš na co narážím. Kdyby měla být hra reálná, potřebuješ 24 hodin na popsání 24 hodin. Ale to by asi nikoho enbavilo a tak se většinou volí jen to, co je v danou chvíli podtsatné... a už sjme zažil PJe co chcětli řešit prkotiny když nezbytné nebily a nikomu z hráčů se to dvakrát nelíbilo. Je jasné že je potřeba hlídat některé věci - když postavy se brodí a mají meč u pasu, tak že zvlhne.... ale abych ti já jako hráč musel hlásit o co vše se večer před spánkem starám, na to bych se mohl pěkně vybodnout. --------------------- Příspěvek č.278 Holyan 11. října 2006 21:21:17 Sniper: Přirozeně - může. To je jasné, že nehrajeme JEN na minutí, nýbrž na to, že útok byl vykryt, případně se svezl po zbroji, či jednoduše zasáhl bez zranění. K tomu dalšímu - možná musím souhlasit. Ovšem ne každá pravidla jsou logická a celé DrD se odvíjí z více či méně logických tabulek a pravidel - tak je tomu i u nás. Nechceš podle toho hrát? Nehraj a nech svoje hráče tahat jeden meč tisícem vřav a bitev. Chceš podle nich hrát? Fajn, hraj, za cenu menší realističnosti. Tak to beru já. K automatičnosti: Ne, konání potřeb neřešíme, ale asi neuvěříš (ty, takový Ó veliký profesionál), že kreace účesů, vousů a podobně může být docela zábavná. Už to, že si tak hráč sám tvoří postavu je lepší, než nějaká automatičnost. A pokud se neholí - fajn, zaroste a bude vypadat jako bungoš, což je uprostřed džungle nebo hvozdu zcela běžné. Já nemohu souhlasit. Prostě jsme si jasně a jednoduše vztyčili určitá pravidla, podle kterých se řídíme. Vodu řešíme podle rychlosti a vzdálenosti pochodu, takže pokud někdo ujde hvozdem pár mil a dojde mu voda, tak je to asi to samé, co na Sahaře (tedy pokud to není nějaký lesní dobrodruh a neví, že se z lesa dá získat voda i jinými způsoby). Oblékání také řešíme - viz výše, tvoření postavy dle vlastního charakteru a úsudku = lepší roleplaying a vžití hráčů do své "role". Jak jsem řekl - potřeby neřešíme a zatím nebyla příležitost je ani řešit. --------------------- Příspěvek č.279 Sniper 11. října 2006 21:29:38 Holyan: no, ale já se snažil naznačit, že jsi to vlastně moc nezrealističtil, protože ignoruješ polovinu případů. Tak pak jaká menší realističnost když to úplně ignoruješ? Tak jako tak to není realistické. Konání potřeb náhodou je občas docela nebezpečné.... takže jak říkám, jsou případy kdy by to bylo opodstatnělé. Voda: On prales je pro nezkušeného stejně nebezpečný jako Sahara a řešit to v něm, uznávám, se hodí. Já jsme jako místa kde se s tím nepáral myslel nějaké obydlené oblasti kde je studna v každé vensici a říčka co pár mil. Tam to orpavdu není problém - a já jako hráč prostě zapomenu že má postava má žízeň - ona se napije když projde kolem říčky, ale já to neřeknu (ona to taky u dlouhých pochodů většina PJů nepopíše kolik přesně louží, říček, jezírek, močálů a jiných vodnách zdrojů se minulo, pokud to není důležité). Kreace účelů může být zábava a sám se u toho občas taky vyřádím.... ale já mluvil o špatnosti toho, když je něco striktně nařizováno systémem bez ohledu na okolnosti, ne když je to dobrovolné. Pokud se mi to hodí tak zdůrazním, že má postava brousí zbraňe a dám si k tomu detailní popisky.... ale dělat to pořád, u každého táboření, tak to ztratí kouzlo (prostě společníci si na to po dvou večerech zvyknou, tudíž to ani nevnímají, tudíž považuji to jako nehodné opětovného popisu, který nepříjde s něčím novým). --------------------- Příspěvek č.280 Holyan 11. října 2006 21:31:50 Sniper: Jednoduše řečeno - při běžném "provozu" postavy (normální pochod v lehkém terénu) spotřebuje postava zhruba 3 litry vody denně. A dle toho se to pak automaticky bere (tedy ne to, že se každých 10 minut napije). Ovšem pokud se v půlce dne rozhodne nabrat vodu z řeky, to už oznámit musí *4*. EDIT: Nestačí říct prostě "brousím si zbraň" a popsat to jednou? Podle zažitého klíče by to poté PJ bral automaticky, když to hráč řekne. Tak to je u nás. --------------------- Příspěvek č.281 Jon 11. října 2006 21:31:51 Ještě k Dagonczovi... Pláty ze zdeformované zbroje zabodnuté v těle ? Nevíš o čem mluvíš, meleš sračky, abych tak řekl. Sebevražda zbrojí je možná jedině tehdy, pokud je vám zbroj hodně těsná. Adrenalinem se zvětší objem těla (svalů) a lze se ve zbroji udusit. To maximálně. Ale pláty zbroje zabodnuté v těle po úderu ? Blbost. Víš proč ? Protože pod tou krásnou plátovou (ne plátovanou) zbrojí je ještě obvykle kroužková košile (záchrana proti sekům...jen máloco prosekne kroužkovou košili...) a prošívanice (cca 2 cm tlustá, tlumí rány a zabraňuje právě "sebevraždě zbrojí")... Co jsem viděl bylo zranění pramenící z toho, že nejmenovaný šermíř měl na hlavě jen kroužkovou kápi bez batwatu (opět prošívaná čapka pod kápí)...dostal sek do hlavy, a pak mu jednotlivé kroužky pocházející z kápě vyndávali dost bolestivě na chirurgii... --------------------- Příspěvek č.282 Sniper 11. října 2006 21:44:33 Jon: tak teď bych mohl říct že zase plácáš ty. Například právě účelem bojových kladiv je deformovat pláty a zabít tak nositele vlastní zbrojí, kdy občas přímo vnitřní žebro vnikne do těla, častěji ale prostě zbroj nositele umačká. Jasně, nestane se to jedním úderem, ale opakované bušení do zbroje toho dosáhnout může. Holyan: heh, já jako hráč jsme já a moje postava je moje postava. Ona se učila jak nejlépe se starat o své zbraně, já ne. Není automatické že jako hráč budu ohledně toho hloupější než postava válečníka na 14. úrovni? Já na broušení zapomenu, ale můj ostřílený veterán stěží - proto považuji nutnost to hlásit za kontraproduktivní. --------------------- Příspěvek č.283 Sniper 11. října 2006 21:49:57 Jon: abych trochu dal do věci faktů: http://en.wikipedia.org/wiki/War_hammer - neboli jak také bez proniknutí těžkou zbrojí zabít nepřítele. --------------------- Příspěvek č.284 Holyan 11. října 2006 21:54:04 Sniper: Teď jsem tě moc nepobral *414*. Nevím, co tím chceš říct. Myslíš, že je třeba, aby kdykoliv při broušení hráč opakoval všechny procedury, nebo bude stačit, když PJ vyhodnotí, jak uspěl válečník na 1. úrovni v porovnání s válečníkem na 14.? --------------------- Příspěvek č.285 Jon 11. října 2006 22:04:06 Sniper : Mno, kladiva se používaly na proražení zbroje. A deformování plátů. Mohla způsobit zranění aniž by pláty prorazila, to ano. Ale nikdy se nikdo nezabil tím, že se mu deformuje zbroj. Chtěl jsem dodat jen tohle. Mimochodem, wikipedie není moc spolehlivý pramen :) --------------------- Příspěvek č.286 Holyan 11. října 2006 22:05:33 Pokud se někdo jen tak čirou náhodou trefil perlíkem komusi do hlavy, tak už se asi moc neřešilo, jestli na sobě měl plátovou zbroj nebo pyžamo *6* --------------------- Příspěvek č.287 Jon 11. října 2006 22:11:56 Mno, v historii je několik borců, kteří přežili i takový úder. Například v Kutnohorské kostnici mají vystavené lebky husitských bojovníků. Jedna z lebek má na temeni obrovskou díru (způsobenou právě nějakou drtivou zbraní-palicí, palcátem, čímkoli...). Na tom by nebylo nic zvláštního-ale jak říkám, ten jedinec ránu přežil, protože na lebce byl patrný dlouho trvající hojivý proces. --------------------- Příspěvek č.288 Holyan 11. října 2006 22:14:00 Jon: Náhoda, štěstí v neštěstí, z pekla štěstí, z prdele klika - to se holt někdy stane, ale v globálním hledisku to nic neznamená a nemění to nic na tom, že úder rozpřáhnutým válečným kladivem do hlavy nebo krku rovná se prakticky jistá smrt (tedy pokud ten úder stojí za to). A btw je fakt, že čas od času někdo přežije i průstřel lebky, sebevraždy střelou do spánku atd. --------------------- Příspěvek č.289 Jon 11. října 2006 22:19:48 Však, ale ono těch lidí co tu ránu přežili nebylo nijak málo...A ochrana hlavy svou roli samozřejmě hraje. Pokud nemáš nic, jsi v hajzlu. Pokud máš ale dobře vycpanou přilbu, s kroužkovou kápí a dostatečně silnou, dostaneš třeba otřes mozku, nebo tak...ale přežiješ. --------------------- Příspěvek č.290 Holyan 11. října 2006 22:26:38 Jon: To je pravda, špatně jsem se vyjádřil *4*. Není to tak neobvyklé a je jasné, že se to při určitých okolnostech přežít dá, a není to zase takový problém. Spíše mi šlo o tu "nekrytou" čás obličeje (při klasické přilbě, ne celoobličejové helmě). I to se přežít dá, ovšem rozdrcený obličej a vymlácený chrup by byl v DrD skoro horší než smrt *3*. (Ano, vím, že se tu teď nebavíme o DrD. -pozn. autora pro rejpavé) --------------------- Příspěvek č.291 Jon 11. října 2006 22:32:44 Náhodou, postava s rozdrceným xichtem...to by byl charakter :) Asi si ji zahraju :) --------------------- Příspěvek č.292 Holyan 11. října 2006 22:34:13 Jon: Tak to se mrkni do 002 na moji postavu Gerriana - znetvořen požárem nosící podivnou koženou masku, přičemž jeho úsměv vypadá, jako by se chystal kousnout tě do prdele... Docela sranda... --------------------- Příspěvek č.293 Sniper 12. října 2006 10:33:17 Jon: a co je jistým zdrojem informací? Speciálně o těchto věcech platí, že co pramen, to názor. Jinak mám i z jiných zdrojů přesný opak toho, co jsi říkal - že našli po bitvě mrtvého rytíře, který neměl jediný průraz, ale značně zdeformovanou zbroj.... takže čert aby si vybral co je pravda. Holyan: chtěl jsem tím říct že je zde jeden docela obecný (a podle mě špatný) jev postihování postav za chybu hráčů. Prostě hráč si něco neuvědomí a zaplatí za to postava, ač pro ní je to totálně samozřejmost. Když se hraje hardcore hra, prosím, ale většina těch růměrných tohleto podle mě nepotřebuje... že já jako hráč zapomenu nahlásit že můj zkušený válečník opět jako každý večer brousí zbraň je podle mě nedostatečný důvod k postihování. --------------------- Příspěvek č.294 Holyan 12. října 2006 12:51:29 Sniper: Tak to už jsou rozdílné názory PJs. U nás je to tak zažité, tak to i zůstane, ale samozřejmě beru, že co PJ, to trochu jiný způsob hraní *4*. --------------------- Příspěvek č.295 Sniper 12. října 2006 13:11:08 Holyan: to rozhodně, byť bych to specifikoval celkově na družiny *4* --------------------- Příspěvek č.296 Holyan 12. října 2006 13:23:34 Sniper: Samozřejmě. Pokud družina odmítne hrát podle určitých pravidel, holt se podle nich hrát nebude. Nebo alespoň by nemělo - nejde přece o dodržování pravidel, která nikohoe nebaví a jsou k ničemu - na první místě je zábava *4*. --------------------- Příspěvek č.297 Jon 12. října 2006 15:06:12 Sniper : Za spolehlivé zdroje a prameny lze považovat například archeologické vykopávky, nálezy kostí, zbrojí, zbraní, keramiky, těl, baráky a fresky, dobové písemnosti. Ale ne Wikipedii. Nepopírám, že člověk může ve zbroji zemřít díky vnitřním zraněním. Popírám, že se zbroj zdeformuje natolik, aby svého nositele zabila...tj. jak psal Dagoncz, že se ti pláty zbroje zabodnou do těla. Už si rozumíme ? *1* --------------------- Příspěvek č.298 TorogTarkdacil 12. října 2006 18:02:39 Jon: ale náhoda môže byť blbec*47* --------------------- Příspěvek č.299 Holyan 12. října 2006 18:03:32 Náhoda môže byť blbec, ale to nic nemění na tom, že ve většině případů je to hloupost = to zanedbatelné číslo "náhody" nic neznamená *4*. Statistika věda je, má však cenné údaje *555* --------------------- Příspěvek č.300 TorogTarkdacil 12. října 2006 18:05:32 Holyan: málokto z tých ktorý zomrú nejakou náhodou je dobrý dobrý šťatista*4**47**555* --------------------- Příspěvek č.301 Holyan 12. října 2006 18:13:20 Torog: To už je jen zpráva pro nás, co chodíme v moderních syntetických textíliích *47* --------------------- Příspěvek č.302 Holyan 17. října 2006 14:38:40 [muž] [zkušený uživatel] Holyan 14:38:23 17. Října 2006 Beton? No, to je velice zajímavé. Hele, přesuneme to na Hráči sobě, jo? Tu to nemá co dělat . [ EDITOVAT ] [ SMAZAT ] [muž] [uživatel] Sniper 14:37:11 17. Října 2006 Holyan: no tak těch změn je tam dost, z hlavy to nedám, v ruce sjme je nedržel, ale často jsme viděl odkazy na změněné věci. Třeba mě poslední dobu dostalo že dřív byl Prsten černé vodoměrky neovladatelný vůli a dělal z vody beton vždy (což možná ale bylo zajímavjší). A to možná bylo i v 1.5.... [muž] [zkušený uživatel] Holyan 14:29:17 17. Října 2006 Don: Co se třeba píše v prvních verzích pravidel DrD s rozdílem oproti 1.6? Mě by docela zajímalo, co tam je za posun a změny . --------------------- Příspěvek č.304 Sniper 17. října 2006 14:41:07 No, raději dopním než mě někdo obvinní z mystifikace - daný "beton" dělal jen realativně vůči nositeli, ne že by se voda měnila v beton - ale skok do vody se následkově rovnal skoku na betonovou plochu... a při skoku z útesu a zapomenutí na to, že prsten je aktivní to bylo dosti fatální. --------------------- Příspěvek č.307 Holyan 17. října 2006 14:49:04 Sniper: Já to taky pochopil jako klasický beton *40*. No, zajímavé *52*. A co jinak? Vzpomeneš si ještě na něco? --------------------- Příspěvek č.308 Shadow 17. října 2006 15:48:50 hraničář měl píšťalku a jiné volovinky, zloděj (lupič) neměl takl propracovaný boj beze zbraní.... a co se týče té vody, tak to byla kdysi prdel...protože když začalo na nositele pršet, hoooodně ho to bolelo...:D --------------------- Příspěvek č.309 Holyan 17. října 2006 16:14:59 Co dělala píšťalka? --------------------- Příspěvek č.310 Martius 17. října 2006 17:09:06 V 1.5 dělá alchymista nějakou píšťalku na otvírání dveří. Mohlo to být něco v tom stylu. A jedna věc co na začátku určitě nebyla je velikost A0. --------------------- Příspěvek č.311 Holyan 17. října 2006 17:09:49 Jj, to je píšťalka, která otevírá na zapískání zámky, má samotné magy a ty se odečítají. Vlastně to sesílá Tap Tap *4*. --------------------- Příspěvek č.312 Sniper 19. října 2006 11:52:35 Vidíte, tak mě napadá otázka. Co ve vás vzbuzuje to, že je quest Oficiální? Preferujete jej nad neoficiálním? Proč ano/ne? --------------------- Příspěvek č.313 Shadow 19. října 2006 12:10:30 Co třeba že PJ prošel výcvikem, má kostku určující jeho kvality a má zkušenosti s chodem systému zde a akceptuje ho. Před questem je trojmístné číslo a kvalita questu i snažení hráčů je většinou o hodně výše než u UOF...*4**40* A preferování? ne..i mezi UOF se najdou dobré questy a dobří PJ´s, i když většinou se z těchto PJů časem stanou OF...*4* --------------------- Příspěvek č.314 Holyan 19. října 2006 13:02:39 A tím se nám vykastují dobří a špatní PJs, jelikož až budou všichni dobří PJs oficiální, tak neoficiální už ani nebudou potřeba *3*. --------------------- Příspěvek č.315 Ferro_the_King 19. října 2006 14:01:12 Holyan: Mno tak to se teda trošku pleteš*4* Neoficiální questy budou potřeba vždy už jen proto, že budou přicházet stále noví a noví lidé*4* Navíc Ofi PJ má omezení na počet Ofi questů, které může mít. A ač se to může zdát jako silně nepravděpodobné, jsou tací, kteří zvládnou i nějaké ty neofici. Mno a na závěr se neofika hodí například pro nějakou hru jen s jedním hráčem (Podle pravidel jsou v ofiku myslím 3 minimum), nebo naopak s deseti. Nebo se hodí pro zpracování témat, která by pro oficiál neprošla*4* (Viz můj Lví Král...) --------------------- Příspěvek č.316 Holyan 19. října 2006 14:23:46 Ferro: Taky jsem si dělal srandu, je mi jasné, že neoficiální questy tu byly, jsou a budou. Měly by být, na nich stojí ta nejrozšířenější základna DA = je v nich nejvíce hráčů *4*. --------------------- Příspěvek č.317 Jajulena 19. října 2006 17:50:34 Pro mně oficiální znamená šanci získat bodík,ale zatím mám jen 3 neoficiální. --------------------- Příspěvek č.318 Rien 19. října 2006 18:10:12 Pro mě ofic quest zanmena zlepšit se v hraní a získat expy k složení PJ testu tím padem i šancí se stat ofic PJ a pomáhat se zdokonalením hry i jíným hráčům. --------------------- Příspěvek č.320 ToxaLandor 19. října 2006 19:52:18 pro mne znamená ofi.quest kvalitnější quest než nefi(ikdyž některé neofi.jsou jsou kvalitnější než ofi.) ale jjinak to že tam může být nanejvýš 7 lidí a že to vede čloěk s kostičkou u jména*4* --------------------- Příspěvek č.325 Sniper 20. října 2006 22:31:39 Holyan: to že kam příjdeš tam zatáhneš spam ještě neznamená, že se má vše zrušit. All: Docela rád bych věděl, jak popisujete v životopisech své postavy. Jako PJ jsem musel dosti listovat životopisy hráčů, než jsme sesumíroval nějaký pořádný popis jak postava vypadá ostatním hráčům (v případě setkání které není přímé). Snažíte se to PJům ulehčit a dáte popis detailní, nebo jen takový ten "umělecký" kde jsou zdůrazněny zvláštnosti? Myslíte že by bylo dobré psát obsáhlé životo-popisy, nebo si to zase jen já vymýšlím nějakou kravinu (;-))? --------------------- Příspěvek č.327 Horyn 21. října 2006 13:19:02 Mě je to tak jedno, co je to za quest. Hlavně když je kvalitní PJ. Nejde mi o expy, protože vím, že nejsem dobrej PJ a jde mi jen o to, dobře si zahrát. --------------------- Příspěvek č.328 Sniper 21. října 2006 16:49:46 Juker: OK. Pak ale kde je chyba? Příklad: začne hra a nehraje se s družinou, ale jednotlivci, ze kterých se má družina složit. Jeden hráč vidí druhého hráče, ale nemá do začátku vědět, že je to hráč, aby byla hra zajímavější. Když hríč popisuje CP, tak OK, on si vše vymýšlí. Ale má popsat hráče a ten nemá nikde popis jak vypadá (vycházíme-li z tvého předpokladu, že v životopise popsi postavy nemá co dělat). Není to trochu hloupé? Nejsou vnější rysy postavy pro její popis stejně důležité a možná důležitější než těch 5 čísel které stejně většina ignoruje (a myslím tím základní vlastnosti)? Add [i] vzhledem k tomu že jsi to ty, tka je to kravina... [/i]: Upřímnost občas pobaví ;-) --------------------- Příspěvek č.329 Ferro_the_King 21. října 2006 16:56:09 Sniper: Mno, já se tím většinou tak moc nezabývám. Z mých historií většinou není jasné, jak která postava vypadá. (Vypíšu jen zvláštní rysy a barvu a délku vlasů*4*) Daleko důležitější je seznam vybavení, kde máš popsané oblečení a jinou výbavu. Pokud by mě chtěl PJ popisovat ostatním hráčům, pak pro mě ale není problém na požádání sepsat detailní popis. --------------------- Příspěvek č.330 Sniper 21. října 2006 16:58:18 Ferro: Jasně, souhlas. Moje otázka ale spíše je, zda to není špatně. Ač to takto jde, stojí to čas a hlavně v questech s pomalejším tempem to dosti zpomalíu (hráč popíše situaci - PJ chce reagovat a napíše dotaz hráči dva - ten až po několika dnech odpoví - po několika dalších dnech teprve odpoví PJ prvnímu hráči). O to mi jde. Nepochybuji že většina na požádání ten popis dodá. --------------------- Příspěvek č.331 Shadow 21. října 2006 17:03:35 sniper. stejně bys musel čekat, než můžeš danému hráči popsat co ona postava dělá...*4* jako promiň, je to sice hezká věc, kterou v real DrD zažít nemůžeš,ale i tady je dosti nereálná...nedokážu si představit jak denně píšu každému hráči zvlášť příspěvek co všechno kolem sebe vidí a co dělají nějaké jiné postavy...a myslím že díky nesourodé aktivity hráčů se toho ani dokonale docílit nedá..*4* --------------------- Příspěvek č.332 Ferro_the_King 21. října 2006 17:04:06 Sniper: Mno, takovéhle věci se řeší různě (Třeba ICQ*4*). Třeba já ten popis dodám na počkání. A je také na PJ, aby odhadl nějakou podobnou situaci dopředu a třeba v situaci, kdy chce hráče spojovat v průběhu questu, si popisy vyžádá dopředu se seznamem vybavení (Tedy ne přímo v historii postavy*4*) --------------------- Příspěvek č.333 Sniper 21. října 2006 17:07:56 Ferro: teď již jsme poučený a už to vyžaduju. Jenže dřív jsem nebyl. Postava popsala co dělá (to je tedy příkladová odpověď i Shadovovi) a já to potřeboval předat druhému hráči... a ejhle, nebyl sjem schopen popsat koho to vlastně vidí. Sice jsem jako PJ věděl všechny statistiky, ale to se ukázalo jako zbytečné jdyž chyběl popis. Shadow: kdy už pochopíš že já chci využívat výhod internetového hraní nad reálným - v reálném se sejdou hráči a stěží se maskuje že tohle jsou hráči a to co hraje PJ CPčka. Na netu to ale jde snadno a je hřích to občas pro větší zábavnost (když k tomu podmínky vybízejí, neříkám za každou cenu tehád, když se to nehodí) nevyužít. --------------------- Příspěvek č.334 Sleeper 21. října 2006 21:09:25 Já bych řek že by v životopisu měl bejt její vývoj a charakter a podle toho by se mohlo poslat jak se daná postava bude chovat. --------------------- Příspěvek č.335 Sniper 21. října 2006 21:30:46 Sleeper: naprosto nechápu na co tím raguješ a co se snažíš naznačit? Jak "by se mohlo poslat jak se daná postava bude chovat"? To nechápu obzvlášť. --------------------- Příspěvek č.336 Sleeper 21. října 2006 21:46:07 Chybička se vloudila mělo to bejt poznat -- alespoň ty rysy základního chování --------------------- Příspěvek č.337 Sniper 21. října 2006 21:57:57 Nojo, jenže diskuze se točí kolem vnějšího popisu postavy, to ejst jak vypadá a jeho většinové absenci v "životopise" - zda je to chyba či nikoliv. --------------------- Příspěvek č.338 Divac 21. října 2006 22:01:57 Sniper: já myslím, že ne. Když někdo chce dát najevo schránku své postavy, tak to většinou udělá pomocí avataru. Raději využívám historii jako životopis. --------------------- Příspěvek č.339 Juker 21. října 2006 23:27:46 já jí raději nevyužívám, ale většina PJ to chce*70* --------------------- Příspěvek č.340 TorogTarkdacil 22. října 2006 10:36:07 neviem čo je zlé na popise výzoru postavy v histórii, lepšie ako keby by sa stále v detailoch menila , nemuselo by to mať na hru dobrý vplyv, na a čo sa týka avataru , to nie je hlavný popis postavy, to je skôr taký bonus , čo nemusí byť, ale s ním je to lepšie. --------------------- Příspěvek č.341 DonSimon 22. října 2006 12:57:26 Sniper.. no každopádně mi z toho vyplývá, že by podle Tebe nebylo špatné zřídit něco jako "popis zevnějšku postavy" a udělat z toho veřejně přístupnou položku deníku. Pochopil jsem to dobře? *18* --------------------- Příspěvek č.342 Holyan 22. října 2006 12:58:24 To je nápad! *82* --------------------- Příspěvek č.343 Sniper 22. října 2006 14:04:35 DonSimon: no, v principu jo. Jen poučen nelibostí mnohých k mým názorům bez ohledu na názor samotný jsem dělal sondáž co si o tom lidé myslí. Ono je toho víc: životopis je například z jmenného hlediska jen o životě, kam tedy psát charakteropis? Atd... --------------------- Příspěvek č.344 DonSimon 22. října 2006 14:56:34 Sniper.. no ta myšlenka se mi nezdá špatná. "Charakteropis" bych nechal jako součást historie. Odhlédneme-li od názvu, zdá se mi logické oddělit to, co je vidět na první pohled (vzhled) a to, co je důležité, ale vidět to není (věci pro PJ - historie, povaha,..). Další dělení už je vyloženě věc "estetická"... Takže aktuální řešení - přidat novou kolonku Vzhled.. nějaké další připomínky/argumenty? :) --------------------- Příspěvek č.345 Sniper 22. října 2006 15:06:37 DonSimon -> "Charakteropis": pak je chyba ve jméně *18*. Add Vzhled: úplně ideální by bylo mít tam možnost dát i libovolně veliký obrázek z jiného serveru, ale to je bohužel proti vaší "zahraniční politice", jak jsme již byl poučen. Jinak celkově nevím, ono se k tomu moc říct nedá - měl by být všeobecně viditelný, jen hráčem editovalný, v tom mi snad dá každý zapravdu. Snad *1*. --------------------- Příspěvek č.346 DonSimon 22. října 2006 15:13:34 Sniper.. vzhled může být naznačen avatarem postavy. Obrázky "odjinud" skutečně nechci, říkal bych si o útok na server. *16* Jinak souhlas *4* --------------------- Příspěvek č.347 Martius 22. října 2006 17:52:50 Já si myslím, že vzhled postavy je fajn nápad. A myslím, že oddělený charakteropis (hrozný název, to se bude muset přejmenovat) od historie by byl taky lepší - kvůli přehlednosti. --------------------- Příspěvek č.348 Ferro_the_King 22. října 2006 18:22:31 Oddělený, veřejně viditelný vzhled postavy je sice vcelku dobrý nápad, ale s kvalitním PJ je to už spíš jen jakýsi zbytečný 'balast'. Navíc v situaci, o které se tu mluvilo (PJ zapojuje hráče postupně a šeptá jim) je to zneužitelné- Modelová situace: PJ napíše postavě, že v hospodě vidí trpaslíka a přidá popis. Hráč se podívá na trpaslíky v družině, přečte si jejich popisy a řekne si- Aha. Takže tamten trpaslík má jizvu nad okem, tenhle trpaslík má jizvu nad okem, takže je to hráčská postava, ergo se k ní jako k hráči bude chovat. Oddělení 'charakteropisu' od 'životopisu' je podle mne už totální zbytečnost. Stačí přeci udělat tlustou černou čáru a pokračovat dál. Podle mne by se spíš hodilo, aby se historie danému hráči zobrazila přesně tak, jak ji vidí PJ. Přidal bych tam ještě tlačítko 'editovat', jak je tomu u příspěvků na fórech/v questu. Hráč se pak sám už může postarat o vnější přehlednost toho, co napsal*4* --------------------- Příspěvek č.349 Shadow 22. října 2006 18:47:28 upřímě bych já tuto funkci uvítal tak jak se tady o ní nyní mluví...jde o to, že některé postavy nevydrží v questu obzvlášť dlouho a pak psát každému PJi znova a znova popis je docela k zbláznění...kor když se mi popis ztratí ve smazané záloze a nebo když si nepamatuju ve kterém questu jsem onen popis psal...*40* každopádně pravdou je, že vzhled postavy by měl být pak viditelný všem a hlavně na verbíři...PJ si přece jen raději veme postavu která ví jak vypadá, než nějakou z nudy vytvořenou náhodným nováčkem...*4* --------------------- Příspěvek č.350 Teranell 22. října 2006 21:00:18 Já bych položku "vzhled" v deníku jen a jen uvítala... Sice v každém úvodním příspěvku svou postavu detailně popíšu, ale v případě, že se hráči v questu střídají, v tom člověk brzy začne mít binec. Ferro: kvalitní PJ sice zvládne popsat postavu ostatním hráčům, ale na druhou stranu, kvalitní hráč by se neměl nechat takhle ovlivnit. Je to úplně to samé jako reagování na myšlenky ZkZ postav. --------------------- Příspěvek č.351 Ferro_the_King 23. října 2006 00:50:07 Teranell: Mno to sice je pravda*4* Ale jako PJ si hráče vybereš, jako hráč si můžeš vybrat PJ. Ale jako hráč si svoje spoluhráče nevybereš. A co se týká toho popisu, já nejsem proti. Já jsem proti tomu, aby to byla v questu veřejně viditelná položka*4* --------------------- Příspěvek č.352 Sniper 23. října 2006 09:12:38 Ferro: no, takhle, pokud argumentuješ tím že by neměl být popis vidět v mé modelové situaci, pak by jsi měl brojit i pro to, aby nebyla vidět povolání a třeba dokonce ani avataři dokud není nastaveno jinak, prostě totální utajení (no a možná i rasy, ať jdu do extrému...co když hraju elfa s iluzí kolem sebe zpodobňující ho jako člověka?). Politika tohoto serveru je ale jiná, nestaví na totálním utajování, naopak skoro vše kromě životopisu a přesvědčení odkrývá. Takže když už to tak je, je zbytečné ten popis postavy totálně ukrývat - pak dojde k nevýhodě v případě co jsem uvedl (a ukáže jak je hráč dobrý, tak jako tak to ale ušetří onen čas o který mi šlo nejvíce), ale ulehčí to vyhledávání v samotné hře a "připomínání" - malé zlo za velké dobro. Add "charakteropis" x "životopis". Jak říkám, naznašuji tím že je chyba v názvu a nováčci mají tendenci na charakter kašlat. Už slyším vaši reakci "dobrý PJ jim to připomene", ale ptám se, proboha, proč? Proč to nemůže být nadepsánoi třeba "informace o postavě", naprosto ideálně jako odkaz kde bude po kliknutí nějaký návod, návrhy a vzorové postavy (to by se dalo vytahat ze starých příspěvků tohoto fóra, ani by to nebyla taková dřina napsat)... O to mi jde. Zkuste nad mými příspěvky přemýšlet, často nemluvím přímo právě proto abych viděl kdo se namáhá myšlením a kdo ne *1*, takže s kým se bude dobře diskutovat a kdo naopak bude jen přikyvovat či resolutně odmítat. I když na druhou stranu to oddělení zase není tak hloupé pro unifikaci a lepší vyhledávání v životopise. Někdo dělá velkou čáru, někdo ne, tak čert aby věděl na koho zorvna narazil... to jen jako doplněk že zase podle mě to úplná kravina není, byť ji ani nenavrhuje, neb souhlasím se svoboudou zda charakter psát či nikoliv (to že já osobně postavy bez charakteru neberu je druhá věc). --------------------- Příspěvek č.353 Teranell 23. října 2006 09:38:06 Sniper: to oddělení "charakteropisu" a "životopisu" se mi nezdá jako špatný nápad - už jen proto, že většinu nováčků opravdu nenapadne, že by historie jejich postavy měla obsahovat i něco jako povahu. stejně jako životopis by to ale dle mého názoru měla být položka zpřístupněná pouze PJ. přece jenom je to věc, kteru cizí postavy nevidí hned na první pohled. vzhled by pak klidně mohl být jako veřejný, ušetří to spoustu času a zbytečného vypisování. Ferro: to už je věc názoru... --------------------- Příspěvek č.354 Holyan 23. října 2006 09:46:10 Takže. Já se také vyjádřím. Jsem PRO zavedení tří základních tabulek, následovně: [b]Životopis[/b] (na vývěsce viditelný jen oficiálním PJs, ve questu viditelný jen PJ) [b]Charakteropis[/b] (na vývěsce viditelný jen oficiálním PJs, ve questu viditelný jen PJ) [b]Vzhled[/b] (viditelný VŠEM) Toť můj názor na tohle. Tady se na hraní tajnosti nikdy moc nehledělo, tedy nevidím důvod, proč na něj hledět křečovitě teď, proto tedy souhlasím se všemi zastánci tohohle *4*. --------------------- Příspěvek č.355 Sniper 25. října 2006 12:01:24 No, tak se zdá že charakteropis / životopis / vzhledopis se tak nějak sám dořešil. Mám tady tedy další námět na diskuzi - [b]Jak psát správný vzhled?[/b] Myslíte že existují nějáké postupy které jeho kvalitu zlepší? Že byste byli schopni poradit začátečníkům a třeba i "špatně" zkušeným (*1*) jak to udělat lépe? Jaká by z vašeho pohledu měla být ideální délka a obsah? --------------------- Příspěvek č.356 Holyan 25. října 2006 12:27:46 Já nevím, ale jsem zastáncem toho, že čím propracovanější životopis, tím méně důležitější je vzhled. Až si já budu zase někdy tvořit postavy, tak vzhled napíšu pravděpodobně čistě heslovitě. Dle mého názoru nemá cenu, narozdíl od historie, nějak důůůkladně eňo ňuňo popisovat věc, která je všem zřejmá a samozřejmá. Buď se může použít běžný stylistický popis, ale mě to přijde zbytečné, nebo heslovitý, ktery´využiju já. --------------------- Příspěvek č.357 Sniper 25. října 2006 12:39:24 Holyan: no já nevím. Šaty dělají člověka, popis zase postavu. Sice ano, jen ten první dojem, ale pro mě je rozdíl když se setkám z nějakým šlachovitým mladíkem, nebo s horou masa a svalů... prostě mi to dodá první dojem, který může nádherně navodit správnou atmosféru. Nebo třeba mystifikaci, kdo by čekal že ta hora svalů bude zarytý pacifista přemýšlející o smyslu života a jak potlačit zlo láskou (a to už je součást životopisu, charakteropisu a následné hry). Podlě mě není dobrý popis nezbytný... a ani dobrý životopis... a ani dobrý charakteropis. Ale každé z toho pokud již je, dokáže divy.... Třeba se mýlím, ale to bych prvně chtěl vidět nějaké argumenty a protipříklady, proč tomu tak je. --------------------- Příspěvek č.358 Teranell 25. října 2006 20:29:16 Popis postavy? Moje úchylka *3* Podle mě by popis měl být jednoznačně i v životopise, i v samotném questu. Čím detailnější, tím lepší. Já sama to jako PJ od hráčů v prvním příspěvku vyžaduji, poněvadž je to přesně tak, jak řekl Sniper - šaty dělají člověka a popis dokáže s atmosférou questu dělat divy. Stejně jako se PJ snaží, aby byla hra co nejbarvitější, to samé by měli dělat i hráči. Další věc ale je, že někoho baví hrát a druhého zase psát, pokud víte, jak to myslím... --------------------- Příspěvek č.359 Ferro_the_King 25. října 2006 20:35:00 Teranell: Ale z vlastní zkušenosti mohu napsat, že až příliš dlouhý popis je občas na škodu. To cos mi napsala do dcery je sice perfektní popis postavy a každý hráč, který to přečetl má teď úplnou představu jak vypadáš (A třeba v povídce by se mi to fakt líbilo), ale bohužel je to až natolik dlouhé, že víc než půlka hráčů ty popisné části nejspíš přeskočí*4* Mě baví psát, což se asi na příspěvcích mých questů projeví. Ale já osobně jsem spíš pro to, aby každou postavu ostatním popsal PJ. Je to lepší v tom, že si pak můžu s popisem 'vyhrát' podle toho, jak asi pozorovatel přemýšlí*555* Ale mě neberte vážně. Já jsem stejně přes psaní úchyl*555* Mijáůůů*4320**555* --------------------- Příspěvek č.360 Teranell 25. října 2006 20:50:20 Ferro: tak to promiň, ale když každou postavu popíšeš jednou větou (to "žena v bílé šermířské košili a kožené zbroji, docela hezká, ale s jizvami na tváři" mě teda vážně neuchvátilo), tak mi to nějakým "vyhráním si" moc nevoní. Nic proti, ale Tvoje popisy coby PJ´e se mi zdají zoufale stručné a nedostačující. Já bych se s tím jako hráč rozhodně nespokojila. A je to tak, jak jsem psala před chvílí - pokud někoho baví psát, rád si přečte i pěkný cizí příspěvek. Pokud ne, ať si to třeba přeskočí. Zatím jsem se nesetkala s tím, že by PJ zakazoval dlouhé popisy u postav. --------------------- Příspěvek č.361 Ferro_the_King 26. října 2006 02:44:24 Teranell: No jo. Já vycházel ze situace, kdy se většina lidí zná navzájem, jdou za společným cílem a nic víc je nijak víc nezajímá*4* Možná, že jsem tě alespoň pro plyšáčka měl popsat lépe.*4* Ale to nic nemění na mém názoru na popisy v historii postav*4* --------------------- Příspěvek č.362 Zarabeth 26. října 2006 12:57:36 Ter: mno kocko ale u tebe obcas popisy prevazej i charakter tak nevim...zase pro me je dulezitejsi duchovni stranka postavy nez kolik pih kde ma a podobne...a kdy se ji zalesknou vlasy nebo jak kouzelne ma celenku*18* ale jak rikam, jen individualni nazor, navic neprilis zkuseny a kvalitni hracky:))*48* --------------------- Příspěvek č.363 Shadow 26. října 2006 17:47:13 detailismus je krásná věc...*52* --------------------- Příspěvek č.364 Zekeasakur 26. října 2006 17:49:41 Shadow: [b]Krásná věc[/b]? Je to utrpení. Bohužel sem strašnej detailista proto si furt měnim avatar. Cokoliv nakreslim tak to zmuchlám akreslim znovu protože se mi to nelíbí. Je to prostě prokletí --------------------- Příspěvek č.365 Holyan 26. října 2006 18:03:42 Měl jsem se zasmát? --------------------- Příspěvek č.366 Zekeasakur 26. října 2006 18:07:04 Holyan: Klidně se zasměj a buď rád že takovej nejsi... --------------------- Příspěvek č.367 Holyan 26. října 2006 18:19:29 Tak tedy dobře... Raz, dva, tři, SMÍCH! A teď nechme tohle fórum jeho účelu *4*. --------------------- Příspěvek č.368 Orcslayer 28. října 2006 22:09:39 Mno, popis: a) Rovnou v questu - pak souhlasím s Ferrovým pojetím popisů, protože přece jen při prvním setkání si člověk všimne jen důležitých rysů... Já třeba při prvním setkání nekoukám, kdo má jaký boty, jak jsou šitý, jestli vypadají kapsy kabátu plné atd... ,) Jakmile ale postava chvilku s další postavou je, tak si všímá více podrobností. ,) (Případně může jasně napsat "pořádně si postavu prohlédnu od hlavy až k patě i kdyby mi to mělo trvat uherský rok"... .D A pak snad není problém v tom, aby PJ některé věci doplnil...) b) Jako součást historie - jak kdy. :) Každý má svůj styl a pro každou postavu se může hodit něco jiného. Třebas svého robota bych v historii rozhodně nepopisoval jako do knihy. :) (Tzn bych do toho šel heslovitě, jako Holyan.) --------------------- Příspěvek č.369 Shadow 28. října 2006 22:14:11 orc: a všiml sis že už je to nahozené???*88* --------------------- Příspěvek č.370 Orcslayer 28. října 2006 22:44:15 Shadow: Všimnul, ale já zde pouze házím svůj názor. *88* Tou historií se nenech mást. :) Pro mě to je prostě součást "historie"... ,) :D --------------------- Příspěvek č.371 Sniper 12. listopadu 2006 12:06:08 Ticho nad plání... Docela by mě zajímalo, jak to vidíte se stylováním questu - jedná se tedy spíš o jakousi anketu, kde bych se velice rád dozvěděl, co máte rádi a co ne. Jaký přístup preferujete, jaké styly podporujete, co vás na questech nejvíce baví... Byl bych velice nerad kdyby z toho vznikla hádka - každý jsme jiný a máme vlastní názor a priority, tak to při reakcích a případné diskuzi berte v potaz. --------------------- Příspěvek č.372 Shadow 12. listopadu 2006 12:10:40 sniper: napadlo tě už taky někdy se o něco s hráči podělit než jen pořád dělat ty tvé "ankety" či "dotazy"???*88**4* --------------------- Příspěvek č.373 Sniper 12. listopadu 2006 12:20:05 Shadow: jo. Jenže to bohužel znám, že se diskuze smrskne na mě a proč jsem nezkušenej a vybíravej (ale třeba mě vyvedete z omylu). Já jako hráč preferuju high-magic, high-rank fantasy zaměřenou na politiku. To jest světy kde je magie mocná a já se pohybuju nejlépe ve vládních kruzích a spřádám své plány o moci. Málo či žádné souboje, žádné questy o záchraně světa, čistá simulace mocného i s úskalími (daleko víc se pokochám dialogem o stavbě magické věže a jejich pastí než tím, že jako jeden z dobrodruhů ji prozkoumávám a pastem se vyhýbám). Dosti dbám na logiku a realističnost. No a je mým snem najít PJe, který by mě tohle dokázal dopřád, zatím se mi to anprosto nedaří. Jako PJ se snažím simulovat světy. Žádné jasné "questy", prostě svět se vším všudy, zradami, jinými partami dobrodruhů, přemýšlejícími nepříteli a neúprosným časem... což je pro družiny zvyklé na přístup alá počítačové hry ("přece by nám tam PJ nedal nějaké silné oponenty co by nešli zvládnou") dosti fatální. --------------------- Příspěvek č.374 Holyan 12. listopadu 2006 13:20:46 Kastování je kravina stejně tak, jako držet se jednoho vyhraněného stylu. Můj názor *4*. Kdybych už tedy měl zařadit to, co hrajeme naživo, tak je to propracované realistické fantasy, samozřejmě s magií, s prvky steampunku a sci-fi. Dbám na realističnost a propracovanost komplexních světů, což někdy až kazí hru... *414* --------------------- Příspěvek č.375 Guner 18. listopadu 2006 02:58:07 Ja to poviem takto hrám tu v štyroch questoch. To že dva boli zbavené Of. je jedna vec :D ale to mi je jedno. Zábava je tam aj tak :) Pozri Sniper, každému vyhovuje niečo iné. A keď mám pravdu povedať ja si zahrám každý questík. Vyskúšam, ale nie vždy je to dobré. Ale osobne si radšej zahrám s tými čo poznám a viem čo od nich očakávať ;) BTW hrám v questoch Lupina, Jaseho, Riena a Lutusa, čož je každý úplne iný štýl :)) Ale bavím sa tak prečo nie. Sniper ono ani nejde o štýl dobrodružstva ako to ským v tom dobrodružstve si. Sú typy ľudí s ktorými sa neznesieš a preto snimi ani nemôžeš hrať. Najhoršie je keď to je PJ :D Ale aj keď zo začiatku nevychádzate, ono po čase hrania zistíš, že to nie je až také zlé. BTW ty hovoríš že tvoj štýl je písať krátke príspevky, alebo tak akosi nie? Proste žiadne myšlienky len krátky popis akcii a tak. Ono keď sa pozerám na tvoje príspevky do fór tak sa ti divím. Lebo vo forach píšem obrovské texty. No ale šak tvoja vec HF GL :P --------------------- Příspěvek č.376 Sniper 18. listopadu 2006 08:19:35 Guner: díky za nový úhel pohledu. Myslím že jsi vystihl vše a steží se dá reagovat. Můj styl je psát krátké příspěvky? Ale kdeže. Můj styl je psát přiměřené příspěvky situaci. Mám občas po prolézání oficiálů pocit, že zdejší expování u mnoha lidí vyvolalo snahu psát dlouhé příspěvky za každou cenu, ač v nich mlátí jen prázdnoiu slámu, neboť nemají co říct. Já preferuji psaní přiměřené okolnostem. Pokud je co říct a situace je volná, píšu dlouze, pokud se bojuje a hraje se o vteřiny, podporuji velmi krátké psaní o aktuální situaci (neboť ty rozsáhlé plány o 5 kol dopředu většinou nevychází). Ohledně psaní/nepsaní myšlenek, to je prostě styl a přímo to s délkou nesouvidí, tedy ano, bez myšlenek jsou texty kratší, ale vyloženě krátké být nemusí (nevím jak Teranell zhodnodí texty od Sinaje :-D, můžete se jí zeptat). --------------------- Příspěvek č.377 Holyan 18. listopadu 2006 10:39:18 Tady je vůbec tak trochu obecně problém, že někteří PJs udělují expy za DÉLKU a STYLISTIKU, než za to, jak člověk pohne s questem, jakou roli v něm sehraje, jak posune příběh dopředu. --------------------- Příspěvek č.378 Perilan 18. listopadu 2006 15:28:02 Holyan.. buď mluv jmenovitě, nebo nemluv vůbec. Stavím se tady za všechny oficiální PJe, kteří mohou expovat, a na rovinu říkám, že tady není žádný, který by uděloval expy podle toho, jak je text dlouhý - k tomu jsou právě výcviky, aby to nemohlo nastat. A naprosto také odmítám, že by někteří hodnotili většinově za stylistiku. Stylistika má svůj význam a úprava textu by měla být nějakým tím expem oceněna, je-li opravdu dobrá, ale rozhodně její váha nemůže mít ani omylem navrch nad tradičními součástmi hry, které se hodnotí. --------------------- Příspěvek č.379 Holyan 18. listopadu 2006 15:51:01 Tak v tom případě je vše v pořádku *52*. --------------------- Příspěvek č.380 Alaziahell 24. listopadu 2006 15:41:16 Sniper: Záleží od hráče... Ten kdo si popis své postavy nenapíše se pak nemůže zlobit, že jej popíšeš jen "jako" vysokého nenápadného efla... Osobně si myslím, že detailní popis postavy + její historie je základ, jak udělat [b]postavu z masa a kostí.[/b] Jenže většina hráčů na to dlabe - oni nechtějí nic spisovat - chtějí jen hrát - což je většinou přímo uměrné kvalitě hry, které klesá... Přeci jen bez těchto detailů přichází hra o své kouzlo... Vlastně dost možná, někteří hráči ani nechtějí hrát a chtějí jen expy *3* Závěrem... podle mě se zde většina hráčů bez historie obejde... dokonce se jich i dost obejde bez rozumného vysvětlení pj, jak že se vlastně dala družina dohromady... hlavně, že už jsou spolu a hrajou.... -offtopic- Ovšem jestli si někdo chcete zahrát hru, kde každý její detail je zároveň jejím hlavním nosníkem, doporučuji připravovaný projekt http://www.streetrats.ic.cz Obzvláště těm, jež holdují cyberpunku, či samotnému papírovému rpg Shadowrun... Tady je postava postavou... chceme vše... historii postavy, popis postavy, náčrt charakteru - 20 otázek, ve kterých se ptáme na věci jako... Co by postava nikdy nebyla schopná udělat? Jaké má postava náboženské vyznání... atd. atd. Už jen tvorba postavy je lehkou alchymií, jež může zabrat i nekolik hodin práce - ti jež hráli někdy Shadowrun, ví o čem mluvím... [i]Projekt je na počátku alfatestu, snad někdy do dvou týdnů se rozjede možnost tvorby prvních postav. (Zatím bohužel bez magických vlastností - šaman, kouzelník, fyzický adept. A taktéž bez Matrixu - takže deckera zatím taky nezahrajete *4*) --------------------- Příspěvek č.381 Alaziahell 24. listopadu 2006 16:17:28 hmm koukám, že jsem reagoval na příspěvek asi stránku zpětně.. eh.. snad příště *40* --------------------- Příspěvek č.382 Mr.Thomas 10. prosince 2006 16:26:39 Hledám 1-2 lidi na DrD+ (v Praze - Modřany), hrajeme cca 1x/14dní ... PM me --------------------- Příspěvek č.401 Sniper 14. prosince 2006 16:28:36 Alaziahell: Souhlasím s tím, že dobrý popis je základ. A to ostatní co říkáš, to je podle mě problém dnešní společnosti, že jaksi většina si myslí, že některé věci jsou zadarmo. Bohužel je to dosti velký omyl, to že se PJovi za vedení hry neplatí penězi ještě neznamená, že PJ zadarmo. Každý PJ má nějaký důvod a něco od hráčů vyžaduje. A čím lepší hru nabízí, tím víc toho většinou vyžaduje. To je ten kámen úrazu mnohých, kteří neustále odchází znechuceni ze „špatných“ dobrodružství a tak nějak nechápou, že polovina viny je v nich. Jak říkáš, že se většina hráčů bez historie a vysvětlení obejde – asi ano, ale je to prostě limitující faktor který sníží kvalitu hry. Když postava historii má, dává PJi manipulační nástroje k vytváření zajímavého příběhu a dilemat, sama má jistou kostru které se může držet. Opravdu bych historii a charakter nepodceňoval. Ač jsem si to dříve neuvědomoval, na mém PJování se velice odráží kvalita postavy. Čím je postava propracovanější a hra za ní pečlivější, tím i já se podvědomě snažím zlepšit herní atmosféru, dodat mapy, udělat zajímavé zvraty. Naopak když mě někdo hraje postavu s řádkovým životopisem a stejně dlouhými příspěvky, i já sklouznu do stejné úrovně pečlivosti. Je otázka, zda je to vyloženě špatně, ale přeci jen mi přijde divné když ode mne by šly několikaodstavcové eseje a reakce by byly jednovětné. --------------------- Příspěvek č.402 Shadow 14. prosince 2006 16:55:38 sniper: jen otázka od pasu: netvrdil jsi že nejkvalitnější roleplaying je právě u těch řádkových příspěvků?? podle toho co mluvíš by se kvalita tvého questu snížila na nutné minimum kdybys tam měl třeba pět válečníků s inteligencí cca 6 a chtě nechtě bys tím pádem nadržoval hraničáři mezi nimi s int. 17... --------------------- Příspěvek č.403 Sniper 14. prosince 2006 16:58:49 Shadow: hmm, ano, tvrdil že za určitých okolností ano. Ale rozhodně jsme netvrdil že dobrý roleplay = dobrá hra. Právě to jsme se snažil vysvětlit, že ten všemi do nebes vynášený roleplay není vše a za určitých okolnostech je pro dobrou hru přítěž. Problém v mé níže zmíněné odpovědi je, když ty řádkové příspěvky píšou postavy s inteligencí 16 a chovají se jak burani ze zapadákova. A to už je úplně jiný problém než RP tupého válečníka. --------------------- Příspěvek č.404 Jon 14. prosince 2006 17:01:21 A co je lepší ? Dobrý RP nebo dobrá hra ? --------------------- Příspěvek č.405 Sniper 14. prosince 2006 17:03:05 Jon: pro mě jednoznačně dobrá hra. Proto taky například nepodporuji byť zajímavé, ale svojo-družino-bijecké charaktery, protože to si musím být sakra jistý že zbytek družiny je schopen se s tím vypořádat. --------------------- Příspěvek č.406 Shadow 14. prosince 2006 17:05:29 rozepsané akce s myšlenkovými pochody a vydávanými zvuky, podrobné popisy činností a dodržování charakterových vad...to je roleplaying, který je tu dle mého nejžádanější, a proto ho i nejvíce podporuje tento web. --------------------- Příspěvek č.407 Jon 14. prosince 2006 17:12:53 Mno, já to vidím tak, že cílem každého PJ je dosáhnout Dobré hry. Cílem každého hráče v každém questu je dosáhnout Dobrého RP. Vidím symbiózu, která funguje :) --------------------- Příspěvek č.408 Rohi 14. prosince 2006 18:57:46 Teoreticky --------------------- Příspěvek č.409 Juker 14. prosince 2006 22:05:48 role playing hra, kterou role playing kazí... *555* bravo --------------------- Příspěvek č.410 Holyan 14. prosince 2006 22:06:47 Roleplayovat či nerolaplayovat? Toť otázka... A teď si ten první řádek přečtěte nahlas (s výslovností) *555*. --------------------- Příspěvek č.411 Lutus 15. prosince 2006 13:57:08 RP je samozdrejme nutny. Myslim si ale, ze jde postavu stejne jako v divadle "prehravat". Napr. extremni nervak. Postava muze byt nervozni, ale uz sem zazil, ze jedna postava sekla sekerou druhou po tomto rozhovoru: "a kam to vlastne jdeme?" "nevim" *sek!* a to si myslim, ze je jednoduse moc. --------------------- Příspěvek č.412 TorogTarkdacil 15. prosince 2006 14:02:34 taká otázka: čo si myslíte o systéme presvedčenia?*88* to je vec ktorá m na starých dobrých DrD pravidlách veľmi vadí, myslím si ,źe to predsa len veľmi obmedzuje hráča a niektoré charaktery (v zmysle "vnútorný opis", nie "postava") sa na to neda jú dostatočne aplikovať, tj. radikálne by som presvedčenia dané pravidlami zrušil (ako to napr. urobili v Asterione) --------------------- Příspěvek č.413 Holyan 15. prosince 2006 20:22:02 Od toho neomezování tu máme přeci neutrální přesvědčení *40*. --------------------- Příspěvek č.414 Scorpions9 15. prosince 2006 21:03:15 Holyan: No tak mě se nezdá, že by neutrální povolání bylo naprosto bez omezení nemůže se chvíly chovat jako ZkZ a po pěti minutách jako ZkD. Těžko jen tak bezdůvodu obětujou sebe, aby zabily i ostatní spolubojovníky v družině. --------------------- Příspěvek č.415 Corwin 15. prosince 2006 21:06:47 No podle meho, je specifikace neutralni strany nasledujici: postava je jednoduse na nici strane... Proste vsechno dela pro sve zajmy... A ty uz muzou bejt jakekoliv *2* Do velke bitvy dobra a zla se nemicha, ma svuj zivot, ne? :) --------------------- Příspěvek č.416 Darkbrother 18. prosince 2006 10:47:04 Mno nevim ale i když bude postava ZKZ tak to neznamená že zabije všicky ve skupině. Přeci se jeden skřeták v tábořišti templářskejch rytířů nepustí do jedno z nich jen kůli přesvědčení! Tak akorát se knim bude inak chovat než k iným ale přesvědčení tak vysokou roli nehraje :) Ačkoli je to věc názoru :) --------------------- Příspěvek č.417 Holyan 18. prosince 2006 13:55:56 ZkZ spočívá v tom, že postava má smysl života opačný, než ZkD. Tudíž nedá ihned najevo, že je zlá, raději plní své konspirační úkoly tajně, vraždí potichu, nedává na sobě svou "zlost" znát. Tváří se, jako že je hodná atd. Proto je ZkZ pro skřeta dle mého soudu skoro nemyslitelná, jelikož skřet se svojí inteligencí by nedokázal tyto "tajnosti" plnit. Skřet bývá KLASICKÁ zlá postava, tedy zmateně zlá. --------------------- Příspěvek č.418 Darkbrother 18. prosince 2006 14:06:25 Holyan: To je ale ******** ! Problém je vtom že si všicky myslí že musí být zlá. Ale proč by nemohla být i dobrá! Tohle to žádná rasa nijak neurčuje. Ačkoli stebou na 60% souhlasím tak vtomhle mam opravdu odlišný názor! :) --------------------- Příspěvek č.419 Shadow 18. prosince 2006 14:32:34 jho, a kolik z vás si četlo popisky u přesvědčení v pravidlech???ZkZ většinou bývají inteligentní tvorové, a to hlavně proto, že tupí ZkZ se dlouhého věku nedožijou..lidi si pletou ZkZ a ZmZ, kde ZmZ je právě ono zlo na potkání...takový člověk vraždí pro zábavu, nepotřebuje žádné záminky a nebere si s nikým servítky.typickým příkladem jsou banditi...kdežto ZkZ je osoba, jež své plány kuje potichu a pomalu, nevadí mu že někoho někdy zachrání, pokud je to pro jeho dobro a plány výhodné...příklad ZkZ je třeba nějaký mág, který se chce stát pánem světa... --------------------- Příspěvek č.420 Darkbrother 18. prosince 2006 14:35:22 Shadow:Mno absolutně souhlasím ačkoli i skřet přeci může být ZkD :) --------------------- Příspěvek č.421 Shadow 18. prosince 2006 14:39:35 dark: teoreticky jo,ale myslíš že podle výchovy v mládí a vnímání komunity kolem sebe by se taky nezkazil???to by musel mít v historii původ z růžové pohádkové vesnice skřetů kde jsou všichni mírumilovní a hodní (ZkD)... prostě třeba skřeti, tak jako krolové právě z těchto důvodů nebývají ZkD...nemají na to zázemí aby mohli zůstat dobří a přežít až do věku dobrodruha.mají to prostě v genech... --------------------- Příspěvek č.422 Ferro_the_King 18. prosince 2006 14:46:23 Mno, znám jednoho ZkD skřeta a je to docela sranda. Ono to podle mě není jen o výchově, ale může se třeba postavě stát v životě něco, co její přesvědčení úplně změní. (V tomhle případě prostě 'našel boha') Ale takových výjimek je minimum. Podle mě je stejně maximum postav v reálném světě buď neutrálních, nebo zmateně dobrých. Zmateně zlých už je poměrně málo a jsou to většinou buď méně inteligentní povrchní lidé a nebo velmi inteligentní a zároveň však arogantní a sobečtí lidé. No a oba další extrémy už jsou dosti vzácné a jedná se podle mě spíš o duševní poruchy a fanatismus. A mimochodem v mém pojetí není moc velký rozdíl v dopadu jednání ZkZ a ZkD. Obě postavy jsou svým způsobem fanatici a to nikdy nevyporodukuje nic moc dobrého. Takhle to +- funguje v mých světech. Vím, že to není přesně podle pravidel, ale přijde mi to realističtější... --------------------- Příspěvek č.424 Holyan 18. prosince 2006 15:38:34 Přesně tak. Neříkám, že nemůže být zákonně dobrý skřet, proč ne, ale zároveň říkám, že by jen velice těžko se svojí inteligencí mohl vůbec k nějakému "Zákonnému" patřit. I když všechno záleží jen na hráči a PJ *4*. --------------------- Příspěvek č.425 TorogTarkdacil 18. prosince 2006 18:56:22 no ja hrám ZmZ ako niekoho kto si žije po svojom a na ostatných neberie žiadne ohľady , aj keď to znie ako popis neutrálu, nie je to tak --------------------- Příspěvek č.426 Lazarus.the.Blood 18. prosince 2006 20:28:26 hele nevím kde hledáte věci.ale v něčem zlém je i něco dobré a naopak --------------------- Příspěvek č.427 TorogTarkdacil 19. prosince 2006 08:18:47 Lazarus: no práve a systém ZkD,ZmD,N,ZmZ,ZkZ ťa môže penalizovať ak to tak zahráš*4* --------------------- Příspěvek č.428 Lazarus.the.Blood 19. prosince 2006 12:05:09 podle mě nejlepší neutral --------------------- Příspěvek č.429 Eugene 19. prosince 2006 14:14:26 Lazar: To pokud si chceš hrát jak chceš, ale zahrát takové zákonné zlo je,dalo by se skoro říci, umění..*4* A mnohem více zábavy*47* --------------------- Příspěvek č.430 Holyan 19. prosince 2006 14:19:22 Mnohem více zábavy pro toho, kdo to opravdu umí (troufám si říct, že jen tak někdo to neumí - já sám bych to ani nezvládl *4*). V opačném případě je to spíše utrpení pro PJe *414*. --------------------- Příspěvek č.431 Eugene 19. prosince 2006 14:24:20 Holy: *52* Přesně tak, já bych si na to také netroufnul.. --------------------- Příspěvek č.432 TorogTarkdacil 19. prosince 2006 14:43:40 asi tak, väčšina z nás sú egoisti s drobnými odklonymi k "dobru" ,alebo "zlu" a tak sa nám najlepšie hrá to aký sme --------------------- Příspěvek č.433 Eugene 19. prosince 2006 15:26:48 TT: O to moc nejde.. Pokud jsi fakt dobrej v role-playing, můžeš být ve skutečnosti masový vrah a zahraješ přesvědčivě i Mirka Dušína.. A naopak..*47* --------------------- Příspěvek č.434 Muriel 21. prosince 2006 12:18:07 Kde se vzala, tu se vzala, odkudsi vylezla inteligentní a charismatická hobitka - kouzelnice:o), která ráda mluví a ráda se směje ve společnosti příjemných bytostí. Nechcete ji někdo do questu? Pokud ne, máte smůlu. Žádná stejná už nebude:o). Konec konců každý je jedinečný:o)... Nebo ne? Ale ne, klony se nepočítají.:o) --------------------- Příspěvek č.435 Supik 21. prosince 2006 13:18:43 Muriel: jsi na špatném fóru - inzeráty patří na *** Tam za branami *** *4* --------------------- Příspěvek č.436 Lazarus.the.Blood 21. prosince 2006 13:52:14 Eugene: a řekni mi co má za význam jet za ZkD? --------------------- Příspěvek č.437 Eugene 21. prosince 2006 14:04:49 Významem toho všeho je zábava a být zákoně dobrým může být pro někoho zábavné.. Já dávám přednost zákonnému zlu..*4* --------------------- Příspěvek č.438 Darkbrother 21. prosince 2006 20:50:45 Lazarus.the.Blood: To netušim podle mě je nejlečí Zmatený ZLO! Ale je to můj názor kterž nikomu nevnucuju :) --------------------- Příspěvek č.439 Holyan 21. prosince 2006 21:18:57 Jj, mě taky nikdy zákonně dobří lípeni nebavili *47*. --------------------- Příspěvek č.440 Eugene 21. prosince 2006 22:11:27 Dark: Asi sis nepřečetl, co psal Shadow.. Nejlehčí je vše kromě zákonných přesvědčení..*4* Plánovaně konat zlo je dost fuška..*47* --------------------- Příspěvek č.441 Jon 21. prosince 2006 23:18:01 No vidíte. A já si s chutí zahraju cokoliv... Ale podotýkám, že přesvědčení jako takové je podle mě blbost... --------------------- Příspěvek č.442 Eugene 21. prosince 2006 23:35:51 Nevím, přesvědčení jako takové blbost může být.. Ale myslím, že jakoby vytyčuje cestu. Je dobré, že se díky němu nemůže člověk chovat dobře a pak najednou být masový vrah. A pokud nejsou určené vlastnosti, tak je potřeba.. (Vlastnosti typu: Pyromanství...atd) --------------------- Příspěvek č.443 Jon 21. prosince 2006 23:50:42 Proč by ale taková postava nemohla být ? Podle mně je přesvědčení omezující faktor...I když vím, že má smysl, a dokonce i vím, jaký :) --------------------- Příspěvek č.444 Eugene 21. prosince 2006 23:52:34 Jon: Sry, nechtěl jsem, aby to vyznělo kriticky..*8* Jistá omezení jsou pro hlupáky nutná*4* --------------------- Příspěvek č.445 Kraal 22. prosince 2006 11:36:33 je tu kua omezující faktor *4* ...co má potom dělat postava, která zabíjí, vraždí, atd protože si myslí, že to dělá pro dobro světa...přitom je i schopná převést stařenu přes přechod aby jí nerozjelo auto --------------------- Příspěvek č.446 Elfiperi 22. prosince 2006 12:17:03 Kraal:a je v takovém případě tak moc velký problém se domluvit s PJem? --------------------- Příspěvek č.447 TorogTarkdacil 22. prosince 2006 12:25:13 presvedčenie nie je blbosť*4* blbosť je delenie presvedčenia na tých 5 druhov*4* --------------------- Příspěvek č.448 Kraal 22. prosince 2006 12:26:03 Elfiperi: a v čem je to lepší než smáznout popisek k přesvědčením? *4* ...tady se vždycky odkazuje na domluvu s PJem....a co když se s PJem prostě někdy nedomluvíš? --------------------- Příspěvek č.449 Elfiperi 22. prosince 2006 12:29:28 Kraal:když se nedokážeš domluvit s PJ,tak s ním nehraj.Odkazuje se vždy na PJ,protože ON vymýšlí příběh. Všechno především záleží na PJ a není nikde dáno, že se vždycky musí jet podle pravidel.*4* --------------------- Příspěvek č.450 DonSimon 22. prosince 2006 12:46:35 "[muž] [uživatel] Kraal 11:36:33 22. Prosince 2006 je tu kua omezující faktor [*4*] ...co má potom dělat postava, která zabíjí, vraždí, atd protože si myslí, že to dělá pro dobro světa...přitom je i schopná převést stařenu přes přechod aby jí nerozjelo auto" ..a kde je řečeno, že tohle NENÍ zmatené dobro? Já ho v tom vidím naprosto zřetelně.. Možná dokonce vzhledem k předpokládané fanatické snaze konat absolutní dobro za kaýdou cenu i zákonne dobro.. přesvědčení nemá nic společného s vlastním konáním, šíleností nebo vědomostmi - přesvědčení nám napovídá motivaci k činům a úhel pohledu na světa. V tvém případě je důležité to "si myslí, že to dělá pro dobro světa". Není důležité, že tím světu nepomáha. Důležité je, že chce. Upřímně si myslím, že 5 přesvědčení naprosto s přehledem pokrývá celou populaci. Je důležité neplést si přesvědčení s povahou, charakterem atp. Přesvědčení je jen "hrubý směr", kterým se postava vydává... jestli jí bude záležet na konání dobra, zla nebo jí bude záležet hlavně na sobě samé. Všechno ostatní už určené přesvědčením není a to je dobře. To, že mají dvě postavy stejné přesvědčení neznamená, že se budou chovat stejně. Ve většině případů se dokonce budou chovat úplně odlišně. Z toho totiž vyplývá hlavní problém všech kritiků přesvědčení - překroutili a "zkonkrétnili" jeho smysl. --------------------- Příspěvek č.451 Holyan 22. prosince 2006 12:48:17 Ono vůbec přesvědčení dělá z DrD Star Wars. Dobří / šedí / Zlí. Nikdy jsem na to moc nehrál. --------------------- Příspěvek č.452 Scorpions9 22. prosince 2006 12:49:41 DonSimon: Já tom vidim možná i zákonný dobro.... snaží se dělat dobro až fanaticky za každou cenu.. jak řikáš ty, důležitý je co si myslí..... --------------------- Příspěvek č.453 Holyan 22. prosince 2006 12:52:00 Btw příklad, co řekl Kraal je spíše příkladem, jak říká Scorpik, zákonného dobra. Podle popisu v pravidlech by tohle zmatené dobro neudělalo. Zmateně dobří jsou takoví ti klasičtí lípenoidní límcové, co jsou na všechny hodní, pomáhají atd. Kdežto zákonné dobro - to bývají fanatici, kteří se řídí heslem účel světí prostředky. Pro dobro světa by onen svět klidně vybili. --------------------- Příspěvek č.454 TorogTarkdacil 22. prosince 2006 15:38:41 a problém je ešte v tom, že sa hráč s PJom môže pohádať do krvi, podľa toho čo oni považujú za presvedčenie, je pravda, že som to dosť zkonkrétnil, ale úprimne povedané: bez takto udaného presvedčenia by sa nič podstatné na hre nezmenilo*4* toť môj názor, lynčujte ma --------------------- Příspěvek č.456 Horyn 22. prosince 2006 22:51:26 Holy:Já myslím, že by to mělo bejt naopak.ZkD se snaží pomáhat kdyžto ZmD je fanatik --------------------- Příspěvek č.457 Aglar 22. prosince 2006 23:08:52 [tab]Já si myslím, že přesvědčení je důležité zpestření hry. Zahrát Extrémy vyžaduje vynikající hráčské schopnosti. To mezitím se dá hrát relativně dobře, alespoň pro mě. Hrál jsem jednou zákoně dobrou postavu. Vloupali jsme se s družinou do nějaké stáje a jak přišel strážný, ze zálohy jsem ho sejmul, aby nás neprozradil. PJ mě za to vyčinil a sebral zkušenosti. Hraní přesvědčení by mělo zabránit hráči, aby se v dané zkušenosti zachoval tak jak je to pro něj nejvýhodnější. Hráč by se měl rozhodovat, tak jak by se rozhodla jeho postava, právě dle jejího přesvědčení, né pro to, že je to teď pro hráče nejvýhodnější. Toť je ode mne k tomuhle tématu vše. --------------------- Příspěvek č.458 Holyan 23. prosince 2006 19:09:03 Horyn: Tak si přečti Pravidla a pak něco říkej *4*. --------------------- Příspěvek č.459 TorogTarkdacil 24. prosince 2006 09:53:56 Horyn: obzvlášť ukážku ako sa ZkD správa*47* --------------------- Příspěvek č.460 Orcslayer 5. ledna 2007 23:49:13 Uf, reaguji na příspěvky o desítky stran vzad: Holyan: Proč by nemohl být skřet zákonně dobrý (ad Shadowův argument, který by se dal ve většině případů využít - ok, mnohdy by to šlo, ale hrdinové jsou od toho, aby byli jiní - aby se jim v životě událo něco, co je převede jinam, změní je třebas - tací romantiční hrdinové (tím teď myslím umělecký směr romantismus a ne ty kravoviny v televizi :D))? Co je na zákonně dobrém přesvědčení tak chytrého? Představím si hobita. Celý život pracoval na poli, má svoji rodinu, je šťastný, ani mouše by neublížil. Ale má v sobě cosi, co mu říká, aby pomáhal druhým. :) Nemusí být extra chytrý. Může to být vesnický blázen. :) Prostě to dělá, myslí si že to je dobré a šlus (a nezajímá ho, že mu sousedi nadávají do bláznů, když dá žebrákovi deset zlatek nebo se pokusí obětovat pro záchranu někoho jiného). :) A teď zase na příspěvky zde: Ad. fanatismus: V tvém "příkladě" už záleží na inteligenci a situaci. ,) Dost souhlasím s Donem. Sice to vymezuje směr, ale bohužel je to v pravidlech popsáno tak nějak, že si člověk říká "ale teď už je to v těch pravidlech jinak". ,) Prostě jen málo lidí jsou čistí melancholici nebo flegmatici atd. :) Takže s tím, že občas postava ustřelí někam trošku jinam, by se snad dalo smířit. :) Rozhodně nesouhlasím s tím, že zákonní jsou vždy fanatici. :) Prostě jen jsou například sebeobětaví a tudíž pro mnoho lidí je jejich chování sebevražedné a myslí si, že jsou blázni a fanatici. :) Takovej neutrál může bejt taky fanatik. Slepě věří, že se všechno točí kolem něho a že všechno okolo je jen pro to, aby to třebas okradl, využil pro svůj prospěch atd. :) Jinak mi osobě se dost líbí přesvědčení AD&D... :) Chaotici, neutrálové, zákonní kombinovaní s dobrem, neutrály a zlem. :) --------------------- Příspěvek č.461 Swordmen 3. února 2007 21:19:13 lidi rad bych se zeptal jeslti se ted bude neco rozjizdet rad bych si zahral neco a byl bych rad kdyzbi jste me vzali:ale prave ze chci zacit od zacvatku abych se to naucil takze tak ninak uz nevim co by s kamaradyma si to chcene totiz uzit vite tak mi napiste PJ na me icq 22-147-313 jeslti teda neco bude budu rad za odpovet dekuji --------------------- Příspěvek č.462 Jajulena 4. února 2007 11:23:50 Swordmen:Musíš se dívat po nabídce volných questu na foru "Tam za branami".A odpovídat na ně poštou. Přeji hodně štěstí --------------------- Příspěvek č.463 Swordmen 4. února 2007 14:37:03 dekuji ti Jajulena danke --------------------- Příspěvek č.464 Zeus 8. února 2007 10:54:30 ahoj jem tady na DA nový ale už jsem hrál IF neboli immortalfighters.net a ted bych se chtěl naučit tento prtál Drd jak si mám získat quest kdo mi pls poradí...??? --------------------- Příspěvek č.465 Zeus 8. února 2007 10:56:59 napište mi do vzkazníku... --------------------- Příspěvek č.466 Horyn 8. února 2007 14:32:54 Zeus:Na fóru tam za branami je nabídka questu, kdo nabízí, tomu napiš a možná tě vezme --------------------- Příspěvek č.467 Horyn 8. února 2007 14:33:14 PS:Nemohl by jsi mi prosím nechat můj avatar? --------------------- Příspěvek č.468 Zeus 8. února 2007 15:42:40 Horyn: ale mne se taky moc líbí a tak si ho chi nechat.... sry neva --------------------- Příspěvek č.469 Perun.hromovladce 8. února 2007 15:52:33 ten kouzelník z Baldura není moc čestný a já si myslím, že by avatar měl odrazovat osobnost! --------------------- Příspěvek č.470 Zekeasakur 8. února 2007 16:01:28 Perun: Kdo tady chce bejt čestnej? --------------------- Příspěvek č.471 Zeus 8. února 2007 16:03:20 já bud čestný... --------------------- Příspěvek č.472 Sniper 12. února 2007 10:45:11 [b]Úvaha, aneb občas je dobré zastavit se a podívat se zpátky[/b] Na DA jsem už něco přes půl roku. Možná moc, možná málo, čert ví. Už jsem si ale předtím nějaký pátek odbyl na jiných serverech a mnoho a mnoho dobrodružství odPJoval naživo. Jako hráč toho moc říct nemůžu – nebyl jsem v žádném oficiálu (a asi nikdy nebudu, což nepřímo vysvětlím v následující úvaze) a i v neoficiálech většinou jen krátce, než zkolabovali (že bych byl nositelem smůly?). Na jiných serverech jsem nebyl hráč skoro vůbec a naživo taktéž ne, před těmi mnoha lety jsem se po první hře jako rádobyhráč rozhodl „takhle ne“ a ujal se PJství – což mi zůstalo do teď. Takže již dopředu říkám – budu posuzovat hlavně z pohledu PJe a čtenáře. [b]Život je divadlo[/b] Že život je jedno velké divadlo, o tom snad není pochyb. Nicméně, já zde nemluvím o jistém posunu významů, ale o významu pravém. V životě totiž podle mě dochází k posunování mezi hlavní a vedlejší rolí stejně jako v divadle – když je nějaká scéna, tak je většinou jedna hlavní osoba či malá skupina, kolem které se děj točí – kolem může být dost jiných lidí, ale o ty ani tak nejde – jsou aktivními diváky – občas zasáhnou, ale většina pozornosti a aktivity je na tu centrální skupinu. Je to buď někdo v monologu, nebo dva co se hádají, polemizují, domlouvají, případně 3 jedinci, kde je vzájemná relace již často dosti komplikovaná. Víc opravdu málokdy a to to musí mít velice pádné důvody. Typická situace ve questech – všichni jsou ti důležití. Všichni chtějí mluvit a posunovat děj. Proč? Protože v oficiálech jsou za to expy, nikdo nedostane zkušenost za to, že poslouchá ty 2 kohouty jak se hádají a baví se. Začnete mi oponovat, že se to dá rozepsat, popsat myšlenky a názory na daná témata, po čem se kouká, jak se tváří.... prosím vás. Copak nejste většinu času jen pobavení či znudění diváci, kteří prostě jen vnímají a mají tak nanejvýše jednu myšlenku na celý odstavec či kapitolu? Kdo říká že ne, toho obdivuji a divím se, že mu hlava nepraskla. Je to totiž podle mě logické, že každý je aktivní tam, kde je jeho parketa. Když vezmu aplikaci přímo ze hry – když přijde boj, asi se nejvíce bude angažovat válečník, když vyjednávání, tak vedoucí skupiny, když magická hádanka, tak kouzelník. Je to tak správně. Hraní naživo to podporuje – může mluvit jen jeden, jakmile mluví dva, tak to nikdo není schopen zachytit, vzniká překřikování, hádka a celkově nekreativní chaos, který většinou následně družina draho zaplatí. Ve hře na webu to však takto nefunguje – skoro ve všech oficiálech při setkání v hospodách vidím grupu, která štěká přes sebe nebo je nějak aktivní – nikdy jsem si nevšiml cílené neaktivity, pozorování. Ono to zní, že někoho obviňuji. Bohužel to není tak jednoduché, neb část odpovědnosti je opravdu na nás, ale většina je daná prostými podmínkami. I když je hraní pasivity občas správné, nemůže být kladně expově bodované. Kdyby bylo, dělali by to všichni, neboť by to bylo nejjednodušší – a to by určitě nebylo dobré. Ale když bodováno není (a všichni chtějí expy, vědomě či nevědomě, že?), tak k tomu není motivace. Navíc to prostě vypadá divně, když dva napíší eseje o vzájemní řeči a třetí dva řádky, jak se potutelně usmívá. Lenochů máme plný svět, na DA jsem si přišli zahrát zajímavé postavy a počíst o cizích zajímavých postavách. Logické, kruté, neřešitelné. Druhým problémem je „vůdčí role“. V reálném světě není typické, aby každý byl ten vůdcovský aktivní typ. Co ale psát o někom pasivním, kdo jen plní příkazy? Už sám charakter takové postavy snižuji výstupní potenciál a je těžší za takovou postavu něco zajímavého napsat (ne samozřejmě nemožné). Hodnocena je samozřejmě stejně nehledě na náročnost – takže výsledek? Většina postav je vůdčích, další důvod proč se vzájemně překřikovat a prát o rozhodovací právo. Jedním z východisek se zdají být neoficiály – žádné expování, žádná pozitivní ani negativní motivace. Alespoň tak se mi to jevilo. Ejhle, jak jsem se spletl. Zdá se, že oficiály se totiž zažrali pod kůži a mám hráče, kteří považují určité hraní (dlouhé příspěvky nehledě na situaci a vlastní myšlenku...) za správné, protože si berou vzor z oficiálů poškozených právě expováním. Ups, co s tím? Asi nic. Naštěstí jsem teď již více co se hráčstva týče vybíravější :-D [b]Čas jsou peníze[/b] Dosti často se u questů setkávám se stížností, že se vleče a ještě jsme se ani nedostali z hospody. Je to opravdu opodstatněná stížnost? Není občas cesta důležitější než cíl. Hospoda, to je místo mnohých setkání, činností. Rvačky, vyjednávání, diskuze, poslouchání hudby a a poezie či přímo její provozování, zjišťování klepů od místních.... to a tisíce dalších věcí se dá provozovat v hospodě. Měl jsem družinu co měla 6 členů na 5. úrovni a druhou co měla 4 na 3. Té první jsem dal dobrodružství a tak tak jej zvládla, té druhé jsem dal to samé a musel jsem ho neustále ztěžovat a přidávat nové zajímavé komplikace, aby bylo vůbec výzvou. A kořen jejího úspěchu nebyl nikde jinde než v hospodě na začátku, kde si na rozdíl od první skupiny dala na čas a zjistila vše co mohla, ukecala pár pomocníků apod. Je zde ale i druhý jev, který tento problém tvoří. Je to spor mezi hraním rolí a hraním hrdinů. Jest faktem, že RPG je mylně překládáno jako hra na hrdiny. Ve zkratce Role-playing game se nevyskytuje slovo hero, to opravdu ne. Nicméně, hraní na hrdiny je právě to, co mnoho lidí baví. Dříve jsem tvrdil, že hraní na hrdiny je podmnožinou velkého RPG, neboli hraní rolí. Byl jsem nucen po mnoha zkušenostech názor změnit – existují dva RPG, hraní na hrdiny a hraní rolí a mají máloco společné. Ve hraní rolí může být rolí klidně hrdina, ale důležité je, že podstatou hraní je jeho život se vším všudy, s psychickými problémy, nedostatky, neúspěchy.... při hraní na hrdiny je důležitá akce, úspěch. Zábava je v přechytračení druhých, poražení nepřátel, vyluštění hádanek, získání pokladů. Je pravdou, že trocha hraní rolí je obsažena ve hře na hrdiny a i naopak, ale těžiště zábavy je u každé z těchto věcí někde jinde. Mnoho hráčů a ani PJů neví, co chce. Neví, že tyto dvě věci je pro dobrou budoucnost questu nutno rozlišit, že to není to samé. Když se hráči na hrdiny dostanou do questu PJovaném pro role, nebude je to bavit, budou si stěžovat na pomalost a řešení banalit. Hráči rolí v questu pro hrdiny si zase budou myslet o PJi své, budou jeho informace považovat za nedostatečné a CPčka za dosti nepropracovaná. Někteří hráči jsou samozřejmě tolerantní a zvládají obě věci, nicméně stále inklinují k jedné straně. A je faktem, že už od prvního příspěvku PJe se většinou dá rozlišit, o co se bude jednat. Pokud je družina ihned vrhnuta do boje, labyrintu, zadané akce, a je uváděna jako sehraná družina, bude to skoro na 100% hraní na hrdiny. Pokud jsou jako jednotlivci někam vysláni a někde se náhodně setkají, hra nemá zpočátku jasný cíl a úvod od PJe je několikastránková stať o poměrech ve světě a v herním kraji, očekávejte festovní hraní rolí. [b]Závěrem[/b] Nu, snad jsem nikoho nenaštval či neznechutil. Gratuluji všem co se dočetli až sem a předem děkuji za jakoukoliv zpětnou vazbu. Pokud tato úvaha pomůže alespoň jednomu hráči se nad sebou zamyslet (a neříkám, aby se nutně změnil) či předejde jednomu zbytečnému zklamání ohledně špatně zvoleného typu questu, budu to považovat za úspěch. --------------------- Příspěvek č.473 Holyan 12. února 2007 12:54:35 Sniper: Souhlasím hlavně s tvou tezí o RPG, o významu té zkratky. Hra na hrdiny a hra rolí je úplně něco jiného. Bohužel mnoho lidí (zejména mladších, přiznejme si to), to nerozlišuje a jejich postavy musí být zákonitě hrdinové prahnoucí po spáse světa a vymícení zla/dobra. Ovšem například mě osobně baví mnohem více zahrát si sedláka, než Robina Hooda nebo středověkého Batmana. Tudíž v tomto naprosto souhlasím. V ostatních bodech se naše názory ale více či méně rozchází. --------------------- Příspěvek č.474 Sniper 12. února 2007 12:56:43 Holyan: díky za reakci. Popravdě mě ale zajímají více ty názory co se rozcházejí a hlavně proč. Nechceš to také napsat konkrétněji? --------------------- Příspěvek č.475 Kanyapi 12. února 2007 14:55:33 Sniper: Smekám klobouk před tvou úvahou, která jde v mnoha věcech skutečně do černého. Asi nejvíc mě zaujalo, že by hráči i PJs měli vážně rozlišovat, do jakého typu questu chtějí. Nicméně, ano, máme tu expy. A tady se naše názory rozcházejí. Já si nemyslím, že oficiály ničí hráče. PJové by měli expy odměnovat především roleplay a pokud hráč neví, co napsat, resp. pokud je zrovna v roli "pozorovatele" a ani myšlenky se nehodí, tak prostě dostane méně expů, nicméně je pravděpodobné, že dostane třeba jen o jeden méně, nebo dokonce stejně jako někdo, kdo napíše hromadu děje a přitom děsně tupě. Na expy a oficiály se zkrátka nahlíží špatně. Jejich těžiště by mělo být především v kvalitním role-play a každý dobrý hráč ví, že to obnáší jednou aktivitu, jindy pasivitu. Hladina expů se pohybuje relativně nízko, u běžných příspěvků, a dobří hráči chtějí dostávat expy, ale ne za každou cenu. To, že to tak není, je prostě stav, který nastává u všech idejí - nikdy se je nedaří plnit na 100%, ale nemůžeš je přece kvůli tomu nastavit "níže"? Je to jako kdybys za kvalitní označil bulvár, protože ho čte nejvíce lidí. Ofic PJ by měl ve questu lidi k tomuto druhu hraní vést. --------------------- Příspěvek č.476 Sniper 12. února 2007 15:36:36 Kanyapi: nevím, možná jsi si špatně vyložila některé mé myšlenky. Nikde netvrdím, že je chyba v myšlence oficiálních questů. Ani v expování. Jsou prostě jaké jsou. To kde je chyba je člověk a jeho vrozená psychika. Každý chce víc, být lepší, být chválen (teda doufám, všechna má pozorování tomu nasvědčují) a za popis aktivity je člověk prostě chválen víc. Proto už samotná myšlenka oficiálů vede k aktivním postavám za všech okolností. Ale je to prostě fakt a jakákoliv změna v expování či čemkoliv jiném ho nezmění (jen to že budeme chtít). Ale nesouhlasím s tebou ohledně expování. Asi jsem tedy celý dosavadní výcvik nepochopil, ale mám pocit že za dvouřádkové konstatování že se kocháš vzájemným pošťuchováním těch zbylých dvou hráčů prostě nemůžeš dostat o bod méně než za smysluplnou stránkovou diskuzi (která není natažená zbytečným balastem, ale myšlenkou, zároveň počítám že ten dvouřádkový příspěvek píše někdo kdo normálně také píše dlouhé texty, jen teď prostě jeho postava vypnula a odmítla se dané hádky zůčastnit). A že se na ně nahlíží špatně je fakt, na který si také stěžuji - mnozí vidí délku příspěvků a nekoukají na to, že ta délka je díky myšlence - pak si myslí že délka je základ dobrého hraní a sami své hraní na tom založí, aniž by měli co dlouhého psát (a tak například zrekapitulují celý dosavadní děj a ke všemu napíší slovně názor postavy). Opravdu se ideje nedaří dodržet na 100, skoro vždy ba ani na 50% procent. Ale pokud se s tím nic nedělá a nikdo si nestěžuje (a nikdo se nad sebou nezamyslí), tak je to ještě horší. --------------------- Příspěvek č.477 Mofik 13. února 2007 14:34:05 Sniper: Fascinovala mě podobnost nás dvou ve světě DrD a DA a asi proto jsem se hecnul a přečetl si celou tvoji, na první pohled nesnesitelně dlouhou, úvahu. Tvoje úvaha mě až magicky vtáhla podobností s mými myšlenkami. Téměř ve všem s tebou souhlasím. A dovolil bych si podotknout jednu věc: na živo se DrD hraje (alespoň já tak hraju a vedu tak mé hráče) jako „hraní rolí“. I když je hned vpustíš do nějaké akce aby si zahráli na hrdiny, hned po akci je to „hraní rolí“. Jenomže tohle dost dobře nejde aplikovat na hraní na webu. Tyto dva typy se prolínají v hraní na živo, ale (pokud nemáš PJ a hráče supermany) na webu nemůžeš zahrát naplno „hraní rolí“. Je k tomu třeba mimiky, gestikulaci, barvu hlasu, psychologii každé postavy apod. a tohle prostě napsat [i]nejde[/i]. To je podle mě jeden z nedostatků hraní ve virtuálních světech hracích serverů. Kanyapi: jinak že se tak zmiňuješ o "mladších hráčích"...kolik ti je? docela by mě zajímalo kolik roků mají všichni tihle lidi co tu hrajou *52* --------------------- Příspěvek č.478 Sniper 13. února 2007 15:04:04 Mofik: Nemůžu s tebou v některých bodech souhlasit. Zaprvé, hraní naživo vůbec nemusí být hraní rolí, znám takové grupy které o ěnco podobného ani neusilují. Zadruhé, na netu jde bez problému provozovat „hraní rolí“. Zádrhel je v tom, že „hraní rolí naživo“ nevyužívá stejné prostředky a postupy jako „hraní rolí na netu“. A zde je ten kámen úrazu. Hráči naživo se snaží zažité postupy využít na netu a brzy si vylámou zuby, jsou znechucení a tvrdí, že raní na netu je špatné – omyl! Jde jen o přístup. Většina mimiky se dá popsat, gestikulace také, vnitřní myšlenky dokonce daleko bohatěji než v hraní reálném. Je to jako rozdíl mezi knihou a filmem – oboje má své kouzlo a oboje tvoří jiní autoři s jinými postupy. Málokdy je dobrý spisovatel i dobrým režisérem a naopak, a už vůbec ne když použijí v jedné branži postupy branže druhé. --------------------- Příspěvek č.479 Kanyapi 13. února 2007 16:59:46 Sniper: naprosto s tebou souhlasím. Ohledně "expové disputace", myslím, že v bodě "myšlenka ofic questů, lidská psychika atp." se v podstatě shodněm, možná jsem to napsala moc emotivně, hnána nechutí k názorům, že expy jsou na nic a že kazí hráče (myšleno takto extremisticky) Jinak samozřejmě, že na tom principu "nucené aktivity" něco je. Dokonce se to může objevit u v reálném drdu a u nás to nedávno vyvolalo dosti ošklivou hádku, zcela nevině. .Má postava, která už druhé hraní jen "pozorovala", aby se neprozradila před jinou postavou, která zase pozorovala ji, by v té situaci zase jen mlčela, ale já už se šíleně nudila, a tak jsem začala krafat do věci. A strašně jsme se pohádali, nejprve jako postavy a následně jako hráči *3* Bylo to docela ošklivé :-/ A mohla za to má netrpělivost, s jakou jsem prostě přišoupla trochu aktivity tam, kde by být neměla. Ohledně expování jsme si nerozuměli. Já neměla na mysli srovnání "třívětný příspěvek typu stojím a koukám" a nějaký rozhovor, ale srovnání plkání a příspěvku, ve kterém popíše autor postoj, chování, myšlenky, mimiku a já nevím co ještě postavy, která navenek třeba jen stojí a kouká. Ale to asi není třeba rozebírat. Museli bychom se bavit o konkrétních příkladech. Mofik: 31 --------------------- Příspěvek č.480 Mofik 14. února 2007 10:56:36 Sniper: Ne zcela jsi mi porozuměl a já jsem to v podstatě neřekl dobře. Měl jsem k tomu ještě přidat hlavní myšlenku a to je, že se v hraní na netu nemůžeš do své postavy [i]vžít[/i]. Nemůžeš jednat, gestikulovat, tvářit se a myslet jako tvoje postava. To je to co mi na hraní po netu vadí. Má to sice své výhody, ale jsou menší, takže mi to nedává takový pocit zábavy jako při hraní na živo. Protože podle mě je hlavní kouzlo DrD v tom, [i]vžít se do své postavy.[/i]Bez tohohle efektu je hraní (z mé zkušenosti na živo) o ničem tím pádem mi připadá méně cenné a zábavné hraní po netu *52* Kanyapi: slušné *44* a jak dlouho jsi už ve světě drd? --------------------- Příspěvek č.481 Jon 14. února 2007 11:25:39 Mofik : Ale jasně že tohle můžeš dělat. Stačí to trochu popsat. A občas to vypadá i lépe. Představ si, že třeba píšeš knihu... Popíšeš chování, gestikulaci, jednání i myšlenky postavy. Nevím, jestli to zvládneš, chce to přecejen trochu víc než "Jdu ty skřety zabít a při tom svítím pochodní a kryju se štítem a kouzlím za zády..." --------------------- Příspěvek č.482 Mofik 14. února 2007 14:25:44 Jon: Hrál jsi už někdy opravdu dobrou hru na živo? Že se celou svou duší a svým tělem na pár hodin přesuneš do onoho světa a vůbec nevnímáš přítomnost? To je na tom to krásné a tohle prostě po netu prostě docílit nejde to mi nikdo nevymluví *51* ale ano, hraní na webu na také své krásy. --------------------- Příspěvek č.483 Jon 14. února 2007 14:47:16 Mofik : No, tenhle pocit patří spíš do mystiky, než do hraní DrD a daalších RPG...ale každému co jeho jest. V našem "spolku" dělám GM pro hru Fallout PnP... a věnuju tomu opravdu hodně času. Když hrajeme, taky obča nevnímáme :) --------------------- Příspěvek č.485 Mitlen 14. února 2007 15:13:54 hraje tady nekdo dračák ne z pravidlama divokej --------------------- Příspěvek č.486 Eugene 14. února 2007 15:22:55 Mitlen: Někdy pravidla po ruce nejsou. Myslím, že hraní bez pravidel je dosti podobné. Pokud se z toho nedělají jiné hry než DrD.. (Postava: Minotaur(rasa) drakodlak(nákaza) sniper(povolání) s uměním vyrábět granáty..) --------------------- Příspěvek č.487 Mitlen 14. února 2007 15:28:15 to nemyslim nakej sajtsfikšn ale jako bez hazení kostek bez osob. deníku jen ty a hrači a pj --------------------- Příspěvek č.488 Perun.hromovladce 14. února 2007 15:29:58 Nejlepší jsou hry z world of darkness --------------------- Příspěvek č.489 Perun.hromovladce 14. února 2007 15:30:54 aúúúúúúú*91* --------------------- Příspěvek č.490 Mitlen 14. února 2007 15:32:26 co se zase stalo ku*** perune ja se lak --------------------- Příspěvek č.491 Ferro_the_King 14. února 2007 15:45:13 Mitlen: No, takhle 'Na divoko' jsme taky občas hráli. Jenže jde o to, že jsme byli sehraná skupika, co měla pravidla tak nějak v hlavě*4* --------------------- Příspěvek č.492 Perun.hromovladce 14. února 2007 15:46:13 jo jo ...řád prostě musí být všude.(jinak je tam chaos) --------------------- Příspěvek č.493 Mitlen 14. února 2007 15:48:21 jj přesně to myslim --------------------- Příspěvek č.494 Kanyapi 16. února 2007 17:48:21 Ferro: ano, tak nějak. --------------------- Příspěvek č.495 Lutus 17. února 2007 13:03:56 http://www.texty.nazory.cz/odchod.zip http://www.texty.nazory.cz/odchod.rar --------------------- Příspěvek č.496 Doktor_Martinius 25. února 2007 11:57:40 Malinko se vrátím k RP. Když čtu dobrou knihu, tak se nacházím v ději. Jsem tam a aktivně se děje účastním jako hlavní postava. Je to dokonce aktivnější a úžasnější než v reálném světě. Můžu si dělat cokoliv a vím proč to ta postava dělá, protože mám možnost nahlédnout do myšlenek té postavy. RP na netu je o tom samém. Jenom my nejsme většinou spisovatele, kteří by se prosadili na trhu. Ale mnozí se tomu už blíží. Velice podobný pocit bude asi i v DrD. RP lze mít v netové i reálné formě DrD. Jen málo lidí je zkušená v psaní. Proto psaná forma naplňuje méně lidí. Ještě abych uvedl příklad, vezmu své postavy. Z každou už hraji něco přes rok. Sice na Torchi, ale i tam je určitá forma DrD. Každá má za tu dobu vyvinutou povahu, navzájem si nejsou podobni a já ty postavy velice dobře chápu. Jedna je zahořklá, jiná je floutek, další hopsasa který ale chce změnit svět... Kdybych je všechny dal do stejné situace, reagovali by každý jinak. Dle své povahy. A to je roleplaing --------------------- Příspěvek č.497 Teranell 25. února 2007 12:18:58 Doktor_Martinius: Pokud Adanedhel nerozjede Ruku v ruce se smrtí, tak mu asi ukousnu uši. S Tebou bych si opravdu ráda zahrála *2* Ano, o tom je RP. Želbohu, 90% hráčů nejen tady na DA sází pouze na vygenerování co nejlepších čísel do OD, možná tak vypsáním vzhledu, a tím to hasne. Ne, všichni nejsou spisovatelé s bezchybným slohem a stylistikou.. Ale znám spoustu takových, kteří i bez tohoto talentu dokáží hrát postavu takovým způsobem, aby její charakter působil realisticky. Vlastně je to všechno o snaze :) A hlavně o chuti a ochotě vytvořit hrdinovi pořádnou osobnost :) --------------------- Příspěvek č.498 Simon 25. února 2007 12:43:30 Terranel,Doktor_Martinius:Plne súhlasím a ešte doplním.Nachádzajú sa rôzne web stránky o RPG mnoho ich poznáme.Ale nieje RPG ako RPG.Ak chcete hrať dobrú RPG musíte vedieť i prehrávať.Nemôžte byť ako "Mary Sue" čo všetko dokáže a spraví.Ale zase ani priveľká dráma nieje to po čom túžime.Mali by sme však ovládať svoje postavy tak akoby sme to boli mi.Nebudeme predsa písať ,že sa nebopjíme pavúkov keď z nich máme nekonečý strach.Áno vaša postava nemusí ale vy ho máte.Takpovediac ak hráte "sami za seba" nemali by ste to robiť tak aby ste boli ten "NAJ".Ďalšo chybou RPG je Metagaming.Určite to poznáte.Napr: Marienka:[i]Bože ten Janko sa mi páči![/i] Janko:[b]Marienka To si mohla povedať skôr že sa ti páčim![/b]Nikto, opakujem NIKTO nepozná vaše pocity a myšlienky.NIKTO.Ďakujem za porozumenie. --------------------- Příspěvek č.499 Teranell 25. února 2007 12:47:46 Simon: jj, těch webů je opravdu hodně.. jenže pro naprostého začátečníka, který nemá zkušenosti ani s DrD na živo, je nejlepší, aby mu to někdo vysvětlil osobně. Co se týče vytváření charakteru a celkově osobnosti postavy, měla jsem tu dřív menší "školu", hih.. a pár odkazů. tenhle se mi zdá nejlepší, zaručeně ho taky zná spousta lidí. Pro inspiraci, když někteří neví, co vlastně o tom charakteru psát, je to opravdu fajn věc: http://www.vukogvazd.cz/summa/dotaznik --------------------- Příspěvek č.500 Simon 25. února 2007 12:57:20 Teranell:Poznám ja som bol najskôr na servere kde sa RPG hral formou otázka odpoveď.Čiže aktivita dennodenná.Ale nebolo to na sistéme DrD a to ma moc nebavilo. Inač ak niekto chce hodím vám tu všetky RPG chyby a podobné vecičky.*4* --------------------- Příspěvek č.501 Teranell 25. února 2007 13:01:59 Simon: spíš nahoď téma nebo maximálně dvě nejdůležitější, ať není debata zmatečná *4* Denodenní aktivita je sice fajn, ale DA si zakládá právě na stylu hry, který si mohou dovolit i to, co nemají moře času. To je podle mě plus *2* --------------------- Příspěvek č.502 Simon 25. února 2007 13:10:06 Chýb v RPG je mnoho ale najčastejšie sú to:Mary Sue God-moding Metagaming Priveľká dráma Rušenie RPG Nepísal som ešte God moding takže:God-moding Hrať roleplay je niečo podobné ako hranie v divadle. Predstavte si, že ste herci v nejakom predstavení. Hráte určitú postavu, ktorá spoločne s ostatnými hercami hrá scénku a navzájom si všímajú jeden druhého. Postava, ktorú hráte, pomáha dotvárať príbeh predstavenia a vďaka nej je to predstavenie ešte zaujímavejšie. Na javisku herec hovorí a hrá len to, čo má napísane v scenári. Nemôže povedať text svojho kolegu, alebo sa pohybovať namiesto neho bez toho, aby zmiatol obecenstvo a aj ostatných hercov. To isté platí v roleplay. Nemôžete hovoriť a hrať namiesto svojich priateľov. Môžete zacieliť a zoslať na niekoho kúzlo, môžete druhej postave položiť otázku alebo jej niečo povedať, ale nemáte žiadnu kontrolu nad tým, či kúzlo osobu trafí, alebo či vám ten druhý človek niečo odpovie. Takáto nesprávna roleplay, teda ovládanie konania ostatných rpg postáv sa v pravidlách nazýva god-moding. Ako god-moding vyzerá v rpg: Postava Danka píše: *snažila sa nenápadne vojsť do Veľkej siene, ale aj tak si ju Anička a Jožko všimli a zakričali na ňu* Ahoj Danka! *rozhodla sa teda, že sa už nebude zakrádať a namierila k nim, lebo videla, že sa na ňu usmievajú* Ahojte! Môžem si prisadnúť? *hlavou kynula na voľné kreslo vedľa nich a Anička aj Jožko prikývli* Prvá časť je god-moding. Ako by to vyzeralo zahrané správne? Rozdielne, čo poviete? Danka: *snaží sa nenápadne vojsť do Veľkej siene* Anička: *sediac Jožkovi na kolenách všimne si, ako sa Danka zakráda, tak na ňu zavolá* Ahoj Danka! Jožko: *Aničkin pozdrav ho prinúti pozrieť sa smerom k Danke, tak ju tiež pozdraví* Ahoj! Danka: *keďže bola odhalená, rozhodne sa, že sa u Jožka a Aničky pristaví, tak si to k nim namieri* atď... a ešte Rušenie RPG:Správny hráč RPG by si mal byť vedomý toho, kedy smie a kedy nesmie vstupovať do RPG iných postáv. Nie je na mieste, aby závidel a žiarlil na iných hráčov, že hrajú svoju rpg, že ho do nej neprizvali a že v nej nie je vítaný, preto je vrcholne neslušné rušiť ich RPG rôznymi poznámkami o ich hre, či vstupovať do ich rpg bez toho, aby sa s nimi dohodol. Takýto hráč totiž nemusí tušiť, akým smerom by sa daná rpg mala vyvíjať a kam sa chcú postavy pomocou nej dostať. Týmto teraz nechceme povedať, že je zlé zapájať sa do roleplay iných postáv. Je však potrebné uvedomiť si, že to treba robiť s ich vedomím a až po oboznámení sa so situáciou. Aj postavy hrajúce rpg musia vedieť, že od nich nie je pekné, ak hneď každého odbijú a nedovolia mu zapojiť sa, pretože nie je „vyvolený“. Tú trošku času na oboznámenie s rpg by si hráči niekedy mohli nájsť a dovoliť tak ostatným, aby sa sami rozhodli, či sa zapoja alebo nie. Priznávam trošku som sa rozpísal*1* --------------------- Příspěvek č.503 Sniper 25. února 2007 14:17:40 Já vám nevím. Mám pocit, že mnozí zde ve hrách i v diskuzi trpí podle mne největší chybou, která se netýká jen RPG, ale skoro vší zábavy - „jen můj způsob je správný“. Pro orientaci bych rád ukázal různé druhy hraní dle přístupu a cílů (v minulé eseji jsem pojednával o dvou extrémech, ale to je jen zlomek). Divadlo – divadlo je styl hry, kdy se postavy snaží vžít do rolí a prožít je. Opravdu dobří divadelníci umí navíc předávat roli. Jeden hlavní hrdina je pěkný, ale přeci jen questy jsou pro více hráčů a tak je důležité umět předávat pomyslnou hůlku aktivity dobrovolně, ne z donucení. Když někdo na sebe příliš vystředí pozornost, tak se to jen vymstí. Takovýto typ hry si moc neužijí ti co se pachtí po příběhu či akci. Dobrodružství – dobrodružství je dialog hráči x PJ (křížek zde značí dvě hlavní strany dialogu, ale ne že stojí v opozici). Celá myšlenka je v posunování kupředu PJem, nastínění nových situací a daní možnosti hráčům na ně reagovat a vyžít si přemýšlení, jak se dostat přes stráže, jak z hospodského vypáčit informace, jak rozdělat oheň... celkově je to hra o výzvách kladených PJem a jejich řešení hráči. Co je důležité – jakmile postavy začnou jít do divadelnictví, hra se začne zastavovat a ti co prahnou po dobrodružství si stěžují na fóru, že se hra nehýbe. Prakticky není možné, aby se zároveň hrálo pravé dobrodružství a pravé divadlo zároveň, pouze hybrid potlačující extrémy obou, nebo mezi nimi plynule přecházet. To vše je možné, ale popravdě náročné a ne každý hráč si uvědomuje, že to vůbec jde. Depresivní útlak – speciální podtyp divadla, který není pro každého. Hra je založena na tom, že postavy jsou v neřešitelné situaci a hrají onu beznaděj. Cílem není nikoho porazit a často ani přežít, ale zahrát si tu trýzeň a existenci psychicky na dně. Není to pro každého a za svůj život jsem o tom jen slyšel od ostatních hráčů, navíc dosti zřídka. Uvádím to jen jako příklad dosti specifické hry, podobných by se našlo více – celkově je ale vidět že obecné postupy a „pravdy“ zde neplatí a je potřeba k tomu tak přistupovat. Hrdinský postup – aneb jedno z nejzákladnějších a nyní dosti (neoprávněně) opovrhovaných schémat. Proč si prostě nezahrát na vyvolené, hrdiny, kteří plánují zachránit svět a vše se jim daří, kosí monstra po stovkách a získávají nejlepší artefakty. Jsou lidé co tohle baví a prostě nikdy si neužijí divadla, jsou naopak i ti, které to nikdy nechytne. To ale není důvod k pošlapávání tohoto stylu. Navíc se z něj může vyklubat... Zákeřný svět – na první pohled je vše krásné, postavy zachraňují svět, ale ejhle, pak se ukáže že to byl je ďábelský plán mocných zastřený v nevinných akcích, v celku ale strašný zločin. A to se pak najednou změní život dobrodruhů na život psanců... Celkově sám o sobě ďábelský svět je další stupeň hrdinství, či hra sama o sobě, celkově jde spíše o styl PJování a chování (aneb z černobílosti světa se stanou všechny barvy duhy), než o druh hry. Pro ukázku možných změn ve hře snad ale užitečné. Motivová hra – v našich krajích stále dosti nedostatkové zboží. Dobrodružství není založeno na zápletce, ale na motivu (oběť, mateřská láska, zločin a trest, čest, atd.), hráči jsou i PJi a nejde ani tak o se vžít do role, jako spíše do situace, která má něco společného s motivem. Hráči si tak ukazují různé názory na daný motiv a dostávají se do konfrontace (třeba kdy je sebeobětování chválihodné a kdy již spíše plýtváním). Hra je tedy úplně o něčem jiném než výše zmíněné. To by bylo jen k ukázkám přístupů a cílů. Pro každý z nich se „dobré“ RP definuje jinak, dobrý hráč taktéž a ne pro všechny platí to co bylo předchozí diskuzi zmíněno. Je to prostě tak, není RPG jako RPG. --------------------- Příspěvek č.504 Simon 25. února 2007 14:23:02 Je to ako keď hráte The Sims musíte rozhodovať o živote postavy ktorá je vložená do vašich rúk.A je len na vás či chcete ovládať dve alebo jednu postavu --------------------- Příspěvek č.505 Doktor_Martinius 25. února 2007 14:28:13 Simon: nesouhlasím. Nerozhoduješ. Přemejšlíš, jak by se postava rozhodla. Postava může být výrazně jiná než Ty. Pokud jseš herec, zahraješ postavu, která má úplně opačné charakteristiky a vlastnosti než ty. Neovládáš, postava hraje a žije svým vlastním životem. To je RPG. --------------------- Příspěvek č.506 Doktor_Martinius 25. února 2007 14:40:25 Příklad: Do hospody vejde muž a začne něco rychle mluvit na mou postavu, ale ta mu přes to drmolení nerozumí. Co udělá postava: Mandorallen(Krol, neinteligentní, obrovský, silný hrozivý, zákonné dobro): Nechápavě se na řečníka usměje na celé ústa. Tim ho nejspíš vyděsí. Pak ho uchopí, trošku potřese, položí na zem a čeká, že tímto aktem se mu urovnali myšlenky a začne mluvit o něčem srozumitelném, nebo odejde. Masklin( zloděj, dobrák, zlomyslný, velice šikovný): začne aktivně odpovídat řečníkovy a přitom záměrně drmolí tak, aby tomu nebylo rozumět, ale aby to znělo jako odpověď na řečníkovo drmolení. Pak se královsky byví na rozpacích řečníka a dobrácky se ho zeptá, o čem to vlastně spolu hovořili. Doktor Martinius(mág, cílevědomý, důstojný, v životě lehce zklamaný, chce si dokázat, že je opradu dobrý v magii): Důstojně se na řečníka otočí a řekne: "Promiň dobrý muži, ale jsi nejspíš značně vzrušený a není tvému výkladu rozumět. Zopakoval bys mi to ještě jednou a pomaleji?" A pak jen pozoruje co z neznámého vypadne. Toto byly jen příklady, dá se to rozvést daleko košatěji a lépe, ale ty postavy si žijí vlastním životem. Neřídím je, ale usuzuji, co by udělaly ony. --------------------- Příspěvek č.507 Simon 25. února 2007 15:03:31 Doktor_Martinius:A v tom spociva Mary Sue a z časti aj Metagaming musíš sa rozhodnúť čo a ako mu chceš povedať. Edit:A ako si myslel toho zlodeja dobráka?Lebo je tam dobrák-zlomyselný.Toto sú dva protiklady ktoré v jednej osobe byť nemôžu.Iba ak by mal schyzofréniu. --------------------- Příspěvek č.508 Doktor_Martinius 3. března 2007 12:32:41 Simon: On je zlomyslný a zlomyslný. Někdo je zlomyslný tak, že se baví na neštěstí druhého. Pak je zlomyslný takový, který se baví na účet druhých, ale tak, že to druhým neubližuje a pak se snaží to tomu druhému nějak vynahradit. --------------------- Příspěvek č.509 Dragon 8. března 2007 17:39:34 Dobreho dne preji, htel bych se zeptat zkusenych hracu, jak ziskavam zkusenosti a jak se zapojuji do questů.Dekuji za odpovedi. --------------------- Příspěvek č.510 Mitlen 8. března 2007 19:38:54 hele hoši poradíte mi jak sehnat oficiální quest?? --------------------- Příspěvek č.511 Liza.Ginmi 8. března 2007 19:42:45 To je těžký, je jich málo. Když se nějaký objeví, na "tam za branami", zareaguj, nebo se zkus domluvit přímo s nějakým PJ, jestli nějakého znáš. A hlavně buď trpělivý *4* Upřímně, mám podobný problém a taky mi nic jiného nezbývá *3* --------------------- Příspěvek č.512 Mitlen 8. března 2007 19:44:41 aha ale ty seš v Modré hvězdě jiď. --------------------- Příspěvek č.513 Liza.Ginmi 8. března 2007 19:59:10 Jo, to jo, měla jsem štěstí.*1* Teď mi držte palce, ať se dotanu ještě do Chlouby Diakonovy.*3* --------------------- Příspěvek č.514 Buliban 8. března 2007 22:47:15 Mitlen-řeknu ti to takle: ofic. questy už nejsou tak zábavný jako neofic., protože se tam skoro každej žene za expama......příklad: Byl sem v ofic. questu Temná ruka inkvizice....když to byl ještě oficial, tak tam Divac a Dagoncz psali jako šílený, ale jakmile se z něj stal neofik, tak se to utlo a šmitec....a to je jeden případ z mnoha.....moje rada: najdi si nějakej neofi,k terej tě bude zajímat *4* --------------------- Příspěvek č.515 Perun.hromovladce 8. března 2007 22:47:54 Ne.... do chlouby chci já..ale stejně Kolaps vezme tebe páč je tu naprostý nedostatek ženských postav a každý PJ si jich chce nahrabat do questu co nejvíce. Byl jsem též vybrán do užšího výběru......tak neskrbli a pusť mě tam.....zítřek bude rozhodující edit: A fight --------------------- Příspěvek č.516 Buliban 8. března 2007 22:51:54 Mno já bych se mu ani nedivil kdyby vzal radši Lizu.....já bych vzal do questu i ochočený prase bradavičnatý místo tebe *52* --------------------- Příspěvek č.517 Perun.hromovladce 8. března 2007 22:54:29 Hakuna matata.....*52* [i] Šimon a Pumba Edit: http://youtube.com/watch?v=DLsqZhCDdYY --------------------- Příspěvek č.518 Buliban 8. března 2007 22:56:35 Dyžtak to bylo "makata" ale to by si asi nepobral *41* --------------------- Příspěvek č.519 Perun.hromovladce 8. března 2007 22:59:27 Bylo to "matata" .....si poslechni http://youtube.com/watch?v=DLsqZhCDdYY Edit: Nebo je zeptáme Ferra --------------------- Příspěvek č.520 Ferro_the_King 9. března 2007 01:02:37 No, je to Hakuna matata a ta surikata se jmenute Timon, nikoliv Šimon*4**4320* --------------------- Příspěvek č.521 Buliban 9. března 2007 11:06:06 Perun-tak to se v tom případě omlouvam i když nerad....já tam vždycky rozuměl makata *185* --------------------- Příspěvek č.522 Perun.hromovladce 9. března 2007 13:11:10 To Šimon jsem tam napsal schválně...jen pro efekt. --------------------- Příspěvek č.523 Perun.hromovladce 9. března 2007 18:48:39 Hmmmmmmm.....takže ani liza se nedostala ke Kolapsovi.......vyvolává to ve mě škodolibost mě vlastní......ale aspoň jsem byl druhý......zastavit se těsně před branou...to dokáže na**at..... --------------------- Příspěvek č.524 Liza.Ginmi 9. března 2007 18:53:00 Já se nakonec neztihla přihlásit. Jsem já to ale lemra líná *3* --------------------- Příspěvek č.525 Chriss 9. března 2007 18:56:54 Mno jo vyhrála to moje láska.*365* --------------------- Příspěvek č.526 Hunter 10. března 2007 06:51:41 Hele lidi, nechci Vám do toho kecat, ale tyhle věci jsou už dost offtopic. Pravda, že se to tu nevyužívá, ale kdo a jaký quest získal si můžete říct třeba v krčmě*4*. --------------------- Příspěvek č.527 Sniper 10. března 2007 18:30:15 Vyhlásil jsem resurekci padlých v ariadnině niti [b]Alchymistova pokladnice[/b]. Půl roku bez úspěchu, to už svědčí že to není jednoduchá hádanka a tak se můžete pokusit získat poklad znovu. Přeji hodně štěstí! [i]Doporučuji si pročíst úvod (bez milosti vás seřvu, když nebudete vědět elementární fakta) a projít si příspěvky - je jich hodně, ale můžete se poučit, co nedělat ;-)[/i] --------------------- Příspěvek č.528 Divac 11. března 2007 21:21:16 [tab]Pročetl jsem si pár stran tohoto fora zpět, bylo tam dokonce i něco o mně, což mě potěšilo, ale o tom se bavit nechci. Spíše bych zde vznesl námět na diskusi. Delší dobou se zamýšlím nad místními poměry a došel jsem k závěru, který samozřejmě může být milný, ale proto ho tu říkám, abyste mi ho mohli případně vyvrátit a já změnil pohled na věc. A o co tedy jde? Jde o to, že dle mého se zde klade veliký důraz na hráče. Každý PJ musí být nejdříve hráč, vždy se tu začíná od hráče. Proto mi připadá, že i PJ jsou raději hráči, dají přednost raději hráčskému prožitku před vytvořením questu. [tab]Možná by se stačilo podívat na seznam PJ, od shora se počet Q průměrně snižuje, což je veliký paradox, jelikož čím níže, tím jsou uživatelé méně vytíženi. Pro příklad u zelených kostek jsou 4 PJ úplně bez jeskyně. Možná bychom se nad tím mohli zamyslet, každý ví, že Hryx vyhrál 2x malou hru, každý ví, že se to samé podařilo třeba mně a Chrissovi… ale kdo z nás ví jací PJ jim k tomu dopomohli? Jací PJ mají kvalitní questy, kde se hráči baví? Skutečné světy mi připadnou poloprázdné ve srovnání třeba s jinými fóry, kde se stále řeší kvalita hráčů, jestli na to mají, či ne. K tématu hraní se vyjadřuje kde kdo, ale proč se také stejně nevyjádřit k PJování? [tab]Proč neříct třeba, že tenhle má pěkný Q, který se ovšem nehýbe, že tenhle raději dává na pohyb a třeba podceňuje důležitost popisů, proč to neříci? Takovéto hodnocení prování jen pár zasvěcených, ale možná by nebylo na škodu dostat do podvědomí, že ne hráč, ale PJ je základem Questu. Ze zkušenosti vím, že se špatným PJ jsem nikdy nehrál dobrý Q, naopak s dobrým PJ a špatnými hráči jsem si slušně zahrál. Je to můj pocit, jestli se k tomuto vyjádříte budu rád, ať už kladně či negativně. --------------------- Příspěvek č.529 Buliban 11. března 2007 21:32:15 Divac-já vim díky kterýmu PJ i questu si získal status. Ale upřímně. Můžeš říct, že se v tom questu hráči bavili? To nebyla zábava, ale honba za expama...... A to, že se povedlo Hryxovi získat veterána svědčí o tom, že je to všechno mrtví....takže nezačal si zrovna správnými argumenty *4* --------------------- Příspěvek č.530 Kanyapi 11. března 2007 22:23:02 Buliban: Mám pocit, že si nevidíš do úst. Nevím, kde a jak hrál Hryx, ale teď hraje u mě, tak jeho hraní můžu posoudit. Joo, všichni se děsně hroutí, že zrovna ON mohl... atp. A proč? Hrála jsem jako PJ se spoustou hráčů a on patří rozhodně do té lepší půlky z nich. Ačkoli do něj furt nějak reju, nelíbí se mi tenhle přístup. ...že je všechno mrtv*í*? co tím myslíš? A ještě ad honba za expama. Já mohu zodpovědně prohlásit, že v Modré hvězdě se hráči ženou za expy a je to velmi kvalitní quest. To se nijak nevylučuje. A upřímně - hlášky typu "já ty expy nechci, já je nepotřebuju" - považuju u většiny lidí za neskutečné pokrytectví. Jsou to prostě "světci". Zatímco my malí, blbí, se ženeme za expy. --------------------- Příspěvek č.531 Hrun 11. března 2007 22:37:27 Snažně vás prosím, nedohadujte se věčně o tom, zda-li si někdo zasloužil nebo nezasloužil vyhrát Malou hru. Jednou si je třeba uvědomit, že vítězství v Malé hře nezávisí pouze na kvalitě hráče ani na kvalitě questu. Já znám například spoustu dobrých hráčů, kteří ten status nikdy nezískali a vy jistě také. A co se týče Divacova postřehu o počtu questů ofic PJů, doporučuju se juknout na pravidla pro PJe. Každý by tam měl najít odpověď na to, proč mají v průměru nejvíce questů červené kostky a nejméně zelené. --------------------- Příspěvek č.532 Holyan 11. března 2007 22:38:19 Tak, musím se k téhle debatě vyjádřit. Co se týče Hryxe, tak i já už delší dobu pozoruji jeho hru a vůbec obecně vyjadřování se kdekoliv. Jeho úroveň šla o 200% nahoru, o tom není debat *4*. Pořád ho sice nemohu považovat za tu "lepší" část, ale myslím, že se drží v průměru. Dnes a denně je tu možné se setkat s mnohem horšími a to, že se Hryx tak nějak "vychoval" v rámci DA je perfektní zpráva *4*. Už jen úroveň jeho pravopisu je nyní jakžtakž čitelná, což je základ. Co se týče "mrtvosťy" (*47*) - Já myslím, že Buli má svým způsobem pravdu, i když těžko říct. Můžu soudit jen například 009 - tam jsme chcípli několikrát. Ale jen v polovině případů to byl PJ, zrovna teď se čeká na hráče - proto soudit "stání ofi questu" takhle a házet všechny PJe do jednoho pytle je krátkozraké. V posledním bodě souhlasím s Kanyapi. Ještě bych doplnil, že tohle "pokrytectví" je ve většině případů stejně také jen gesto *4*. A nejsou to světci, spíše hlupáci dokazujíc si něco úplně jiného *3*. --------------------- Příspěvek č.533 Kanyapi 11. března 2007 22:41:34 Holyan: Děkuji ti, náčelníku, že ses mě zastal. *420* BTW jak by se vám líbila literární soutěž? Poznávačka literárních děl atp? Já bych vám ji klíďo zorganizovala :-D Je to sice drobet OT, ale koneckonců jsem taky hráč, taky by to bylo "hráči sobě " *6* --------------------- Příspěvek č.534 Ferro_the_King 11. března 2007 22:54:16 Kanyapi: Hmm, ale buliban rejpal do Divacova koně, nikoliv do Hryxe. Je pravda, že Hryx malou hru vyhrál, protože prostě jiný quest nebyl v tu dobu aktivnější*4**4320* (Nehledě na kvalitu questu, ani hráče, které nezpochybňuji). Jen si myslím, že v případě té honby za expy nemáš pravdu. Jsou prostě lidé, kteří po expech jdou jak 'slepice po flusu' a udělají pro ně cokoliv, včetně občas nečestných praktik. A pokud jde o to 'svatouškovství', tak tam taky nemáš pravdu. Proč by jinak hráli lidé, kteří mohou mít pět oficiálů v neoficiálech... Já myslím, že proto, že je to baví. Samozřejmě hezky oexpovaný příspěvek potěší každého, protože například od PJ, který nepíše slovní hodnocení, je to prostě formou pochvaly. Naproti tomu jsem osobně viděl případy, kdy lidé psali dva dvouexpové příspěvky denně (A to dost mizerné) a ještě si pečlivě dávali pozor na to, aby náhodou nenapsali tři, bo by za ně expy nedostali... Je to prostě těžké. ------------ Divac: Že je tolik PJ bez jeskyně? Ano a je to pravda. Bohužel se prostě za dlouhou dobu, co tenhle server funguje, že kdysi velmi aktivní lidé na to tady už prostě nemají čas, případně je to přestalo bavit. S tím nic neuděláš. A co se počtu questů týče, tak jsem si nevšiml toho, že by se jejich počet kostku od kostky příliš lišil. Ano, zelené nemají tři, protože by to bylo proti pravidlům. Ale třeba takový Kolaps má k tomu jeden neoficiál, já dokonce dva... Prostě se ti to jenom opticky zdá, protože v rámci hodností jsou PJ řazeni sestupně podle počtu questů. Navíc je to způsobeno i časovými dispozicemi PJs. Pokud někdo nemá dost času a jeho questy kvůli tomu stagnují, pak se těžko stane RD*4* A co se PJ týče- Ano. Je důležité, aby každý začal jako hráč. Pak mu to totiž má kdo vysvětlit - PJ. Málo lidí sem přichází alespoň s rámcovou představou, jak se tu hraje, natož jak správně dělat PJ. Jinak furt probíhá taková myšlenka, že dobrý PJ nemusí být dobrý hráč. To je pravda, nemusí. Ale také to nemůže být katastrofa, protože PJing na stylu hraní dost závisí. A jinak já docela dobře vím, který PJ k tomu komu dopomohl. A myslím, že pojem o kvalitě oficiálů (neříkám aktivitě, s tou jsou poslední dobou problémy) si po chvíli asi udělá každý sám. Horší je to s neoficiály. Lidé je moc nesledují, cpou se mermomocí do ofíků (A pak že jim nejde jen o expy...) a na neoficiály kašlou. Pak se stává, že i velmi kvalitní quest odumře, protože se tři hráči dostanou do oficiálu a na neofik se vykašlou. (Sám jsem to zažil)... Takže nelze vinu házet jen na ofi PJ. Je to spíš o všeobecném přístupu uživatelů jako takových... Howgh*4**4320* --------------------- Příspěvek č.535 Teranell 12. března 2007 07:17:36 mno, abych se k tomu taky nějak vyjádřila... souhlasím s Divacem v jedné věci - zdají se mi nesmyslné ty limity pro počet ofi jeskyní, které mohou vést GD.. já sama mám sice kromě 035. a 030. ještě neoficiál, ale mimoto mám (už sepsané a nachystané!) podklady pro [b]tři[/b] další jeskyně, které bych bez obtíží zvládala, z toho dvě pro naprosté nováčky, kteří jsou na DA ještě bez oficiálů. co se týče honby za expy.. tady se zase přikláním k Ferrovi. proč by se hráči, kteří mají dejme tomu pět oficiálů (hih, nekoukejte na mě), otravovali s neofíky, kdyby je hra nebavila a šli by opravdu jen po těch zkušenostech? neříkám, že se tu takoví nenajdou, ale nebudeme přece házet všechny do jednoho pytle.. Hryxe sice v jeskyni nemám, ani s ním nikde nehraju, ale občas sleduju Modrou hvězdu a vidím, že coby hráč se na DA opravdu vychoval, snaží se a vítězství v Malé hře si prostě a jednoduše zasloužil. přenášení osobních antipatií je tu naprosto off topic. --------------------- Příspěvek č.536 Doktor_Martinius 12. března 2007 08:25:43 Já se přiznávám. Chci co nejvíce expů. Postava na začátku není dle mých představ a potřebuji se toho hodně naučit. Postavy se kterýma hraji mají svoji dlouhou historii, ale tady byly založené na novo. Takže nesplňují, to na co jsem byl zvyklý jinde. Proto jsem rád, když nějaké expy dostanu. Malá a velká hra je pro mně povabení k tomu. Něco jako pěkný bonus a jelikož naprostá většina lidí je soutěživá, tak se k té soutěži připojuji. A baví mně to. Ale hrál bych stejně, i kdyby expy nebyly. Příspěvky by byly stejně kvalitní a stejně dlouhé. Myslím, že většina lidí se tady, stejně jako já, hlavně baví a když dostane nějaké ocenění, tak je to potěší jenom o to více. To, že se tady vyskytují lidi, kteří jdou jenom po expech je smutné a kazí to srandu všem, ale to se vyskytuje v úplně všem. Je to přirozená vlastnost lidstva a proto nevidím důvod proč to řešit. --------------------- Příspěvek č.537 Kanyapi 12. března 2007 12:31:03 To, co tu napsal Doktor_Martinius, zcela přesně a do puntíku vystihuje můj pohled expy a hraní v oficiálech. --------------------- Příspěvek č.538 Divac 12. března 2007 15:34:00 *179*Chtěl jsem spíše poukázat na možná důležitější a vážnější věc, než jsou limity, či hrabání expů. Měl jsem na mysli spíše samotný přístup k problému (ne problém jako problém, spíše jako… styl). Nevím jak jsou na tom ostatní, ani si to momentálně nemohu zjistit, ale měl jsem zkušenost s PJ, kteří když si měli vybrat, jestli napsat do svého questu, či do cizího, volili tu druhou možnost. Nevím jak je to častý jev, avšak mám pocit, že nejeden z PJ( a teď nemluvím jen o oficiální, berme to všeobecně) má svůj quest jako doplněk, není to pro něj priorita. ( To je asi normální, jelikož to jsou většinou opravdu hráči, avšak i ti, kteří usilují o to stát se PJ hrají ve spoustě Q místo aby je zkrouhaly a raději si založili další svůj.) A u těch, kteří by rádi brání jim limity. [tab]Limity považuji za zajisté věc nutnou, avšak jejich zvýšení by možná v momentální situaci neškodilo… když to přeci někdo zvládne, proč ne, že? Ale rozhodně jsou nějaké limity dobré z důvodu, aby si někdo nezaložil šest Q a pak nepochopil, že nestíhá a pět zrušil, to je nejspíše každému zřejmé. Též by se mohli pojmou více individuálně, pokud například Teranell zvládne další Q je to něco jiného, než když něco takového prohlásí třeba někdo jiný (Třeba já *40*). Oficiální PJ je přece již znalejší věci a pokud prohlásí, že to zvládne, tak by to měl zvládnout. [tab]Rád bych ještě dodal, že ať to vypadá jakkoliv, nesnažím se tu nikoho kritizovat, jen předkládám návrhy a předkládám svůj pohled na věc, to může být samozřejmě milný pohled, zkreslený mou zkušeností.( zkušenosti, to zní divně, co?) --------------------- Příspěvek č.539 Scorpions9 12. března 2007 18:03:27 Tak co se týče honbou za expy apod. Souhlasím s Ferrovo a Terannel menšinou, podle mě jsou tu lidi, co se za expy neženou, co radši napíší do kvalitního neofficiálu než do průměrného ofíku. Výhry těch ne uplně TOP hráčů beru tak, že se aspoň snaží, píší často a jdou za svým cílem. Avšak je taky pravda, že osobně mám radši kvalitu než kvantitu a tak by se možná mohlo v malé a velké hře nějak zohlednit počet příspěvků (čím mín, tím líp). Ne přímo průměři, či něco podobného, to by mohlo nastat situace, kdy na začátku měsíce někdo napíše a pak ticho po pěšině, aby si nezkazily výhru. Ale to by chtělo promyslet a možná by to ani nešlo. Divac: PODle mě jsou limity nastaveny vcelku dobře pro Neofficiální takový ten limit dva pro většinu PJ a pro kvalitní třeba víc... Offi. PJ by mohly například získávat nějaké výjimky spojené s nějaklou garancí toho, že neklesne kvalita ostatních Questů kvůli nedostatku času. EDIT: Zapomněl jsem se vyjádřit k oblíbenosti u "uživatele PJ/ hráč" Já osobně také raději hraji, je to míň starostí, menší námaha více zábavy. Ovšem PJování přináší zas něco jiného jiný druh potěšíní ze hry, jinak by to většina PJ taky nedělala. (Toť můj osobní názor, můžete nesouhlasit, můžete nadávat, můžete se mě snažit přesvědčit {a možná se vám to podaří, ale to byste si musely dát záležet}) --------------------- Příspěvek č.540 Teranell 12. března 2007 18:15:05 Scorpions: tady je taky hlavní potíž v tom, že ze 70% procent nezáleží na tom, jak píšeš, ale jestli chytíš aktivní quest. Znám x lidí, kteří píší líp než mnozí, co vyhráli Malou hru, jenže ti mají jednoduše smůlu v tom, že hrají v neoficiálech nebo jeskyních, které se dva týdny nepohnou.. --------------------- Příspěvek č.541 Divac 12. března 2007 18:16:16 Scorpions9: výjimky jsem pro oficiální PJ jsem měl prvě na mysli *4* --------------------- Příspěvek č.542 DonSimon 12. března 2007 20:33:49 Doktor_Martinius *155* --------------------- Příspěvek č.543 Mofik 16. března 2007 14:20:32 Chci přidat pohled "nováčka" na DA: Jsem tady na DA něco okolo 3 měsíců. Dělám PJing na živo už 4 roky a jsem jeden z těch lidí,jak popisoval Scorpions9, které baví více PJovat, než hrát, ale taky si samozžejmě jednou dobře zahraju *4* Z těch něco málo zkušeností, co jsem tady už získal naprosto souhlasím s doktorem_martiniem. Právě v tomto momentě je pro mě nejdůležitější se dobře bavit v questech, v kterých právě jsem. Nejsem v žádném oficiálu a kdybych byl, a pokud by byl kvalitní, určitě bych mu nedával větší váhu, než kvalitnímu neof. Tímhle jsem jenom chtěl podtrhnout myšlenky některých z vás, kteří sem psali. Teranel: Já myslím, že ti co jsou dobří a hrají v neaktivních questech, nebo neoficiálech, smůlu nemají. Teda jak se to vezme, protože kdyby se chtěli rozjet za expy určitě by v těchto questech nehráli a dali se do aktivního, kvalitního oficiálu. A pokud jsou dobří, tak věřím, že by se jim to povedlo. Jenomže je to BAVÍ být v těch kvalitních neof. Takže pokud je to baví, smůlu nemají *4* Oni ty expy protě nepotřebují. Tím nechci narážet na příspěvek Kanyapi o pokrytectí. Samozřejmě, pokud si je zaslouží, mají je mít *4* To bylo jenom tak na okraj. --------------------- Příspěvek č.544 Ferro_the_King 26. března 2007 06:02:49 Heh, dost se nudím. Takže tu mám takovou menší otázečku na diskusi: [b]Jak by podle vás měl vypadat ideální vztah mezi hráčem a PJ?[/b]*88**4320* --------------------- Příspěvek č.545 Perun.hromovladce 26. března 2007 07:47:37 Nenávist*47* --------------------- Příspěvek č.546 Doktor_Martinius 26. března 2007 10:20:29 Já jsem pro rovnocenné kamarádství. Většinou je PJ na vyšší úrovni, ale když je to naopak a PJ je ochoten to akceptovat, tak to může být stejná legrace. A to je to hlavní - legrace pro oba. --------------------- Příspěvek č.547 TorogTarkdacil 26. března 2007 10:27:36 Ferro: no neviem o takéto ťažké sci-fi sa nezaujímam*47* ale nie: mali by byť kamoši, musia sa rešpektovať, ale hráč by mal vedieť kedy treba držať jazyk za zubami a zaliezť*4* --------------------- Příspěvek č.548 Teranell 26. března 2007 18:36:22 Klíčové slovo: [b]VZÁJEMNÝ RESPEKT[/b]. Není nutné, aby PJ a hráč byli přátelé. Hlavní je, aby PJ toleroval jistou svobodu hráče (nejednal za něj, nepodsouval postavě násilně věci, do kterých by se kvůli vlastnímu charakteru nikdy nepustila,...) a naopak, hráč by měl mít na paměti, že ani PJ není neomylný a bezchybný, i když v některých věcech prostě pravdu má a je zbytečné dělat kvůli nim brajgl. Slušnost a ochota při jednání je snad samozřejmostí.. :) --------------------- Příspěvek č.549 Holyan 26. března 2007 18:40:33 Důležitá věc - znalost pravidel (takže jak už toho, že PJ nesmí hrát za hráče a obráceně, tak i toho, že by hráč měl vědět základní fungování světa atd. (takže s pravidly DrD jako takovými to nemá nic společného)). Pak samozřejmě vzájemný respekt, plnění domluvených termínů atd. --------------------- Příspěvek č.550 Scorpions9 26. března 2007 18:40:52 Já myslim, že důležitý je kompromis a komunikace, aby se hráči a PJ dokázaly dohodnout a tak přizpůsobily Quest oboum stranám.... --------------------- Příspěvek č.551 Zarabeth 27. března 2007 10:29:41 No...coby novopečená majitelka questu myslím...že hráči by na mě měli být hodní milí, měli by být vstřícní a tolerovat moje zoufalé plácání a tak...hmm...a měli by hrát tak jednou týdně jakmile jim konečně napíšu ten příspěvek...hmm...a Peri už by si mohl vytvořit tu postavu ještěrky, je poslední na koho se čeká*414*...jop...a když mě budou mít hráči rádi, jejich plus*40* --------------------- Příspěvek č.552 Tiara 27. března 2007 13:07:51 Ferro: Jak už tu psala Teranell, měl by mezi PJ a hráčem být vztah, zalořený na vzájemném respektu a toleranci. Nemyslím si ale, že by PJ a hráči neměli být, alespoň trochu, přátelé. Vždyť většina družin se dává dohromady právě z přátel, jimž je společná fantazie a chuť hrát si na hrdiny. Alespoň tedy mimo net tomu tak bývá. --------------------- Příspěvek č.553 Teranell 27. března 2007 14:36:11 Neřekla jsem, že by neměli být přátelé, řekla jsem, že to není přímo nutné. --------------------- Příspěvek č.554 Doktor_Martinius 27. března 2007 14:41:36 Furt je to o rovnocenném přátelství, ten respekt je v tom založen, jakmile se tam nevyvyne takovýto vztah, tak ten respekt také utrpí. --------------------- Příspěvek č.555 Holyan 27. března 2007 15:13:16 Neřekl bych přátelství, ale spíš partnerství, který vzniká právě tou odpovedností vedení/hraní questu. --------------------- Příspěvek č.556 Zarabeth 27. března 2007 18:20:36 Já souhlasím se sebou. Myslím že je to dobrý názor*52**3* --------------------- Příspěvek č.557 Mofik 3. dubna 2007 17:25:13 Hm...tak toto téma trvalo pouho pouhých 12 příspěvků a je vyřešeno *2749* Nadhodil bych nové ale nic moc mě nenapadá...*179* --------------------- Příspěvek č.558 Scorpions9 4. dubna 2007 20:33:34 Mofik: Myslim, že neni třeba nějaké téma "nahodit" ono se nějaké časem objeví... --------------------- Příspěvek č.560 Janus 13. dubna 2007 19:26:42 Ahoj jen jsme se chtěl s vámi podělit o můj nápad na quest.Byl by to Star Gate _jen si to představte koilk možností tam je to se nedá pomalu ani vyčerpat. No dík že jste mě vyslechli --------------------- Příspěvek č.561 Juker 13. dubna 2007 19:35:05 Janus: tak takovej quest udělej*4**52* --------------------- Příspěvek č.562 Andy007 13. dubna 2007 19:40:06 Janus: To je dobrej nápad. --------------------- Příspěvek č.563 Janus 13. dubna 2007 19:43:55 No já bych ho asi určitě nezvlád a chtělo by to někoho kdo je trochu zkušenější a vyzná se v tom.ale muselo by to bejt dobrý. --------------------- Příspěvek č.564 TorogTarkdacil 13. dubna 2007 20:12:22 Janus: to tu raz bolo (SG quest)*4* nápad je to dobrý, len pre questoch ktoré vychádzajú z nejakého (viac či menej) populárneho seriálu/filmu/knihy/hry/sci-fi alebo fantasy sveta treba mať zabezpečených niekoľko vecí: - perfektne naštudované to z čoho chceme vychádzať (napríklad ak sa ma niekto spýta na úplný detail, ako či existuje niečo ako tajná služba, čo sa o nej bežne vie atď. a iné, PJ to musí z rukáva vysypať ) - treba mať vlastnú zápletku (málo hráčov chce odohrať Fallout II od Aroya (či ako sa tá dedina volala) po Enklávu*4*), musí to byť originálne (aj keď sa to môže dotýkať udalostí, ktoré sa tam dejú) ,ale musí to tiež zapadnúť do daného sveta - treba vedieť zohnať hráčov ktorí: 1/ aspoň približne ten špecializovaný svet poznajú (prípadne ich do toho rýchlo zasvätiť), 2/ sú dosť skúsený aby v hraní svojich postáv zohľadnili zvyklosti daného sveta a hlavne po 3/ aby ich svet ako aj ten svet bavil to sú tri pravidlá, ktoré podľa mňa na takýto quest treba splniť (+ obrniť sa bonusovou dávkou nervov, lebo pri niektorých hráčoch nie je rady ani pomoci*47*) všetko je však na nič, keď PJ nevie dobre Pjovať*4* --------------------- Příspěvek č.565 Holyan 13. dubna 2007 20:14:21 Mrkněte se na můj quest Umění je odporovat. Sice se ještě ani nerozjel, ale uvádím to jako příklad ne-fantasy světa. Los Angeles, 2022. Zkuste to čeknou *4*. --------------------- Příspěvek č.566 NinrichI. 29. dubna 2007 12:47:36 Jak se dá přihlásit do malé hry, prosím? *1* --------------------- Příspěvek č.567 Perun.hromovladce 29. dubna 2007 12:48:37 NinrichI.: tím že dostaneš nějaký exp z ofic questu --------------------- Příspěvek č.568 NinrichI. 29. dubna 2007 12:50:34 Perun: Aha, díky... *40* --------------------- Příspěvek č.569 Guner 13. května 2007 01:41:08 Ehm môžem sa spýtať tu beží aj nejaký FALLOUT QUEST ak hej ozvite sa mi do havranej pošty :)) Taký bych si rád zahral :) som dosť fanatic. A už som hral aj Fallout PnP verziu *1* --------------------- Příspěvek č.571 Lykan 1. června 2007 09:24:56 Zdar, hele nechystá se tady někdo na LARP na Zlenice? --------------------- Příspěvek č.572 Hulda 5. června 2007 15:07:57 Taky se hlásím. --------------------- Příspěvek č.573 Lykan 5. června 2007 15:12:17 Hulda: Ty tam jdeš? --------------------- Příspěvek č.574 Tindo 9. června 2007 09:52:18 :-( jeden nejmenovaný PJ mě vzal do svého questu, aniž by se mě zeptal, já tam rozhodně nechtěl, je tam 10 lidí a nikdo z nich nepíše a navíc už v jednom jeho questu jsem a tam je taky mrtvo, a on už na druhou žádost mě nepropustil, co mám dělat? --------------------- Příspěvek č.575 Moonspriste 9. června 2007 09:54:01 Tindo:napiš to adminům na ***Stínové Světy*** --------------------- Příspěvek č.576 Perun.hromovladce 9. června 2007 12:48:03 Tindo: smázni postavu, se kterou tam hraješ....mnohem rychlejší *4* --------------------- Příspěvek č.577 Lykan 9. června 2007 12:48:52 Perun: Jo, jenže když budeš s tou samou postavou hrát někde jinde, tak je to blbí. --------------------- Příspěvek č.578 Tindo 9. června 2007 12:49:18 Perun.hromovládce: to jde, i když je v questu, jo? *1* --------------------- Příspěvek č.579 Perun.hromovladce 9. června 2007 12:50:10 Tindo: samozřejmě *47*....osvědčeno již několikrát --------------------- Příspěvek č.580 Perun.hromovladce 9. června 2007 12:50:34 Lykan: však si ji můžeš znova založit *52* --------------------- Příspěvek č.581 Tindo 9. června 2007 12:52:11 Perun.hromovládce: a mohu mít osobní dotaz? --------------------- Příspěvek č.582 Lykan 9. června 2007 12:54:02 Perun: To už je zdlouhavé... sice to netrvá ani 3minuty, ale čas jsou questy *52* --------------------- Příspěvek č.583 Perun.hromovladce 9. června 2007 12:54:09 Tindo: asi jo *52* --------------------- Příspěvek č.584 Tindo 9. června 2007 12:55:29 Perun: na tvém avataru, je bytost ženského, nebo mužského pohlaví? --------------------- Příspěvek č.585 Tindo 9. června 2007 12:56:03 Lykan: já se tu teda nudím, asi se půjdu z nudy učit --------------------- Příspěvek č.586 Lykan 9. června 2007 12:56:51 Mě to přijde spíš jako žena *414* --------------------- Příspěvek č.587 Tindo 9. června 2007 12:57:47 Lykan: mě právě taky --------------------- Příspěvek č.588 Perun.hromovladce 9. června 2007 12:58:18 Tindo: No já to beru jako takový unisex *52* --------------------- Příspěvek č.589 Zarabeth 9. června 2007 12:59:02 nespamujte tu vy lamky... --------------------- Příspěvek č.590 Biotroll 9. června 2007 12:59:14 Je to elf, u těch se nedá rozpoznat pohlaví. *40* --------------------- Příspěvek č.591 Lykan 9. června 2007 13:00:20 Zara: *70* My tu konzultujem na téma: Vyhození postavy z questu. To nejsou spamy *414* Perun: Ehhmm co si říkal? Že je to rychlejší? Ano, asi máš pravdu! *47* --------------------- Příspěvek č.592 Tindo 9. června 2007 13:00:48 Perun: Ale pro mě to je jasná holka Biotroll: Jo? a ty už jsi s elfem měl sex, že to tak dobře víš? Zarabeth: Já spamuji? Promiň, to jsem netušil --------------------- Příspěvek č.593 Perun.hromovladce 9. června 2007 13:01:23 [/spam] *21* --------------------- Příspěvek č.594 Teranell 9. června 2007 13:55:23 Uvědomujete si, že tohle už je na ban? Nechte toho, dokud vám to říkáme jen já se Zarou.. --------------------- Příspěvek č.595 Tindo 9. června 2007 13:58:10 Já nechápu co je spamování a co ne, prosím, vysvětlete mi to někdo, já nejsem na fora zvyklý, já jsem odchovanec chatu, prosím, řekněte mi to někdo --------------------- Příspěvek č.596 Zarabeth 9. června 2007 14:10:47 Tindo: spam je něco co na to dané forum nepatří...prostě a jednoduše, na tlachání je forum tlachy nebo chat*48* --------------------- Příspěvek č.597 Tindo 9. června 2007 14:15:51 Zarabeth: A to když jsem rozebíral svůj názor, že na perunově avataru je žena, to jsem nepatří? v názvu je, že patří názory *1* --------------------- Příspěvek č.598 Tindo 9. června 2007 16:18:45 Abych napravyl svou špatnou pověst na tomto foru, píšu něco o svých zkušenostech s DrD online. Z nezkušeným PJ mám nejhorší zkušenosti z abarinu, on mi napsal že se na mě hnali tři příšery a že jsem je zabil v šeptu, tak jsem na sklo v rámci RP napsal příspěvek, jak zabíjím ty příšery, a on mi pak vynadal, co si to vymýšlím, že tam žádné příšery nebyli a vůbec ne už tři, že si to vymýšlím, že mě vyhodí, že jsem neschopnej, jsem mu musel poslat screenshot, abych ho přesvědčil, že mi vážně o těch třech příšerách psal. --------------------- Příspěvek č.599 Lykan 9. června 2007 19:50:11 Tindo: Nj, to jsou ti, co vedou plno questů a už se v tom nevyznaj. --------------------- Příspěvek č.600 Lasar 10. června 2007 09:00:42 Rady pre hráčov · Keď družina sa rozbehne v nejakom príbehu, hlavne keď v dobrom nevie kedy prestať, a chce hrať č ím ďalej tým dlhšie a tým ďalej núti PJ aby viac sa hralo, tým pádom musí PJ pripravovat príbeh, Dračí doupie mu potom berie stále viac času. Robenie pána jaskyne dobrej družine je úžasná práca a každý kto to zažil vie že potom sa príbehy tvoria ľahko „ako dobre samopíšuca sa kniha“. Ale hráci musia brat vždy ! ohľad na PJ, lebo on má tiež vlastné povinnosti a vlastné záujmy, takže keď ho núti družina hrat deň čo deň, raz ho to prestane baviť a má družina po PJ. • Optimálny čas hrania je asi 1 raz za týždeň po 5 až 7 hodín. • Je lepšie hrať raz 5 hod, ako štyri krát po 1,5 hod, lebo vtedy je príbeh rozkúskovaný, a takto sa viac všetci dostanú do deja, hra je oveľa viac zaujímavejšia a zábavnejšia. • Vždy sa pri tvorení družiny treba zamýšlať aj nad tým, že družina v tomto zložení bude hrat veľmi dlho, preto pri tvorbe na to treba myslieť a tvorit vyváženú družinu = snažit sa aby s každého povolania ci rasy bolo po jednom, to je úplne ideálny model. • Vždy treba mysliet na jednu vec, či ste PJ, alebo hráč. Nie sú podstatné pravidlá, ale zábava, preto sa nebojte vymýšlať vlastné pravidlá pokiaľ vám to vyhovuje! KED CHCETE PORADIT S QUESTEM NAPISTE Mi. --------------------- Příspěvek č.601 Mofik 10. června 2007 13:47:27 Lasar: nesouhlasím s Tvou myšlenkou, že je nejlepší hrát 1x týdně. Hráči si potom zvyknou, že hrají často a neváží si hry. Druhá věc je, že nestihneš udělat pořádné dobrodružství za týden. Promyslet všechny možnosti, detaily a podrobnosti. Já hraju 1-2x za měsíc po 6 až ...(jednou i 12*2749*) hodin a všichni jsou spokojení. Vysvětlil jsem hráčům, proč si nepřeji hrát tak často a oni to pochopili. Nejdříve to nechtěli brát na vědomí a hráli jsme často, ale potom si uvědomili, že když budem hrát méně často, více si užijou dobrodružství, protože bude detailně a lépe připravené a budou si hry více vážit. Takhle to funguje u nás *2749* --------------------- Příspěvek č.602 Scorpions9 10. června 2007 15:18:30 Mofik: souhlasim, navíc vám to dobrodružství vydží na víc, ono totiž to možná vypadá, že na vyšších lvl je to větší zábava, ale z mé vlastní zkušenosti je to obráceně, hlavne je potom pro PJ težký vymýšlet nové zápletky a nejen obměny těch starých. --------------------- Příspěvek č.603 Tindo 10. června 2007 15:23:50 Mofik, Scorpion9: Také s vámi souhlasím. A někteří hráči, čím jsou na vyšších úrovních, stále více tíhnou jen myslet po tom se dostat na vyšší úrověň, mít co nejlepší předměty. S jidlem rozte chuť. --------------------- Příspěvek č.604 Biotroll 10. června 2007 17:07:18 Tindo: Jenže to už potom není dobrý roleplay. Ale osobně mám rád ty začátky, kdy postava umí nic a snaží se přížít a řešit co se dá aby si vydělala pár zlaťáků na novej meč. --------------------- Příspěvek č.605 Tindo 10. června 2007 17:29:13 biotroll: já jsem to myslel tak, že mám zkušenost, že jeden hráč, čím byl na vyšší úrovni, tím opuštěl RP a hnal se za zkušeností a artefaktama, a na nižších úrovních hrál dobře, dokud nedostal nový předmět, nebo nové schopnosti --------------------- Příspěvek č.606 Mofik 11. června 2007 17:43:21 Ano přesně tak. Pokud jsi na nižší úrovni je to pro většinu (podotýkám pro většinu) větší zábava. Já ale hraji se zkušenými hráči a když je zkušený i PJ (zkušeností myslím, že hráče zná a ví jak hrají a reagují) pak je to sranda i na úrovních vyšších *2749* --------------------- Příspěvek č.607 Mofik 11. června 2007 22:01:13 PJs, kolik hráčů zvládáte vpoohdě při hře naživo tak, aby se vám nerozešli každý do jiného koutu města, nebo každý do jiného baráku, jinou cestou? Kolik jich maximálně dokážete zkrotit tak, aby to neubralo na kvalitě hry? *2749* --------------------- Příspěvek č.608 Holyan 11. června 2007 22:09:41 Tož my hrajeme už dva roky. Družina se nikdy nedostala přes sedmou úroveň *3*. Nijak to nehrotíme. Jelikož jsme prakticky nikdy nehráli samostatná dobrodružství, ale už cca od třetí úrovně jednoduchá tažení, dával jsem vždy expů málo a nechal, aby si hráči svých postav cenily. Časem jim došlo, že expy jsou jen takovým bonusem pro zpestření (aspoň doufám) a tak se za něma teď slepě neženou. Řekl bych, že na to, že je nám všem kolem 14, hrajeme hodně kvalitní hru. Hraje nás 6 i s PJem (já) - ideální počet. Zkoušeli jsme hrát i v 9, ale to už nešlo (musel jsem dočasně rozdělit družinu na "dobrou" a "zlou", ale to se nepovedlo). Poté, co pár hráčů odešlo, tak se to vrátilo do starých dobrých kolejí. 6 je naprosto ideální počet a do více bych nešel. Jelikož v tažení, které momentálně hrajeme (odehrává se v postapokalyptické zemi po invazi deadra (inspirace TES)s prvky steam-punku) je jediným cílem přežít (nikdo družině žádné úkoly nedává, má absolutní volnost a prakticky žádné cíle), družina drží pořád spolu. Stálým terorem, strachem a přepady či zvraty v ději ji udržuju v takovým napětí, že by to byla sebevražda, rozejít se. Holt často vidí, jak dopadají ti, co se oddělili (cca jedna mrtvá postava hráče za čtyři hry). Navíc je stále sleduje "cosi, co za sebou nechává hromádku žhavých kamenů" (schválně ti nemůžu říct, o co jde - chodí sem Toxa a Risthart, co se mnou hrajou *47*) a stále se objevující, mizící a znovuobjevující se CP taky dávají slušnou dávku nejistoty. --------------------- Příspěvek č.609 Lykan 14. června 2007 18:48:56 No, my jsme se s kámošema zas dohodly že oni si udělaj postavy na 21. urovni a já budu PJ (víte my hrajem tři dračáky. jeden začátečnickej, jeden pokročilej a třetí expertovej. U každého je PJ někdo jiný). Můj problém v PJování je ten, že neumím odhadnout jak silnou příšeru jim mám dát. V prvním dobrodružství, co jsem s nima hrál, jsem jim tam dal Ledového draka (nepatří zrovna k nejslabším). Zničili ho do půl kola (byly na něj tři). A já si s dráčkem sotva škrt. Uznávám, nejsem moc dorbý PJ, ale baví mě to. --------------------- Příspěvek č.610 Juker 14. června 2007 19:03:16 Lykan: musíš vyrábět vlastní potvory uměrné hráčům a hlavně musíš dělat nějaké extra... jako že třeba na ně neplatěj normál zbraně, kouzla... a taky že hráčům bude utíkat a budou je napadat její pomocníci ze zálohy, že bude hráče tahat do pastí *70* --------------------- Příspěvek č.611 Holyan 14. června 2007 19:35:19 Já to vyřešil tak, že proti družině postavil chlapíky se samopalama. Než se družina adaptovala na tenhle styl boje, tak to byla jatka. Teď pomalu zase přecházíme na klasický mečo-luko styl, aby si zase po delší době užili klasičtí válečníci. Lykan: Přesně, jak říká Juky. Já už Bestiář prakticky nevyužívám. Všechno si vytvářím z hlavy, nic nenahazuju. Když je družina slabší (třeba po boji), prdnu jim tam něco slabšího nebo také raněného atd. Když jsem dal asi před třema měsícema boj s jedním deadrothem (Herx se jmenoval), tak jich na něj bylo pět. Bojovali s ním asi patnáct kol (hodina čistýho reálnýho času). To byl BOJ. --------------------- Příspěvek č.612 Lykan 14. června 2007 21:57:07 Jo, ale ty jejich strašné artefakty... Prý je dobrý dračák kde hrajou tři hobiti (třeba alchymysta, zloděj a kouzelník) na první urovni. --------------------- Příspěvek č.613 Holyan 14. června 2007 21:58:15 Artefakty jsou mrdka. Nikdy bych nedal družině na tak nízký úrovni artefakt. Jednou měli v ruce "chronochrochrotron" (mrkněte na dracidoupe.cz). Absolutně nevěděli co s ním a tak ho zahodili. Přitom je neuvěřitelně silnej *4*. --------------------- Příspěvek č.614 Mofik 14. června 2007 22:05:55 Zkuste jim dát artefakt tak, aby o tom nevěděli, že je to artefakt *2749* prostě to vypadá jako normální věc...a čím déle to působí tak, aby o tom nevěděli, tím je to větší sranda *2749* mám to odzkoušené... --------------------- Příspěvek č.615 Lykan 14. června 2007 22:07:40 Holyan: 21. uroven není moc nízká. Mofik: Válci to rozpoznaj. --------------------- Příspěvek č.616 Juker 14. června 2007 22:20:35 třeba jim dejte prázdnou PETlahev*52* --------------------- Příspěvek č.617 Holyan 14. června 2007 22:21:26 Hh, chronochrochrotron jen levitoval. Tam, kam ho družina hejbla, tam byl. *47* --------------------- Příspěvek č.618 Mofik 15. června 2007 13:58:38 Lyjan: no jo, ale koho by napadlo rozpoznávat artefakt třeba v lahvičce inkoustu, že jo...*88* --------------------- Příspěvek č.619 Shadow 15. června 2007 16:35:28 !!!!! Sháním hráče na real DrD !!!!! Jsou-li tu lidi kteří jsou ochotni se jendou za 14 dní či méně nebo více často slézat a zahrát klasické DrD nechť se mi ozvou na vzkazník...*4* jedná se o lokalitu Olomouce a blízkého okolí, čas téměř denně přez týden od 4 a víkendy celé (pokud nebudu mít turnaj) a kdyby se nenašlo nic jiného, tak se dá sednou na hru u mě. --------------------- Příspěvek č.620 Perun.hromovladce 15. června 2007 17:59:03 Já se tě bojím....se mnou nepočítej *51* --------------------- Příspěvek č.621 Lykan 15. června 2007 19:23:15 Mofik: Nj... to jo. Ale stejně, inkoust zahoděj a nechaj si ty svoje nadupaný zbraně. Když jim řeknu "Našli jste celkem pěkný dlouhý meč." budou hned chtít zkusit vyzkoušet ho a dozvědět se, jestli něco nemá. A co jim mám říct? Lhát jim? Říct jim na tak vysoké urovni že je to obyčejný meč, že ještě neuměj rozpoznat zda se jedná o magický nebo obyčejný? --------------------- Příspěvek č.622 Holyan 15. června 2007 19:51:51 Rozpozná to JEN válečník, není-li to všeobecně známý artefakt, o kterém kdekdo ví, jak vypadá *4*. --------------------- Příspěvek č.623 Jon 15. června 2007 20:37:41 Krom toho i krásná zbraň může být prokletá a hnusnej zrezivělej šrot může být mocný artefakt. --------------------- Příspěvek č.624 Holyan 16. června 2007 00:58:16 ne asi pičo! Artefkat v opodobně kozindy""! --------------------- Příspěvek č.625 Mofik 16. června 2007 12:02:50 Lykan: v tom je umění PJovat *2749* A ne vždycky válečník uhodne co vše se skrývá v artefaktu a jaké všechny síly artefakt má... --------------------- Příspěvek č.626 Juker 16. června 2007 14:01:03 Lykan: to bude tím, že dáváš jako artefakty jen meče se silou +10, nebo ohnivým útokem... musíš tomu dávat schopnosti na který se nedá jentak přijít... jako že když s ním před bojem pětkrát máchne, tak se mu uvaří kafe*4* --------------------- Příspěvek č.627 Sniper 16. června 2007 23:34:30 Člověk chvíli dělá zkoušky a tady se mezi tím vyrojí debata... no abych nezdržoval, tak sepíšu svůj názor k jednotlivým bodům. Lasarovo pojednání o dvě stránky zpět je hlavně pro hraní naživo. Ale jsou tam zajímavé obecné postřehy, například ohled na PJe. Všimněte si, že skoro ve všech návodech je zmíněno speciálně pro PJe, aby si dával pozor co hráče baví a snažil se jim hru přiblížit. Ale opravdu málokde je psán opak, který je podle mne stejně zásadní – i PJ se chce bavit a má určité nároky. Ideální hra může být jedině tehdy, když se baví obě strany a poučku „PJ se baví jedině tehdy, baví-li se hráči“ považuji za částečně pravdivou, je k ní třeba dodat druhou stranu - „Hráči se baví jedině tehdy, baví-li se PJ“. Jedině když je oboustranná snaha zpříjemnit hru, tak se to může podařit. Zároveň je tam zajímavý bod ohledně družin. Co jsem si všiml, tak zdejší systém podporuje silný individualismus – prvně si člověk stvoří postavu, tu dá do questu a až tam pozná družinu. Výsledek je jasný – rozpory v družině. Ono tohle není kritika, jak se na první pohled může zdát, spíš konstatování – je tomu tak a je potřeba si to uvědomit. Pokud je hra založená na hraní rolí a zvládání konfliktů, je to naprosto OK – hodně her na tom založených je a jsou dobré. Ale pokud ne, je potřeba s tím něco dělat. Bohužel zde musí být PJ velice uvědomělý a dosti aktivně se snažit, podporovat komunikaci mezi hráči před samotnou hrou i vytváření „vztahů“ v družině. Ohledně ideální četnosti a polemiky kolem toho – říkejte si co chcete, ale každý z nás je jiný a nejde vynést nějaký jednotný soud. někomu sedí hrát každý den, někomu jednou týdně, někomu jednou měsíčně, někomu naprosto náhodně. A mnozí si (hlavně v hraní naživo) ostatně ani nemohou vybírat. Takže tady můžeme každý sepsat jak často hrajeme a co nám na tom vyhovuje, ale nedá se říct, že by něco bylo správné. Ohledně vyšších úrovní platí výše zmíněný odstavec v bledě modrém. Zase záleží na hráčích a PJi. Ono občas je to vin a PJe, když to „jediné zajímavé“ na hře je ten nový artefakt a příběh nestojí za nic. Občas je vina v hráčích... a občas je vina v úrovních samých, jak bylo popsáno. Ale já třeba mám rád pouze vysokoúrovňové postavy a je to i důvod, proč zde nehraji v žádném questu, mě se nebaví camrat pod 10. úroveň. Nikomu ale jeho styl neberu a vzdychám si spíš pro sebe, protože se mi nepodařilo zatím najít moc jiných, kteří by můj přístup ke úrovňovosti hry sdílely (snad kromě mojí reálné herní skupinky). A poslední bod – artefakty – to je kapitola sama pro sebe. Už jsem se o tom rozepisoval na DD.cz – nění artefakt jako artefakt, je jich mnoho druhů (a zde nemyslím jako meč, kniha, štít, ale druhů z hlediska ovlivnění hry) a je potřeba s nimi umět zacházet, stejně jako s čímkoliv jiným. Mohou být zábavné, posilující, epické, zápletkotvorné, s vlastní inteligencí, extra silné v jednom směru a oslabující v jiném (to jsou pak velice zajímavá dilemata, zahrát si třeba retarda, neboť ten ultra silný meč vysává inteligenci), atd. To by bylo povídání na celé samotné fórum :-D --------------------- Příspěvek č.628 Holyan 16. června 2007 23:47:00 Amen. --------------------- Příspěvek č.629 Sniper 17. června 2007 00:01:18 Holyan: amen jako "pravda pravdoucí", nebo spíše "ježiš, kdo to má zase číst"? :-D (nebo něco jiného?) --------------------- Příspěvek č.630 Holyan 17. června 2007 00:19:12 Sniper: Já si to poctivě přečetl, neboj se, ale k tomu všemu mě napadlo jediné - Amen. V tom smyslu, jako že "Ó, Sniper, nejvzdělanější dračákista na světě, všichni na kolena!". --------------------- Příspěvek č.631 Mofik 17. června 2007 09:07:17 Já bych spíše řekl "Ó, Sniper, hráč, který se dračákem baví, má svůj vlastní názor (mimochodem docela dobrý) a nebojí se ho napsat a rozepsat." --------------------- Příspěvek č.632 Lykan 17. června 2007 09:38:05 Přesto haju s lidma, co když vidí rezavej meč, nechá ho na zemi a jde dál. Jsou prostě "naučení" sbírat krásné předměty. Ale to jsem je nenaučil já... Juker: když si zkouší zbran, tak s ní mává. to by měl tři šálky kávy během zkoušení. Jsou zbraně, co dělají něco na slovo? třeba když řeknu "Jau doprdele" tak se změní ten meč na kladivo. --------------------- Příspěvek č.633 Shadow 17. června 2007 09:40:50 holy: ted si to krutě vystih...*47* co se vůbec odvažuješ vstupovat byť jen do jeho stínu....*3* mofik: tak to jsi asi ještě nezažil když někdo s tím jeho názorem nesouhlasí...*66**365* --------------------- Příspěvek č.634 Chriss 17. června 2007 09:43:08 Já sám jsem proti nim poslal artefakt, který se dokázal sám bránit. Byl to meč a sám útočil jako by byl v rukou toho nejzručnějšího šermíře, ale to už mí hráči byli na 15. úrovni a tak měli něco za sebou. Bohužel tam němeli kouzelníka, který by meč neutralizoval pomoci zaklínadla, který je vyryt na čepeli meče a je k němu zapotřebí i trocha té magie. No aspoň jsem je obral i ten jejich schraňovanej inventář...*47* --------------------- Příspěvek č.635 Mofik 17. června 2007 09:53:38 Shadow: zažil *47* ale na Snipera a jeho názory nikdy nemám dostatek argumentů, abych mu je vyvrátil, je to jako bys chtěl narovnat věž v Pise *2749* tak jenom říkám, že každý má nárok na svůj názor *3* --------------------- Příspěvek č.636 Tindo 17. června 2007 09:56:48 Mofik: Nééé, narovnávání věže v Pize je chyba, po mnohá století stála v pořádku, při stavbě byla dimenzována na náklon. Ale pak se jí v 19 století snažili na rovnat a ona začala padat. *40* --------------------- Příspěvek č.637 Mofik 17. června 2007 10:22:24 Architekt promluvil...*365* --------------------- Příspěvek č.638 Sniper 17. června 2007 11:19:47 Ech, tak raději nechám reakci na mou osobu stranou, to by bylo zase na dlouhou debatu plnou "argumentů" ]:-> [b]Ohledně sbírání "krásných předmětů"[/b] Lykan: Tady je otázka, zda je to chyba. Pokud je to v rámci RP (postavy mají rádi stylovost), tak proč ne. Pokud vypočítavost, tak stačí je nechat projít kolem nějaké rezavé sekery... a když se pak později v hospodě dozví, že to celé podzemí které tak složitě prošli a "vyčistily" za ubohých pár zlaťáků skrývalo artefakt - "Sekeru kovožrouta", který je teď v rukou nějakého Honzy z Horní dolní, co tam náhdou zabloudil a díky jejich předešlé pečlivé čistící práci nejen že nezemřel, ale teď se z něj stává hrdina... myslím že si to rozmyslí. Na druhou stranu zas jim pak škodolibě strkat do cesty jen opravdové rezavé věci (a libovolné jiné krámy) co nemají žádný sekundární účinek obrátí předešlou snahu v niveč. --------------------- Příspěvek č.639 Holyan 17. června 2007 11:53:21 Jenže kdykoliv řeknete "procházíte kolem naprosto obyčejné rezavé sekery", tak je jasné, že si ji všichni prohlédnou a okamžitě je napadne, že to není "obyčejná rezavá sekera". Na takovýhle věci já třeba neupozorňuju vůbec. Když je družina např. na bojišti, shrnu, co se dá - "Kolem se válí veškeré vojenské harampádí od rozlámaných zbrojí přes useklé údy chrabrých bojovníků až po hromady seker, mečů a pík." Pak nikoho nenapadne, že PRÁVĚ TAHLE SEKERA je nejmocnější artefakt s věděním celýho světa. --------------------- Příspěvek č.640 Perun.hromovladce 17. června 2007 12:03:21 useklé údy chrabrých bojovníků = vojenské harampádí ? *555* --------------------- Příspěvek č.641 Holyan 17. června 2007 12:04:59 Perun: *47* To je přeci taky vojenské harampádí, vždyť bez údů chrabrých bojovníků by se bojovati v žádném případě nedalo! A už vůbec ne chrabře *555*. --------------------- Příspěvek č.642 Perun.hromovladce 17. června 2007 12:07:23 [i] Holyan: a to zase jo *52* --------------------- Příspěvek č.643 Chriss 17. června 2007 12:10:20 Co se týče mě, tak jim aspoň nějak naznačím, pokud je nezbytné aby na něj narazili, kde ten artefakt je. Třeba brnením v zátylku nebo tak něco. Přeci většina artefaktů má kolem sebe jakousi mocnou auru, že? --------------------- Příspěvek č.644 Perun.hromovladce 17. června 2007 12:12:06 Chriss: kdyby byl artefakt opravdu mocný, žádnou auru by jsi z něj podle mě necítil, protože by přesahovala tvoje vnímání.leda by to byl nějakej mocnej šmejd --------------------- Příspěvek č.645 Holyan 17. června 2007 12:19:33 Chriss: Tak to jim ty artefakty můžeš rovnou nechat spadnout pod nos s velkou cedulkou a křičícím šaškem se slovy "ARTEFAKT! ARTEFAKT! ARTEFAKT, PYČO!" Protože když je upozorníš, tak máš už skoro jistý, že ho objeví. Teda pokud CHCEŠ, aby ho objevili (třeba jako odměnu za splněný úkol), tak dobře, ale jen tak? No nevím. Nevím, proč by měl mít nějakou auru. Vem si, že Rudý kříž taky nemá žádnou auru a je prakticky založený na docela podobné magenergicé bázi. Navíc kdyby třeba artefakt "Meč slimáka obecného" každého brněl, tak by ho asi moc lidí nepoužívalo, neboť by to bylo krajně nepohodlné a nepraktické *4*. --------------------- Příspěvek č.646 Sniper 17. června 2007 12:50:34 Holyan: nemusíš tak extremizovat. Není artefakt jako arefakt a já třeba si pravidla DrD neberu za vzor k jejich implementaci (DrD dělá z artefaktů doslova spotřební zboží vyráběné za pár měsíců odpočinku). Nepopisovat či popisovat, toť otázka. Vezměme třeba mnou zmiňovanou sekeru s rezavým ostřím. Když takováhle sekera bude ležet v hromadě podobného harampádí, tak je hloupost ji popisovat. Když je ve zbrojnici mezi ostatními většinou kvalitně udržovanými zbraněmi, asi to chce zmínit obecně, že „některé zbraně jsou v horším stavu“. Když ji ale má v ruce jinak naprosto dokonale vybavený válečník či když leží na hedvábném povlečení královské postele v přepychových komnatách, tak si popis zaslouží. Neboli IMHO nezáleží na tom zda to je či není artefakt, ale na tom, jak se tváří vůči okolí. Rozhodně bych nekritizoval Chissovo „brnění v zátylku“. Může to být skvělý nástroj pro zpestření hry – jak mají hráči vědět, že je to kvůli artefaktu a ne kvůli bestii za rohem, o které zatím neví (a představy pracují na plné obrátky). A pokud někdo chce dávat hráčům artefakty jako dárky, OK, dokud to obě strany baví ;-) Je ale pro další diskuzi, aby se z ní nestala hádka, nutno přesněji definovat, o jakém druhu artefaktů se bavíme, proč je PJ dává do hry a jak se k nim staví hráči. bez toho se budeme motat v obecných pojmech a názorech. --------------------- Příspěvek č.647 Holyan 17. června 2007 12:54:50 Minulý týden jsme seděli celkem asi 5 hodin u jedné hádky. Družina sama sebe z poloviny vymlátila a příšerně se oslabila, ovšem byla to přehlídka perfektního RP *4*. Bylo to prostě NĚCO. Sniper: Podívají se za roh a co uvidí? Nic. A brnění bude pokračovat. Takže hledají, hledají, hledají a bingo - Artefakt. Ale jo, možný to je, cožpak o to *4*. --------------------- Příspěvek č.648 Jon 17. června 2007 12:59:28 Proč by je mělo brnět zrovna z toho? Magie, nemoci... --------------------- Příspěvek č.649 Chriss 17. června 2007 13:02:37 Artefakty většinou dávám na nějaká nebezpečná místa takže se to brnění - předtucha či ta aura - ozývá skoro pořád, zvláště pak když jim tam dávám jako strážce artefaktu nějaký fakt tvrdý bestie. --------------------- Příspěvek č.650 Shadow 17. června 2007 13:04:04 *555* chlape ty fakt někdy bavíš...trochu ti vyvrátím ty tebou všude opěvované nevyhovující pravidla.Kdyby sis je totiž pořádně přečetl, a to konkrétně PPE průvodce hrou tak bys u Theurga pod nadpisem artefakty přišel na to, že podle toho kolikátý je to artefakt v životě alchymisty, podle toho bude zraněn.Ta tabulka je tam nádherně navzorovaná že 1. artefakt stojí 10ž, 2 - 40, 3. - 90 a čtvrtý 160.tabulka nepokračuje s pátým a to jednoduše proto, že kdyby to někdo zkusil byť s odolností 21 a maximálníma hodama na životy, tak by jistě nepřežil. takže to je myslím jedna věc a za druhé pokud nebude po každém městě běhat 30 alchymistů nad 16.lv, tak žádně přeartefaktování nehrozí. jinak k podstatě debaty: každý artefakt by měli mít hráči možnost najít, ale vyloženě na něj upozorňovat bych doporučil opravdu jen když družina dobře hraje a záleží na něm její přežití. v opačeném případě zapustit do obecného popisu a nebo nepopisovat vůbec.přece jen co nehledám, nemohu najít.... --------------------- Příspěvek č.651 Perun.hromovladce 17. června 2007 13:06:33 Shadow: a já jednou našel nožík .celej rezavej. A to jsem ho vůbec nehledal *9* --------------------- Příspěvek č.652 Holyan 17. června 2007 13:12:14 A já hledal kvalitní družinu. A nenašel *365*. --------------------- Příspěvek č.653 Perun.hromovladce 17. června 2007 13:13:38 [i] Myslíte, že ten nožík byl artefakt?*9* --------------------- Příspěvek č.654 Holyan 17. června 2007 13:16:56 Perun: Zcela jistě to byl známý artefakt jménem "Kouzelná skleněná dýka Prvního Krále maskující se jako naprosto obyčejný zrezivělý nožík vyrobený ze železa Fe s příměsí vápníku Ca a rtuti Hg" *52* --------------------- Příspěvek č.655 Sniper 17. června 2007 13:16:59 Shadow: já nenarážel na maximum počtů. Já narážel na jednoduchost. Vymyslíš artefakt, poležíš si aby jsi se vykurýroval ze zranění a voala, máme hračku. Hotovo, toť vše. Jedině snad když bude zlý PJ a řekne, že tohle nepůjde, neboť daný démon není. A pokud to udělá, tak je zle, protože pak jde zábava z tvorby artefaktů doháje. Prošti si na netu nějaké materiály kolem artefaktů a najdeš spostu inspirace jak to jde dělat jinak. Abych uvedl příklad (budu zde neformálně citovat Alcatorovu citaci z DD.cz, tam to podle mě trefil) - alchymista si vymyslí artefakt a dá vědět PJovi. Ten řekne, že taková věc potřebuje k výrodě děv věci - nit měsíčního svitu a kamenný zpěv pavouka. A teď teprve začíná zajímavá část, když se alchymista pídí, jak tyto na první pohled nesmyslné věci dají obstarat a co valstně mají znamenat. A až se mu to povede, tak si ho bude vážit... Pravidla DrD považuji za dobrá, dokud se berou jako pomůcka, jakmile se berou jako dogma, je to zlé, zlé (a tohle platí pro všechny systémy - na jakémkoliv jiném ti najdu věci, které budu kritizovat a když to někdo v diskuzi uvede jako fakta a bude na nich stavět a tvrdit že jinak to nejde)... že já bych podle nich nehrál je věc druhá. Ohledně toho, že by každý artefakt měli možnost najít bych polemizoval. Opět jde o to, [b]proč[/b] ho tam PJ dával. Podle mě to na tomto faktu stojí a padá a zatím nebyl pořádně v diskuzi zmíněn. --------------------- Příspěvek č.656 Holyan 17. června 2007 13:19:12 Je fakt, že my podle pravidel hrajem taky míň a míň. Nějak jsem úplně vypustil pravidla pro pohyb pod širým nebem (aspoň zatím), kdežto pravidla pro Dovednosti jsou asi nejlepším, co je v PPP. --------------------- Příspěvek č.657 Shadow 17. června 2007 13:24:04 holy: jj...pohybovky jsem podle drd nikdy nedělal..a dovedností tam měli dát rovnou víc, tak jako démonů...*52* sniper: sám víš že pravidla jsou jen doplňek...jak tady zminuješ, krom životů a léčení si jako PJ můžeš doplnit cokoli, a není to chyba pravidel. --------------------- Příspěvek č.658 Chriss 17. června 2007 13:29:02 Osobně artefakt dávám družině k objevení jen po nějaké opravdu těžké bitvě, ale snažím se aby nebyl nějaký moc silný. Aby se mi ještě nepohádali *47*. Co se týče pravidel tak ty v live hraní nepoužívám téměř vůbec. Hrajeme hlavně na roleplaying a hody kostkou jsme si vypilovali podle vlastních... ehm... zkušeností s hraním. Poupravili jsme si i veškeré staty při tvorbě postav atd. Dalo by se říct, že jsme udělali nový modul nebo tak něco. --------------------- Příspěvek č.659 Sniper 17. června 2007 13:32:09 Shadow: pozor pozor. Mám kámoše co by tě "ukamenovali". Pravidla zde byly, jsou a budou a ne každý je uvědomělý ohledně jejich účelu. Někdo na nich založí hru a pak se se zlou potáže. A koho má vinit? Sebe, že založil hru na pravidlech? Proč, když to bylo to jediné co měl v ruce a z čeho mohl vycházet... Pravidla pro dovednosti považuju za slátaninu - ne sami o sobě, to by ještě šly, ale ve vztahu k ostatním pravidlům - systém dovedností zloděje funguje jinak, dovednosti válečníka jinak, pasti jinak. Naprostá nejednost mechanik pro velice podobné věci je pěkný nešvár který sráží kvalitu systému o hodně dolů. --------------------- Příspěvek č.660 Chriss 17. června 2007 13:44:04 Začíná mě z této diskuze brnět v zátylku a to jsou rodiče dost daleko takže příšera to není.*4* Jdu hledat artefakt. --------------------- Příspěvek č.661 Holyan 17. června 2007 13:44:30 Shadow: Pohybovky jsou příšerně složitý a děsně zdržující. Mnohem víc raději popisuju cestu družině sám, bez výpočtů pohyblivosti, skákání figurkama po hexáči, házení na procenta a tak - a to i za cenu toho, že třeba 10 mil cesty hrajeme celej hrací den. Proto je má družina na cca 6.-7. úrovni a hrajeme zhruba 2 roky *4*. Víc dovedností? Nemyslím :) Jsou tam jen zcela orientačně, můžeš si vymyslet cokoliv, jakkoliv, kdykoliv. Nebou použít dřeba dracidoupe.cz (osobně jsme se mále udusil smíchy, když jsem četl dovednost "Prodávání hovadin za velký prachy" *365*). --------------------- Příspěvek č.662 Shadow 17. června 2007 14:34:50 holy: jasně, jsem rád že se na netu všude objevuje strašně moc těch dovedností.*47* plno jich mám vytisklých na případy "co kdyby".. co se pohybu týče, tak jsem jim vždycky na dotaz za jak dlouho co na jakém prostředku mohou urazit řekl, a oni si vybrali sami.na pronásledování a souboje to je jiná, to se zase vyžívám v rozšířeném soubojovém systému ještě upraveném o improvizaci triků...*2* sniper: k té různorodosti systémů, myslím že až tak na škodu to není.ber že ony pravidla byly ze začátku opravdu dělány jak říkáš jen pro konkrétní použití, neboť i populace neměla takové fantasy rozsahy jako dneska.bylo to podle mě hlavně proto aby to nebyla obyčejná rutina,ale aby se nad tím muselo i přemýšlet.přece jen nevím jak tebe,ale bavilo by tě drd kdyby tam nebyly K10, k20, k%, poměry ~, pasti a jiné věci právě dotvářející atmosféru propracovanosti...*3* --------------------- Příspěvek č.663 Sniper 17. června 2007 14:43:32 Shadow: tak tady si dovolím oponovat, neboť zde již vím, proč jsou pravidal tak nejednotná. Je to proto, že různé části psali různí lidé a komunikace mezi nimi (a tím i provázanost pravidel) byla minimální z hlediska systematičnosti. Pro mě je teda atmosféra propracovanosti v tom, když vidím že vše zapadá do velkého stroje... a to u DrD není. Beru na vědomí že někomu to nevadí, mě však ano. A tak to asi i zůstane, nemá cenu to dál řešit, pouze jsem chtěl předat "know-why" O:-) ;-) --------------------- Příspěvek č.664 Scorpions9 17. června 2007 17:42:33 No já osobně beru pravidla jako pouhou předlohu a většinu si alespoň trochu upravím... některý třeba úplně vynechávám.... KAždýmu sedí něco jinýho a ne každýho baví například řešit věci, co se týkaj naložení, my sme to dycky řešily tak, že když toho měla postava moc, tak se to prostě hráči řeklo a ten s tim musel něco dělat a pokud ne, tak přišle nějakëj tvrdej postich.... A k diskuzi s artefakty... Já artefakty do dobrodružství vůbec nedávam, protože jsou moc mocný.. (NA to, aby je používala ta chátra co si řiká družina *47*) maximálně je dam soupeři hráčů, ale ne nikdy jim, kdyby si připadaly příliš mocný, zábavnost by šla dolů, stejně tak je potřeba občas nechat někoho zemřít a nechat mu udělat postavu o pár lvlů níže.... --------------------- Příspěvek č.665 Jon 17. června 2007 17:44:12 Náhodou, vytvářet družině iluzi vlastní moci je skvělá zábava i pro PJ :) --------------------- Příspěvek č.666 Scorpions9 17. června 2007 17:49:59 Jon: JEnom, když pak na ně pošleš něco mocnějšího, abys jim schodil tu korunu z hlavy xD. ALe co se týče dlouhodobý moci družiny, tak mě se nikdy neosvědčilo dát jim silný zbraně nebo hodně zlata, zato těžký úkoly rozhodně.... Je to asi jako, když někdo, kdo je dobrej v hraní strategických her by je všechny hrál nejmenší obtížnost nebavilo by ho to (teda většinu....) --------------------- Příspěvek č.667 Jon 17. června 2007 18:23:34 Mimochodem, já s lidma, když jsme hráli, jsme moc nebojovali. Příšery jsou nudné... --------------------- Příspěvek č.668 Sniper 18. června 2007 10:36:35 Jon, Scorpions9: mluvíte teď o online hraní či v reálu? Ono online bych musel hrát s družinou tak pár let, aby se k artefaktům dostala (a konečně se prokousala na 3. úroveň :-D), v reálu mě to zase tak hloupé nepřipadá, když je hra četnější (když vezmu poslední velkou kampaň, tak za půl roku každotýdenního hraní měla družina v rukou artefakty 3, všechny velice rychle někam předala aby se zbavila malérů s nimi spojených, nebo aby získala spojence...). --------------------- Příspěvek č.670 Massy 19. června 2007 22:04:40 Hledam tabulku nosnosti postav, celkem to specha, diky [b]EDIT:[/b] Nalezeno na http://www.forn.biz/dracak/dracak.htm --------------------- Příspěvek č.671 Kanyapi 19. června 2007 22:05:54 Hledá tabulku nosnosti, celkem to spěchá, díky!!!! --------------------- Příspěvek č.672 Chriss 25. června 2007 16:59:30 Odpověď pro Eriu na Skutečných světech: Výhružky vyhozením, případně domluva či optání proč nepíší. Při opravdu velké neaktivitě bych napsal příspěvek ve stylu, že někdo přišel a popohnal je dosti drsným způsobem. Pokud by ani to nezabralo začal bych psát inzerát na Tam za branami.*4* --------------------- Příspěvek č.673 DonSimon 25. června 2007 18:19:44 .. nebo si vzít někoho jiného, než zrovna Nel a Luina. Oba je mám rád, ale jsou to notoriční ne-hráči :) --------------------- Příspěvek č.674 Saskiel 25. června 2007 18:41:34 Luina v questu nemám, ale o Nel vím své *52* tu nedokopete prostě ani osobně, aby napsala...a že jsem to zkoušela... *3* --------------------- Příspěvek č.675 Scorpions9 25. června 2007 19:07:08 Don: Připiš si mě taky na seznam *47* Ale jinak, já neaktivitu řeším tím, že prostě hráči pohrozím a dám mu lhůtu třeba tři dni, když nenqapíše, ani se neomluví a na DA v tu dobu je, tak ho vyhodím a počkám, jestli se ozve.... Pokud se omluví, tak jsem ochoten přežít i dlouho pauzu, protože chápu, že nemusí mít v určitou dobu na DA čas... --------------------- Příspěvek č.676 Divac 26. června 2007 15:41:50 Scorpions9: rozhodně jediná cesta.*1* Postupuji velice podobně. DonSimon: seznam? Zapsat se někam... určitě bych se přidal, já jsem pro každou špatnost*66* --------------------- Příspěvek č.677 Paul 2. července 2007 13:13:41 No můj názor na mně je asi takový že nejsem úplně nejhorší, ale ani uplně nejlepší hráč.*40* --------------------- Příspěvek č.678 Orb 7. července 2007 13:49:17 Zdarec lidičky,poraďte mi,jako začínající zlodějce,jaký vybavení do inventáře by pro mě bylo nejlepší?Díky... --------------------- Příspěvek č.679 Perun.hromovladce 7. července 2007 14:17:04 Orb: 1. nějaké to oblečení (nezapomínat na spodní prádelko a kapesníček...a možná i koženou zbroj) 2. nějakou zbraň ( dýku, luk) 3. nějaký ty hračky na lockpiking (šperháčky, sondy na odstraňování pastí) 4. nějaký ty zásoby (sušené maso, kukuřičný placky...prostě něco, co se neskazí) 5. něco na spaní (deku nebo spacáček ale pokud se s tím nechceš tahat tak i plášť stačí) 6. něco pro pro strýčka příhodu (lektvar rudého kříže, lektvar neviditelnosti, lano, obvaz..prostě něco) 7. něco, do čeho to všechno napěchuješ (tornu, kabelku, vydlabanou skřetí lebku) 8. nějaký ten peníz (pár zlatek/ stříbrňáků/ měďáčků/..ale zase ne 150) 9. nějaký ten doplněk ( něco spešl..třeba brýle umožňující vidět ve tmě nebo prostě pěknej náramek nebo tetování) ....to je asi vše *4* --------------------- Příspěvek č.680 Perun.hromovladce 7. července 2007 14:22:30 Jde samozřejmě taky o to, kde se ten zloděj pohybuje...pokud by pracoval třeba ve městě a měl tam někde svůj cech, ve kterým by bydlel tak by odpadla fůra toho harampádí. --------------------- Příspěvek č.681 Moonspriste 7. července 2007 14:23:21 Perun:no já čumím..*9* A co bys doporučil hraničáři? *88* --------------------- Příspěvek č.682 Corwin 7. července 2007 14:30:05 Perun: a nezda se ti to trosku (trosicku) prehnane na zacinajiciho zlodeje? *88* S touhle vybavou si v klidku muzes hrat aj na 3. levlu *414* *40* --------------------- Příspěvek č.683 Perun.hromovladce 7. července 2007 14:32:09 Corwin: jen to nejnutnější pro dlouhé cesty...taky bys Frodovi řekl, že si toho nemusí nabalovat tolik, že jde jenom do Roklinky a vůbec, že je na prvním levelu tak ať nesere *88* --------------------- Příspěvek č.684 Orb 7. července 2007 15:49:29 wow,tak díky moc.....já už něco vymyslim --------------------- Příspěvek č.685 DonSimon 14. července 2007 16:49:27 *82* Finální verze Barda je na světě! Už prošla kritikou adminů i VIP. Nyní máte možnost opřipomínkovat toto nové povolání z dílny Angelusse i vy. Tak s chutí do toho ;) http://www.darkage.cz/documents/bard.pdf Toto nové povolání bude asi dostupné cca od začátku srpna. S nejvyšší pravděpodobností ho spustíme v době DA srazu o víkendu 3.-5.8. --------------------- Příspěvek č.686 Holyan 14. července 2007 17:07:16 Nemáte to, Done, v jiném formátu, než .pdf? Co to někam vyvěsit jen jako text? Nejde mi to totiž jako pdf spustit *8*. --------------------- Příspěvek č.687 Darkbrother 14. července 2007 17:08:38 souhlasim.... tež to nespustim,... uvital bych vysvetleni jen jako text... *4* --------------------- Příspěvek č.688 Perun.hromovladce 14. července 2007 17:53:32 ale chlapci..vy nemáte akrobata? --------------------- Příspěvek č.689 Perun.hromovladce 14. července 2007 17:55:13 DonSimon: mě se líbí *52* --------------------- Příspěvek č.690 Mofik 14. července 2007 17:56:29 Dost dobré ten Bard. Okamžitě ho vkládám do hry *2749* Poklona všem, co se podíleli na jeho tvorbě *155* --------------------- Příspěvek č.691 Dagoncz 14. července 2007 17:56:32 Velice zajímavé povoláníčko :) --------------------- Příspěvek č.692 Tindo 14. července 2007 18:02:54 A kdy si budu moci založit postavu, s tímto povoláním? *1* --------------------- Příspěvek č.693 Mofik 14. července 2007 18:04:11 Tindo: taky ti přímo kápla do noty?*1* kdybys četl dobře tak v srpnu, po srazu *2* --------------------- Příspěvek č.694 Hunter 14. července 2007 18:04:50 Tindo: "Toto nové povolání bude asi dostupné cca od začátku srpna. S nejvyšší pravděpodobností ho spustíme v době DA srazu o víkendu 3.-5.8." *4*:) --------------------- Příspěvek č.695 Tindo 14. července 2007 18:05:52 Díky pánové, já se začetl do toho povolání, že jsem ani nečetl příspěvek dona dál. --------------------- Příspěvek č.696 Nesetar 14. července 2007 18:08:01 Bude pak ale trochu blbý, když mám člověka bez povolání jako barda a přitom bude bard normálně v nabídce *71* --------------------- Příspěvek č.697 Tindo 14. července 2007 18:09:06 Nesetar: Tak snad to půjde nějak změnit, kdyby se admini moc hezky poprosili --------------------- Příspěvek č.698 Mofik 14. července 2007 18:09:52 Nesetar: tak to už je maličkost si myslím *2749* --------------------- Příspěvek č.699 Nesetar 14. července 2007 18:11:19 Tindo: To by pak byl si myslím docela chaos, kdyby se najednou mohlo přeměnit povolání. Mofik: Jo to jo, ale je to potom takový divný --------------------- Příspěvek č.700 Perun.hromovladce 14. července 2007 18:12:25 Mhh..já předpovídám, že v srpnu bude DA trh zavalen bardy *52* --------------------- Příspěvek č.701 Tindo 14. července 2007 18:12:57 Nesetar: tak když bude nové povolání, tak proč ne, když někdo už za něj hraje BTW: neměla jsi být pryč? *88* kdybych to věděl, už tam máš příspěvek a mohla by jsi mi psát --------------------- Příspěvek č.702 Mofik 14. července 2007 18:14:14 Perun: ano a proto že jeden Bard bude v questu až moc na odbyt nepůjdou... --------------------- Příspěvek č.703 Nesetar 14. července 2007 18:21:25 Tindo: (Byla jsem pryč, už jsem se vrátila a zítra budu pryč znova a to až do večera a dneska žádný příspěvky nepíšu) ... nespamuj *2* --------------------- Příspěvek č.704 DonSimon 14. července 2007 19:03:09 Holyan, Darkbrother.. bohužel, aktuálně to v jiném formátu nemám. Buď písněte Andílkovi, stáhněte si Acrobat Reader či jiný podobný program (http://www.slunecnice.cz/sw/foxit-pdf-reader/), nebo počkejte do srpna, kdy to přepíšeme do knihovny. Víc bohužel pomoci nemohu *48* --------------------- Příspěvek č.705 Tindo 15. července 2007 09:03:31 Jsem na internetu našel hodně podrobné pravidla pro povolání klerik: http://www.david-zbiral.cz/Klerik.htm Co si o nich myslíte? --------------------- Příspěvek č.706 Mofik 15. července 2007 09:46:18 Dle mě se Klerik nemůže rovnat Bardovi. Ten Klerik se mi vůbec nelíbí, on sice nemůže bojovat na úrovni se zbraní ale zato má velice silná kouzla a pokud se dopracuje na vyšší úroveň, je z něj pak bůh protože má tolik magenergie že ty kouzla může používat. Má kouzla skoro z každého oboru a z každého soudku. Je to taková směs hraničáře a kouzelníka...no...nelíbí se mi. --------------------- Příspěvek č.707 Tindo 28. července 2007 21:09:42 Zajímavé čtení, docela poučné. http://taria.unas.cz/files/TeorieRPG.pdf --------------------- Příspěvek č.708 Orcslayer 29. července 2007 19:35:58 Tindo: Moc pěkné. :) --------------------- Příspěvek č.709 Perun.hromovladce 29. července 2007 19:39:58 Tindo: akorát se mi nic nezobrazuje *41* --------------------- Příspěvek č.710 Orcslayer 29. července 2007 19:47:44 Perun: Chyba u tebe. :) --------------------- Příspěvek č.711 Perun.hromovladce 29. července 2007 19:51:19 Orcslayer: asi jo...do pátku si koupím brejle *49* --------------------- Příspěvek č.712 Vexar 30. července 2007 23:44:26 Radši si sežeň adobe acrobat reader *47* --------------------- Příspěvek č.713 Corwin 30. července 2007 23:47:24 [i]Doporucuju Foxit Reader.. Jedna se o osekanou verzi Acrobatu s tim, z ma jenom par mb, je freewarea vubecparadni prog :) --------------------- Příspěvek č.714 ToxaLandor 31. července 2007 06:46:02 *52* taky ho mám a o hooodně lepší než acrobat --------------------- Příspěvek č.715 Juker 31. července 2007 12:35:39 zas nadruhou stranu foxit reader nefunguje jako plugin do prohlížečů --------------------- Příspěvek č.716 Holyan 31. července 2007 13:17:25 Lidi mi říkaj vocas, protože nemám fungující ani jedno. Chachá! --------------------- Příspěvek č.717 ToxaLandor 31. července 2007 14:34:28 *365* --------------------- Příspěvek č.718 Juker 31. července 2007 18:28:39 *555* holy: ty jsi fakt vocas --------------------- Příspěvek č.719 Corwin 31. července 2007 20:08:50 Foxit nema spousu uzitecnych fci... --------------------- Příspěvek č.720 Supik 2. srpna 2007 15:07:06 ad Corwin) Co se týče všech těch "fjůčer" co umí Adobe, viděl jsem takový dokumet možná jeden (+ukázky od výrobce*47*) Takže jedině Foxit *18* --------------------- Příspěvek č.721 Tindo 3. srpna 2007 12:19:22 A jestli pak jste přečetli tu teorii RPG, co jsem vám na ní poslal ten odkaz? *40* --------------------- Příspěvek č.722 Sniper 3. srpna 2007 12:41:58 Tindo: několikrát, tedy již dávno před tvým zmíněním. Má to rozhodně něco do sebe, byť teda zaměření autorů na čisté RP je nezpochybnitelně cítit. Ne že bych jim to zazlíval, ale není to jediný způsob RPG (a to by měla Teorie RPG zdůraznit už z názvu). --------------------- Příspěvek č.723 Tindo 3. srpna 2007 12:45:53 Sniper: Já myslel spíše ty, co tu místo toho rozebírali nejlepší prohlížeč na PDF. *1* Ale jinak myslím že máš pravdu. A jsi mi sympatický. *1* Já používám avatary výhradně z Disciples 2. *40* --------------------- Příspěvek č.724 Supik 3. srpna 2007 14:45:33 Tindo: Já četl nejen to*4* (pokud tě tedy tak moc zajímá vyjádření spamera*47*) --------------------- Příspěvek č.725 Tindo 3. srpna 2007 14:46:49 Supik: A co jsi ještě četl? --------------------- Příspěvek č.726 Supik 3. srpna 2007 14:49:15 Tindo: stačí jako příklad většina diskuzí rpgfóra a návazné odkazy*88* ( =bylo toho hodně*4*) --------------------- Příspěvek č.727 Tindo 3. srpna 2007 14:51:43 Supik: Tak takového hráče bych chtěl mít ve svém novém questu. *1* --------------------- Příspěvek č.729 Juker 3. srpna 2007 14:55:02 se supikem jsem jednou hrál... *52* ... to byl tenkrát dobrej quest*47* --------------------- Příspěvek č.730 Tindo 3. srpna 2007 15:14:15 Juker: Povídej, přeháněj *1* --------------------- Příspěvek č.732 Juker 3. srpna 2007 15:27:21 Tindo: jojo... vůbec questy kde jsem já stojej zato*508* --------------------- Příspěvek č.734 Zekeasakur 3. srpna 2007 15:32:06 Hacker: Jseš buzerant a ještě ke všemu labilní --------------------- Příspěvek č.735 Juker 3. srpna 2007 15:33:33 Hacker: jseš vtipnej a ještě ke všemu dost dobrej --------------------- Příspěvek č.736 Horyn 3. srpna 2007 15:57:41 Hacker: juker je znám smyslem pro ironii*47* Juky: questy: dobré jsou, ale ne kvůli tobě*47* --------------------- Příspěvek č.737 Juker 3. srpna 2007 16:06:18 Horyn: ale ne dobré, jako dobré... oni jsou spíš unikátní --------------------- Příspěvek č.739 ToxaLandor 3. srpna 2007 17:28:48 to je pěknýýý *52* --------------------- Příspěvek č.740 Saskiel 3. srpna 2007 17:46:14 To je hlavně dost kritickej spam... --------------------- Příspěvek č.742 Juker 3. srpna 2007 17:51:34 hmmm... drsňák --------------------- Příspěvek č.744 Juker 3. srpna 2007 19:08:10 jooo... starej dobrej smajl...*52* --------------------- Příspěvek č.745 Falconna 3. srpna 2007 19:08:32 ano ano anooo tento je pekný *40* --------------------- Příspěvek č.746 Juker 3. srpna 2007 19:12:00 ten je prostě kvalitní*52* nejlepší je, když mezi nima není mezera...*18* --------------------- Příspěvek č.753 Falconna 3. srpna 2007 19:18:30 áno áno, tento je najlepší... *zabiť zabiť zabiť zabiiiiiiť* --------------------- Příspěvek č.756 Saskiel 3. srpna 2007 20:32:07 Jako....To si děláte srandu, ne? O.o co to třeba smazat? --------------------- Příspěvek č.757 Horyn 3. srpna 2007 20:35:07 on todělá naschvál saski*4* --------------------- Příspěvek č.758 Saskiel 3. srpna 2007 20:35:55 Horyne no jo, to já chápu, ale prostě.... -.- ááá.... --------------------- Příspěvek č.759 Horyn 3. srpna 2007 20:39:46 Saski:*47* hezky jsi to vystihla --------------------- Příspěvek č.760 Vexar 3. srpna 2007 22:03:54 a poměrně přesně *3* --------------------- Příspěvek č.761 Holyan 9. srpna 2007 22:28:43 Už dlouho jsem si říkal, že pro družiny na vyšších (6+) úrovních musí být pravidlové deníky naprosto nepoužitelné, malé a těsné. Mé družině se často stávalo, že inventář, dovednosti, kouzla i schopnosti museli zapisovat třeba do poznámek, jelikož nikde jinde již nebyla volná kolonka (viď, Toxa?). A tak jsem si dneska sedl k Excelu a navrhl vlastní. Jsou udělané bez nějakého zvláštního dizajnu - účelné, malé a určené spíše pro pokročilejší hráče, kterým nedělá problém se v základním deníku vyznat skoro i poslepu. Takže - mrkněte, hodnoťe. Přední strana: http://ninradio.wz.cz/data/od_front.xls Zadní strana: http://ninradio.wz.cz/data/od_back.xls --------------------- Příspěvek č.762 Mofik 9. srpna 2007 22:31:14 Takových už bylo...*2749* --------------------- Příspěvek č.763 Holyan 9. srpna 2007 22:32:56 *70* --------------------- Příspěvek č.764 Mofik 9. srpna 2007 22:33:19 A bude *2749* --------------------- Příspěvek č.765 Orcslayer 9. srpna 2007 23:01:07 Mofik: Je lepší být než nebýt. :) Holyan: Pěkný. :) Jen mi tam chyběj měďáky. Sice to je pro postavy na vyšších lvlech, ale přece jen někdy se to může hodit. A jeden miniřádeček není zas tak moc, i když by se někde muselo "ukrojit". :) A trošku se mi nezdá přední strana - někde volná místa, někde tabulky namačkaný na sobě (body u vlastností a pravý sloupec). Ale bo nevím, jak moc přesně to jde v excalu udělat, tak pomlčím. :) Každopádně nice. :) Já bych se s tím patlat nedokázal. *40* // PS: Škoda jen, že si to asi jen tak nevyzkouším. :( --------------------- Příspěvek č.766 Holyan 9. srpna 2007 23:26:47 Orc: My jsme tak nějak měďáky úplně ze hry vyškrtli už od začátku hraní. Trošku jinej měnovej systém a elá hop - nebyly potřeba *40*. Jinak... tohle byl za můj život první výtvor v Excelu, tak se nedivte *40* --------------------- Příspěvek č.767 Master 12. srpna 2007 12:37:40 Co říkáte na povolání kněz? *88**47* --------------------- Příspěvek č.768 Android 12. srpna 2007 12:39:34 jó to by se mi líbilo ale jestli budou admini ochotní to nevím*47* --------------------- Příspěvek č.769 Alim_Thor 12. srpna 2007 12:42:36 kněz....to už bych dal radši povolání Klerik *40* --------------------- Příspěvek č.770 Tindo 12. srpna 2007 12:49:06 Ano, mohl by se udělat klerik, už mám vyhlédnutý avatar. *1* --------------------- Příspěvek č.771 Holyan 12. srpna 2007 13:55:02 Kdo ví? Třeba za rok? *88* --------------------- Příspěvek č.772 Teranell 12. srpna 2007 14:36:21 tuším, že teď je ve výrobě paladin, panstvo ;) --------------------- Příspěvek č.773 Master 12. srpna 2007 14:39:16 Super!! *52* kněz a paladin :D to je moje --------------------- Příspěvek č.774 Holyan 12. srpna 2007 15:12:52 *82* --------------------- Příspěvek č.775 Zekeasakur 12. srpna 2007 18:54:52 Mofik: Svůdníka bych bral *88* --------------------- Příspěvek č.776 Master 12. srpna 2007 19:03:25 *555* --------------------- Příspěvek č.777 Cover 12. srpna 2007 19:04:51 Povolání Svůdník? *88* Jé, tak to chci hrát v tom questu kde takové povolání bude *4* --------------------- Příspěvek č.778 Zekeasakur 12. srpna 2007 19:06:00 Cover: *88* --------------------- Příspěvek č.779 Mofik 12. srpna 2007 19:09:48 Cover: a nehraješ? *88* i když Learing je trochu ještě amatér tak přece jenom...*3* --------------------- Příspěvek č.780 Juker 12. srpna 2007 19:10:22 družina sestávající ze 7 svůdníků? --------------------- Příspěvek č.781 Cover 12. srpna 2007 19:10:27 Mofik: *70* Nech to na Mel, ještě se uvidí *16* --------------------- Příspěvek č.782 Zekeasakur 12. srpna 2007 19:13:11 Juker: Lol *3* Co třeba ještě Dancer nebo Zbrojíř --------------------- Příspěvek č.783 Mofik 12. srpna 2007 19:17:09 Nepřehánějte *3*...ale co se týče toho kněze tak ty pravidla už udělány jsou někde na netu. A mám je myslím i v kompu. Na 6. úr se dělí na mnicha a klerika... --------------------- Příspěvek č.784 Simon 12. srpna 2007 19:45:06 Nee urobme Corwinovi radosť a urobíme Breakdencera.*47* --------------------- Příspěvek č.785 Lesley 12. srpna 2007 20:07:52 Juker: 7 svůdníků? to by byl Q alá swinger party, ne? *3* --------------------- Příspěvek č.786 Master 12. srpna 2007 20:08:25 *18* --------------------- Příspěvek č.787 Mofik 12. srpna 2007 20:17:35 Master: *47* --------------------- Příspěvek č.788 Guner 12. srpna 2007 23:44:17 Ale šak Bard sa na niečo deliť musí. Tak čo takto Dancer a Singer? --------------------- Příspěvek č.789 Holyan 13. srpna 2007 00:38:55 *21**365**555* --------------------- Příspěvek č.790 Guner 13. srpna 2007 01:07:11 Alebo ako tu padli tie návrhy tak breakdancer a swinger *47* --------------------- Příspěvek č.791 Simon 13. srpna 2007 12:56:22 Guner:Corwin a Juker*47* --------------------- Příspěvek č.792 Angeluss 14. srpna 2007 20:35:14 The Bardolomicum no. I Tak jsem se konečně vrátil z chaty. Mám kecavou, tak vám zodpovím pár věcnějších dotazů k bardovi, převážně asi spíš Holymu. Délka tvorby písně Tohle je zapeklitá záležitost. Je důležité si uvědomit, že tohle má být herní systém a proto se skutečnosti (neskutečnosti) pouze snaží přiblížit. Určitě věřím tomu, že někdo napíše hit za pět minut v hospodě (např. Otevřenou zlomeninu srdečního svalu od Wanastovek), ale nikdo to nezvládne kdykoli a na povel. Délka tvorby se dá vysvětlit dvěma způsoby. Buď jako čekání na nápad a následný plesknutí na papír v případě hudby, básně a částečně i příběhu, druhá cesta je opravdová práce kdy dílko pipláte, dolaďujete a tak dál (to se dá asi napasovat na všechny). Jakým způsobem tvoří zrovna váš bard je čistě na vás. Jistě chápete, že bard kterého políbí můza každou druhou hodinu v hospodě je nehratelný... Znalost artefaktů - je schopnost válečníka stejně tak i barda. Rozdíl je v pojetí. Bojovník dělá do zbraní a proto zná všechny ty hustý železný udělátka s kterejma se perfektně sekaj hlavy a taky ví jak s nima ty hlavy sekat. Bard pročítá legendy. Jeho znalost je rozsáhlejší - neomezuje se pouze na zbraně - ale zato daleko méně praktická. On to prostě zná a ví jak to vypadá. V knížkách se samozřejmě přehání, takže většina z toho co o artefaktu slyšel je blud. Vynalézavost bonus - Doník má starší verzi barda. Ten příklad je opravdu dost nezřetelný. V konečné verzi přepsaný. Verze 1.35 ze srazu se proto objeví krapet se spožděním a bude to v ní jasnější. Vynalézavost a její síla - Ano, je poměrně silná a dlouho jsem nad ní uvažoval. Nakonec jsem jí nechal beze změn stejně jako tabulky. Oboje není po pár zatěžkávacích testech posunout výš nebo níž. Hodnoty v tabulkách - viz. vynalézavost a její síla. připomínky k bardovi pls sem, nebo na vzkazník ke mě... edit: obory barda už jsou vymyšlené ehm alespoň co se zaměření týče. --------------------- Příspěvek č.793 Darkbrother 22. srpna 2007 00:24:06 hele a co třeba Blade dancer??? L2 C4 4 ever *70* btw planujou se tea další povolání? --------------------- Příspěvek č.794 Angeluss 22. srpna 2007 00:27:09 Nikoli plánují se pouze obory, neslibuje se pro sichr nic :) --------------------- Příspěvek č.795 Shadow 29. srpna 2007 19:19:27 ok, tak já to tedy pokračovat budu...uznám že nejsem tak extra znalec různých druhů RPG,ale taky jsem kdysi (cca 14 let) začínal hrávat dračák. a tak samo hodím případ: postava vejde do místnosti 4x4 sáhy plně osázené po stěnách, podlaze i stropě mramorovými dlaždicemi půl x půl sáhu, které jsou černé a bílé barvy a jsou šachovitě rozsety. Jakmile vejde, tak za se za ním zavalí východ a zjištuje že se ocitl v šachovnicové krychli. Právě stojí přesně na 3. černé dlaždici zleva.... a nyní co udělá zdejší "hráč RPG"?rozpíše se o tom, jak si moc přemýšlí nad vyřešením, přitom zavzpomíná na rodné pláně, stihne opět umlčet svou potlačenou osobnost a po stránce a půl konečně "půjde po černých" na druhou stranu. kdežto hráč DrD jak je znám já prozkoumá podlahu a dlaždici na které stojí, zjistí že je ani ne o milimetr níž než ostatní.zkusí zamáčknout bílou před sebou.Přitom je však zkrčený a kryje se minimálně z jedné strany štítem.jeho výraz připomíná mladé chvíle kdy dítě zjistí že si nadělalo do kalhot.Dlaždice zajede.Na chvíli se uvolní a dlaždici zase odlehčí.ta povyjede do své staré polohy. Opatrně tedy zkusí přešlápnout na černou vlevo nahoře, a zjistí nejen že taky kousek poposedne,ale hlavně že se nezvedne zpátky. Po chvilce zamyšleného výrazu hledajícího něco kdesi v dáli co vidí jen sám autor se hrdina pousměje a začne zatlačovat všechny černé dlaždice v místnosti.jaká to úleva když se s poslední zamáčklou i otevře cesta ven... ;-) podle mě to co si postava myslí není až tak o té roli.nikdy totiž nevidíme herci do myšlenek.vidíme jen to, co on nám dá najevo že chce abychom videli a o tom ten RP dle mého je.ano, vcítit se do role postavy,ale popisovat jak se chová a co dělá a né Xřádkové vzpomínky na dětství ve chvíli kdy do mísy žbluňkne třetí torpédo a říct "Amen".... ;-) --------------------- Příspěvek č.796 Holyan 29. srpna 2007 19:25:50 Shadow: Potlesk. Tohle jsem se tu snažil tak nějak vyjádřit. Na tohle máme stejnej názor, možná je to tím, že jsme oba klasičtí dračákisti *4*. Nejsem zastánce kecání, nemělo by být zvýhodněné ne úkor akce. Akce by MĚLA a MUSÍ BÝT expově zvýhodňována před kopírováním Bible a zaplácáváním místa vzpomínáním na rodné lány. Ovšem kvůli tomu nemusíme dávat do pravidel, že myšlenky jsou zakázány, ne? Každýmu neDivacovi je to snad jasný *4*. --------------------- Příspěvek č.797 Angeluss 29. srpna 2007 19:52:44 Shadow: Mno dobře... To je jedena idiotsky zahraná role a takových zhruba pět příspěvků roll playera, který u toho přemýšlí. Tohle už je problém mizerných a normálních hráčů. Mizerný příspěvek se dá samozřejmě napsat v jakémkoli stylu. Takový roll player píšící stylem: 1. příspěvek - zkontroluju dlaždice. 2.příspěvek - zmáčknu bílou 3. příspěvek - zmáčknu černou... Ten si taky moc expů nezaslouží. --------------------- Příspěvek č.798 Holyan 29. srpna 2007 19:54:55 Anděl: Měl by si za ty tři zasloužit +- (odchylka 1-2 expů) stejně, kolik by dostal za jeden, ve kterým by to shrnul. Tak nevím, proč to tady zmiňuješ, když to s tím vůbec nesouvisí (aspoň myslím :D). --------------------- Příspěvek č.799 Jon 29. srpna 2007 20:07:55 Holy: "Ovšem kvůli tomu nemusíme dávat do pravidel, že myšlenky jsou zakázány, ne? Každýmu neDivacovi je to snad jasný [*4*] ." Moment, myšlenky jsou skvělé zpestření, pokud je někdo zahraje dobře. Pokud jsou třeba zábavné, pokud mají hlavu a patu. Čili žádné zakazování, prosím :))) Jen by se neměly stát hlavním středobodem příspěvku; o to nám tu, myslím, jde. Navíc bych znovu zdůraznil roli PJe jako "rozdavače" expů... --------------------- Příspěvek č.800 Angeluss 29. srpna 2007 20:08:35 Já chci poukázat na to, že se každý herní styl dá hrát mizerně stejně jako dobře, ale kvůli tomu nemá smysl přehodnocovat expování. Od toho jsou tu PJ, aby posoudili, kdy jsou to plky a kdy je to hraní role a stejně tak kdy se hodí udělit bonus za posun příběhu a kdy naopak ne. Kdyby se začal hodnotit jenom ten postup, tak ten človíček s dvouslovnými příspěvky, který zjevně není bůhvíjaký hráč dostane svoje expy, zatímco ten druhý za idiotsky ztvárněnou roli nedostane nic. Navíc a to je mnohem horší, by náš mizerný a stručný roll player posunul příběh úplně stejně jako roll player vyspělejší např. z Shadowova příspěvku, takže si oba zaslouží stejné expy! --------------------- Příspěvek č.801 Kanyapi 29. srpna 2007 20:11:27 Souhlasím s Andělem. Řešíte tu podle mne něco jiného, než je problém. Myšlenky nejsou plky, plky nejsou myšlenky. Myšlenky ohodnotit, plky perzekuovat. --------------------- Příspěvek č.802 Master 29. srpna 2007 20:14:39 V myšlenkách není problém, když se v příspěvku posune děj. Přece jenom je to zde dost o psaní *18* --------------------- Příspěvek č.803 Holyan 29. srpna 2007 20:16:00 Mástřič: TAK! Tak! *52* --------------------- Příspěvek č.805 Scorpions9 29. srpna 2007 22:40:38 Master: Vynech to přeci jenom a plně s tebou souhlasím... Ismael: NEbral ybch myšlenky ja jakýsi bonus, apsoň pro mě jsou velice důležité.... ať jako PJ nebo hráč.... --------------------- Příspěvek č.806 Alim_Thor 29. srpna 2007 22:46:18 No..tak můj názor.. Myšlenky jsou super zpestření..pokuď to ten dotyčný nepřehání..pokuď mě někdo do Q hodí deset řádků jen myšlenek tak mám chuť to nečíst, ale jako pj si to přečtu a o moc moudřejší z toho taky nebudu, jen pochopím..možná..myšlení té postavy a vím co od ní čekat.. Mnohem radši mám hráče co za své postavy umí myslet, ale zároveň přitom posunují děj a nakonec to není A4 jen myšlenek..*40* a jako šotek bych musel říct..proč myslet..Radši kecat, kecat, kecat a dělat blbosti, které pobaví hráče(snad)..*555* --------------------- Příspěvek č.807 TorogTarkdacil 30. srpna 2007 12:35:20 ja si tiež myslím že je rozdiel keď napíše prvý raz štvrť strany myšlienok relatívne chytrý okolie si všímajúci paranoický "hajzlík" v problémoch a iné keď to urobí ôsmy krát "typický" (rozumej "nudný" cez kopírku urobený) elfík ktorý stále omieľa ako prišiel o rodinu a ako ide zachrániť svet*4* --------------------- Příspěvek č.808 Olid 31. srpna 2007 18:47:48 Já si myslím,že myšlenky by se rozhodně neměli odsuzovat,je to velice vítané zpestření daného questu,pokud hráč reaguje adekvátně na aktuální situaci. --------------------- Příspěvek č.809 Shadow 8. září 2007 09:19:43 Kdokoli z Opavy mě a Elfiperi najde dnes od 16:00 v Třináctce na turnaji ve stolním fotbálku....přiďte si zahrát, přiďte podpořit či jen se zasmát, pobavit a seznámit...:P:D --------------------- Příspěvek č.810 Tindo 20. září 2007 21:16:54 Díval jsem se, jak hezky toto fórum plnilo účel na svém počátku. *18* Moc hezké. Bylo by krásné to opět rozproudit ve stejném duchu. --------------------- Příspěvek č.811 Tindo 23. září 2007 14:18:44 Co začít nějakou diskuzi? Co třeba o šamanech? K jakému povolání by jste je zařadili v pravidlech DrD? Ke kouzelníkům? Nebo třeba k hraničářům? Protože šamanská magie by se mohla podobat té hraničářské? --------------------- Příspěvek č.812 Kanyapi 23. září 2007 15:56:51 Já bych je řadila rozhodně k hraničářům, je to podle mne svého druhu druid... --------------------- Příspěvek č.813 Mofik 23. září 2007 15:59:00 Kouzelníci rozhodně ne, souhlasím s Kany - povolání druidovského typu, tzn. ne moc pohybliví, žijí v jednom prostředí a mají kouzla na stejném funkčím základě *2749* --------------------- Příspěvek č.814 Holyan 23. září 2007 16:01:00 Záleží taky, JAKEJ šaman... těch je. --------------------- Příspěvek č.815 Tindo 23. září 2007 16:03:15 Holyan: A nenapsal bys prosím, jak bys šamany rozlišoval? Rád bych, aby tu běžela inspirativní diskuze, která by třeba mohla někoho vést k založení nové zajímavé postavy. --------------------- Příspěvek č.816 Holyan 23. září 2007 16:05:57 Tindo: Tož máš šamana afrického, mongolského, indiánského... *24* Každý je o něčem trošku jiným. Jako druida bych ho určitě nechápal. Pokud bychom měli zkombinovat DrD povolání, tak něco mezi kouzelníkem (praktická magie), hraničářem (léčivá magie) a alchymistou. --------------------- Příspěvek č.817 Tindo 23. září 2007 16:08:14 Holyan: On i třeba taoismus vychází z šamanismu. Jak bys každého šamana z těch tří skupin charakterizoval? Čím je zvláštní? --------------------- Příspěvek č.818 Holyan 23. září 2007 16:14:44 Tindo: Pffff... ot je těžký, zas tak moc o tom nevím. Africký šamani... takový ty hugačaga čáryfuci? Spí s celou vesnicí, vařej lidský hlavy a tak? :D Ne, já vím, že to je moc idealizovaná verze, ale pro účely DrD by se to tak dalo říct. Mongolský šamani jsou už, hm, trošku vážnější? Takoví lidoví léčitelé, dávají rady a tak. Viděl jsem dokument, že abys tam mohl bejt šaman, musíš mít na ruce 6 prstů. A světe, div se - ono to tak opravdu je. Rodina šamana to má prostě vrozený, že se rodí s šesti prstama na ruce - mají jakoby napůl palec, tudíž jakoby dva prsty. Moc zvláštní. No a indiáni? Western :D Fakt nevím, těžko říct. Nikdy jsem nad tím nějak dalece nepřemýšlel. Když dám do DrD nějaký podobný NPC, tak nepřemýšlím nad povoláním. --------------------- Příspěvek č.819 TorogTarkdacil 23. září 2007 16:19:47 čo sa týka povolanie (resp. špecializácie) "šaman" mám pocit že je spracované v module pre svet Asterionu "Za závojem stínu", detaily neviem keďže Asterion už nekupujem, ale mohlo by byť zaujímavé, lenže vychádza zo špecifík sveta (duchovia prírody- salovia), takže neviem ako by to bolo s jeho aplikáciou ... ináč šaman by podľa mňa mal najprirodzenejšie vychádzať z hraničiara, aj keď Holy má s tými prvkami alchymistu a tak podobne pravdu, lenže 5 daných základných povolaní je podľa mňa hlavným problémom klasického DrD a podobných systémov kde ich nie je možno kombinovať.... mno a šaman v iných systémoch by bol už o niečom inom... --------------------- Příspěvek č.820 Tindo 23. září 2007 16:23:48 A jaké schopnosti se hodí k šamanovi? Když vezmeme schopnosti klasických povolání DrD. --------------------- Příspěvek č.821 TorogTarkdacil 23. září 2007 16:39:03 liečenie, tvorba letkvarov, hraničiarske schopnosti, niektoré kúzla (elementálne a psychcické) ... --------------------- Příspěvek č.822 Holyan 23. září 2007 16:39:41 Léčení, základní lahvičkářství, základní znalost bylin, hub, moudrost kouzelníka...? --------------------- Příspěvek č.823 Tindo 23. září 2007 16:41:22 A co třeba odvracení neviditelných? Není základní vlastností, že komunikuje z duchy? Nemohli by se tito duchové brát jako neviditelní z pravidel DrD? --------------------- Příspěvek č.824 TorogTarkdacil 23. září 2007 16:44:22 samotný pojem "neviditeľný", o tom ako sú spracovaný ako nehovoriac je podľa mňa pre drvivú väčšinu vlastných svetov absolútne nevyhovujúci, o ich použití ako "duchov" ani nehovoriac, tá komunikácia so zosnulými mi pripadá ako theurgov kontakt so sférami, ale to by už bol strašný zmätok (ak sa s´tale silne držíš pravidiel DrD) --------------------- Příspěvek č.825 Holyan 23. září 2007 16:44:38 Pozor, neviditelní nejsou nevidění. A odvracet neviděné? Blbost, to nemá s astrálním světem nic společného, to jsou, co si pamatuji, nemrtví. O to více alchymistické schopnosti theurga - komunikace s astrálními sférami je jeho obor. --------------------- Příspěvek č.826 Tindo 23. září 2007 16:45:26 Torog: Pojmem z duchy vůbec nemyslím zesnulé. Ale tvory "stínového" světa. --------------------- Příspěvek č.827 Mofik 23. září 2007 16:48:34 Já si myslím, že šaman je takový praktický Theurg. Zjednodušeně řečeno *2749* --------------------- Příspěvek č.828 Holyan 23. září 2007 16:49:26 Blbost. --------------------- Příspěvek č.829 Tindo 23. září 2007 16:50:00 Mofik: Vidíš, kam jsi se dostal od druida? *1* --------------------- Příspěvek č.830 Mofik 23. září 2007 16:50:04 Díky. --------------------- Příspěvek č.831 Tindo 23. září 2007 16:50:24 Holy: Na co přesně říkáš blbost? --------------------- Příspěvek č.832 TorogTarkdacil 23. září 2007 16:50:39 Holyan: jop chyba, ináč nevidený nie sú nemŕtvy*4* čo si ja pamätám... --------------------- Příspěvek č.833 Mofik 23. září 2007 16:52:03 Ne ne ne, druid se schopností komunikovat s astrálními sférami *47* ve značně omezené míře samozřejmě, aby nepředčil theurga. Tak nějak. Prostě něco od theurga, něco od druida. --------------------- Příspěvek č.834 Holyan 23. září 2007 16:53:43 Já si myslím, že šaman je takový praktický Theurg. Zjednodušeně řečeno TO je blbost ___ Torog: Je to možný. Nevidění jsou prostě nevidění *52*. ___ Myslím, že druid by se pravidlově kombinoval už obtížně. Když už, tak vymyslet vlastního. --------------------- Příspěvek č.835 Tindo 23. září 2007 16:54:47 Kdyby jsme považovali démony astrálních sfér za rovné duchům stínového světa. Tak by jistě vztak šamana a nich byl založený více na přátelstí. --------------------- Příspěvek č.836 Master 23. září 2007 16:55:54 Mofik: Theurg je černokněžník, pokud se nepletu. Nebo ne úplně černokněžník, ale vyvlávač příšer, atd., takový necromancer. --------------------- Příspěvek č.837 Tindo 23. září 2007 16:56:27 Kany zmínila, že je podobný druidovi, spjat s prostředím. Nemohl by to být takový druid pustiny? Za předpokladu, že v pustině žije jako v necivilizovaném místě hodně duchů stínového světa, které běžní lidé nevidí? --------------------- Příspěvek č.838 Mofik 23. září 2007 16:56:54 Master: pleteš, theurgové bývají tak často dobří, jako zlí. --------------------- Příspěvek č.839 Holyan 23. září 2007 17:43:49 Master: To se pleteš. Thuerové vyvolávají elementály a bhuty, zaklívají démony do zbraní, věcí atd. Skrze komunikaci s astrálními sférami mohou nahlédnoud např. do budoucnosti, minulost, rozumět něčemu cizímu etc. --------------------- Příspěvek č.840 Master 23. září 2007 17:45:44 Holy: Ok, já tomu tolik nerozumím *40*. Jen jsem koukal, že v DrD + je pro ně i knížka na povolání *9* --------------------- Příspěvek č.841 Biotroll 23. září 2007 17:46:13 Podle mě by šaman měl mít hodně blízko k druidovi. Zná přírodu kolem sebe, používá přírodní kouzla atd. To míchání lektvarů jak tady bylo nahozeno mi spíš přijde jako znalost léčivých rostlin a že ví, co s čím smíchat, aby to dalo dohromady lék na nějakou tu nemoc. No a samozřejmě komunikace s duchy. To by se dalo řešit podobně jako u theurga sféry... --------------------- Příspěvek č.842 Tindo 23. září 2007 17:50:16 Šamani hodně komunikují s duchy pod vlivem halucinogeních látek. --------------------- Příspěvek č.843 Shadow 23. září 2007 17:53:11 tindo: jak vypadá takový duch pod vlivem halucinogeních látek??:D:D:D:D --------------------- Příspěvek č.844 Biotroll 23. září 2007 17:53:56 Navíc by byla asi celkem zvěřina mít za postavu magenergii na kouzlení a ještě jednu na vytváření lektvarů a dalších podobných věcí. --------------------- Příspěvek č.845 Tindo 23. září 2007 17:54:17 Shadow: Četl si Castanedu? --------------------- Příspěvek č.846 Shadow 23. září 2007 17:54:57 tindo: kdybych četl, ptal bych se? --------------------- Příspěvek č.847 George 23. září 2007 17:58:15 šamana je blbost vytvářet, jen další a další práe k ničemu... --------------------- Příspěvek č.848 Tindo 23. září 2007 17:59:04 Shadow: Vypadají různě. Snažší je říct, jak pro ně vypadá v tomto stavu člověk. Jako velké zlaté vejce ze zářivých nitek jenž se koncenrují v oblasti kousek za horní částí zad, odkud vyhcází nitky do okolního prostředí. --------------------- Příspěvek č.849 Master 23. září 2007 18:01:05 George: Nikdo tu nemluví o vytváření nového povolání, slouží to, myslím, k inspiraci, kdyby si chtěl někdou udělat zajímavou postavu *4**1004* --------------------- Příspěvek č.850 Tindo 23. září 2007 18:01:45 George: My ho snad vytváříme? Dřeš se ty? Jedinou námahou možná je pro tebe přečíst si, o čem se tu bavíme. --------------------- Příspěvek č.851 George 23. září 2007 18:02:08 jako by nestačilo základních pět... --------------------- Příspěvek č.852 ToxaLandor 23. září 2007 18:04:29 podle mě by havně měl shaman pokládat totemy *559* --------------------- Příspěvek č.853 Tindo 23. září 2007 18:06:07 ToxaLandor: Otázka je, nakolik slouží totemy šamanově magii a nakolik to je jen symbol náboženství. --------------------- Příspěvek č.854 George 23. září 2007 18:08:32 šaman - kouzelník, léčitel, věštec; člověk s magickými schopnostmi ___ tohle mi našel slovník --------------------- Příspěvek č.855 Tindo 23. září 2007 18:09:59 George: A co s tím? --------------------- Příspěvek č.856 George 23. září 2007 18:10:33 no jen že se debatuje co by mohl umět... --------------------- Příspěvek č.857 Tindo 23. září 2007 18:14:29 George: Myslím, že my se o tom bavíme mnohem více do hloubky, než nám řekne jednoduchý slovník, ve kterém jsou hesla určena pro někoho, kdo o tom vůbec nic ani vzdáleně neví. --------------------- Příspěvek č.858 Shadow 23. září 2007 18:26:00 když už sme u toho dračáku, někteří jistě znají jednu nestvůru která byla v jednom bestiáři na netu před několika lety a měla mezi milovníky strašný úspěch...:D:D:D:D:D HEAVY BATTLE TANK Zivotaschopnost: 100+1 UC: 10/80 (delo) 4x 25/5 (masinkver) OC: (-5+45)= 40 Zranitelnost: vse az na vybusniny 0 Odolnost: 39 Pohyblivost: plaz Bojovnost: 12 Presvedceni: neutralni Poklady: 0/0 Zkusenost: za setkani 1 111 za preziti setkani 22 222 za zniceni 333 333 Ostatni - zkuseny bojovnik z nej muze ziskat 200 000 +100k10 mn kovu Heavy battle tank je podivne monstrum vetsinou zbarvene do tmave zelena, nekdy vsak i s hnedymi a zlutymi a svetlezelenymi skvrnami. Nikdo nevi, odkud se bere, jiste je vsak jen to, ze v tom ma prsty nejaky potmesily demon strazici hyperdimenzionalni branu. Pohybuji se na podivnych koncetinach, obalenych divnou hmotou, po ktere se plazi dopredu. Kuze Heavy battle tanka je tak tvrda, ze ho nelze zranit obycejnymi ani kouzlenymi zbranemi. Dale na neho z podivnych duvodu nefunguji zadna kouzla ani magicke prostredky. Jedinym zpusobem, jak znicit heavy battle tanka je nalepit na neho tercik (coz si obcas nenecha libit) a pote na nej odpalit nekolik navadenych raket, nejlepe 4. urovne. Pokud se postava dostane do bezprostredni blizkosti heavy battle tanku, haze si na past Obr - 9 - nic / zraneni za 100 - 200 zivotu v dusledku prevalcovani. Pokud je heavy battle tank zabit, nekdy z nej vyskoci nekolik demonu, kteri jsou sami o sobe dost nebezpecnymi protivniky, avsak jsou zranitelni i obycejnymi zbranemi (viz Bestiar pro pokrocile DrDisty stranka 42 sloupec b). --------------------- Příspěvek č.859 Holyan 23. září 2007 18:43:39 Tyvole, to je hlína *365**555* --------------------- Příspěvek č.860 Tindo 23. září 2007 18:45:24 Na tuto potvoru by ani šaman neměl. *365* --------------------- Příspěvek č.861 Moonspriste 23. září 2007 18:46:09 No toto..*3* --------------------- Příspěvek č.862 Tindo 23. září 2007 18:47:28 Chce se ještě někdo bavit o šamanovi? *5750* --------------------- Příspěvek č.863 Holyan 23. září 2007 18:47:49 4x 25/5 (masinkver) *365**365**365* MAŠINKVÉR *365* --------------------- Příspěvek č.864 Alim_Thor 23. září 2007 18:48:12 Já souhlasím s Toxou..měl by hlavně pokládat totemy *40* Jinak se mě ta debata líbila *3* --------------------- Příspěvek č.865 Tindo 23. září 2007 18:49:09 Alim: Ve WoWku se pokládají totemy? --------------------- Příspěvek č.866 Master 23. září 2007 19:20:53 Tindo: Jo *47**1004* --------------------- Příspěvek č.867 Tindo 23. září 2007 19:22:03 Master: A k čemu to je dobré? --------------------- Příspěvek č.868 Master 23. září 2007 19:24:53 Tindo: Položí totem a v jeho okolí to přidává různé schopnosti... třeba rychle přibývají životy a tak, nebo ti stoupne odolnost atd.. Já za shamana nehraju, takže nwm *19**1004* --------------------- Příspěvek č.869 Tindo 23. září 2007 19:28:58 A co šamanova schopnost, pohybovat se ve snovém světě? --------------------- Příspěvek č.870 Kresimir 23. září 2007 20:27:55 Vy mluvíte o World of Warcraft? --------------------- Příspěvek č.871 ToxaLandor 23. září 2007 20:30:26 Kresimir:jo *52* hrajes? --------------------- Příspěvek č.872 Kresimir 23. září 2007 20:34:55 Bohužel, ne --------------------- Příspěvek č.873 Scorpions9 23. září 2007 21:28:21 Kresamir: Buď rád *4* BTW shaman bych videl hlavne na hraničáře, heal, posylovací kouzla atd. pak možná část mutace kouzelníka a kousek válečníka. --------------------- Příspěvek č.874 Biotroll 23. září 2007 21:53:09 Scorp: proč válečníka?*179* --------------------- Příspěvek č.875 Holyan 23. září 2007 21:57:44 Já souhlasím. Bio: A proč ne? Proč by šaman nemusel umět bojovat? Se podívej na ty Warcrafťácký, jaký pěkný mají wolwerinský kentuse *52*. --------------------- Příspěvek č.876 Biotroll 23. září 2007 22:12:05 Holyan: neříkám že šaman nemusí umět bojovat, ale prostě šaman z warcrafta není ten druh šamana jak si ho představuju já. *4* Nevidím důvod proč by nějakej šaman měl umět několik útoků za kolo bez řádnýho zdůvodnění, proč to tak je. --------------------- Příspěvek č.877 Ferro_the_King 23. září 2007 22:13:45 Co se mě tejká, tak šamani jsou moc hezky zpracovaný v Shadowrunu... Prostě typ "přírodního" kouzelníka. Liší se podle totemu, který uznávají a ten jim dává různé postihy a bonusy pro určitá kouzla (Heh, kdo asi hrál (vlastní) totem lvice?*2*) Existujou zvířecí šamani (Klasika, něco jako indiánskej), "rostliní" šamani (Spíš bylinkáři, míchaj jedy atd...), toxičtí šamani (ty jsou imrvere zfetovaný, ale při správnym RP je to nářez*3*) a kyberšamani*47* No pravidel je na to hafo, na netu se toho válí ještě víc... A co se týká DRD, tak bych ho viděl jako "odrůdu/zaměření" druida, který je slabší, ale není vázaný jen na hvozd, ale na přírodu (divočinu) obecně. --------------------- Příspěvek č.878 Hrun 23. září 2007 23:10:47 Nečetl jsem celou konverzaci, ale plně se stotožňuji s Ferrem. On Shadowrun je vůbec moc pěkně zpracovanej, ikdyž přečíst si pravidla na DRD asi nezabere tolik času, jako tohle. Zná tu vůbec ještě někdo Shadowrun? --------------------- Příspěvek č.879 Zarabeth 24. září 2007 09:43:59 takhle naprogramovat ukrajinskýho kopáče kanálů na slovensku*18* ten by tu shadowowu příšerku dorazil a na torchi by se díky tomu vyexpoval na miliardátou úroveň...*47* a nemusel by ani pít vodu a sbírat trávu*2* --------------------- Příspěvek č.880 Ferro_the_King 24. září 2007 10:19:49 Zarabeth: Stačil by obyčejný charakter- Rasa: Hnědý Čech Povolání: Zloděj Úroveň: aspoň druhá -Tank by ukradl, získal za něj expy a ještě by ho rozprodal jako 2500000 poklopů od kanálu do šrotu*365* --------------------- Příspěvek č.881 Tindo 24. září 2007 13:42:36 Hrun: Já jsem hrál Shadowrun. Byl jsem myslím malej čínskej expert na matrix. Vypadal jsem jako číňánek z klipu gorilaz. --------------------- Příspěvek č.882 Kanyapi 24. září 2007 17:21:46 Ohledně šamanů jste mi s diskusí podle utekli, zatímco jsem byla na Vinobraní. Ztotožňuji se s Tindem. Bylinkářská a léčitelská stránka je jen jeden aspekt. U šamanů jde podle mne především o spirituální svět, o komunikaci se světem duchů jako samostatných bytostí z jiného, paralelního světa, "duševního, duchovního, nebo jak to říct... A navíc tu hrají svou roli i "duše" rostlin, kamení, zvířat - koukněte se na kreslenou Pocahontas! *3* Ne, vážně, myslím, že i to k tomu patří. Šaman podle mne rozhodně je určitý poddruh druida, vázaný méně na konkrétní místo, a více jednou nohou v povolání "démonologa", nebo jak to nejlépe popsat. Samozřejmě jedno z jeho těžišť by bylo ve vizích, praktikách vize vyvolávající, v zaříkání, zaklínání, proklínání a podobné blbosti, atp. Svým způsobem je to hodně záležitost psychiky. --------------------- Příspěvek č.883 Holyan 24. září 2007 17:24:19 Dobře, máš pravdu, ale jak bys ho pro DrD napsala respektive sloučila? --------------------- Příspěvek č.884 Kanyapi 24. září 2007 17:26:15 Holyan: Prostě bych udělala takovou mezioborovou družbu mezi druidem a theurgem? třeba? a lízla bych to tím... prostě psychickou manilulací? sugesce apod? --------------------- Příspěvek č.885 Holyan 24. září 2007 17:27:34 Kany: Tak pokud bys to chtěla mixnout ze současnejch povolání, tak bys v tomhle případě musela smíchat i mága *52*. Já si stejně myslím, že pokud by se dělal šaman, tak se musí udělat komplet *52*. A co takhle další věc - neměl by nějak svými "kletbami" případně "modlitbami" posilovat ostatní? --------------------- Příspěvek č.886 Holyan 24. září 2007 17:27:55 Protože ono "komunikace s duchy" je sice fajn, ale pokud je na hovno a nic neumí, tak už zase tak fajn není *40*. --------------------- Příspěvek č.887 Corwin 24. září 2007 17:30:25 Holyan: muze od nich ziskat spousty informace a ty jsou korenim zivota *2* *4* --------------------- Příspěvek č.888 Holyan 24. září 2007 17:31:26 Corwin: Jenže pak je to vykrádání theurga. --------------------- Příspěvek č.889 Corwin 24. září 2007 17:32:42 Vsak ja se nebavim o samanovi, jako o dalsim povolanim DrD :)) *40* --------------------- Příspěvek č.890 Kanyapi 24. září 2007 17:32:48 Ale to vůbec není o informacích. To je o manipulaci s těmi duchy, kteří pak mohou sami oslabovast nebo posilovat ty kolem. Jj, dalo by se to napsat samostatné, ale nevidím v tom žádný smysl. Šaman je samo o sobě vysoce tvůrčí povolání a podle mne si ho musí každý ušít na míru, pokud má PJe nakloněného experimentování. --------------------- Příspěvek č.891 Holyan 24. září 2007 17:36:06 Kany: Tak, souhlasím *52* S obouma odstavcema. Proto, když tvořím šamanský NPC, nekoukám, jestli má schopnosti podle ostatních možných povolání/nestvůr. --------------------- Příspěvek č.892 Tindo 24. září 2007 18:00:39 Šaman si hlavně mezi duchy nachází svého ochránce. Řekněme partnera z duchovního světa. --------------------- Příspěvek č.893 Tindo 24. září 2007 18:01:59 Jinak tuto diskuzi jsem začal pro inspiraci k tvorbě zajímavých postav. Vytvořit povolání šaman pro DrD by jistě nebylo moc jednoduché. Mám už i připravena další témata. --------------------- Příspěvek č.894 Holyan 24. září 2007 18:02:21 Ale k čemu mu je? Aby si s ním povídal? Jo, uznávám, takovej Sulík si se svým Dědkem Kostějem poklábosil tak, že jsem u toho brečel *365* --------------------- Příspěvek č.895 Tindo 24. září 2007 18:06:26 Holyan: Ochránce mu pak pomáchá s většinou magických a nadpřirozených úkonů. Jinak pro informaci. Šaman v mé hlavě pramení z několika knih o čarodejnictví mexických indiánů, které po svém učení u dona Juana napsal Castaneda. --------------------- Příspěvek č.896 Kanyapi 24. září 2007 18:08:49 Tindo: JJ, ten je na to úplná studna vědomostí. --------------------- Příspěvek č.897 Tindo 24. září 2007 22:56:17 Další téma, které jsem pro vás vymyslel je následující: Co si myslíte o charakteru typu Don Quijote de la Mancha? Napadá vás něco, čím by se takový charakter mohl stát zcela originálním? Hráli jste někdy za takovou postavu? --------------------- Příspěvek č.898 Holyan 24. září 2007 23:14:34 Nečetl jsem, takže nemůžu debatit *8*. --------------------- Příspěvek č.899 Tindo 24. září 2007 23:17:20 Holyan: Ani nevíš, jaký byl? Neviděl jsi třeba žádný film? Nebo jen nečetl ukázku? Já jsem ho teda taky nečetl, viděl jsem jen film. --------------------- Příspěvek č.900 Ferro_the_King 25. září 2007 00:45:30 Hmm, mám tu jednu věc, na kterou jsem narazil ve výcviku. Týká se sice pravopisu, ale stejně: Ví tu někdo, kdy se napíše "Nedat" a kdy "Nedát"? --------------------- Příspěvek č.901 Jon 25. září 2007 00:47:30 --------------------- Příspěvek č.902 Kanyapi 25. září 2007 09:08:08 Ferro: nedát je patvar. píše se nedat. dát - nedat. Tindo: Můj muž za ten charakter žije, ten máme v malíku ;-) zeptej se ho ;-) :-D --------------------- Příspěvek č.903 Biotroll 25. září 2007 09:10:29 Tindo: za takovou postavu jsem ještě nehrál, ale jednoho takovýho jsme měli v družině. Je to zajímavý oživení hry, ale nesmí se to přehánět, jinak to kazí PJovi všechno a hra pak stojí za prd. Všeho s mírou. --------------------- Příspěvek č.904 Kanyapi 25. září 2007 09:22:46 Známe, známe *3* --------------------- Příspěvek č.905 Tindo 25. září 2007 09:25:32 Kany, Biotroll: Nenapsali by jste nějaké příklady takového chování a případně jejich následky? *88* --------------------- Příspěvek č.906 Zarabeth 25. září 2007 09:51:07 Tindo: přečti si tu knihu a ty následky pochopíš*2* --------------------- Příspěvek č.907 Tindo 25. září 2007 09:53:29 Zarabeth: Já se neptám, že bych nevěděl následky. Já se tu snažím rozproudít diskuzi, která by mohla být inspirativní pro ostatní hráče, třeba pro ty, co nemají z RP velké zkušenosti. --------------------- Příspěvek č.908 Zarabeth 25. září 2007 09:56:57 Tindo: jů tak to taky nepomůžu. já totiž zase neznám to hraní*48* tak taky nic*52* --------------------- Příspěvek č.909 TorogTarkdacil 25. září 2007 11:14:23 Ferro: zlatá slovenčina (len nedať*47**123*) čo sa týka šamana, pre jeho využitie podľa pravidiel DrD je asi najvhodnejšie tá kombinácia druida, alebo skôr len hraničiara (znalosť prírody, kúzla psychického rázu) s theurgom, alebo alchymistom obecne (miešanie bylín a jednoduchších letkvarov, kontakt s istými sférami astrálu (po požití istého množstva bylín)) ... debata o ňom môže byť plodná ale ak sa na to pozeráme pre systém dračáku tak až tak veľa sa toho vymyslieť podľa mňa nedá o Shadowrune som niečo začul, ale nikdy som to nevidel, nehral a pravdu povediac ma to až tak nezaujíma... keď nejaký iný systém tak Warhammer Fantasy RolePlay, Warhammer 40 000 Roleplay (až vyjde*18**414*, predsa len 41. tisícročie aj pomerne zruzumiteľný systém ma láka) a rád by som sa niečo dozvedel aj o World of Darkness (tam ide skôr o to prostredie (nadprírodné bytosti v reálnom svete*18*), čo som zbežne videl pravidlá ničomu som nepochopil*47*) --------------------- Příspěvek č.910 Tindo 25. září 2007 11:18:12 Ohledně šamana a pravidel DrD. Myslíte, že by mělo cenu pravidla pro něj tvořit? Já si to nemyslím, protože cesta šamana je jen způsob navázání kontaktu a prolnutí se "stínovým světem". A jaké schopnosti z toho vyplynou, to může být velice různorodé. Pak už se šamani specializují jen na jednu oblast. Většinou podle toho, jakého mají ochránce z druhého světa. --------------------- Příspěvek č.911 Ferro_the_King 25. září 2007 11:35:56 Tindo: Osobně bych šamana viděl asi jako upíra atd. Prostě si ho někdo založí jako hraničáře nebo alcháče a domluví se s PJ*4*#../player_pict/Bifuj.gif# --------------------- Příspěvek č.912 Tindo 25. září 2007 11:54:34 Ferro: Navíc nevědomost schopností je pro ostatní hráče zajímavá. Škoda jen, že tu jsou povolání vidět všemi. --------------------- Příspěvek č.913 Ferro_the_King 25. září 2007 11:56:41 Tindo: Mno, ono je to tak nějak docela jedno. Zkušený hráč umí zahrát nevědomost, případně schopnosti postavy odpozorovat. A třeba u kouzelníka jeho seznam kouzel nevidí... No a nezkušený hráč bude chyby kopat stejně...*47*#../player_pict/Bifuj.gif# Torog: Výcvik?*88*#../player_pict/Bifuj.gif# --------------------- Příspěvek č.914 Tindo 25. září 2007 12:14:45 Ferro: Teď nemluvím o projevu na hraní. Ale o tom, že mi tu jako hráči chybí ten prvek přemýšlení, copak má asi za povolání. Sakra, kdo to vlastně v družině je? *40* --------------------- Příspěvek č.915 Biotroll 25. září 2007 12:43:26 Tindo: jednu dobu s náma chodil v družině hobit svůdník. Charisma skoro nulový a byl fakt hroznej. *3* Nedalo se to s ním vydržet (obzvlášť, když jsem hrál za ženskou, jsem myslel že mu setnu hlavu). Snažil se svést snad každou na kterou narazil a to je potom zážitek když vidíte utíkat hobita a za ním osobní stráž šlechtičny, která nařídila kastraci. *47* Nejhorší bylo, že to byl takovej haluzák (dobře mu padali kostky) že on zdrhl a vyžrali jsme si to my ostatní. Velice oblíbená postava. *47**3* --------------------- Příspěvek č.916 Tindo 25. září 2007 12:45:53 Biotroll: To já hrál za hobita válečníka. Který si naivně myslel, že bude rytířem. Podobně jako Don Quijote. Jenže ostatní ho museli pořád zachraňovat a vytahovat z první řady boje. *5750* --------------------- Příspěvek č.917 Biotroll 25. září 2007 12:50:50 Tindo: Ještě jeden kámoš hrál maníka s rozdělenou osobností. *40* Jedna byla zloděj a druhá byla válečník, kterej dodržoval pravidla jak jen to šlo. To bylo očekávání kdy která osobnost zase vyleze a jak se takhle bude pokračovat v dobrodružství. *3* --------------------- Příspěvek č.918 TorogTarkdacil 25. září 2007 18:26:38 Ferro: hups*414* no mmtálne som chorý tak skúsim niečo stvoriť (len mama je mi stále za chrbtom či si zisťujem úlohy*19**47**414*) pardon za offtopic --------------------- Příspěvek č.919 Tindo 26. září 2007 21:59:05 Co si myslíte o zákonně dobrých postavách? Mají vůbec šanci, dožít se vysokého věku? --------------------- Příspěvek č.920 Nefer 26. září 2007 22:00:42 Tindo: Nejspíš ne, protože ti oškliví záporňáci, kterých jsou plný questy, je pozabíjej.:D A stejně... jsou nudní a předvídatelní. Teda aspoň ti, se kterejma jsem zatím měla tu čest, mi tak připadali.*4* --------------------- Příspěvek č.921 George 26. září 2007 22:03:59 Zákoně dobrej se od zákoně zlýho liší jen v málo věcech... vysokýho věku se teda musej dožívat... aby jako mocný hodný CP prudili záporný družinky... --------------------- Příspěvek č.922 Ferro_the_King 26. září 2007 22:04:18 Tindo: Věku jo, úrovně těžko*47* --------------------- Příspěvek č.923 Tindo 26. září 2007 22:06:16 George: A co jejich vlastnost sebeobětování pro druhé? Myslíž, že se tím radikálně nesnižuje možnost přežití při nebezpečném dobrodružství? --------------------- Příspěvek č.924 Hrun 26. září 2007 22:06:45 Tindo: Podle mě má... já sám na zákoňáky (horší slovo už mě fakt nenapadlo) moc nehraju (možná vůbec), protože kdybych se musel stále držet RP, tak by to nebylo tak zajímavé. Věřím ale že nějakej schopnej hráč si může i s touhle postavou užít dost srandy... už jenom protože to nemá tak lehké na tom světě*4* --------------------- Příspěvek č.925 Biotroll 26. září 2007 22:18:35 Zákoňáci (jak je nazval Hrun) jsou celkem zajímavý jako postava. Nemusíte se přece držet striktně toho co je v pravidlech. Ano, postava uznává zákony, koná dobro, ale přece nemůže být přesně taková jak ji popisují pravidla. To by se za ni pak nedalo hrát. Zákoně dobrá postava třeba může být lakomá, může mít sklony k obžerství (ehm...) a podobný výstřelky. Já jsem jednu dobu hrál za paladina. Dodržoval jsem zákony, ale nedokázal jsem trestat a ani ubližovat. Nezabíjel jsem, jen jsem využíval několik bojových triků na odzbrojení a omráčení nepřítele. (jediný na co jsem za celou dobu zaútočil byl pár démonů, kteří se snažili otevřít bránu do svého světa (což se jim povedlo) a chtěli ji udržet permanentně v provozu (tu už jim neprošlo) a pár zombíku, kteří přenášeli nákazu...) Družina mě nenáviděla, protože jsem neschvaloval snad všechno s čím přišli (taky banda ochlastů, zlodějů a zabijáků *47*), ale i tak mi nikdy nic neudělali, i když jsem jim bránil v loupežích a tak vůbec. Ta postava mělo tolik slabin (třeba rodinu, o kterou se bála, pocit, že je ve světě tolik zla, že už nemá šanci vyhrát), že kdyby někdo chtěl, zhroutila by se, jenže jsem ji hrál sebevědomě, i když se o samotě rozpadal, a nikdo jí nic neudělal. Prostě stačí chvíli přemýšlet a i zákoňák může být zajímavá postava, za kterou se dá hrát a dožít se i vysokého věku (popřípadě úrovně). --------------------- Příspěvek č.926 Tindo 26. září 2007 22:34:30 Te můj hobit don Quichote byl zákonně dobrý. Ale PJ na něj byl zlý, nechal ho znásilnit čtyřmi ženami. *40* --------------------- Příspěvek č.927 Orcslayer 26. září 2007 22:44:25 Mno, taková postava dle mého může být zajímavá. :) Už jen proto, že dobro je relativní... --------------------- Příspěvek č.928 Chriss 27. září 2007 13:07:00 I zákonně dobrá postava může být strašný parchant. *52* --------------------- Příspěvek č.929 Jon 27. září 2007 14:00:33 Vzpomínám na zákonně dobrou postavu inkvizitora jménem Delirius, kterého jsem hrál jako válečníka. Řeknu vám, většího, zákonně dobrého parchanta jsem neznal :) A dožil se 17. úrovně. --------------------- Příspěvek č.930 Orcslayer 27. září 2007 14:02:52 Chriss: Vysvětli. ,) :) Edit: Jon: Hh, to je to "dobro". :)) --------------------- Příspěvek č.931 Chriss 27. září 2007 14:08:39 Orcslayer: Každý si dobro přebere po svém. *47* Někdo koná v zájmu svého boha, kterého vidí jako nejlepšího, nejdobrejšího atd.. Přitom však vraždí a zabíjí ten "dobrý" člověk lidi, kteří namají stejný názor jako onen vyznavač. Opravdu je to strašně divné. I zákonně zlý je prakticky dobrák. *47* Jen mu třeba v dětství vyvraždili nějaký potvory rodinu a on teď je prostě hledá a chce zabít. Proto uplácí, nehledí na své "přátelé" jde si prostě ta svým. *2* Je to zmatený. *24**555* --------------------- Příspěvek č.932 TorogTarkdacil 27. září 2007 18:57:42 ono celý ten systém presvedčení sa mi zdá dosť nepoužiteľný, akonáhle sa PJ Odkloní od typického draćakovského schématu "družina, úloha, škreti..." Presvedčenia podľa mňa napríklad nezohľadňujú to čo postava považuje za dobré a to čo je "dobré"/"zlé" pre ostatných ... tiež zmena správania postavy: to si akože stále treba v denníku meniť 5 variácií presvedčenia aby mal PJ prehľad aká je postava? A postihovať ju podľa toho čo on považuje za nehranie daného presvedčenia? Podľa mňa somarina a preto je môj názor taký: presvedčenia nepoužívať, naopak zahrabať hlboko pod zem (btw.: Ferro: píšem, píšem, len som sa nemohol zdržať komentára*414* ) --------------------- Příspěvek č.933 Biotroll 27. září 2007 21:26:41 Tak s tím souhlasím. *230* --------------------- Příspěvek č.934 Tindo 28. září 2007 10:33:37 Já, ve svým questech, které vedu se na přesvědčení vůbec nedívám, řídím se charakterem postav. --------------------- Příspěvek č.935 Hrun 28. září 2007 10:49:03 Torog už něco naznačil. Mně osobně se zdá, a teď mě budou silní dračákovci kamenovat, že systém přesvědčení už nemusí zkušený hráč vůbec používat. Podle mě je to pouze další atribut, který buď zbytečně omezuje hráče v tom, co se svou postavou může dělat, nebo prostě na nic nepoukazuje. Něco jiného je, když jsem to hrál s kamarádem třeba ve druhé třídě na základce. To jsem v podstatě i lidi v reálu rozlišoval na dobré a zlé a věřím, že spousta mých vrstevníků také. Proto bych řekl, že tenhle systém může mít třeba význam pro mladší hráče. Dříve či později však člověk zjistí, že ne každý charakter (ať už postavy v dračáku nebo skutečné osoby) se dá zaškatulkovat do jednoho z pěti sloupců. Kromětoho, hra nejlépe plní svůj účel, pokud se hraje podle takových pravidel, aby byla pro všechny hráče co nejzábavnější, ne podle všech pravidel, které jsou v ní popsány bez možnosti změny. To je tedy aspoň můj skromný názor... --------------------- Příspěvek č.936 Ferro_the_King 28. září 2007 13:13:07 Podle mě přesvědčení slouží pro postavy na nižších úrovních, nezkušené a idealistické lidi. POzději se ale postava vyvíjí, získává různé postoje atd. Svým původním přesvědčením se stále řídí, je to cosi jako její svědomí. Ovšem klidně je ochotná a schopná chovat se hodně jinak... A jinak dobro a zlo jako takové jsou šíleně relativní pojmy. Jde spíš o úmysl a úhel pohledu, než o objektivnost a reálný výsledek*4* --------------------- Příspěvek č.937 TorogTarkdacil 28. září 2007 16:31:55 mno v tomto má Hrun pravdu, predsa len si neviem predstaviť kedy by som prišiel na chuť takým "hajzlikom" keby nebol v PPZ príklad na chamtivého, hnusného a zmätene zlého barbara*40* Ad Ferro: postavy aj hráči časom zistia že svet sa nedelí na dobrých a zlých, ale na zlých, horších ešte horších a mňa*47* --------------------- Příspěvek č.938 Holyan 29. září 2007 19:16:44 Tak tak *52* Čím déle hrajete, tím více zjišťujete pro a proti přesvědčení. Nakonec vlastně už hrajete jen na charakter. Si myslím *52* --------------------- Příspěvek č.939 Sniper 29. září 2007 22:34:01 Holyan: Hehe, omyl. Ve skutečnosti je to sinusoida, jak se názor vyvýjí, jen u někoho s moc malou frekvencí že to nepozoruje ;-) Já jsem na přesvědčení hrál, pak ho odmítl a pak se k němu vrátil, jen ho jinak uchopil. Co je největším kladivem proti přesvědčení je s prominutím "tupost" argumentů. Příkladově ono dobro a zlo z pohledu dotyčného kladeno do kontrastu s pohledem světa jako celku. To se tluče, jistě, ale stejně tak se tlučou dvě jakékoliv věci v jiných soustavách. Je potřeba si prvně určit, co dobro a zlo je, v jakých soustavách se pohybuje a čemu má sloužit. Až pak může bez problémů fungovat. Příklad Alkavany - dobro je jakýmsi zastřešením věcí jako obětavost, nesobeckost, tolerance, láska, umírněnost, klid, snaha o smír... Zlo je naopak zastřešením agresivity, alibismu, sobeckosti, sebestřednosti, vypočítavosti, snahy o ovládnutí okolí... Výčet není kompletní. A to, že je někdo sobecký ještě neznamená, že je zlý. Nicméně jej to na ose dobro-zlo ke zlu posunuje. Taktéž platí, že počin v určité konkrétní situaci ještě neovlivňuje celkový charakter. Že někdo celkově splňující vlastnosti příslušející k dobru se ke skřetům chová zle (protože mu pobili rodinu) z něj ještě nedělá zlouna. Výše uvedeným je přesně určeno, co dané věci mají znamenat a určují onen [u]celkový charakter[/u]. Slouží k tomu, aby se našel archetyp postavy a aby dostala nějaké rysy. Přesvědčení se může měnit, může být pokoušeno, porušováno. Hlavně ale se dělá spíše naopak - postava se nějak ve hře chová a podle toho přesvědčení dostane. Slouží pak i k herním mechanikám - zlo a dobro se dá vyhledávat kouzly, dá se proti jeho vstupu bránit, jen určité přesvědčení může uchopit nějaký mocný artefakt apod. O tom to je, člověk prvně musí chtít přesvědčení používata musí o něm uvažovat jako o nástroji. Kdo jej předem odsuzuje jako hloupost, toho je marné přesvědčovat. Nepopírám že mnohé hry ho nepotřebují, že některé hráče může rušit apod. To ale stále nevylučuje jeho užitečnost jinde. --------------------- Příspěvek č.940 Holyan 29. září 2007 22:38:25 Holyan: Hehe, omyl. Ve skutečnosti je to sinusoida, jak se názor vyvýjí, jen u někoho s moc malou frekvencí že to nepozoruje ;-) _________________________- Vyser si oko, tyjo... Kdo tomuhle má rozumět? *21* --------------------- Příspěvek č.941 Juker 29. září 2007 22:49:21 *555* holy: říká, že názor se mění tak, že chvíli jsi pro a chvíli proti přesvědčení, akorát u někoho se to skoro nemění, takže to nepozoruje... ale moc tomu nerozumím... podle mě hodně lidí přesvědčení používá spíš jen orientačně, když vůbec teda... --------------------- Příspěvek č.942 Holyan 29. září 2007 22:54:43 Někdy fakt lituju, že nejde 5380 *8* --------------------- Příspěvek č.943 Juker 29. září 2007 23:00:07 5380? --------------------- Příspěvek č.944 Holyan 29. září 2007 23:05:12 Nebo jak je ten smajl s křivou držkou? *5380* --------------------- Příspěvek č.945 Juker 29. září 2007 23:23:16 aha... smajl... tak to jo --------------------- Příspěvek č.946 Kraal 30. září 2007 15:22:03 *555* Snajpr je hustej. Naprosto jednoduchou myšlenku tady popsal dlouze a složitě, aby si pak mohl připadat o něco inteligentnější. Co ho z vyprávění některých lidí znám, tak tohle dělá pořád. --------------------- Příspěvek č.947 TorogTarkdacil 30. září 2007 15:52:31 Ehm *čítam to ešte párkrát aby som sa uistil že som to pochopil* ... No takže idem od konca: neviem kto tu odsudzoval systém presvedčení ako hlúposť od začiatku. Ja hrám DrD už pekných pár rokov a aj u iných čo ho tu kritizovali predpokladám že s ním mali bohaté skúsenosti. Takže si trúfam povedať že doňho nekopeme len tak pre nič za nič*4* Za druhé: [u]celkový charakter[/u] je vec ktorú tu presadzujeme (aspoň v predchádzajúcej diskusii) práve preto, lebo sa NEDÁ vyhľadávať kúzlami, možnosť "uchopiť" artefakt a podľa neho sa nedajú udeľovať a strhávať expy tak jednoznačne, aj keď často veľmi hlúpo ako u [u]presvedčenia[/u] - prečo? Lebo ak človek netrvá na tak... hm klasicky magickom či skôr rozprávkovom svete, tak sú pravidlá (napríklad s tými kúzlami) ohľadom presvedčenia skoro vôbec nepoužiteľné (napríklad postavy v krutom, temnom a drsnom svete ja pobitá nejakým blbým supermegauber strážcom len preto, lebo ten útočí na všetky presvedčenia kde je slovo "zlo" (čo keď vlastne chceli urobiť "dobro"? Mohli zachrániť množstvo ľudí/princeznú/kráľvostvo...)) Tiež sa mi zdá divné určovať čo patrí pod pojem "dobro" a "zlo" - podľa mńa sú to veľmi neurčité a relatívne pojmy, veď aj krutým mučením možno niekoho zachrániť a dobrým skutkom prispieť ku katastrofe (každý pozná ten vtip s tým ako jasnovidka predpovie mužovi že jeho vinou zomrú milióny ľudí, ten vyjde na ulicu a na poslednú chvíľu strhne chlapca z cesty kde by ho prešlo auto. Keď sa ho pýta ako sa volá, chlapec odvetí: "Adolfko Hitler"*47*) A k tej "tuposti" argumentov: vážne sa ospravedlňujem že viem svoje názory povedať jasno a stručne a fandím si, že sa to dá pochopiť na prvé prečítanie, nie aby pri tom človek trávil pol hodiny s náučným slovníkom*4* --------------------- Příspěvek č.948 Chriss 30. září 2007 15:55:28 Kdyby takto ukecaný byl všude, že? *47* --------------------- Příspěvek č.949 Sniper 30. září 2007 17:52:29 TorogTarkdacil: tvé argumenty jsou přesně to co mě občas (vždy) vadí. Předkládáš určitý svět, určité pojetí relativity dobra a zla, určitý styl hry a na tom stavíš nikde nevyřčené (ale pociťované) tvrzení, že obecně přesvědčení je špatné. Hloupost. Souhlasím že v těch konkrétních případěch je špatné, ale přijď do čajky na moji hru a ukáži ti, kdy může být dobré, do jaké hry, světa a pojetí zla a dobra se hodí. _____ Chcete to krátce, máte to krátce. Ale vynechal jsem tím spoustu myšlenek - které jsou někomu k ničemu a někoho mohou obohatit. --------------------- Příspěvek č.950 TorogTarkdacil 30. září 2007 18:53:43 Sniper: možno to hlúposť je, o tom sa nehádam*4* mňa sa to však zdá aspoň z časti pravda a je to môj názor na vec --------------------- Příspěvek č.951 Tindo 3. října 2007 09:49:47 A co si myslíte o postavách, které se snaží ostatním ve družině škodit? --------------------- Příspěvek č.952 Jon 3. října 2007 09:55:19 Pokud to dělají chytře, pěkně, rafinovaně a inteligentně, plus RP, je to zábava. --------------------- Příspěvek č.953 Scorpions9 3. října 2007 11:33:46 Tindo: Já osobně je vidím rád, ale u méně zkušených hráčů je třeba zdůraznit rozdíl hráč - postava. --------------------- Příspěvek č.954 Vexar 3. října 2007 13:51:44 Podle mně na tom moc nezáleží. Každý hráč má mít pojem o charakteru své postavy. Nikdo nekoná pořád jen dobro nebo zlo. Sami si řekněte kolik věcí by jste udělali jinak vy kdyby jste byli jen bílí nebo černí. V tom okamžiku se člověk rozhodně tak jak se mu zdá nejlépe. K tomu podle mně nepotřebuje přesvědčení. S družinou kde jeden hraje vyloženě proti jsem se nesetkal ale když hrají jráči proti sobě a nejsou v jedné družině. Takže zcela otevřený koflikt :) tak je to celkem zábava --------------------- Příspěvek č.955 Paul 3. října 2007 13:56:01 Tindo: Podle mne by bylo velmi dobré kdyby v družině byla záporná postava, a to proto, aby si mohli lidi dobře zahrát. --------------------- Příspěvek č.956 TorogTarkdacil 3. října 2007 20:48:09 Tindo: ako už bolo spomínané, ak sa to robí chytro a ak sa pri tom (všetci) hráči bavia tak je to perfektné a strašná sranda*40* napríklad moja (bohužiaľ po 4 sedeniach už neexistujúca*19*) družina vo Warhammer Fantasy Role Play v zložení spitý norscský (severan) berserker, vychytralý, lakomý a zbabelý pašerák, bandita-všetkolenniegentleman a trpasličí zabíjač (tí čo aspoň zavadili o Warhammer vedia), spolu relatívne "priateľsky" spolupracovala tuším raz, ale teraz neviem pričom takže si nie som istý že či vôbec*365* ale sranda bola*365* --------------------- Příspěvek č.957 Tindo 5. října 2007 13:56:38 Jaké jsi myslíte, že jsou možnosti aplikace DrD pravidel pro questy z neDrD prostředí? --------------------- Příspěvek č.958 Alim_Thor 5. října 2007 14:08:19 těžké *40* --------------------- Příspěvek č.959 Tindo 5. října 2007 14:13:55 V pravidlech pro pokročilé pro hráče 1.3 je u systému dovedností odkaz na hru Úředníkova kancelář, že používá úplně stejný systém dovedností. Neviděl jste někdo tu hru? Třeba by tam bylo více podobných věcí. --------------------- Příspěvek č.960 Ferro_the_King 5. října 2007 14:19:51 Tindo: Tak to těžko říct. Systém DRD mi přijde (Obzvlášť souboják) stavěný přesně na míru konkrétnímu prostředí. Nedokážu si představit jeho použití v éře palných zbraní, stejně jako ve světě, který není zaměřen na striktní dělbu povolání. (Přecijen takového Hackera nebo Riggera z DRD pravidel těžko postavíš...) Daleko lepší mi přijde systém Shadowrunu, který se dá mnohem lehčeji upravit pro podmínky DRD, Hvězdných válek, nebo třeba Warhammeru.*4* --------------------- Příspěvek č.961 TorogTarkdacil 5. října 2007 14:45:22 ako som spomenuli ostatný, podľa mňa je to veľmi ťažké ba až nemožné a to preto lebo celý systém (od vlastností až po boj) je zameraný na to "klasické" "stredoveké" fantasy, možno taký pušný prach by to zvládlo, ale o steampunku, súčasnosti či nebodaj budúcnosti sa to podľa mňa povedať nedá*4* --------------------- Příspěvek č.962 Zarabeth 7. října 2007 18:23:13 Destandazi team 11:05:29, 7.Října 2007 Prodej TORCHe Vážení uživatelé, Omlouvám se Vám za SPAM, ale kdybych ho nepovažoval za dobré řešení, nepoužil bych ho. Jak někteří postřehli, před časem jsem se vzdal administrace na webu a předal jí ostatním lidem v teamu. Za poslední dva měsíce se mi daří věnovat jiným věcem a koníčkům. Mám také nové plány do budoucna a TORCH se pro mně stává zátěží, se kterou se mi velmi špatně realizují mé životní sny a představy. Vzhledem k tomu jsem se rozhodl jej prodat. Protože je tu pár lidí, kteří mu věnují víc času, než je obvyklé, vic sil než je standardní a víc energie, zdrojů, vizí a citů, než je zdrávo, přišlo mi fér napsat o tom nejdříve právě Vám. Tento web jsem založil před mnoha lety jako svůj mladický sen. Hodně se ale změnilo a jak odešli lidé, pro které jsem jej tvořil a nezvládl jsem ustát několik osobních tragedii, dostal i tento projekt, který byl mým odrazem tvrdé rány. Aby mohl fungovat, potřebuje někoho, kdo bude mít vizi, sílu a chuť s tím něco dělat a kdo kromě patetických keců zvládne také převzít veškerou odpovědnost, protože práva sebou přináší i povinnosti. Chci Vám proto nabídnout (ať už jednotlivci, nebo případně skupině nadšenců) web k odkoupení (konkrétně doménové jméno, kompletní hru a věci s tím spojené). Cenu jsem si stanovil na 24.000,- (což je zlomek toho, kolik mně tenhle projekt stál, ale je to dost na to, abych uzavřel věci, které jsem tu měl ještě otevřené a mohl odejít s klidným svědomím). Bílá a černá strana mince : Ten, kdo se stane novým majitelem je automaticky vlastnikem = může si jmenovat nový team nebo požádat stávající adminy, aby zůstali. Měl by mít vizi jak vést web dále a zajistit jeho vývoj. Je to náročně a zvládne to jen pár lidí (naštěstí myslím, že většina těch, co tu jen moudře žvanili stejně nemá dost prostředků, aby si vyzkoušela shořet v praxi. Ti, kteří na to mají pro změnu vykazují dost rozumu, aby to případně zvládli). Jediným závazkem kupujícího je udžet web jako hru dle stávajících pravidel pro lidi, kteří již mají certifikace. Je však na kupujícím, zda pro další nováčky stanoví nová, svá, pravidla. Hra je schopná vydělat nějaké peníze - je otázkou nového majitele, jak nastaví certifikace, zda znovu spustí SMS akce, zda bude obratnější než já při vyjednávání placené reklamy atd. Obecně se dá říct, že by měl náklady pokrýt částku na server a snad i programátora (pokud bude mít v plánu dále mít v teamu Flipa, případně si přivede své PHPkáře). Dokonce může i vydělávat - je to ale otázkou toho, zda je dotyčný podnikatel, obecně prospěšná společnost atd (certifikace se musí, stejně jako všechny ostatní příjmy zdanit). Obecně si ale myslím, že chytří lidé si s tím dokáží poradit a udržet web v plusu. Asi nemá cenu se dlouze vykecávat, když sdělení je prosté. Pokud má někdo z vás (nebo skupina lidí) zájem o odkoupení tohoto portálu, ozvěte se mi na email kobka@volny.cz. Stejně tak, pokud budete mít jakékoliv dotazy. Pokud se nenajde kupec zde během následujícího týdne, prodá se web zájemci mimo tuto hráčskou komunitu s tím, že samozřejmě dodrží podmínku toho, aby hra i nadále fungovala. Mějte se pěkně a užívejte dne Pája "Sir_Tirus" Ondrusz [b]Co vy na to?[/b] --------------------- Příspěvek č.963 TorogTarkdacil 7. října 2007 18:26:50 možno sa nenájde žiaden blázon aby to odkúpil a Torch zanikne*47**414* --------------------- Příspěvek č.964 Zarabeth 7. října 2007 18:27:44 Torog: já to sem házela spíš...kvůli minulý generaci hráčů. aby věděli.*6* a taky mě zajímá co s tím provedou*40* --------------------- Příspěvek č.965 TorogTarkdacil 7. října 2007 18:33:58 Zara: chápem*4* (tiež chápem že vyzerám ako debil, ale je to len trik na odlákanie pozornosti*47*) ale keď tam už je napísané "Co vy na to" ...*40* --------------------- Příspěvek č.966 Chriss 7. října 2007 18:36:05 Koupit a prodat dráž. *47* --------------------- Příspěvek č.967 Zarabeth 7. října 2007 18:37:24 Koupit a dát Donovi nebo Shadowovi k Vánocům*47**555* --------------------- Příspěvek č.968 Master 7. října 2007 18:40:06 Když TORCH má cenu 24.000,- , kolik musí stát DarkAge? *9**555* --------------------- Příspěvek č.969 TorogTarkdacil 7. října 2007 18:41:55 Master: budem citovať reklamu na kreditky ale: na nezaplatenie*18* --------------------- Příspěvek č.970 Zarabeth 7. října 2007 18:45:47 stejně...co se muselo Tirusovi stát že se vzdal Torche? to naprosto popírá samotnou jeho podstatu...nejdřív ho sice zkurvil k nepoznání ale i tak... --------------------- Příspěvek č.971 DonSimon 7. října 2007 18:53:12 Pavel už má prostě jiné starosti.. byla to podle mě jen otázka času... --------------------- Příspěvek č.972 Master 7. října 2007 18:54:05 Don.: Hodláš také DA prodat? *88* --------------------- Příspěvek č.973 Holyan 7. října 2007 19:12:27 Mazec... --------------------- Příspěvek č.974 Corwin 7. října 2007 20:00:51 S prominutim, melete sracky ;-) Je sice pravda, ze Tirus mnoho veci pokonil, ale i hodne pozitivnich veci. --------------------- Příspěvek č.975 Holyan 7. října 2007 20:13:06 Pozitivní - kdyby negativně nezmrvil Torch, nebylo by DA. Torch byl super a hooodně z nás Torchem kdysi žilo, jako dneska DAčkem. Jen potom časem, když tam bylo HODNĚ lidí, to šlo do hajzlu. --------------------- Příspěvek č.976 DonSimon 7. října 2007 21:21:22 Master.. DA není moje, takže ho nemůžu ani prodat. --------------------- Příspěvek č.977 Holyan 7. října 2007 21:23:11 A čí je DA? --------------------- Příspěvek č.978 DonSimon 7. října 2007 21:33:23 Naše... vzhledem k tomu, že už při založení tam nebyl jeden člověk, ale bylo jich několik... a kdo vlastní třeba doménu, to bys neuhodl :)) Každopádně to není tak důležité. Důležité je jen to, že nic takového DA nehrozí *4* --------------------- Příspěvek č.979 Holyan 7. října 2007 21:56:58 To je normální komunismus *555* Tak hlavně aby se pak uživatelé nemohli jednoho dne dohodnout a ve svém počtu 120 tisíc ho prodat za nějakou závratnou sumu *2*. --------------------- Příspěvek č.980 Chriss 8. října 2007 07:20:42 Don: Doménu vlastní Raistlin. *47* --------------------- Příspěvek č.981 Tindo 10. října 2007 22:24:18 Mají podle vás elfové vousy? Když vezmeme elfy typu příruček DrD? --------------------- Příspěvek č.982 Holyan 10. října 2007 22:25:58 To je jako se zeptat, jestli mají skřeti bimbase. --------------------- Příspěvek č.983 Tindo 10. října 2007 22:27:04 Holyan: O tom, že elfům nerostou vousy jsem už někde četl, ale o tom, co říkáš ty jsem neslyšel, odkud to máš? --------------------- Příspěvek č.984 Holyan 10. října 2007 22:29:34 Tindo: No já nechápu, proč by elfům neměly růst vousy? To je podle mého samozřejmé stejně, jako skřet znásilňující skřetici. --------------------- Příspěvek č.985 Tindo 10. října 2007 22:31:17 Holyan: Proto, že je to vznešený národ a nema chlupaté těle, tedy nemá ani vousy. Ale já si taky spíš myslím, že má. Jenže já nejsem znalec fantasy. --------------------- Příspěvek č.986 Holyan 10. října 2007 22:34:53 Tindo: Znalci fantasy jsou sračky. Fantasy je od slova fantazie, tudíž když si tvá fantazie umane, že elfové jsou chlupatí jako Méďa Béďa, tak to tak bude. --------------------- Příspěvek č.987 Kraal 10. října 2007 23:23:05 Tindo: Ehm...prosím? Tím jsi chtěl říct, že co je chlupaté, nemůže být vznešené? Já bych řekl, že je to naopak... elfové jsou podobní metrosexuálům...a ti mají ke vznešenosti hoooodně daleko --------------------- Příspěvek č.988 Tindo 11. října 2007 08:46:17 Kraal: Kdyby jsi pořádně četl, tak jsem psal, že jsem to někde četl, ale následně jsem napsal větu, že s tím moc nesouhlasím. Holyan: Já to chtěl vědět pro účel výcviku nováčků, abych věděl, jaký mají ostatní PJové pohled na věc. Jasný, že ve svých světech si dělám co chci. *1* --------------------- Příspěvek č.989 Extremer 11. října 2007 08:53:49 Tindo: hele, můžu se tě zeptat, jestli ten tvůj "výcvik nováčků" je myšlen ironicky, nebo vážně? --------------------- Příspěvek č.990 Chriss 11. října 2007 08:57:02 Extremer: Myslí to ironicky vážně. *47* --------------------- Příspěvek č.991 Extremer 11. října 2007 11:17:59 Chriss: těžko říct*47* co sem se teď ale díval, tak některý věci jsou tam celkem k pláči, pokud jsou teda myšleny vážně*414* --------------------- Příspěvek č.992 Chriss 11. října 2007 11:24:01 Extremer: Musíš to brát zase tak, že Tindo usnadňuje mnoho věcí adminům popřípadě PJům, kteří si naberou nováčky. Tindo je naučí základům a potom už to je o samostatném vývoji hráče. Třeba já. *47* Podívej se na mě. Věřil bys, že jsem byl také v takovém výcvikovém táboře (myslím, že ho vedl Alim). A kde jsem teď? Vidíš sám. Je sice pravda, že mě Alim už po prvním příspěvku "poslal do kytek" se slovy: Co tu chceš, nemám tě co učit." *555* ale i tak jsem se tam docela dost přiučil. Sice už nevím co, ale přiučil. Dej mi tak rok a vzpomenu si. *2* Neodsuzoval bych Tinda nebo ostatní co takové tábory vedou. Myslí to dobře a jde vidět, že se jim daří. I když jsou některé věci jak říkáš k pláči. *4* --------------------- Příspěvek č.993 Alim_Thor 11. října 2007 15:07:15 JJ bylo to "škola hrou" nebo tak nějak...řekl jsem Chrissovi pár věcí..a on se zbytzek defakto naučil za pár dní sám takže sem mu už neměl co říct *4* Tindo: k tématu...Elfové nemají jak to jen je..to ochlupení...hmm druhotné? tudíž by neměli mít ani vousy..čelt jsem to když jsem si vytvářel šotka..a tam bylo, že nemá jako elfové druhotné ochlupení..*3* Snad to řikám správně *4* --------------------- Příspěvek č.994 Ferro_the_King 11. října 2007 15:42:37 Mno já nevidím důvod, proč by jim od přírody vousy nerostly... Jen se narozdíl od ostatních (většinou) častěji myjí a proto i často holí.*3* --------------------- Příspěvek č.995 ToxaLandor 11. října 2007 16:42:28 podle mě sou elfové osminohý zrůdy... --------------------- Příspěvek č.996 Scorpions9 11. října 2007 19:02:33 Toxa: V tom případě si ty podle mě dvounohá stvůra, ale to sem nepatří *47* --------------------- Příspěvek č.997 Zekeasakur 11. října 2007 19:09:56 Krom lidí jsou všechno zbytečnosti (Barbar se počítá do lidí) --------------------- Příspěvek č.998 Alim_Thor 11. října 2007 20:06:10 Zeke: *70* Občas si říkám že" Mlčeti zlato.."*4* --------------------- Příspěvek č.999 Scorpions9 11. října 2007 20:14:44 Alim: Mluviti platina... jinak k těm elfům... myslim, že je to docela ejdno, protože i kdyby jim rostli vousy, tak si je budou holit minimálně třikrát za den, pokud nenastane nějaká situace, která to nedovolí... --------------------- Příspěvek č.1000 Holyan 11. října 2007 20:52:57 Zeke: To je fakt, ty seš zbytečnej, takže nemůžu než souhlasit. --------------------- Příspěvek č.1001 Zekeasakur 12. října 2007 08:06:26 Holy, Alim: Každej má na to jinej názor. A jestli to nedokážou vaše Ega přijmout tak jste chudáci --------------------- Příspěvek č.1002 Alim_Thor 12. října 2007 09:54:22 Zeke: Každej má svůj názor to ano..ale pokud vím tak se debatovalo o elfech a ne o tom co je a co není zbytečnost *4* --------------------- Příspěvek č.1003 Zekeasakur 12. října 2007 18:55:26 Alim: Ok, moje chyba *4* --------------------- Příspěvek č.1004 TorogTarkdacil 12. října 2007 20:44:52 Mám takú otázočku: aký je váš názor na vzájomné zabíjanie sa hráčov v queste/dobrodružstve? Teraz nemyslím veci ako: "To je môj poklad/princezná/pivo!" *nasledované sekom mečom/hodením veľkého množstva modrých bleskov/nešťastným úderom rozbitým pohárom*, ale vážne niečo týkajúce sa príbehu, vzťahov a podobne... viem znie to kruto, ale niekedy mám pocit že niektorá postava MUSÍ zomrieť a často aj rukou priateľa, alebo presnejšie spoluhráča, lenže stále je tu dilema čo (s často dobrým a pravdepodobne aj sklamaným/brutálne nasratým) hráčom... --------------------- Příspěvek č.1005 Juker 12. října 2007 20:47:48 hej život je tvrdej... jako... najednu stranu škoda kazit hru, ale jestli jde o příběh, tak to může bejt fakt krása, když bude družina donucená zabít někoho z nich*18* Myslím, že naživo a v neofiku to tak nevadí... naživo si člověk nacheatuje jinou postavu a znova se k družině přidá(samozřejmě záleží jak jaká družina, jak kdo, jak hraje RP, jak má rád postavu), a neofiky stejně za chvíli končí a ty postavy jsou "nedůležité"*47* ale co se mě týče, tak já bych povraždil všechny*4**52* --------------------- Příspěvek č.1006 ToxaLandor 12. října 2007 20:48:03 podle mě jo *52* někdy hráč musí umřít a to i klidně rukou pčítele.Je to na postavě pokud jedná skratově je výbušná atd. --------------------- Příspěvek č.1007 ToxaLandor 12. října 2007 20:49:25 ale je to pro toho hráče kruté..kor na real když m měl zjizvenej sýr zabít za to že sme ho omylem poranil bílou střelou a málem zabil celou družinu *414* ale lehnul dřív *47* --------------------- Příspěvek č.1008 Corwin 12. října 2007 20:51:17 Torog: vzajemna sebedestrukce je soucasti hrani jako takova :)) Nemusi se jednat ani o ono zabijeni, staci prosta rivalita a pribeh je hned zajimavejsi :-P Kdyz uz se hraje na zabijeni, tak je dle meho nejlepsim reseni hrat celou dobu septem -> pak nikdo z hracu nevi, ze vlastne zabiji toho druheho a vubec, je to pak zajimavejsi :) Vsechno je strasne moc zajimave :-) A zabijeni je jeste zajimavejsi :-P *40* --------------------- Příspěvek č.1009 Zarabeth 12. října 2007 20:56:35 když mě sere tak ho střelím. --------------------- Příspěvek č.1010 TorogTarkdacil 12. října 2007 20:58:36 Juker: áno a pekne zaradom*18**47* Toxa: no teraz som myslel skôr situácie, kde sa to postava až tak veľmi (prakticky vôbec) nemôže, ale je to dôležité pre príbeh a atmosféru, napríklad: Svet Warhammeru 40 000, hráči sú členovia suity dvoch mladých inkvizičných akolytov, splnili úlohu týkajúcu sa uzavretia nebezpečnej brány síl Chaosu v podzemí husto zaľudneného mesta, ale než sa to stalo tak bola jedna z postáv (dajme tomu že sa príliš nekryla lebo hráč si myslel že je už vyhraté a tak s ńou šiel zaujmúť heroickú pózu (btw.: aby sa nepovedalo, ten "výbuch" je daný ešte v popise brány))zasiahnutá posledným s energetických výbuchov Temných síl- to malo za následok že začal strašne a nekontrolovatelne mutovať (proste vyzerá ako kýbel zvratkov skrížený s pľuzgiernatou chobotnicou) ... ostatným neostáva nič iné iba priložiť k tomu čo bolo jeho hlavou laspištoľ a stlačiť spúšť... no dobre, PJ ktorý chce udržať hráča v hre by ten posledný výbuch ignoroval, dal by tam zázračné šťastie, prípadne ak by chcel po hráčoch trochu viac práce im dal úlohu hľadať liek... no ale čo keď chce PJ ukázať že svet je krutý, temný, nespravodlivý a že heretici, slabomyselný a mutanti v ňom nemajú miesto (rozhodne nie medzi fanatickým inkvizítorskými puritánmi) ... --------------------- Příspěvek č.1011 ToxaLandor 12. října 2007 21:03:00 Torog:v reálu se tam dá hodit koustkou jestl ise zázračné štěstí událo..jestli uzná za vhodné že hráč udělal chybu tak ho může zabít...a na nějaký třicátý osmý šance jak se ještě zachránit sme nikdy nebyl *51* --------------------- Příspěvek č.1012 Alim_Thor 12. října 2007 21:03:54 Torog: já osobně mám jeden Q kde jsou hráči proti sobě přímo..každej momentálně hraje za sebe..a díky tomu má příběh několik možných variant konce.. záleží na tom jak se rozhodnou jednat *40* Takže podle mě je zabijení hráčů normální, pokuď se to až tak nepřehání *414* --------------------- Příspěvek č.1013 TorogTarkdacil 12. října 2007 21:05:37 Alim: môj problém je ten že mávam občasné sklony k preháňaniu*47**414* --------------------- Příspěvek č.1014 ToxaLandor 12. října 2007 21:06:31 někdy se taky hodí vymlátit to tam *47* --------------------- Příspěvek č.1015 Zarabeth 12. října 2007 21:09:02 MUUUUUUUUUUUUURF! pošlu na něj šavlopsa*40* --------------------- Příspěvek č.1016 ToxaLandor 12. října 2007 21:10:22 nebo heavy battle tank *52* --------------------- Příspěvek č.1017 Holyan 12. října 2007 21:59:18 Nejlepší je stejně real DrD. --------------------- Příspěvek č.1018 ToxaLandor 12. října 2007 22:10:32 podle mě je právě real drd nejhorší *559* nemůžešč tam házet kostkama ani premejslet nad prispevkem...nemuzes vynadat pjovi aniz by si mel jistotu ze nevstane a neda ti par facek apod. ikdyz náš pj by ani nedokázal vstát z takový chlupatý židle co má u kompu *559**414* --------------------- Příspěvek č.1019 Zarabeth 12. října 2007 22:12:23 Toxa: reálný je na házení kostkama ZALOŽENÝ ne? --------------------- Příspěvek č.1020 Holyan 12. října 2007 22:13:40 Špečíky *52* --------------------- Příspěvek č.1021 ToxaLandor 12. října 2007 22:14:47 Holyan:ted sem smíchy poprskal celou obrazovku *365* ZAra:neke fakt ? *88* --------------------- Příspěvek č.1022 Mofik 13. října 2007 09:18:27 Reálné hraní je založené na roleplayingu, volnosti a hlavně zábavě a zanícenosti do hry, kostky hrajou pouze roli "náhody v životě". V životě každého z nás má náhoda jistou roli, tak samozřejmě i v životě našich postav. --------------------- Příspěvek č.1023 Chriss 13. října 2007 10:14:26 Torog: Jako bych viděl Jericho. *414* *555* --------------------- Příspěvek č.1024 TorogTarkdacil 13. října 2007 13:04:21 Chriss: ehm*414**555* --------------------- Příspěvek č.1025 Juker 13. října 2007 13:33:17 Mofik: a opravdu existuje náhoda? --------------------- Příspěvek č.1026 Scorpions9 13. října 2007 13:34:38 Juker: řekl bych, že hraje obrovskou roli.... jak jsem se zatím mohl v životě přesvědčit... --------------------- Příspěvek č.1027 Juker 13. října 2007 13:36:51 scorpion: podle mě je to jen něco na co se lidi vymlouvají*52* ale ve skutečnosti neexistuje --------------------- Příspěvek č.1028 Scorpions9 13. října 2007 13:38:13 Juker: Já ti tvůj názor neberu, jen s ním nesouhlasím.. --------------------- Příspěvek č.1029 Juker 13. října 2007 13:39:06 scorpion: tu jde jen o to, jestli teda používat kostky, nebo ne*47* ale v té hře jsou asi potřeba... nevím --------------------- Příspěvek č.1030 Scorpions9 13. října 2007 13:40:25 Juker: No pokud neexistuje náhoda, tak sám od sebe asi nidky přesně nebudeš vědět co se stane, takže podle mě jsou v reál DrD opravdu potřeba, alespoň na ty souboje. --------------------- Příspěvek č.1031 Juker 13. října 2007 13:43:44 je to tak...*52* ale je to škoda --------------------- Příspěvek č.1032 Scorpions9 13. října 2007 13:44:45 Juker: To, že je to škoda, je taky otázka názoru... Prostě to tak je a bohužel, nebo bohu dík, to nikdo nezmění. --------------------- Příspěvek č.1033 Mofik 13. října 2007 14:02:40 Juker: pokud neexistuje náhoda, pak existuje Matrix. Proč ne...ale jsem za náhodou *47* --------------------- Příspěvek č.1034 Juker 13. října 2007 14:35:43 jen nevím, co má společného matrix s náhodou?... ale to sem nepatří*51* --------------------- Příspěvek č.1035 Zarabeth 16. října 2007 19:45:55 A je vyřešeno...viz níže. Sluníčkový den vám všem Asi vám neušlo,že hra změnila majitele. Proto by asi bylo dobré říct k tomu pár slov.Někteří z vás to vědí (protože se zůčastnili),jiní o tom slyšeli a pro některé to bude novinka.TORCH koupili po velké sbírce zdejší hráči,kteří tu jsou už hodně let a chtějí,aby hra pokračovala jako doteď. Aby se dalo fungovat pružně a rychle,jmenovali mně,jako svou mluvčí - takže se vám tímto představuju - Kendra (v civilu Katka). Bude třeba udělat hodně úprav.Některé hned,jiné časem. Během tohoto týdne se změní pravidla pro uživatele a některé věci na fórech.Chtěli bychom,aby se tu vrátila slušnost a dobré chování.Brzy o tom budete vědět víc.Dojde také k amnestii mnoha zavřených hráčů od počátku hry a bude se tvrdě postihovat jakékoliv urážení a pomlouvání lidí tady.Je to hra a kdo má nějaké osobní komplexy,ať si je léčí v reálu a netahá je sem.To se bude týkat i zamčených fór,gildovních fór,vzkazníků a komunikace vůbec. Změní se taky systém návrhů úprav do hry,hvězdičky a další věci. Pokud máte nějaké dotazy,můžete mi napsat na katka.kendra@volny.cz a pokusím se odpověděť,jak budu mít chvilku času a jak proberu všechno s ostatními. Přeju vám příjemnou hru a hodně zábavy. K --------------------- Příspěvek č.1036 Ferro_the_King 16. října 2007 19:54:12 Zarabeth: Že by mě odbanovali?*9**365* --------------------- Příspěvek č.1037 Zarabeth 16. října 2007 19:55:15 Ferro: je nejen možné ale i pravděpodobné*40* třebas tam potkám i Shadowa*365* --------------------- Příspěvek č.1038 Nefer 16. října 2007 19:57:51 Ferro, Zar:*555* Ale jinak jsem docela zvědavá, jaký to tam teď bude.:) --------------------- Příspěvek č.1039 Ferro_the_King 16. října 2007 19:59:10 Zara, Nefer: No mě tam nečekejte, já su spokojenej tady*47* Ale taky jsme zvědavej, jak to bude vypadat. Asi si počkám, kdo mi o tom bude pak referovat*47* --------------------- Příspěvek č.1040 Nefer 16. října 2007 20:01:42 Ferro: Já Ti poreferuju, celkem to tam sleduju a dokonce jsem slíbila, že pokud noví majitelé budou pokračovat v certifikacích, tak si ji možná zařídím - dle situace.:) --------------------- Příspěvek č.1041 Zarabeth 16. října 2007 20:03:26 Nefer: já jsem líná hrát ale gildovní fora občas sjedu...mno a ty obecný se mi skryly už asi před miliardou let a kdo to má obnovovat*2* --------------------- Příspěvek č.1042 Nefer 16. října 2007 20:23:44 Zara: Ono se tam jedná tak nějak furt o tom samým.*3* --------------------- Příspěvek č.1043 Holyan 16. října 2007 21:17:43 Že by mi vrátili ukradený peníze za zabanovanou certifikovanou postavu? --------------------- Příspěvek č.1044 DonSimon 17. října 2007 18:44:31 No já každopádně těm lidičkám přeju hodně štěstí a budu jim držet palce... ostatně jako každému, kdo buduje/spravuje/podporuje jakýkoliv (herní) fantasy server. --------------------- Příspěvek č.1045 Alim_Thor 17. října 2007 18:48:46 tak mě napadá... Jáký máte názor na krátkozraké postavy? *66* jen mě teď napadlo jak zdramatizovat určitým typem postavou nějaký Q...To by zas byla jednou postava --------------------- Příspěvek č.1046 Chriss 17. října 2007 18:52:34 Alim: Nezdramatizoval jsi to dostatečně už v 012. svým ukecaným Tasselem? *88**123* --------------------- Příspěvek č.1047 Alim_Thor 17. října 2007 19:20:06 Chriss: teď se nebavíme o mých choutkách kecat kecat kecat a dělat kraviny...*47* ale o tom vytvořit si krátkozrakou postavu..*414* --------------------- Příspěvek č.1048 Tindo 17. října 2007 19:23:27 Alim: A co slepá, která by slepotu jen hrála jako hlavní hrdinka filmu klan létajících dýk? --------------------- Příspěvek č.1049 Alim_Thor 17. října 2007 19:31:14 Tindo: no..to chce krátkozrakou s brejlema...ty brejle by se pak "náhodou" rozbili a byla by sranda *47* --------------------- Příspěvek č.1050 Corwin 17. října 2007 19:52:31 Jop, mit takove nahodou faktory typu rozbite kapsy; derava torna u krolla se zapornou inteligenci, ktery pri ztrate veci podezriva z kradeze kazdeho v okoli; atd. je dost zajimave :-P --------------------- Příspěvek č.1051 Paul 18. října 2007 21:53:05 Na hradbách mě nechtěj brát do oficiálů co mám dělat? --------------------- Příspěvek č.1052 Paul 18. října 2007 21:54:24 Lidičky nevíte o nějakým oficiálním Pj co by mne vzal do questu, a měl by čas víckrát jak jednou týdně? Postavu bych vytvořil --------------------- Příspěvek č.1053 Alim_Thor 18. října 2007 21:54:54 Paul: no nevím..on je spíš problém..buď je aktivní Pj, ale neaktivní hráči..nebo aktivní hráči a Pj nestíhá..a nebo obojí..takže takovej Q asi jen tak nenajdeš *4* --------------------- Příspěvek č.1054 Kraal 18. října 2007 22:04:42 a nebo má PJ aspoň minimální nároky na pravopis a kvalitu hraní... asi Q jen tak nenajdeš *4* --------------------- Příspěvek č.1055 Zarabeth 19. října 2007 17:52:41 Takže Torch je teď pod ještě horší vládou než za Tiruse...nový pravidla jsou psycho, diktatura bez kouska svobody. Nevěřila jsem tomu než jsem mrkla za co tam dávají tresty...mno a doufám že za tohle nevyfásnu totéž. Ta holka co to vede má víc přezdívek, všechny docela vtipný, každopádně by mě zajímalo kolik lidí to tam vydrží*8* Trestaná osoba: Sir_Tirus Trestající osoba: Kendra Důvod:stížnost jednoho z administrátorů teamu ( ""Sir_Tirus: Kendra nevis ktery debil mel zapotrebi si nahonit ego tim ze mi smazal mistnosti kterou jsem si tu kdysi zalozil?" Trest:BLOK ÚČTU Doba:20 dnů Kendra 07:00:24 18.Října 2007 (Dosud nepřečten) Link Trestaná osoba: Link Trestající osoba: Kendra Důvod:stížnost Sira_Thomase ( "Link 19:21:33 17.Října 2007 To by mi to nedalo abych si něco nepřipsal do debaty(čert ví, za kolik postav do ní píše Thomas). Musím souhlasit s Jacobem.. Někeří hráči tu furt jenom do čehosi furt rypou místo toho aby vymysleli něco nového...." Trest:BLOK ÚČTU Doba:20 dnů --------------------- Příspěvek č.1056 Chriss 19. října 2007 17:57:27 To jako potrestala přechozího majitele? *123* Tak to je nářez. Asi ji půjdu ukázat co je to dělat problémy. *555* --------------------- Příspěvek č.1057 Zarabeth 19. října 2007 17:59:43 Chriss: ty pravidla jsou šílený...opravdu. a za každou hloupost máš BAN. jedna věc je slušný chování ale oni to tahají dle mého do extrému*8**71* --------------------- Příspěvek č.1058 Alim_Thor 19. října 2007 18:03:07 Hm..tak tohle mě dostalo...právě jsem Torch odsoudil snad úplně *21* --------------------- Příspěvek č.1059 Holyan 19. října 2007 18:25:27 *78**78**78* --------------------- Příspěvek č.1060 Juker 19. října 2007 18:43:18 *555* ROFL... --------------------- Příspěvek č.1061 Orcslayer 19. října 2007 19:04:16 Třeba Holyanovi by takový systém prospěl. *2* :))) --------------------- Příspěvek č.1062 Juker 19. října 2007 19:08:07 každopádně já dostal amnestii...*18* --------------------- Příspěvek č.1063 Holyan 19. října 2007 19:10:28 *40* --------------------- Příspěvek č.1064 Mofik 19. října 2007 19:14:56 Nikdy jsem Torch nehrál a jak vidím...asi ani nezačnu *1* --------------------- Příspěvek č.1065 TorogTarkdacil 19. října 2007 19:18:07 Ja to možno čisto zo srandy skúsim*47**414* --------------------- Příspěvek č.1066 DonSimon 20. října 2007 11:34:39 Zara.. no podle mě je to teda všechno jedna velká Pavlova recese, je to přesně v jeho stylu :P Uvidíme :) --------------------- Příspěvek č.1067 Holyan 20. října 2007 11:38:48 Jo, když si vzpomenu na apríl 2005... *47* --------------------- Příspěvek č.1068 Olid 20. října 2007 11:55:58 Nevíte někdo s kolika expy může postava přestupit na vyšší level? --------------------- Příspěvek č.1069 Lesley 20. října 2007 11:56:28 Olid: Viz knihovna. --------------------- Příspěvek č.1070 Pipoi 21. října 2007 12:21:40 Boze me se chce brecet..... --------------------- Příspěvek č.1071 Rohi 21. října 2007 23:06:48 Nemohol by sa niekto mrknúť na môj kvest ukradnutý poklad? Je tam iba jeden problém, drvivá väčšina mojich príspevkov je napísaná šepotom....*40* --------------------- Příspěvek č.1072 Tindo 22. října 2007 22:49:10 Neznáte někdo pro zajímavost nějaké anglické weby podobné Dark Age. kde by se hrálo třeba Dungeons and Dragons? --------------------- Příspěvek č.1073 Angeluss 23. října 2007 15:01:34 Tindo: Moc jich určitě nebude. Kdysi jsem viděl něco na motivy Falloutu a stařičkého Quest for Glory, ale na DnD nikdy nic. Je možné, že Wizards of the coast nejsou tak velkorysí jako Altar a jednoduše takové weby ruší. --------------------- Příspěvek č.1074 Zarabeth 25. října 2007 13:16:34 Torch - forum soudní procesy Trestaná osoba: Godmaster Trestající osoba: Kendra Důvod: porušení herního pravidla - nařízení - zabití postavy Wea a zabavení jejich předmětů ( ze dne 22:27:32 30.Září 2007 "nově v bojích není možné útočit na jiné hráče, než je váš level plus mínus jeden. Připravujeme se na nový systém, aby jste si na to zvykli. Hodně štěstí ve hře, alespoň nebudeme muset hlídat PK ) Trest:UMÍSTĚNÍ NA OSTROV HRDLOŘEZŮ Doba:40 dnů Důvod: Neuposlechnutí přímé výzvy administrátora o nápravu věci a vyhnutí se trestu ( "Proto se prosím postarej do 24 hodin o návrat předmětů v plném rozsahu.Děkuji za respektování rozhodnutí administrátora a přeju krásný a veselý den." ) Trest: BLOK ÚČTU Doba:20 dnů Důvod: Úmyslný pokus znemožnit nápravu věci - ( odpověď administrátorovi - "Věci nevrátím, už se rozbrali mezi mnoha lidmi" před tím tato výzva na gildovních fórech ostatním hráčům své gildy - "ty věci si rozeberte... řekl jsem jí rovnou, že je neuvidí... Nehodlám porušit svůj slib" ) Trest: ODŠKODNÉ UŽIVATELCE WEA VE VÝŠI 2000 zl za každý den kdy nemůže své předměty používat. Doba: Propuštění z ostrova proběhne až po vyplacení částky. --------------------------------------------------------------------- Gilda FA bude vyzvána k navrácení věcí o jejichž nelegálnosti věděla.V případě neprovedení bude zrušena a věci vyhledány a odebrány hráčům programově. neskutečný...*78* --------------------- Příspěvek č.1075 Nefer 25. října 2007 13:17:59 Zar, tohle mi už přišlo vtipný. Hned po ránu jsem se aspoň zasmála.*47* --------------------- Příspěvek č.1076 Chriss 25. října 2007 13:21:00 *555* Tak asi tam opravdu není už vůbec nic co by mě zaujalo. *365* --------------------- Příspěvek č.1077 Zarabeth 25. října 2007 13:27:13 Nefer: vtipný? uvědomuješ si co to dělají? tyjo...napadlo mě debatovat o tom, jestli by nešlo přesunout třeba gildy postupně na DA nebo jinej web. jsou tam i fajn lidi...víš jak. a Torch je s tímhle vedením mrtvej. --------------------- Příspěvek č.1078 Alim_Thor 25. října 2007 13:29:11 Tady už bylo řečeno, že se gildy zakládat nebudou...Pokuď si pamatuju... přesunout sem hráče není problém..pokuď je baví hrát jen DrD..jen jim musíš dát vědět...tož to můj názor *4* --------------------- Příspěvek č.1079 Holyan 25. října 2007 13:29:25 S tímhle vedením? Torch umřel vznikem DA *555*. --------------------- Příspěvek č.1080 Orcslayer 25. října 2007 13:30:56 Nechci buzerovat, ale debaty na téma soudní procesy na torchu by se daly přesunout na tlachy, ne? :o) --------------------- Příspěvek č.1081 Holyan 25. října 2007 13:31:34 Podělte se s ostatními o své názory a zkušenosti. Tak proč přesouvat? Jsou to naše názory, naše zkušenosti, tak nebuzeruj, pls. --------------------- Příspěvek č.1082 Nefer 25. října 2007 13:34:06 Zar: Jo, vtipný. To je ubohost nad ubohost - a ta je pro mě k smíchu. V těch fórech, který vidím, není nic zcela jasnýho o tom, že postavy na nižším či vyšším levelu, než je jeden, není dovoleno zabíjet. Samotný oznámení v novinkách je dost nejasný - a o trestech tam nepadlo ani slovo. A o to trapnější mi to přijde, protože Godmi je o x levlů níž než dotyčná. Kdyby ho zabila Wea, no prosím. Tady by se o trestu dalo uvažovat. Prostě současný vedení si samo odhání hráče a dělá si skvělou vizitku. Já bych se nad tím nerozčilovala. To je prostě k smíchu... celej ten jejich přístup - tresty, průmazy fór...*555* --------------------- Příspěvek č.1083 ToxaLandor 25. října 2007 13:36:06 a to sem svého času uvažovat o doživotní certifikaci *365* --------------------- Příspěvek č.1084 Holyan 25. října 2007 13:38:16 Já taky *47* --------------------- Příspěvek č.1085 ToxaLandor 25. října 2007 13:39:08 Ted bych se za to proklínal a brečel nad vyhozenýma prachama *8* --------------------- Příspěvek č.1086 Holyan 25. října 2007 13:41:11 Toxa: s naším přístupem bychom měli už dávno doživotní bany *555* --------------------- Příspěvek č.1087 ToxaLandor 25. října 2007 13:41:34 Holyan:taky fakt *47* --------------------- Příspěvek č.1088 Orcslayer 25. října 2007 13:45:19 Holyan: Díky za přečtení popisku fóra. :) *71* Aspoň mám vlastní podpis. (Po editaci... :o) ) --------------------- Příspěvek č.1089 Holyan 25. října 2007 13:46:09 Orc: Neni zač, no :D --------------------- Příspěvek č.1090 Chriss 26. října 2007 19:59:53 *414* Morelo 11:15:08, 25.Října 2007 *161*SWAT Ahoj tvuj nick neni pto tuhle hru vhodný.. porušuješ pravidla o NICKU 2.3. Uživatelé nesmí používat neetické nicky, kterými jsou zejména: a) nicky vytvořené za účelem poškození jiného nicku (např. původní nick "Marvin" a neetický nick "marvin_je_hlupak"); b) zavádějící nicky (např. nicky "system", "tip" apod.); c) napodobeniny jiných nicků (např. původní nick "Marvin" a napodobenina "Marvin.", nebo původní nick "Marvin" a napodobenina "marvin"). O přípustnosti nicku rozhodují vždy výhradně administrátoři. 2.8. Uživatelé nesmí využívat TORCH pro vedení diskusí nebo jiným způsobem na následující témata: pedofilie, zoofilie, incestní sex, nekrofilní sex, obchodování s lidmi, prostituce, rasismus, nelegální drogy, a to ani formou chatování, užívání odkazů na webové stránky s uvedenými tématy nebo používáním nicků evokujících tato témata. Uživatelé nesmí využívat TORCH pro vedení diskusí na téma sex, pokud vědí nebo mohou předpokládat, že se takové diskuse účastní osoby mladší patnácti let. Maš 7 dní na vysvětlení proč maš takový nick. popřípadě že neodpoviš budeš mit 20 dnu ban a budeš znovu mit šanci si opravit nick... děkuji morelo --------------------- Příspěvek č.1091 Tindo 26. října 2007 20:00:54 Chriss: A jaký máš nick? --------------------- Příspěvek č.1092 Chriss 26. října 2007 20:02:54 Tindo: Bordelman --------------------- Příspěvek č.1093 Kraal 27. října 2007 14:48:14 Já teď dostal 20 dní ban za vyjádření pochybnosti nad inteligencí současného vedení torče --------------------- Příspěvek č.1094 Chriss 27. října 2007 14:51:34 *555* Tak to je něco. --------------------- Příspěvek č.1095 Kraal 27. října 2007 15:01:08 tak...teď jsem napsal něco, kvůli čemu budu mít doživotní ban na IP (aspoň myslím) ...musel jsem si kvůli tomu vytvořit další nick (který je nějak podivně omezen na asi tři fóra) kdyby si chtěl někdo počíst, najdete to ve fóru "jakou hru nejčastěji a nejraději hraju" --------------------- Příspěvek č.1096 Kwjetak 27. října 2007 15:08:59 Kraal: Hned se tam jdu zaregistrovat. To musim vidět. --------------------- Příspěvek č.1097 ToxaLandor 27. října 2007 15:13:04 jo já taky *365* aha ono se tam registrovat ani nmuselo *8* no to si piš že tza tohle dostanš ban *123* --------------------- Příspěvek č.1098 ToxaLandor 27. října 2007 15:22:22 Trestaná osoba: Strejcek Prihoda Trestající osoba: Kendra Důvod: "Dacos:Jo má protekci proti černé, forest walk a flying ( a netapuje se do útoku) a jeto 1/1 +1 do útoku a obrany za každého admins ve hře" - porušení pravidel fóra Trest:BLOK ÚČTU Doba:20 dnů *365**365* --------------------- Příspěvek č.1099 Perun.hromovladce 27. října 2007 15:24:03 ToxaLandor: to jsem nepochopil, jaké pravidlo to porušilo *51* --------------------- Příspěvek č.1100 Chriss 27. října 2007 15:25:38 Tak Kraal skončil. *3* --------------------- Příspěvek č.1101 ToxaLandor 27. října 2007 15:26:54 Perun:no já taky ne ...asi ze napsal ve svém přispevku admins *555* --------------------- Příspěvek č.1102 Zarabeth 27. října 2007 15:35:12 *365* bože, co jsem to rozpoutala...ale co, tam je to normálně jedna absurdita za druhou*555* a chtěj zrušit FA*78* --------------------- Příspěvek č.1103 ToxaLandor 27. října 2007 15:43:50 FA? first aid? *88* --------------------- Příspěvek č.1104 Chriss 27. října 2007 15:45:54 Peklo na Torchi. *3* --------------------- Příspěvek č.1105 Perun.hromovladce 27. října 2007 15:46:17 Toxa: ...fuck admins *414* --------------------- Příspěvek č.1106 Corwin 27. října 2007 16:06:11 Nekecejte mi do FA :-P Jsem kdysi davno byl jednim z vudcu *2* --------------------- Příspěvek č.1107 ToxaLandor 27. října 2007 16:12:39 ale porad nwm co to je FA *51* --------------------- Příspěvek č.1108 Kraal 27. října 2007 16:13:49 Toxo...koukej po sobě ty příspěvky na Torchi promazávat....všechno píšeš double --------------------- Příspěvek č.1109 Divac 27. října 2007 16:14:02 to jsme dva... FA wtf? --------------------- Příspěvek č.1110 Chriss 27. října 2007 16:14:26 Kraal: A tobě to snad vadí? *555* --------------------- Příspěvek č.1111 Kraal 27. října 2007 16:14:50 JO! Nesnášim SPAM --------------------- Příspěvek č.1112 Nefer 27. října 2007 16:17:03 Fallen Angels. Jedna z nejsilnější gild.;) --------------------- Příspěvek č.1113 Divac 27. října 2007 16:19:35 Nefer: aha... no tak ti mě nezajímají... --------------------- Příspěvek č.1114 Pheebes 27. října 2007 16:21:09 hlavně že máme krásnej sluníčkovej den XD --------------------- Příspěvek č.1115 ToxaLandor 27. října 2007 16:21:16 jo tááák už to chápu *52* --------------------- Příspěvek č.1116 Nefer 27. října 2007 16:22:00 Fí: Viď?*52* To je přece úpe nejlepší..*18* --------------------- Příspěvek č.1117 Pheebes 27. října 2007 16:22:49 Nef konečně by mohlo začít na domovině chcá..ee pršet :X *555*..pardon..defekt z torčeXD --------------------- Příspěvek č.1118 Chriss 27. října 2007 16:26:41 Ani přejmenovat účet neumí. *21* --------------------- Příspěvek č.1119 ToxaLandor 27. října 2007 16:32:37 né asi *365* --------------------- Příspěvek č.1120 ToxaLandor 27. října 2007 16:49:14 "na cestě si našel trávu" kliknu na sebrat "Jsi přetížnen" kouknu doinventáře Tráva Kupka čerstvé trávy Váha: 1000 (50 Kg) jasně jen tak po cestě si dám do kapsy 50kg trávy *365* --------------------- Příspěvek č.1121 Perun.hromovladce 27. října 2007 17:01:07 ToxaLandor: to máš na 50 000 džojntů *123* --------------------- Příspěvek č.1122 Corwin 27. října 2007 17:12:43 FA - Fallen Angels, vy tupci *66* [i]Z armády nebes povstali silní, Ti, jež vzepřeli s Jeho vůli, Ti, jež odešli již v půli, Ti, jež v mysli vraždí, plení, smilní. Povstali, však snesli se na zem, Ti, jež vzepřeli se Jeho moci, Ti, jež už nejsou otroci, Ti, jež v mysli sténají blahem. Padlí andělé, armáda hrůzy, osina v zadku nebeské lůzy, Padlí andělé, armáda strachu, zůstane po tobě jen otisk v prachu... S každým hříchem vzdaluje se ti nebe, s každým hříchem oni snaží se o tebe, s každým hříchem jsi jim blíž a blíž, nejdříve nic, ale pak už víš, jsi jedním z nich, jsi jeden velký hřích, nemáš již svědomí, a tvoje vědomí černá mlha zahalila, oheň v tobě zapálila, A ty tam, kde smrdí síra, tam, kde již není žádná víra, sloužíš Jemu-druhému, Satanovi samému... --------------------- Příspěvek č.1123 Zarabeth 27. října 2007 18:31:08 joo...a teď nás chtějí zrůšit...Fí a já budeme bezďáci*47* --------------------- Příspěvek č.1124 Pheebes 27. října 2007 19:55:54 jenom napůlXD --------------------- Příspěvek č.1125 TorogTarkdacil 27. října 2007 20:41:01 Ako to tak popisujete, ja sa na ten Torch asi regnem (anarchia musí byť*47**414*) --------------------- Příspěvek č.1126 Master 27. října 2007 20:45:55 Taky jsem nad tím uvažoval... a za kolik že to ta nová adminka koupila? *88* --------------------- Příspěvek č.1127 Lesley 27. října 2007 23:08:38 Torog: Já to ze zvědavosti zkusila...radši snad ani nebudu komentovat. --------------------- Příspěvek č.1128 DonSimon 28. října 2007 10:47:05 Chci poprosit všechny zůčastněné, aby si podobné zkušenosti vyměňovali soukromě. Nemám problém s tím, když se řeší změny na jiných serverech, ale byl bych velmi nerad, kdyby se to zvrhlo k výsměchu, pomluvám a DA se stalo komunikačním centrem lidí, kteří jdou na Torch záměrně porušovat pravidla. S tím prostě nesouhlasím. Pokud se vám pravidla a jejich uplatňování na torchi nelíbí, tak tam nechoďte - je to jednoduché. Klidně to tu dál řešte, ale pokuste se nepřekračovat určitou pomyslnou hranici slušnosti a solidnosti - a návádění nebo jakékoliv ponoukání ostatních, ke kterému tu už některé příspěvky pomalu spěly (a pak tu čtu, že se tam někdo regne, jen aby byla anarchie :( ), je za ní. --------------------- Příspěvek č.1129 Zarabeth 28. října 2007 11:16:47 jo...Don má pravdu*52* soráč, jen jsem se chtěla podělit o svůj hněv*48* Fí: jenom napůl...já taky ale ta půlka mi bude docela chybět*19* --------------------- Příspěvek č.1130 Kraal 28. října 2007 12:35:37 Ale Done...my už se Kendře přiznali (když nás mučila) že ta "sabotáž" je na tvůj povel. (za chvíli dostaneš 20 dní banu) --------------------- Příspěvek č.1131 Pheebes 28. října 2007 14:43:57 Zara no..to mně taky, ale ustupovat jí FA prostě nebude.. --------------------- Příspěvek č.1132 Master 28. října 2007 17:29:48 Kdo to umí na TORCHi, prosím, ozvěte se mi do Pošty, nebo na ICQ. Předem děkuji *4* --------------------- Příspěvek č.1133 Zarabeth 28. října 2007 17:46:12 Master: CO umí?*179* Fí: jo...no já se vyjádřila tama stejně tak co*40* ono to nebude tak horký*52* --------------------- Příspěvek č.1134 Master 28. října 2007 18:18:01 Zarabeth: Vůbec nechápu, o čem to je. Buď můžeš jít do qestu ( z čehož jsou tak maximálně dva "aktivní"), nebo nějakej WorldQest, že tam chodím s postavou ( to zase nechápu, protože začínám ve městě, tam, když kliknu na nějakou prodejnu, či něco podobného, jde vstoupit jen do některých- do těch, co potřebuji to nejde)... *71* --------------------- Příspěvek č.1135 Zarabeth 28. října 2007 18:35:51 Master: momentálně obchody nefungujou jsou tenhle tejden v opravě. zkus to ten příští*48* --------------------- Příspěvek č.1136 Jon 28. října 2007 18:43:20 A nebo se na to vykašli, za tolik času ToRCh nestojí :P --------------------- Příspěvek č.1137 Zarabeth 28. října 2007 18:43:47 Lukostein Trestaná osoba: Lukostein Trestající osoba: Liep Důvod: Vědomé tapetování fora Trest:BLOK ÚČTU Doba:60 dnů ( 30.12.2007 ) hmm...zvyšujeme sazby*78* --------------------- Příspěvek č.1139 Holyan 30. října 2007 15:50:18 Zara: Tak za tapetování by tresty bejt měly, a to klidně i takhle brutální. Otázkou je, jestli někam napsal protitorcháckej příspěvek, nebo zahltil krčmu tisícema smajlů... --------------------- Příspěvek č.1140 Pheebes 30. října 2007 15:52:18 omg to je.. ***** *21* --------------------- Příspěvek č.1141 Holyan 30. října 2007 16:04:27 Pheebes: Zaboha nemůžu najít, co je zahvězdičkovaný slovo. Všechno sprostý je na šest a víc :D --------------------- Příspěvek č.1142 Jon 30. října 2007 16:07:15 Prdel? --------------------- Příspěvek č.1143 Keshick 30. října 2007 16:22:57 Holy: Omezená slovní zásoba, mě napadají alespoň čtyři varianty bez hlubšího zamýšení se.. =P --------------------- Příspěvek č.1144 Zarabeth 30. října 2007 17:07:33 Holy: napsal jeden(!) třířádkový příspěvek na jediný(!) forum k tomuhle možný, který jako nectf vidí a vyjádřil v něm podporu lidem z FA*78* Fí: a je to tady*21* --------------------- Příspěvek č.1145 Master 30. října 2007 17:08:49 z TORCHe: Také bych chtěla informovat členy gildy Padlí andělé,aby si,pokud už vybudovali nějaké domy nebo sklady a dali si do nich věci,tuto výbavu vzali zpět,protože gilda bude zrušena ( dodatek k pravidlům vzniklý jako součást rušení původní The Fallen Angels).Tato výzva by vás měla uchránit od ztráty vašich věcí. Proč Vás ruší? *9**88* --------------------- Příspěvek č.1146 Kraal 30. října 2007 17:15:39 Protože tam nechtějí vzít Kundru *4* ...asi --------------------- Příspěvek č.1147 Zarabeth 30. října 2007 17:20:57 Master: Godmaster nevrátil ty věci - které ani nikdy neměl. Nechutná svévole Kendry. Takže končíme...ale ne napořád...doufám. Stačí slovo a myslím že většina se vrátí kdykoli. Já určitě. --------------------- Příspěvek č.1148 Divac 30. října 2007 17:26:42 No, jo... co byste čekali, jestli je tohle Kendra: http://images.askmen.com/women/celeb_profiles_model/pictures/kendra_wilkinson/kendra_wilkinson.jpg *555* --------------------- Příspěvek č.1149 Kraal 30. října 2007 17:32:21 *6* Dnes bude gilda FA zrušena. Je to smutný konec dlouhé tradice,který nemusel nastat,kdyby K. neznamenalo Kráva, Ku*va, Kreténismus, apod v souladu s povšimnutím inteligentních hráčů. Smutný den pro Torch. --------------------- Příspěvek č.1150 Zarabeth 30. října 2007 17:34:40 Může zrušit forum, dokonce nám vzít věci. Nemůže smazat nás. Přežijeme*66* --------------------- Příspěvek č.1151 Pheebes 30. října 2007 17:48:48 to je moc XD --------------------- Příspěvek č.1152 Master 30. října 2007 18:19:33 A mám to od samotné Kendry *365* Aerken: Kendra: Ahoj, mohu se zeptat, proč se ruší Fallen Angels? Jak jsem to tak četl, žádný důvod jsem nenašel Kendra: Určitě ano Arkene.Jeden jejich člen měl nelegální výbavu a požádal ostatní členy,aby si jí rozebrali,když se začala celý věc šetřit.Věděli to ale přesto to udělali.Na několik proseb o navráceni odpověděli negativně a i když byli upozornění že je to porušení pravidel - neuposlechnutí rozhodnutí administrátorů,nezměnili rozhodnutí.Nezbývalo pak než spolek rozpustit.Je to smutné Aerken: Kendra: A nemá to rozpuštění žádný jiný důvod? Kendra: Pokud máš rád konspirace,jako někteří tady,pak Wea je mou sestrou Kendra: Každopádně ti přeji hezký sluníčkový zbytek dne, budiž země lehká Fallen Angels. *19* --------------------- Příspěvek č.1153 Kraal 30. října 2007 18:37:56 Doufám, že Kendra nekoupí i DarkAge... pak už by mi zůstalo jen freevideo (a tam se nedá chatovat) --------------------- Příspěvek č.1154 Zarabeth 30. října 2007 19:45:07 aha! říkala jsem si čím to je... --------------------- Příspěvek č.1155 Teranell 30. října 2007 20:24:22 zajímalo by mě, jak ta pipka přemýšlí. vyhodí bůhvíkolik tisíc za server a pak si ho sama začne ničit pod rukama. tomu se říká logika *tlesk tlesk* --------------------- Příspěvek č.1156 Nefer 30. října 2007 20:27:24 Ter: Ona v tom není sama. Koupila to nějaká větší skupina hráčů, která zůstává v anonymitě.:P --------------------- Příspěvek č.1157 Teranell 30. října 2007 20:31:55 aha, takže kolektivní debilita.. těžko říct, co je horší --------------------- Příspěvek č.1158 Zarabeth 30. října 2007 20:36:53 nestačím zírat. nehraju, jsem jen loglá a jedu v toplistu nahoru jak sviň. to jen ukazuje kolik lidí s tím seklo...aktivní je tak stovka. a bývaly to tisíce...mimochodem debatuje se i že Kendra nikdy nehrála a fakt jen zastupuje ale to je podle mě blbost. Buď je prostě nějaká hráčka...nebo je to Wea osobně...nebo...prostě myslím že ta postava je krycí. koukala jsem na profil - nula expů, všeho, veřejnej jen nick, věk, jméno Katka a mail...(založen pro tyto účely) --------------------- Příspěvek č.1159 Nefer 30. října 2007 20:40:11 Zar: Řešilo se to. kendra je nějaká hráčka - to je jistý. Mluví pro to pár věcí.:) Shiki dokonce zkoušel vyzkoumat i kdo to je - ale bez úspěchu.:) --------------------- Příspěvek č.1160 Divac 30. října 2007 20:42:47 Já vím, kdo je Kendra*47* --------------------- Příspěvek č.1161 Jon 30. října 2007 20:55:57 Já zas vím, co to je Klendra. --------------------- Příspěvek č.1162 Orcslayer 30. října 2007 21:00:31 Btw Kendra stejně bude muset odhalit svou identitu, aby mohly být prováděny certifikace... A co se týče toplistu - už je tomu tak hodně dlouho. Fakt už si nepamatuju, kolik měsíců jsem se nekoukal na toplist, ale byl jsem těsně za dvěma stovkama... a jsem tam doteď. :o) Dle mýho nejde ani tak o znechucení nynějším vedením (odchod takovejch lidí se projevuje podle mě spíš časem - přece jen mazat se lidi nemůžou), ale spíše o celkovou neatraktivitu hry. Hra založená na tazích potřebuje dle mýho viditelný výsledky. Teď neCTF odtahá všechny denní AP, aby dostal pár zlatek (pokud je teda nezabije prozkoumáváním mizerných možností a pokud se teda vůbec zorientuje...), což zrovna motivace k dalšímu hraní není. Já osobně od takových her vždycky odcházel. :) A to beru jen začátek... defakto měsíce by trpělivý hráč musel sbírat peníze (a ty vrážet do dovedností, aby mohl syslit peníze lépe), poté znova syslit peníze (aby mohl mít dovednosti na výzbroj), potom znova syslit keše a shánět výbavu... A pak by po tý dlouhý době šel do boje, tam ho zmasili a on o výbavu přišel. :D Jediný co by ho tam potom udrželo by byla zaplacená CTF. :D Nehledě na to, že je do CTF a do opravdové hry nemá moc kdo přitáhnout. Dřív byly velkým tahákem gildy, teď sice gildy pro neCTF jsou taky, ale adminské a co jsem jednou viděl stížnosti na fungování... no, nevím, jak moc je to teď lepší... Aneb na torchu není co řešit... Projektu samotnému nic zlýho nepřeju, ale šancí tomu moc nedávám... --------------------- Příspěvek č.1163 Divac 30. října 2007 21:00:50 Jon: Tak tu prožívám dnes a denně. Jinak tohle jedna z možných podob Kendry: http://images.askmen.com/women/celeb_profiles_model/pictures/kendra_wilkinson/kendra_wilkinson.jpg A pak se divte, že to tam vypadá, jak to tam vypadá*555* --------------------- Příspěvek č.1164 Corwin 30. října 2007 21:01:07 Dovoluji si rict, ze jsem jeden z mala, kdo opravdu vim, kym je Kendra ;-) Rikat to nebudu, hold i my admini - at uz dobri ci spatni, at uz torche ci DA - mame jisty vnitrni kodex *47* Nicmene je fakt, ze novy majitel to pojal az moc tvrde a nyni jiz umirajici portal zcela umre. Skoda --------------------- Příspěvek č.1165 Saskiel 31. října 2007 14:50:25 Boha, co to je? Taková Bárbína... --------------------- Příspěvek č.1166 Zarabeth 31. října 2007 15:12:30 Saski: dal to sem Divac. Boha, nežer mu to*21* Corw: no tak tos sem neměl cpát ani že to víš ne? si tu zamachruješ a nám je to tak jako tak k ho*nu s prominutím*40* nic ve zlým brácho ale jakej to má význam? --------------------- Příspěvek č.1167 Corwin 31. října 2007 15:38:15 Zara: zrejme mi tam vypadlo "a zenska, neznajici Torch to neni" *40* Kazdopadne vyznam to melo jednoduchy - konec debaty (trochu utopie, co? :-D ) --------------------- Příspěvek č.1168 Angeluss 31. října 2007 21:41:40 Lidi máme tu zoufale málo soutěží. Za poslední čtvrtletí nic. To je zlý. Navrhuju soutěž: "Kdo je Kendra?" *6* --------------------- Příspěvek č.1169 Divac 1. listopadu 2007 00:09:36 Angeluss: to bych určitě vyhrál*47* Hezčí Kendru rozhodně nenajdete*47* --------------------- Příspěvek č.1170 Kraal 1. listopadu 2007 00:12:11 Neříkal soutěž o nejhezčí Kendru *4* --------------------- Příspěvek č.1171 Divac 1. listopadu 2007 00:21:36 Kraal: a jo... stejně by taková soutěž nebyla marná... soutěž o nejhezší Kendru*508* --------------------- Příspěvek č.1172 Kraal 1. listopadu 2007 21:11:56 Já na to přišel! Kendra je ve skutečnosti DonSimon, který si koupil Torch, aby z něj přetáhl těch zbylých pár hráčů na DA! --------------------- Příspěvek č.1173 Jon 1. listopadu 2007 21:21:19 A nadělal z nich PJe :/ --------------------- Příspěvek č.1174 DonSimon 2. listopadu 2007 11:51:43 A nadělal z nich řízky :P --------------------- Příspěvek č.1175 DonSimon 2. listopadu 2007 12:26:05 Mimochodem, byl bych velice rád, kdybyste mi pomohli rozhohodnout jedno dilema. Pokud by vás to tedy zajímalo :) Viz. http://www.sindelka.cz/cz/jedno-velke-dilema/ --------------------- Příspěvek č.1176 Master 11. listopadu 2007 16:23:31 Koukejte, co jsem našel *40*: MEČ TORCHE (fantasy přívěšek) - 90,- Kč (17 ks skladem) Vkusný a originální meč s fialkovým krystalem pro všechny fandy fantasy. Pěkný, nápaditý a neotřelý dárek. --------------------- Příspěvek č.1177 Zarabeth 12. listopadu 2007 17:28:43 uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuch uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuch ten musím mít!!!! *hystericky dýchá* EDIT: *365* (Darky sem údajně zase chodí) --------------------- Příspěvek č.1178 Moonspriste 12. listopadu 2007 18:56:02 já ho tu viděla..*52* --------------------- Příspěvek č.1179 Vexar 21. listopadu 2007 15:28:07 Jéžiši to je zase jednou debata. Podle mně Torch zařval naposledy když se začalo všechno točit kolem CTF a kolem toho pobíhání po světě. Kdyby to zůstalo u questů tak to ještě šlo. Na to abych se tam po těch letech zašel podívat nemám žaludek, ještě bych se dozvěděl co udělali z mojí gildou a to by mi zrovna na náladě nepřidalo. Šmarjá to sou problémy... --------------------- Příspěvek č.1180 Holyan 21. listopadu 2007 17:06:46 Vex: O jaký gildě mluvíš? --------------------- Příspěvek č.1181 Vexar 22. listopadu 2007 12:48:26 Holy: To už je dávno xD Ale z Plamenů Fénixe tu pár lidí je. Kolem 10 o kterých vím a několik dalších bych tipnul taky. Než odešel Endragon a já. --------------------- Příspěvek č.1182 Holyan 22. listopadu 2007 13:01:50 Endragon, tyvole... to byly kdysi časy *18* --------------------- Příspěvek č.1183 Zarabeth 22. listopadu 2007 14:32:12 vole se neříká*19* --------------------- Příspěvek č.1184 Kanyapi 22. listopadu 2007 14:41:12 JU! V Plamenech fénixe jsem byla ještě s Endragonem :))) --------------------- Příspěvek č.1185 Vexar 22. listopadu 2007 14:45:20 A mně si nikdo nepamatuje jako zástupce GM xD správná šedá eminence, tak to má být *595* btw: Endragona už sem taky dlouho neviděl, asi ho sežral počítač když hrál Wow 25 hodinu dne --------------------- Příspěvek č.1186 Holyan 22. listopadu 2007 14:56:29 Endragon byl týpek *52* --------------------- Příspěvek č.1187 Vexar 22. listopadu 2007 15:11:01 Byl, bohužel poslední zprávy o jeho existenci mám asi před dvěma rokama kdy se (údajně) objevil na icq. Je to informace celkem spolehlivá. Vod tý doby o něm nikdo nic neslyšel pokud vím. Nebo jo? *88* --------------------- Příspěvek č.1188 Alim_Thor 22. listopadu 2007 17:17:30 Já sme o něm slyšel před rokem..kdy tam problikl jako Invisible a neměl čas pokecat *414* Jinak v tý gildě sem taky byl...*414* --------------------- Příspěvek č.1189 Vexar 22. listopadu 2007 17:21:00 Ano jistě xD nezanedbatelná součást zvířetníku vlka, lišky a žáby *47* --------------------- Příspěvek č.1190 Holyan 22. listopadu 2007 18:26:44 Nejlepší byly stejně BoA *47* --------------------- Příspěvek č.1191 Lutus 3. prosince 2007 11:11:46 Tak co děcka? Četli jste si už nějaké zaprášené questíky v archivu?? --------------------- Příspěvek č.1192 Kayla 3. prosince 2007 14:02:48 Lutus: samozřejmě *52* --------------------- Příspěvek č.1193 Holyan 3. prosince 2007 14:25:31 Ty svoje *555* --------------------- Příspěvek č.1194 Kayla 3. prosince 2007 14:40:25 Holy: a co myslíš, že čtu já? *3* --------------------- Příspěvek č.1195 Holyan 3. prosince 2007 16:33:40 Kayla: Když ale čtu takový hlody, jako psal Risthart za Prtka... tak to je mazec *555* "Znenadání se zašťourám v prdeli a ono hovno mu lípnu do obličeje." --------------------- Příspěvek č.1196 Kayla 3. prosince 2007 16:55:50 Holy: omg *3* --------------------- Příspěvek č.1197 Lutus 3. prosince 2007 19:23:44 taky jenom svoje :D se slzou v oku vzpominam na GrimPeace .. *fnuk* --------------------- Příspěvek č.1198 DonSimon 4. prosince 2007 21:24:21 http://www.sindelka.cz/cz/tvorime-komunitni-web-3-zakladni-principy-webu/ --------------------- Příspěvek č.1199 Tindo 5. prosince 2007 17:56:03 Před nějakou dobou tu byla zmínka o hře Shadowrun, jsem narazil na netu na něco, co na první pohled vypadá jako celá pravidla v češtině: http://cbhs.rpgplanet.cz/shadowrun.html --------------------- Příspěvek č.1200 DonSimon 6. prosince 2007 23:33:00 Tindo.. whow --------------------- Příspěvek č.1202 Alim_Thor 7. prosince 2007 18:54:22 ježiši..Alfarosi..tohle je starý jak něco..BITEFIGHT..jako by to tu už višchni neznali... Kdybys radši navrhl nějaké slušné téma na rozebrání *4* --------------------- Příspěvek č.1203 Michalm 13. prosince 2007 15:04:59 poveste mi prosim jak me prijme pj --------------------- Příspěvek č.1204 Master 13. prosince 2007 15:08:53 Michalm; Takže - nejprve si vytvoř postavu ( Hra -> Hrdinové -> nový hrdina). Poté napiš na fórum ***Tam za branami*** že pro něj hledáš qest ( jeskyni), nebo sleduj nábory od PJe a pokud jim bude Tvůj hrdina odpovídat ( nebo si vytvoříš nového), napíšeš mu na vzkazník s tím, co požaduje. Jinak- na hlavní stránce pod novinkama máš panel Rady pro rychlejší získání qestů -> odklikni si, přečti si.. *4* --------------------- Příspěvek č.1205 Michalm 13. prosince 2007 15:14:30 fakt moc diky --------------------- Příspěvek č.1206 Michalm 13. prosince 2007 15:36:26 me tam nikdo neodepisuje --------------------- Příspěvek č.1207 Lesley 13. prosince 2007 15:41:11 Michalm: Těžko můžeš čekat, že během 20 minut budeš mít schránku plnou nabídek. Zkus k postavě vytvořit nějakou pěknou historii (hlavně ne "skřeti mi vyvraždili vesnici, jediný jsem přežil a chci se pomstít"!), charakter postavy a popis a potom budeš mít více šancí, že si tě nějaký PJ všimne. Nebo můžeš zareagovat na nějaký inzerát, kde PJ shání hráče. Edit: Keshik, Ferro, Master: *555* --------------------- Příspěvek č.1208 Keshick 13. prosince 2007 15:41:53 Michalm: Je zvykem připsat k postavě alespoň krátkou charakteristiku, případně komplexnější životopis. A jen těžko můžeš čekat, že ti někdo napíše za půl hodiny, to by byla velká náhoda. Lesley: Vrrr.. xD --------------------- Příspěvek č.1209 Ferro_the_King 13. prosince 2007 15:42:02 Michalm: Musíš počítat s tím, že shánění questu je na poněkud delší dobu*4* Zkus si fórum ***Tam za branami*** lépe pročíst. Myslím, že je tam několik nabídek questů. Jejich PJe zkus zkontaktovat přes havraní poštu*4* Také bych ti doporučil vytvořit postavě nějakou historii, charakter a popis vzhledu. (Buď obecně, nebo pokud má PJ daného questu nějaké speciální požadavky, tak podle nich.) Bez toho tě málokdo vezme*4* Tuto historii pak přidej ke svému inzerátu na fóru, nebo ji zašli danému PJ. Pokud nevíš jak na to, zkus se podívat do složky Ostatní->Soutěže->"O nejlepší historii". Tam najdeš několik ukázek, které by ti mohly pomoci pochopit, co se po tobě bude chtít*4* --------------------- Příspěvek č.1210 Master 13. prosince 2007 15:42:57 Michalm: Není divu- PJové mají zájem o zajímavé postavy; vytvoř pro ní historii, sepiš charakteristiku a vzhled- přečti si Rady pro rychlejší získání qestů a udělej to, co se tam píše. A hend tak se někdo neozve, qestů není zrovna mnoho ( alespoň pro těch 1000 uživatelů). Spíš dej Hra -> Qesty -> Neoficiální ( beru v potaz to, že jsi začátečník- aby ses v neoficiálním procvičil) a najdi si nějaký, ve kterém není maximum hráčů ( tedy 10), napiš jeho PJovi a domluvte se *4*. EDIT: *365* --------------------- Příspěvek č.1211 Michalm 13. prosince 2007 17:08:18 prosim vas a nevite co mam kty postave zapsat hihi --------------------- Příspěvek č.1212 Bovie 13. prosince 2007 17:15:12 Historii: Minulost té tvé postavy, aby byla nějaká zajímavá a něčím originální, určitě napiš charakter postavy, který je hodně důležitý. Je to vlastně to jak se bude tvá postava chovat a podle čeho ty budeš psát svoje příspěvky no a nakonec napiš vzhled postavy. To je snad jasný, zvol si jak bude tvá postava vypadat... něco snad vymyslíš, ne? *4* --------------------- Příspěvek č.1213 Michalm 13. prosince 2007 17:22:25 tet mam tpaslika valecnika --------------------- Příspěvek č.1214 Michalm 14. prosince 2007 16:51:05 dekujy pomohly ste mi fkt dik --------------------- Příspěvek č.1215 Michalm 14. prosince 2007 16:55:14 musim se vas ze ptat tato hra se hraje jen tady jako jestli se nema neco nainstalovat a hrat s tou postavou --------------------- Příspěvek č.1216 Vraashar 14. prosince 2007 16:59:54 Jen tady. *4* --------------------- Příspěvek č.1217 Lestat 2. ledna 2008 17:54:19 Ahoj. Ono to sem tak úplně nepatří, ale mám dotaz.Nevíte někdo co je s Keilynem? Hraje u mě v questu a od 24.12. se nepřihlásil. Díky za pochopení a případné odpovědi. --------------------- Příspěvek č.1218 FalkaDragi 2. ledna 2008 18:15:25 Lestat: Sice ho neznám a netuším, co s ním je, ale řekla bych, že je někde na prázdninách. Zkus ještě tak do pondělka počkat, třeba se ti vrátí*4* --------------------- Příspěvek č.1219 Darkbrother 4. ledna 2008 22:26:18 vím že to sem nepatří asi,.. ale nemohu si odpustit malou poznámku *3* Falki: no vypadá to že si spíš ty na prázdninách *414* co takhle písnout do Q ??? *3* --------------------- Příspěvek č.1220 TorogTarkdacil 5. ledna 2008 21:57:29 Zdravíčko people, nenachádza sa v osadenstve nejaký fanúšik Warhammeru 40 000 a prípadne aj jeho rpg spracovania? Ja už dlhšie poškuľujem po čoskoro vydanom (Deň D je 2.2.2008*508*) systéme [b]Warhammer 40 000 Roleplay: Dark Heresy[/b] ( viac http://www.blackindustries.com/?template=40k ), čo je môj cieľ šetrenia na rok ´08*40* Som plný dojmov, nápadov aj chuti pokecať si o tom, vysvetliť svet aj ako budú vyzerať pravidlá, ale najradšej by som bral nejakú spriaznenú dušu čo sa tiež zaujíma o WH40KRP*18* Ak by bol záujem tak píšte, alebo ma odychťte v krčme, tiež odporúčam stiahnuť si demo dobrodružstvo Shattered Hope, je to síce urobené "len" ako typická jaskyňa (doslova) s bossom nakoniec a nevystihuje to úplne cieľ hry a to vyšetrovania a intrigy imperiálnej Inkvizície, ale aj tak je to nádherná ukážka atmosféry temnej a desivej budúcnosti 41. milénia a aj percentuálneho systému, na ktorom je hra založená... Fear not. Emperor provide.*66* --------------------- Příspěvek č.1221 Zarabeth 6. ledna 2008 18:10:24 Ahojka všichni...nevím kde se zeptat a tak jsem koukala na popisky for a tady to snad nebude spam. Mám takovou potíž - nejsem schopná nainstalovat si Corel. už jsem podnikla několik pokusů, poslední mi chcípl doslova ve finální fázi. pokaždý mi to napíše nějakou chybu nebo se to zachová podezřele a zmizí to. potřebuju pro to nějakou speciální podporu anebo je chyba u mě? teď už jsem ho skoro měla a najednou mi to hodilo jakousi hlášku, zavřelo se to a je to pryč. tak já nevím. chtěla jsem v tom vyrobit nový logo DA, poradil mi to Orc a odkaz je na foru Soutěž...ale ten byl správně. nejde mi jenom ta instalace. no. --------------------- Příspěvek č.1222 Orcslayer 6. ledna 2008 19:01:46 Zarabeth: Asi špatná instalačka? Takhle ti moc lidu neporadí, když ani neznají tu hlášku (a stahovat a instalovat se mi to teda nechce se stávajícím sekáním kompu). ,) Jinak v tom odkazu, který jsem házel na fórum bylo více grafických editorů, takže můžeš zkusit jiný. :) Ty lepší jsou stejně jen v nějaké trial verzi. --------------------- Příspěvek č.1223 Yenn 7. ledna 2008 10:07:36 Zarabeth: Pokud Corel nějak nezprovozníš, zkus GIMP. Je to open source program, což je sympatické, a umí vlastně všechno, co tak může neprofesionál potřebovat. Používám ho už rok k naprosté spokojenosti. Ke stažení je na spoustě míst, návodů k němu je taky k dispozici hodně. --------------------- Příspěvek č.1224 Zarabeth 7. ledna 2008 12:08:36 Yenn: to by šlo risknout...já nechci něco náročnýho, jen upravit pár obrázků. lze v těchto programech pracovat s něčím co naskenuju? jako že bych to namalovala ručně... --------------------- Příspěvek č.1225 Yenn 7. ledna 2008 12:22:43 Zarabeth: Samozřejmě. --------------------- Příspěvek č.1226 Nonsence 7. ledna 2008 12:32:36 ta stydlive zklopena hlava.... to je heezke sumacku;-) --------------------- Příspěvek č.1227 Corwin 7. ledna 2008 17:30:22 Jeste bych k tomu GIMPu dodal, ze narozdil od Corelu zabira o dost mene mista (okolo 60MB), tudiz je i jeho stazeni rychlejsi. Jinak GIMP disponuje vsemi funkcemi, pouzivanymi v jinych profesionalnich programech :) Zarabeth: v tvem pripade bych konkretne zkusil tu spolupraci v teamu (pokud ona prace, ma byt do souteze.. coz asi je, ze?) *4* --------------------- Příspěvek č.1228 Yenn 8. ledna 2008 08:25:41 Corwin: Mne tedy u GIMPu trochu chybeji snadna makra PhotoShopu a obcas ma potize vyrovnat se s nekterymi exotictejsimi fonty, ale vzhledem k tomu, ze Zara se nechysta sekat obrazky jako u pasu, vadit by to nemelo. Zarabeth: Dost zalezi na tom, jak vlastne budes chtit ten obrazek jeste upravovat. Pokud jen odmaznout pozadi a udelat pruhledne, vytvorit ruzne verze o ruzne velikosti a formatu etc., to udelas v jakemkoli grafickem programu bez problemu. Ale pokud chces upravovat nejak vic, kolorovat, stinovat, retusovat, hrat si s jasem a kontrastem, s filtry a tak, mozna si skutecne sezen nekoho, kdo uz v danem programu neco umi, jinak tim zabijes strasneho casu, nez budes s vysledkem spokojena. --------------------- Příspěvek č.1229 Nonsence 8. ledna 2008 10:12:23 ale aspon si vyhrajes a jdo si hraje nezlobi ty zlobidlo:P --------------------- Příspěvek č.1230 Zarabeth 8. ledna 2008 16:34:45 po zdejší konzultaci jsem se rozhodla zkusit GIMP. mohl by mi někdo doporučit dobrou adresu ke stažení, případně hodit link a také jakou verzi? budu vděčná. jinak jde mi o nenáročnější úpravy, takže snad to dopadne dobře:)) --------------------- Příspěvek č.1231 Yenn 8. ledna 2008 19:22:18 http://gimp-win.sourceforge.net/ --------------------- Příspěvek č.1232 Nonsence 8. ledna 2008 19:59:14 yenn. pozdeeeeeeeeeee;-) zaruska uz ma muj odkaz:P --------------------- Příspěvek č.1233 Orcslayer 8. ledna 2008 20:02:04 Mno, já si to stáhnu. Musím testnout. :) Máme to sice na kompech ve škole, ale ještě jsem se ke hrátkám s tím nedostal. :) Už jste si někdy btw kreslili vlastní avatar pro nějakou postavu? :) // Ne, Gunere, neodpovídej. :D --------------------- Příspěvek č.1234 Yenn 8. ledna 2008 20:32:20 Orcslayer: Kreslit neumím, ale občas na avatara edituji nějakou fotku, aby vypadala jako malovaný (nejlépe fantasy či tak něco) obrázek. Kdybych uměla, nebudu nejspíš používat jiné avatary, než vlastní práci *40* Nonsence: Urcite jsi ji podstrcil kdo vi co, smejdaku. Ze se tvaris, jako bys to sam napsal *2* --------------------- Příspěvek č.1235 MNK 8. ledna 2008 20:36:31 Já si kreslil avatar pro Annu Welm... Ale to je ojedinělá postava --------------------- Příspěvek č.1236 Ferro_the_King 8. ledna 2008 20:36:51 Orcslayer: Mno už jsem jednou avatara dělal- I když se jednalo spíš jen o složení dvou obrázků dohromady a pak určitou editaci. Stejně tak, jako jsem si udělal lvičí smajl a pak ještě jeden. Mno ale dělal jsem to z nedostatku čehokoliv jinýho v paintu, takže si asi představíš, co s tím bylo za šílenou práci*365* --------------------- Příspěvek č.1237 Holyan 8. ledna 2008 22:40:14 Lvíčí *365* --------------------- Příspěvek č.1238 Lutus 10. ledna 2008 10:10:04 Orc: já jen jednomu DA avataru změnil barvbu vlasů. Působí to krapet nepřirozeně, ale Sambur Rudovlas přece nemůže mít na avataru bílé vlasy... --------------------- Příspěvek č.1239 Aglar 10. ledna 2008 10:57:40 Orc: No zadal jsem to zkušebně manželce. Výsledek viz Graodlin v Q 019 Temné roky. *88* --------------------- Příspěvek č.1240 DarkSlayer 10. ledna 2008 18:43:46 Potte hrat saychy --------------------- Příspěvek č.1241 Zarabeth 10. ledna 2008 19:03:16 DarkSlayer: neumím norsky, promiň... --------------------- Příspěvek č.1242 Vraashar 11. ledna 2008 13:15:08 Aglar: Fíha.... ten avatar je v tem questu pomalu nejlepší.. takže pokud mluvíš pravdu, gratuluji manželce. *1* --------------------- Příspěvek č.1243 Shadow 11. ledna 2008 22:52:03 dobrá, koukám že jsou tu plnohodnotné debaty, tak zkusím trochou přispět do mlýna... [b]Jaký je váš názor na vypisování myšlenek ve hře?[/b] Předtím než sem rozepíšu svůj, rád bych znal názory vás všech co zde zavítáte. --------------------- Příspěvek č.1244 Zarathustra 11. ledna 2008 23:08:53 Předem upozorňuju, že nejsem žádný takříkajíc 'klasický DrD-čkař' 1.Podle mě by quest měl být zajímavý nejen pro hraní, ale i pro pouhé počtení si. A právě správná dávka myšlenek může quest udělat zajímavějším a do jisté míry přehlednějším - můžu určitou postavu daleko lépe pochopit a nebo se o to aspoň snažit. (za předpokladu, že se v myšlenkách nelže*40*) 2. Všeho moc škodí. Ale záleží na situaci. A někdy se člověk rozepíše, ani neví jak*2* Tak.*40* --------------------- Příspěvek č.1245 Angeluss 11. ledna 2008 23:10:56 Líčit ve hře pocity a myšlenky postavy je dobrá věc. Příjde mi to trochu jako náhražka osobního kontaktu v živé hře, kdy člověk vidí reakci postav skrz hráče. Dává to Pjovi určitou představu o hloubce a promyšlenosti charakteru a hlavně to je nástroj jak zamezit tomu, aby si PJ špatně vysvětlil hráčovo jednání. To, že spousta lidí neumí s myšlenkami správně pracovat a používá je jen na prodloužení příspěvku je věc druhá. Taková věc už ale není problém myšlenek, nýbrž hráčů. Stejně jako to, že spousta lidí neumí ovládat komp, není problém techniky, ale těch lidí. --------------------- Příspěvek č.1246 Zarathustra 11. ledna 2008 23:19:12 Vlastně... přišel jsem na jeden problém. A to takový, že se najdou hráči, kteří reagují na myšlenky. Zapomenou, že jejich postava neví to, co oni sami. Ale to je taky spíš problém hráčů, že? --------------------- Příspěvek č.1247 MorganaLeFay 11. ledna 2008 23:34:07 Myšlenky rozodně ANO, pokud hráči nedokážou odrušit myšlenkovou hladinu od skutečné, můžou se myšlenky šeptat Pj, třeba... --------------------- Příspěvek č.1248 Holyan 12. ledna 2008 00:05:18 Myšlenky ANO, opis Bible NE. Takhle ;) --------------------- Příspěvek č.1249 Ferro_the_King 12. ledna 2008 01:18:21 V podstatě souhlasím s Andílkem. Hlavně jsou myšlenky důležité k udržení celkové konzistence příspěvku, nahrazují (spolu s určitými popisy) osobní kontakt, hodí se pro další plánování atd. Mnohdy se třeba u nich hodně zasměju atd. Když jde o hraní rolí- Bez myšlenek ztrácí příspěvek mnoho ze svého smyslu (A třeba pokrytecká postava se pak špatně hraje.) Druhou otázkou je, nakolik je zpřístupňovat ostatním hráčům- Ale to už je spíš otázka šeptat/nešeptat. Jinak quest může s dostatečně zkušenými hráči a PJem fungovat i bez šeptání se vším na skle. To už je věcí každého PJ, jak si to zařídí. Jinak ale samozřejmě všeho s mírou- Dlouhé opisy myšlenek vytržených z kontextu (Zmiňovaná 'Bible') rozhodně rád nemám. Na druhou stranu jedna-dvě dobře umístěné myšlené poznámky na jinou z postav, situaci ve hře, plán či návrh, případně třeba nějaký dobře podaný menší vnitřní boj mohou dát postavě, příspěvku a mnohdy i celému questu tu patřičnou jiskru, náboj, který hráče udrží ve hře. Takže pro mě příspěvky naprosto bez myšlenek ztrácejí valnou většinu významu a takový quest by mě asi nebavil*4* --------------------- Příspěvek č.1250 Divac 12. ledna 2008 01:21:26 Holyan: Opisy ANO a ještě jednou ANO *555* Jinak co se týče myšlenek, tak bez myšlenek se to hrát nedá, tedy alespoň já si to osobně nějak dobře neumím představit. Dle myšlenek poznávám jako PJ opravdový charakter postavy a můžu následně i lépe pochopit, proč co který hráč udělal. Každopádně příspěvek bez myšlenek je jako věta beze slov. --------------------- Příspěvek č.1251 Zarabeth 12. ledna 2008 11:21:37 záleží na postavě...některá toho moc nenamyslí ale jsou typy kde je to asi třeba. já bych řekla, že spíš jo. vždycky se to hodí aspoň pro to aby ostatní pochopili jaká je nálada a tak...ale taky nejsem expert nebo něco takovýho na Drd, vlastně spíš naopak. takže ani nevím jestli se to může:D ale dělám to někdy*52* řekla bych že je to ve spoustě případů spíš k prospěchu hry...takže jsem pro. v omezený míře teda. jenom říkám "ne" sáhodlouhým rádobyintelektuálním duševním a patetickým monologům*47* --------------------- Příspěvek č.1252 Holyan 12. ledna 2008 11:37:23 No, náhodou, je sranda dělat "pokusy o přemýšlení", když hrajete třeba za krolla *47* --------------------- Příspěvek č.1253 Chriss 12. ledna 2008 13:15:17 Myšlenky... hmm... myšlenky. [tab] Herní příspěvek si bez ní nedokážu představit. Chvíli jsem sice zkoušel bez myšlenek psát, ale i tak se tam vyskytly, jen nebyly napsány kuzívou. [tab] Jako PJ v nich poznávám různé úmysly postav a jejich skryté plány do budoucna. Sice jen opakuji co už tu bylo napsáno, ale je to tak i u mě. [tab] Jako hráč to beru spíše jako zpestření příspěvku. Využívám je většinou pro tiché nadávání. Různé vtipné hlášky, které nemusí být vyřčeny a přesto se tam zrovna hodí. [tab] Podle mě by se myšlenky měli vypisovat myšlenky dále a to ať buď rovnou na sklo nebo jen šeptem PJovi, klidně i tomu, kterému jsou, zdá se, ukradené. Tak asi... --------------------- Příspěvek č.1254 Shadow 12. ledna 2008 15:48:30 no tak tedy trocha mojeho názoru: nevrdím, že myšlenky jsou špatná věc, či že bych je dokonce odsuzoval. mnoho lidí je používá, jak říká, pro doplnění obrazutvornosti příběhu, jako informovanost PJe dále a nebo jen prostě jako zdroj expů. pokud bychom rozdělili myšlenky na několik druhů, museli by být nejspíš tyto: - událostní: jsou to takové, které dávají PJi a i hráčům najevo co se s postavou bude dít dále a nebo co miní provádět. mají mnoho výhod pro posuny v questu,ale málokdo dokáže s jejich vědomím hrát, a takřka všude vidíme že je mezi nimi a děním příběhu nebo akcemi ostatních hráčů jakási souvislost. - rozporové: takřka každá druhá postava je rozporuplný schizofrenik trpící rozdvojenou osobností.je to přece dokonalý způsob jak zde získat nějaké ty expy navíc, avšak bohužel, ruku na srdce, kvalitě questu nepřispěje... - přemýšlecí: ano, tyto jsou asi nejlepší myšlenky se kterými se zde můžeme setkat.autor v nich popisuje své aktuální pocity a pohnutky,dotvářejí osobnost a ukazují všem charakter... ale teď z trochu jiné stránky: - pročtěte si jakýkoli quest, a dejte sem příklad toho, kdy hráč zamýšlí nějaké ty plány na zrazení jiné postavy.pokud toto počínání uvidíte, můžete si na 99% všimnout nenápadných a vlastně kdykoli obkecativních protiopatření, proti ňemuž hold PJ nic nezmůže. - taktéž zkuste někdy najít jakékoli počínání hráče, který naplánuje dokonale nejpravděpodobnější plán jakékoli akce či úkonu, a PJ mu to jakkoli nezhatí nebo ho v tom podporuje. DrD, byť i to které se hraje zde je stále ještě hrou a né románový příběh.Proto by se i zde mezi všemi těmi lucernovými pisálky najít i nějaké to místo pro čistě tajné počínání nebo zamýšlení plánů hráčů. nebo mi snad chcete naznačit, že i váš PJ napíše při rozhovoru CP s vámi i to, co se mu právě honí hlavou? Ne. a proč? protože se snaží udržet tu hernost příběhu. Netvrdím aby všechny myšlenky vymizely z hraní příběhů, ale lidi si měli uvědomovat kdy jsou myšlenky vhodné a kdy ne. tak samo by si i PJové měli začít uvědomovat ( a to hlavně prvně ti naši elitní oficiální) jak moc které z těchto myšlenek ovlivňují hratelnost pro jiné a také je podle toho preferovat. PJové kteří tu jsou si toho bohužel ani setinu neuvědomují.kde jsou doby, kdy jeden hráč mohl klidně i bez velkých obtíží "eliminovat" kohokoli z družiny aniž by o tom kdo věděl, aby mohl hráč vyřešit či zvrátit situaci právě proto že PJ jeho úmysly nevěděl a nemohl udělat protiopatření atd atd... ano, každý PJ si může svět utvářet, stejně jako jeho hratelnost, podle svého, avšak neměl by zapomínat že to co hráče baví nejsou ty hodiny a hodiny čtení,ale právě ona atmosféra příběhu a jeho úskalí.a jaké mohou být úskalí když vlastně hráči nejsou nic jiného než ubohé loutky ve světě PJe kde všichni hráči vědí o veškerém dění své družiny, veškerých myšlenkách či pocitech? zkuste si uvědomit že pocity se dají vyjádřit i literárně popisem aktuálního postoje, rysů v obličeji a pro ostatní hráče je pak napínavější uvažovat jestli je onen hráč naštvaný a nebo jen nad něčím těžce přemýšlí... myšlenkové pochody jako samotné jsou výhradním vlastnictvím každé postavy... chyby a překlepy omluvte, tak tak stihaly prsty, natož eště i uvažovat nad chybama...:D --------------------- Příspěvek č.1255 Zarathustra 12. ledna 2008 15:49:09 trochu?*40* --------------------- Příspěvek č.1256 Zarabeth 12. ledna 2008 16:42:14 Shadow: tak jako to že každej druhej má nějakou duševní chorobu co zrovna letí je choroba půlky hráčů tady a abych se přiznala, nepočítám to do myšlenek. to s těma plánama je fakt - ale zas jsem se s tím nikdy nesetkala, takže nevím. ale pokud by to někdo dělal, je to blbost. A co se týče teorie o posílání myšlenek PJ - to je škoda ne? ten má váš charakter, ale není bůh aby vám viděl do hlavy. myšlenky se podle mě píšou hlavně kvůli tomu aby ostatní mohli vnímat vaší náladu...a k tomuhle jsou taky dobrý.*40* ne všechno ti řekne mimika. a je otázka že když někdo řekne třeba "vrhnu nenávistný pohled" - blbě se podívá anebo to píše spíš aby ostatní koukali jak kouká anebo je to myšlenka co píše aby ostatní věděli jak se tváří? takže asi tak. jen si nejsem jistá jestli seš teda pro nebo proti:D přijde mi že spíš proti? --------------------- Příspěvek č.1257 Zarathustra 12. ledna 2008 16:43:37 Postava, ktera obcas pociti rozpor ve svem jednani, pripadne mysleni, nemusi byt rozhodne dusevne ani jinak chora. Copak vam se to nikdy nestane?*2* A citite se zdravi, ze*4*? --------------------- Příspěvek č.1258 Juker 12. ledna 2008 16:44:07 já se teda zdravej necítím --------------------- Příspěvek č.1259 Zarabeth 12. ledna 2008 16:51:33 Zarathustra: ne tohle je na jiný typ postav:D tohle se stává všem ale spíš si projeď questy. ty lidi jsou největší borci, vojáci, každej si z nich sedne na prdel a přitom vážej v průměru 40 kilo, na sobě maj obvykle malinkatý kožený trenky a holky ještě podprsenku, jede po nich půl světa a mají nějakou stylovou duševní poruchu, obvykle danou do historie:))) prostě mindráčky...njn:P --------------------- Příspěvek č.1260 Ferro_the_King 12. ledna 2008 17:04:28 Shadow: Mno, to už je okázkou toho, jak si PJ dokáže hráče ohledně myšlenek zpacifikovat. Já třeba mám v 031. hodně zkušené a povětšinou i velmi kvalitní hráče (Bo většina jich se mnou nehraje první quest...) a nikdy jsme problémy s myšlenkami neměli- Naopak*4* Znám případ, kdy zkušený hráč podá myšlenky trefně a přesně, ale zároveň tak, že je pochopí akorát ten, kdo ví, o co jde. (Protože ví něco, co ostatní ne...) a ostatní se mohou jen dohadovat. No a pro situace, kdy si hráč myslí, že by znalost jeho myšlenek mohla narušit rozhodování ostatních, má vždy možnost mi je pošeptat. Oproti tomu myšlenky vyjadřující náladu atd. jsou podle mě lepší veřejné, protože přecijen ne vše se dá popsat (Mluvíme-li o příspěvku přiměřené délky) tak, aby to bylo jednoznačné. (Resp. aby to pouze na základě slov nikdo nepochopil zcela naopak.) Co se týká zasahování PJ do akcí na základě předchozího rozmyšlení postavy- Samozřejmě se to stát může, ale nestalo by se to (I když třeba jinak) i v situaci založené pouze na popisech? Jen by se pak nedalo s questem tak hýbat a nakonec by se mohlo skončit i u toho, že se budou muset třeba souboje dělat krok za krokem (Vyloženě po kolech, jak je tomu v reálném DRD), protože hráč nechce a PJ nemá možnost udělat větší posun? To je při zdejší aktivitě nemožné. Osobně mi v relném DRD vadí právě zdlouhavost soubojů, kde se za situace 5 hráčů na 5 potvor můžeš zaseknout i na hodinu? Osobně se mi líbí hraní spíš pro vývoj příběhu samotného, charakteru a interakci postav a nikoliv pro 'házení kostkami a počítání'*4* Ale je na každém PJ, jak si to udělá. Myslím, že pokud chce hrát bez myšlenek a hráči s tím souhlasí, není důvod mu v tom bránit... --------------------- Příspěvek č.1261 Nonsence 12. ledna 2008 17:44:00 strcte si nekam ty slohove prace... --------------------- Příspěvek č.1262 Zarathustra 12. ledna 2008 17:52:10 Vivat Ferro*40* --------------------- Příspěvek č.1263 Nakor 12. ledna 2008 18:18:56 Mě tu ty souboje kapánek chybí. Jinak se tu náramně bavím. --------------------- Příspěvek č.1264 Shadow 12. ledna 2008 18:30:16 ferro: právě k těm soubojům to je asi největší nedostatek tady....když mluvíš o souboji na hodinu, musíš vyzdvihnout taky hodinovou zábavu kde se opravdu celá družina semkne a vymýšlí a plánuje způsob rozšířeného soubojáku.. neříkám že zdejší popisování a urychlení boje je špatná věc, ale vadí mi že když tady někdo napíše jak a kde seká, většinou mu to vyjde....to ti právě ony kostky nikdy neudělají. Zažil jsem quest, ve kterém jsle ve dvou llidech v hustém lese po asi čtyřech hodinách reálného času konečně udolali asi dvacátého a posledního lupiče.radost a pocit který jsme měli po téhle výhře tu nikdy nikdo nemůže zažít... --------------------- Příspěvek č.1265 Yenn 12. ledna 2008 19:01:13 Asi takhle: Nezneužívat znalosti myšlenek postav je těžké, ano. Hrát s hráči, tím spíše s PJ, kteří nedokážou nezneužívat znalosti myšlenek postav, je téměř ztráta času, ano. Hraju tu teprve svůj druhý ofik, a ani jeden z nich za ztrátu času nepovažuji, přestože v mých příspěvcích dělají myšlenky dobrou polovinu textu. Možná mám jen štěstí na PJ a spoluhráče, ale možná že spíš situace zdaleka není tak černá, jak ji, Shadowe, vidíš. --------------------- Příspěvek č.1266 Nonsence 12. ledna 2008 19:02:34 v shadoowe podani.. spis seda;-) --------------------- Příspěvek č.1267 Zarabeth 12. ledna 2008 19:04:47 zastíněná...moc hledáte slova lidi:)) třeba měl jen smůlu na netový spoluhráče - a abych se přiznala, těch kvalitních je tu velmi málo, to poznám i já*52* --------------------- Příspěvek č.1268 Holyan 12. ledna 2008 19:13:06 A mě naopak sakramentsky baví, když se boj proti pěti potvorám zasekne na hodinku a vyžijou se tam všechny povolání (válečníci se rubou, propadají berserku, hraničáři postupně léčí a komandují své psy, kouzelníci sesílají kouzla na zastrašení a demoralizaci, zlodějové je pomalu podporují svými přesnými ručkami s kušemi atd.). V normálním DrD poznáte, co si hráč myslí. V psaný verzi by to měl psát kurzívou. Tak, jak to probíhá ve většině kvalitních questů na DA, mi to vyhovuje. Naopak, Shadowovo potlačování myšlenek mi úplně sympatický neni, i když stejně jako on nesnášim exphuntery. --------------------- Příspěvek č.1269 Zarathustra 12. ledna 2008 19:21:37 Yenn - já myslím, že máš štěstí na spoluhráče, jo.*88* Teda teď už skoro spíš: mělas*40* --------------------- Příspěvek č.1270 Ferro_the_King 12. ledna 2008 19:35:47 Proti soubojům v DRD jako takovým nic nemám- a osobně jsem zastáncem rozšířeného soubojáku. Ale to chce sehranou partu lidí, kteří mají pravidla v malíku, nemusí půl věcí hledat po pravidlech a hody dělají automaticky bez pobízení. Ano, pak je to zábava. (A co teprve bitvy z pravidel pro svět...) Bohužel s tím mám naživo spíš opačné zkušenosti. Například v Ostrově se souboj 6 postav vs. 5 vlků protáhl na hodinu a půl a všechny to přestalo bavit. Quest se pak dohrával už jen z povinnosti. Přitom quest jako takový byl úžasně zábavný a všichni jsme se váleli smíchy... V Ostrově na první akci zase půlka skupinky hodinu bojovala a druhá musela čekat (I když to bylo hlavně vinou PJů- příliš velká skupina*4*) Věřím, že i tady se dá něco podobného udělat. Jenže to se musí sejít dost lidí s potřebnými znalostmi a dostatkem času. Ano, jde to. Ale je to jen krátkodobě a při větším počtu hráčů (A zdejší průměrné aktivitě) so to moc nedá. To, jestli něco vyjde, nebo ne- Tak to hodně záleží i na povaze questu. Pokud je hlavní zápletka a souboj stojí mimo (moje 031. je třeba takový quest), nevidím důvod otravovat hráče se zdouhavým bojem... Jak říkám- Věc názoru a PJe. Možností je spousta a věřím, že (Až nás ofíků a kvalitních neofíků bude víc) jednou se tu najde pro každého to, co hledá. Mě třeba neskutečně bavil Kraalův quest, ve kterém se moje postava náhodou (Je to v záloze, prosím nekomentovat, než si to přečtete*4*) dostala k řízení vesmírné bitvy. (Nebo spíš ústupu z ní...) Nemyslím ale, že by podobná věc bavila třeba Morgie, nebo Kany (Bez urážky, dámy*4*) --------------------- Příspěvek č.1271 George 12. ledna 2008 20:12:22 Můžu se zeptat jak řešíte rychlou rozmluvu postav? Třeba napsat [b]Ano, to zní dobře...[/b] je na příspěvek trochu málo, ale zase psát eseje na témo proč moje postava řekla ano zelenináři, který se snaží vnutit celer za dva měďáky je taky blbost... A něco na způsob šachu v hexové soubojové podobě by asi udělat nešlo, co? --------------------- Příspěvek č.1272 Rohi 12. ledna 2008 20:25:24 George: K prvému dotazu: Na to sú tu myšlienky a hráč by tiež mohol popísať, čo postava robí potom, či si nejaký ten celer vyberie, alebo môže rozmýšľať o budúcnosti, rsp. minulosti, nie je to quest o nákupoch celeru, že nie *47* A k druhému dotazu: Toto sôr na patentný úrad. --------------------- Příspěvek č.1273 George 12. ledna 2008 20:31:33 Takže příspěvek o kupování celeru bude mít dvě A4, které budou pečlivě rozebírat charakter a minulost postavy, to co plánuje do budoucna a na konci bude jen P.S. ten celer si vezmu... --------------------- Příspěvek č.1274 Holyan 12. ledna 2008 20:49:44 Někdy je lepší napsat "Jo, beru to," než se rozepisovat na spousta obrazovek. A někdy taky ne. Neznám ale nic horšího, než 4 obrazovky textu o ho*ně *1*. --------------------- Příspěvek č.1275 Rohi 12. ledna 2008 20:50:17 Až tak to rozpisovať nemusíš*3*, ale myslel som to tak, že ten celer je jednoducho nepodstatná vec, skús sa zamerať na niečo iné. Aby som ti mohol poradiť lepšie, musel by som vidieť príspevok PJ --------------------- Příspěvek č.1276 Ferro_the_King 12. ledna 2008 22:22:15 Rohi: V tomhle případě je, myslím, na PJ, aby dal hráči dostatek prostoru a možností, na které může dál reagovat. K tomu slouží i questové fórum a domluva- PJ může hráče třeba nechat přejít rovnou k dalšímu stánku, pokud se na tom shodnou*4* --------------------- Příspěvek č.1277 Holyan 12. ledna 2008 23:33:55 *90* Dneska jsme při hře DrD potřebovali vyřešit, jak z hlediska pravidel vyřešit například partičku karet. Vzhledem k tomu, že jsme neměli po ruce balíček, museli jsme si pomoci jinak (ale i kdybychom ho měli - partie by se mohla protáhnout a PJ navíc nemá schopnosti NPC, které má určitou inteligenci, schopnost podvádět atd.). Proto jsme si vymysleli naprosto jednoduchou hru, kde každý tah probíhá pomocí jednoduchého hodu kostkou. Pročtěte si následující text a ohodnoťte, komentujte, vylepšuje! *90* [i][b]ILYRIJSKÁ DESÍTKA a jak na ni[/b][/i] [i]Ilyrijská desítka, lidově zvaná „Sněží“ v opozici severské hře „Prší“, je stará klasická a jednoduchá karetní hra pro dva hráče. Její princip spočívá jednoduše v přebíjení silnější kartou slabší. Proto se ke hře dají použít jakékoliv karty značící nějak seřazené hodnoty (obvykle se používají karty pro Prší). Hraje se s balíčkem šestatřiceti karet, který se před začátkem hry zamíchá. Každý z hráčů na začátku nalíže pět karet. Sejmutím se určí, kdo začne (vyšší začíná). První hráč vyloží kartu. Druhý hráč vyloží kartu s vyšší hodnotou, než je ta, kterou vyložil hráč první. Je-li schopen kartu přebít, karta zůstává mimo hráčovu ruku – naopak protivník si svou kartu bere zpět a k tomu ještě líže další kartu z balíčku. Není-li schopen kartu přebít, lízne si a protivník kartu zahazuje. Takto se hráči střídají až do konce hry. Proto se také této hře říká Ilyrijská desítka – na stole je ve hře vždy deset karet. Hráč, který se první zbaví všech karet, je vítězem. V případě, že hráči vyloží oba karty stejně hodnoty, nastává takzvaný rozstřel: hráči co nejrychleji vyloží kartu vyšší hodnoty, než vyloží soupeř. Kdo vyloží nižší, líže.[/i] [b]Ilyrijská desítka z hlediska pravidel: Není snad jednodušší hry, než je Ilyrijská desítka, co se z hlediska jednoduchých pravidel týče. PJ si někam na papír nakreslí pět a pět čárek. Odškrtává a připisuje je podle toho, jak to zrovna ve hře vypadá. Zbaví-li se jeden hráč karty, škrtne jednu čárku, oponentovi naopak jednu přikreslí. Na papíře musí být VŽDY deset neškrtnutých čárek (samozřejmě různě rozdělené mezi hráče). Samotná hra probíhá hody 2k6+INT. Oba hráči si současně hodí 2k6 a k hodu přičtou svůj bonus (odečítá postih) za inteligenci. Hráč s vyšším hodem v kole vítězí a PJ mu škrtá jednu čárku (hráč se zbavuje karty). Hráč s nižším hodem v kole prohrává a PJ mu jednu čárku připisuje (hráč líže kartu). Tento postup se jednoduše opakuje až do té doby, kdy se někdo nezbaví všech karet. Už při míchání či při samotné hře lze používat různé podvůdky, triky z rukávu atd., vše nechám v kompetenci hráčů (co si vymyslí) a PJe (co jim povolí) – ideální možností je např. užití dovednosti jako Karban nebo Hazardní hry (které například k hodu 2k6+INT přičtou ještě nějaký ten bonus). Mezi lidmi je také oblíbeno se při Sněží vsázet o menší částky. Obě strany se musí dohodnout na pevné částce, vítěz bere vše. Během hry lze libovolně přihazovat. [/b] --------------------- Příspěvek č.1278 Ferro_the_King 13. ledna 2008 00:18:15 Holyan: Mno, jako hra zájímavé a zřejmě snadné na pochopení (Asi bych to musel vidět- takhle 'na skle' a takhle pozdě večer se v tom moc neorientuju). Jen mi to přijde, že v ní inteligence asi nehraje zase až takovou roli, jakou popisuješ při převedení pod pravidla DRD*4* (I když uznávám, že při daném rozsahu bude rozdíl inteligencí poměrně malý- vezmeme-li v potaz průměrné bonusy pro int mezi -2 a +2...) --------------------- Příspěvek č.1279 Nakor 13. ledna 2008 00:21:15 Musím souhlasit s Yenn. Šeptání je důležitá část kvalitního příspěvku. I když mi někteří spoluhráči vytýkají je používám moc. Jiná otázka je pokud by se neměli šeptat PJ. Přeci jen ostatní postavy nevidí mé postavě do hlavy. Jaký je váš názor. --------------------- Příspěvek č.1280 Shadow 13. ledna 2008 00:24:30 holy: krásné převedení klasické Vojny do DrD... ;-) schovej ať pak můžeš dát do knihovny až bude možnost...;-) --------------------- Příspěvek č.1281 Holyan 13. ledna 2008 00:35:34 Ferro: Já si právě taky říkal, že ta inteligence na tom vlastně moc nezáleží. Proto jsem zvolil hod 2k6 místo 1k6, kde by inteligence byla mnohem důležitější. Je jasný, že někdo s inteligencí -4 ale bude přecijen víc lůzr a nebude vědět, co zrovna vyložit, než někdo s inteligencí +5, kterej zase bude znát všechny taktiky nepřítele a odhadne z toho i kolik bylo jeho prapraprababičce ze čtvrtýho kolene, když umřela :P Proto 2k6 - protože v těchhle hrách jde spíš o štěstí *52* Shadow: Oukej *52* Díky --------------------- Příspěvek č.1282 Ferro_the_King 13. ledna 2008 00:50:08 Holyan: Však jo*4* A jde taky o to, jak se povede namíchat balíček. Proto hry podobného rázu povětšinou moc nemusím*4* Ale jak říkám, ten rozsah hodu to řeší podle mě dost*4* (BtW- Někdo s Inteligencí -4 by se ti ty karty pokusil spíš narvat do krku, kdežto někdo s +5 by to považoval za marnění času a svého intelektu*3*) --------------------- Příspěvek č.1283 Holyan 13. ledna 2008 00:54:03 Jo, taky pravda. Potom už je to o RP *2* Třeba dneska (vlastně už včera) hnedka družina nastoupila proti nomádovi, kterej ovládal dovednost Hypnóza. To pak byla docela sranda, když oponentovi rozkázal v půlce hry přihodit a tak si nahrábl víc peněz nebo druhýmu hráčovi (Toxa) rovnou řekl, ať vzdá *2*. Až třetímu se povedlo částečně vyhrát. Hra se táhla už přemrštěně dlouho a kolem pořád oxidoval Ilja (člověk zloděj) ve snaze znervóznit onoho nomáda. To se mu sice dařilo, ale mnohem víc to sralo i samotnýho člena družiny... Nakonec to skončilo docela pěkným bojem. Družina z toho naštěstí vytěžila alespoň ručnici. A vidíte, kolik srandy se dá užít s pitomou stránkou textu? :P --------------------- Příspěvek č.1284 Shadow 13. ledna 2008 00:56:06 ferro: ale co když hráč s inteligencí +5 hold ty karty musí hrát? nás chtěl jednou PJ dostat tím že navodil situaci kamenného trpaslíka sedícího nad šachami, a po hodině hledání průchodu přez něj vytáhl šachy s tím že když ho porazíme, tak nás pustí dále.chudák nevěděl co činí, a to sem hrál krola...jeho chyba...:D:D:D:D --------------------- Příspěvek č.1285 Angeluss 13. ledna 2008 00:56:37 Ještě zpět k myšlenkám. Příjde mi, že jste k Shadowově názoru možná až zbytečně moc odmítaví, on má totiž v lecčemz pravdu. Momentální myšlenková situace je dost neuspokojivá a nedotažená. Hráči myšlenky využívají vzájemně proti sobě a PJ podle nich usměrňuje quest. Řešení ale rozhodně nevidím v tom, že myšlenky vynecháme. Tento druhý extrém by dopadl nejspíš ještě mnohem hůř. Jednak by tratili hráči na nepochopení a jednak by questy byly suché a mechanické. Jako obvykle tu hledáme kompromis, mezi dvěma protichůdnými systémy hry. Dobrým řešením je v tomhle případě abstrakce myšlenek. Vy přeci nemusíte mluvit úplně konkrétně. Nemusíte přemýšlet o tom, jak v příštím příspěvku skočíte tomu a tomu hráči na záda a pokusíte se mu podříznout hrdlo. Vám úplně stačí v duchu dopilovávat plán své nadcházející pomsty. Právě proto se myšlenky začali od zbytku příspěvku oddělovat. Mají úplně jinou funkci a zatímco zbytek textu se snaží být co nejvíc konkrétní, aby všichni pochopili co se děje, myšlenky by měli být konkrétní co nejméně, aby nikdo nevěděl jaký je jejich cíl (Velkou výjimkou je samozřejmě přemítání o ceně celeru na výročním jarmarku v Celírkovicích. Tam můžete konkrétně přemýšlet o tom, že takový zablácený kus kořene nestojí za víc než pětník) Nakonec, hru řídí PJ a je na něm aby se s hráči domluvil na tom jak myšlenky správně používat. Tady zas bohužel narážíme na problém domluvy, kdy někteří začnou nutit hráče hrát "svoji hru". Nešťastný a nelehký je úděl PJů, ale sami jsme se upsali ďáblu, nezbývá, než se s tím nějak poprat. --------------------- Příspěvek č.1286 Kraal 13. ledna 2008 01:37:40 Všechny myšlenky se dají buď vynechat, nebo nahradit barvitějším popisem. Rozhodně by neměly sloužit k umělému natahování příspěvku (aneb Divac) Abstrakce myšlenek? Právě takové abstraktní myšlenky jsou ty, které vůbec nečtu a spíš mi v textu překážejí. Naopak konkrétní myšlenky často škodí tím, že vyzradí plány postavy. Když se postava snaží někomu vetřít do přízně a v myšlenkách na něj nadává a přemýšlí, kdy mu vrazí nůž do zad, tak k vám téměř všichni hráči budou podezřívaví ne-li rovnou nepřátelsští... a to dost kazí hru. To samé může platit pro PJ a jeho NPC. Já se rozhodl myšlenky redukovat na minimum... lepší řešení nevidím. --------------------- Příspěvek č.1287 Guner 13. ledna 2008 03:34:01 Orcslayer 20:02:04 8. ledna 2008 Už jste si někdy btw kreslili vlastní avatar pro nějakou postavu? :) // Ne, Gunere, neodpovídej. :D (musím) Ano nakreslil som si svoj krásny avatar *1* A teraz k myšlienkam. Podľa mňa dosť závisí od kvality hráčov. ak sú hráči dosť kvalitný tak vychádzajú a neberú ohľad na myšlienky ostatných. Ako PJ môžem povedať že takýto hráči sa nachádzajú ťažko ale existujú. Ono závisí aj na čase a na človeku ktorý ich zasvätil do hrania DrD online. Keď si ich zasvätíte samy tak je to naj :) Ako hráč však stým problémy nemám, vyberám si len kvalitné questy kde sú kvalitný hráči ktorý to ignorujú. Ja nemám problém popísať v príspevku ako niekomu podávam ruku a snažím sa ho obrať o čo sa dá. A pritom sa s ním bavím ako s najlepším kamarátom. A on aj keď to tam vidí tak na to logicky nereaguje. Prečo? (Skúsený hráč) neskúsený by napísal niečo na štýl že pazúre preč alebo pod. A zrušiť myšlienky? Každú moju postavu by som mohol zrušiť tiež, pretože nejde o to čo postava robí a čo hovorí, ale ide aj o to čo si postava myslí. A tý čo vravia že za barbara bojovníka sa myslieť jednoducho nedá tak klamú. Jediné čo sa zmení je že má jednoducho iné myšlienky. Schyzofrenické postavy. áno s tými sa rozpadlo vrece. Pred dva a pol rokom som mal postavu ktorá bola spojená zo štyroch ľudí. Bola to extrémna sranda. (asi mesiac) podľa mňa je to pekná črta, ale hrá ju príliš veľa ľudí. Najlepšie je keď je v queste 7 hráčov a stoho 3 sú rozdvojená osobnosť. Hold treba si do questu vyberať :) -------------------------------------- Ešte mám chuť napísať zo dve stránky, kludne by som mohol, ale radšej počkám na komentáre od ostatných. BTW sorry ak je to zmätené ale je pokročilý čas a ja idem spať :) --------------------- Příspěvek č.1288 Ferro_the_King 13. ledna 2008 04:46:51 Shadow: Pak samozřejmě má určitou výhodu, ovšem viděl bych ji třeba v Mariáši, nebo podobné hře. (Poker by podle mě víc závisel na charismě- když se blufuje) Samozřejmě to neodsuzuju, jen mi to tak přijde. Holt DRD postrádá element 'štěstí', který v ostatních hrách bývá často zakomponován*4* Ale nechme toho, je to podle mě o ničem. Angeluss: Podle mě to není až tak o kompromisu v herním stylu jako takovém, ale o zůžení v rámci PJ pravidel. Ale i tak si myslím, že by se každému PJi měla nechat volnost ve stylu, jaký si zvolí. Ano, myšlenky jsou zaručeně citlivější téma, ale mně to přijde stejné, jako s popisy- Také jsou zde šílencfi jako já, kteří píšou dlouhé popisy všeho. I tak jsou zde PJi, kterým stačí pár řádků. Prostě si myslím, že dokud to výrazně neovlivňuje hru (Hlavně z hledistka poškození jedné z postav, nebo zmiňovaného přímého zásahu PJ do situace), moc bych to neřešil a nechal určitou volnost. Pokud se to líbí hráčům... Jinak o určité 'nejasnosti' myšlenek už jsem tu mluvil a bohužel nejsem teď v pozici, kdy bych to tu mohl rozebírat nějak konkrétněji*4* Guner: Ad Schizofrenické postavy- Od toho si většina ofi PJ nechává posílat (Nebo rovnou sama tvoří) historii a charakter postav. Věřím, že zkušený PJ si do questu nevezme (Pokud to nebude rovnou jeho počáteční záměr) příliš podobných postav. A je zde nutno rozlišovat mezi osobním problémem postavy a skutečnou schizofrenií. To první má z nás asi každý. To druhé jenom několik. (Mijáůůů*365*) Pro mě osobně postava, která nemá žádný vnitřní rozpor (Případně poruchu...), touhu po něčem, nebo nejde přímo za ziskem, nemůže být dobrodruhem. Resp. může být dobrodruhem z donucení, avšak nikoliv po svobodné volbě*4* --------------------- Příspěvek č.1289 Zarabeth 14. ledna 2008 13:12:24 tak troška utopie...zašla jsem po mnoha mnoha dnech na torch a co tam na náhodným foru nenajdu? mám pocit že to tam dával dokonce Tirus. takhle byl Torch prezentovanej jako vize někdy v roce 2002/2003...říkal. takže pro ty co to pamatujou nostalgie a pro nás ostatní jen smůla že to nevyšlo aspoň tak - ta grafika by byla milionkrát lepší než to co tam je teď, o hře nemluvě*8* http://www.darkwood.cz/oldies.wmv --------------------- Příspěvek č.1290 Nefer 14. ledna 2008 13:14:26 Taky jsem na to koukala. Mohlo to bejt fajn, no.*52* --------------------- Příspěvek č.1291 Shadow 14. ledna 2008 13:54:05 hele vole, DEMO.....:D:D:D:D --------------------- Příspěvek č.1292 Zarabeth 14. ledna 2008 16:22:40 njn...asi se dělá snáz než projekt samotný:D jen nechápu proč se tak hrozně odchýlil:P --------------------- Příspěvek č.1293 Shadow 14. ledna 2008 16:26:56 prachy, WQ, prachy, redesign, prachy, prachy, prachy.... --------------------- Příspěvek č.1294 Angeluss 14. ledna 2008 17:04:00 No kdyby se Tirus topil v penězích, tak to nejspíš dodělá *4* --------------------- Příspěvek č.1295 Shadow 14. ledna 2008 17:07:33 anděl: to že člověka žene někam vidina neznamená že se vyplní...;-) raději to neřešme...:D --------------------- Příspěvek č.1296 Chriss 14. ledna 2008 18:05:24 Musím uznat, že jako vize do budoucna to bylo pěkné. Opravdu. *52* --------------------- Příspěvek č.1297 Zarabeth 14. ledna 2008 21:01:42 docela dost pěkné...na to že už x měsíců nehraju a vesele stoupám v toplistu mezi dvěstě nejlepších...kapku to nevyšlo. myslíte že kdyby měl prachy tak to takhle vážně dopadne? to by skoro stálo za úvahu ne? chci říct...bylo by moc těžký to naprogramovat? to co je teď už je zmutovaná hrůza ale třeba z tý původní matrice(anebo jak se tomu říká, nesmějte se mi prosím)? --------------------- Příspěvek č.1298 Guner 14. ledna 2008 22:44:41 Najväčšia prdel je že aktivačný link pri registrácii vám príde zlý *3* Registrovať sa dá len ak ste skúsený a prepíšete si v aktivačnom odkaze adresu na správnu adresu *1* --------------------- Příspěvek č.1299 Zarabeth 15. ledna 2008 08:40:06 Guner: oni to tam chtěj vrátit, časem*21* to co teď najdeš je prej nějaká "prozatímní hra" a potom spustěj úplně novou...takže nás všechny možná vynulujou*21**365*ehm. já už ani nevím jak se jinak vyjádřit..*71* --------------------- Příspěvek č.1300 Divac 15. ledna 2008 11:26:32 Tak jsem si to tu pročítal a snad abych k tomu též také něco hodnotného řekne, když už se tu na mě zvesela plive, kde se jen dá. S tím, co tu pronáší Shadow se samozřejmě nemohu ztotožnit, už jen kvůli tomu, že jsem exemplář toho, proti čemu se on staví. Rozhodně si nemyslím, že myšlenky by byly nějak špatné, či dokonce škodily Questu. Hráč mé dle mého plné právo napsat si do příspěvku takové myšlenky, jaké se mu zrovinka hodí, nikdo zase nenutí hráče druhé, aby to četli, spíše naopak. Kraal tu nadhodil, možná bezděky, řešení. Jednoduše to nečtěte, když vás to nudí. Jsou tu zase pak lidé, kteří rádi sednou a čtou. Zajisté jsem též proti myšlenkám, které vůbec nesouvisí s postavou, ani s čímkoliv ve Questu. Zde ovšem vyvstává otázka, co je ještě únosné a co je již příliš. Toto rozhodnutí je čistě na PJ a dle mého je to tak i dobře, protože jak jsou různorodí hráči, měli by být různorodí i PJ, v rámci mezí samozřejmě. Takže to, co se Kraalovi a mnohým z vás zdá jako opis Bible, je třeba pro mě nebo Lupina doplnění charakteru postavy. Najdou se tu názory oba, takže dokud o to bude někdo stát, budu v tom pokračovat. Nevidím jediného důvodu, proč zatracovat, ať jednu stranu, či druhou. Klidně ať si Kraal a Shadow myšlenky vynechají, jejich věc, pokud se to PJ, potažmo hráčům, bude zdát. Stejně tak nechte mě, ať si píši své myšlenky, které mimochodem, jsou vždycky k věci. Z mého pohledu se některé věci bez myšlenek prostě neobejdou, jestli podlé vás ano, tak je to váš názor. Neříkám, že špatný, ale rozhodně to není názor všech, takže nechápu, proč tu tak vehementně řvete, ať se myšlenky snad zruší, nebo co. Každý má svůj styl, pokud je to styl, že píše plno myšlenek, tak ať. Dokud tu budou PJ, co ho vezmou, tak tu bude i on. Až vymizí PJ, co chtějí myšlenky, vymizí i hráči, kteří by se v myšlenkách vyžívali, avšak taková situace nikdy nenastane, protože můžou se podchytit oficiální PJ, ale nikdo nemůže neoficiálům něco nařizovat. Je to přeci jednoduché, až myšlenky nebudou třeba, tak je hráči přestanou používat sami… jenomže to se nikdy nestane. --------------------- Příspěvek č.1301 Biotroll 15. ledna 2008 12:38:08 Říkáš nečíst myšlenky, pokud nechceme, ale co oficiální PJ, který kvůli zhodnocení kvality příspěvku ty opisy z bible číst musí? Myšlenky ano, ale v přiměřené míře a taky aby se hodily do situace. Asi těžko budete uprostřed boje na život a na smrt přemýšlet nad tím co jste měli včera na večeři a proč to chutnalo tak divně... (Zkráceno to co tu už několikrát padlo.) --------------------- Příspěvek č.1302 Saskiel 15. ledna 2008 12:40:58 A co teprve charakter, který s jistým omezením umí číst myšlenky *88* *414* --------------------- Příspěvek č.1303 Orcslayer 15. ledna 2008 15:31:54 Zarabeth: Nechci štvát, ale kdyby zůstal starý torch na torchgame.cz a novou hru úplně vynulovali s tím, že začnou na jiných základech, bude to dle mého lepší než zůstávat u zmršeniny DrD, která je dle mého vůbec pro online hru takového stylu dost nevhodná. :o) Aneb můj velmi skeptický názor je ten, že torch už zachrání jen revoluce v systému, z čehož pramení začátek od nuly (ať už z důvodu jiných pravidel či zabránění rozbrojů mezi staršími a mladšími hráči - startovní podmínky budou jiné, takhle pojede každej od začátku). :) *40* ------------------- Co se týče těch myšlenek: Možná je občas zakopaný pes v tom, že dlouhý příspěvek je brán jako modla, které se musí dosáhnout, jinak se člověk cítí trapně amatérsky a nebo (či zároveň) žije v dojmu, že délka nemůže uškodit, ba naopak - a myšlenky jsou celkem levný nástroj, jak toho dosáhnout. :) Aneb když pominu tento případ, tak podle mě obecné řešení ohledně používání (až nepouživání) myšlenek neexistuje a je to částečně na vzájemné dohodě, částečně na situaci, částečně na osobních kvalitách jednotlivce a k jakému stylu spíše tíhne, na postavě a zda je vhodné vůbec nějaké informace odhalovat (charakter, úmysly a spol). :o) Aneb je to určitá bolístka hraní na netu a je důležitý si uvědomit, že člověk nepíše, aby zaplácal místo na obrazovce a měl něco odepsáno, ale že to, co napíše má mít nějaký smysl a nemá dopředu stínit děj, který hned není zřejmý (aneb v myšlenkách charismatické elfky popsat hnedka, jak moc je evil, je dle mého dost kontraproduktivní a total to změní náhled na postavu, budoucí překvapení atd). Osobně ale preferuji rychlejší hru bez kvanta myšlenek s kratšími příspěvky než naopak. :) --------------------- Příspěvek č.1304 Mofik 15. ledna 2008 15:45:08 Plně souhlasím s Divacem a prostřední částí Orcslayerova příspěvku *1* Moje příspěvky jsou většinou založeny na myšlenkách, bez nich si já nedovedu své hraní představit, ani bych to bez nich nezahrál a nebavilo mě to *52* Že je někdo nečte, to je jeho věc, ať každý dělá to, co ho baví, o tom to tady přece je ne? *4* --------------------- Příspěvek č.1305 Divac 15. ledna 2008 21:22:08 Biotroll: kdyby je oficiální PJ nechtěl, tak si může vybrat někoho, kdo mu bude po chuti... nikde přece není psáno, že hráč musí být v Q až na věky. A když už zase s těma opisama, tak ty opisy, čistě mezi námi, byly skoro žádané, takže bych je nechal konečně už být. --------------------- Příspěvek č.1306 Mr.Destiny 16. ledna 2008 16:46:53 Člověk se učí pořád. Hlásím se. --------------------- Příspěvek č.1307 SirBeantly 17. ledna 2008 15:34:09 Prosím kohokoliv ať mi,pokud to bude možné, udělá malou reklamu na nadcházející sraz,který budeme konat v Ostrově u Karlových Varů. Vše o srazu bude na této webce http://sirbeantly.wz.cz Omlouvám se a doufám že stím bebudu mít žádný problém ;) S pozdravem sirBeantly --------------------- Příspěvek č.1308 Occultist 18. ledna 2008 21:30:03 Holyan: O čem ohledně krátkých a dlouhých příspěvků chceš debatovat. :P Ale musíme mít konfliktní názor aby bylo o čem mluvit. Takže já zastávám názor že krátký příspěvek může být kolikrát kvalitnější než dlouhý, a hlavně kratší příspěvky spíš rozproudí hru než delší. --------------------- Příspěvek č.1309 Holyan 18. ledna 2008 21:31:00 Occultist: V tom se shodneme, takže asi nic :D --------------------- Příspěvek č.1310 Dagoncz 18. ledna 2008 21:32:32 Occultist: Jen jako odpověd na tvojí otázku Hmm... jak se v malé a velké hře rozlišují zkušenosti z questů a zkušenosti ze zázraků? Je to jednoduché expy z hádanek a soutěží se tam prostě nepočítají --------------------- Příspěvek č.1311 Tharin 18. ledna 2008 21:32:44 Takže zase sešlo z jakýkoliv debaty... --------------------- Příspěvek č.1312 Occultist 18. ledna 2008 21:39:56 Dragoncz: Pak by tohle mělo spíš patřit někomu z adminů, konkrétně tedy Orcslayerovi. Ale pokud by se rozdělily zkušenosti na hráčské a zkušenosti pro postavy, nešlo by v těch hráčských při malé a velké hře taky počítat zkušenosti jen z jednoho offic questu. --------------------- Příspěvek č.1313 Tharin 18. ledna 2008 21:40:42 Orcslayer nejni admin.... --------------------- Příspěvek č.1314 Dagoncz 18. ledna 2008 21:42:30 Oččučirist: Podle mě je to dobré tak jak to je. Sice expy například za zabíjení příšer jsou fajn ale v bitvě kdy družina zabije milion orků tak dostane hned tisíctej lvl a nic z toho. Zatímco takle se družina snaží spíše hrát na logičnost a postavu což je podle mě lepší. --------------------- Příspěvek č.1315 Orcslayer 18. ledna 2008 21:47:19 Orcslayer je pomocný admin. :) Otázka pak je, patří-li mezi adminy, je-li zde spešl status "admin". :P :D // Neberte toto prosím vážně. :) Occultist: Odpověděl jsem na to na postpatenťáku. ,) Případně mi má patřit něco jiného, než jsem myslel, že mi má patřit? :) Ad expy jen z jednoho ofic. questu - pokud postava během průběhu hry změní quest, nic se na stavu ve hrách nemění. ,) --------------------- Příspěvek č.1316 Tindo 18. ledna 2008 21:48:43 Occultist: Rozdělovat expy jak by do chtěl, je nesmysl. I copak v nějakých MMORPG se jednomu hráči dá za stejnou věc 10xp a druhému 10000xp? Systém by měl být jednotný, aby si každý hráč zasloužil další úroveň stejně. --------------------- Příspěvek č.1317 Occultist 18. ledna 2008 21:49:43 Dragoncz: Já neříkám aby se zkušenosti postavám rozdělovaly automaticky. Pořád je bude přidělovat PJ. Ale postavy se budou moc na základě už částečně implementovaného systému DrD konečně podle toho systému i rozvíjet. Navíc i sám hráč posoudí na kolik mu vyhovuje PJ který ho nechá zabít milion orků, nehledě jestli tu zkušenosti jsou nebo nejsou. --------------------- Příspěvek č.1318 Alim_Thor 18. ledna 2008 21:51:33 Occultist : Řeknu to asi takhle...Tady na Darkagi jde (podle mně) o příběh Questu a o zábavu než nějaké Xp..Dyť tady se vlastně můžeš domluvit s Pj, že dokážeš tohle a tamto a pravidla DrD tě jen tak neomezují (pokud chytneš dobrého pj). Ovšem xp tu sou taky a já je vnímám spíše jen pro spestření hry, a pro ty co si hru bez expů nedovedou představit, jako se mě jevíš momentálně ty *4* Dokud si tu nebyl ty tak jsem nezraegistroval, že by si někdo tak moc stěžoval na expovací systém jako ty teď. Rozhodně tě nechci vyhánět, ale myslí že je dost webů, kde si DrD-čko užiješ s expovacím systémem a pravidli a tak není proč se snažit udělat radikální změny zde....Pokud ti tento systém nevyhovuje, budiž, ale myslím, že tu je víc lidí, kterým se tu líbí tak jak to tu je *4* --------------------- Příspěvek č.1319 Tharin 18. ledna 2008 21:52:31 Jesti PJ nechá jednu postavu zabít milion orků, tak za moc nestojí.... --------------------- Příspěvek č.1320 Zarabeth 18. ledna 2008 21:54:01 Orc JE admin. akorát nemá potřebu se s tím honosit:D ale je*52* --------------------- Příspěvek č.1321 Dagoncz 18. ledna 2008 21:54:28 Asi tak jak řekl Alim jsou Q kde se prostě stačí domluvit a řekne se že hráči začínaj na Dvacátým lvl mají ty a ty dovednosti. Jsou Q kde se nedají použít tyhle tvoje DrD pravidla ani zbla.. ( například moje oblíbené posapokaliptické). Jestli se ti tolik líbí dělat si vše podle pravidel tak si založ Q sežeň si tam hráče a hrajte podle pravidel. Nikomu to tady nebude vadit a nebudeš otravovat s těma bezpředmětnejma příspěvkama kde mluvíš tu samou věc do kola i když už ti bylo řečeno že tady to takle prostě nefunguje. --------------------- Příspěvek č.1322 Occultist 18. ledna 2008 21:58:32 Tindo: Pleteš hráče s postavou. Za prvé je tu systém DrD, který určité pravila ohledně zkušeností má. A zadruhé zkušenosti postav by k ničemu jinému než k rozvoji dané postavy nesloužili. Alim, Dragoncz: Nevím nakolik jste četli debatu, která tomuhle předcházela. Ale já nikoho nenutím hrát podle pravidel. Ale pravidla DrD tu už částečně implementovaná jsou, jsou tu deníky, jsou tu schopnosti, jsou tu kouzla, tak proč ten systém prostě nezprovoznit přidáním jedné položky a to zkušeností postav? Ano můžu se domluvit a hrát podle pravidel, ale to můžu udělat i na nějakém obyčeném fóru, kde se tvůrci nebabrali s rozhraním pro postavy v DrD. --------------------- Příspěvek č.1323 Tharin 18. ledna 2008 22:03:31 Occultis: Už mě začínáš dost hodně SR*T. Na to, že seš tady dva dny dost rejpeš. zkus si udělat svůj vlastní server s Drd a potom začni teprve rejpat. Jestli se ti něco nelíbí, tak di jinam a nepruď tady ostatní lidi svejma blbejma kecama. --------------------- Příspěvek č.1324 Shadow 18. ledna 2008 22:03:59 ocultist: hele, moh bys tedy do kostky dát dohromady co že se ti to přesně na systému tohohle serveru nelíbí?přece jen se v těch kvantech textů se pointa blbě hledá. --------------------- Příspěvek č.1325 Alim_Thor 18. ledna 2008 22:09:42 Occultist: No..výš co? zapomeň na vše co jsem ti k tomu řekl...Ono s tím bude míň práce... Nebo mu to někdo vysvětlí? All: řekne mi pak někdo jak skončila debata? nebaví mě to číst...Jdu na wowko *555* --------------------- Příspěvek č.1326 Occultist 18. ledna 2008 22:12:26 Tharin: Klid, nechci nikoho prudit. Shadow: Ve dvou bodech. Je tu implementovaný DrD systém - deník, schopnosti, kouzla,... Je nanic - protože bez zkušeností, se prostě postava nerozvíjí a jakýkoli deník a ostatní věci pak postrádá smysl, dá se hrát jenom se životopisem a nějakýma poznámkama,... A mám za to že možnost přidělovat zkušenosti postavám, by tomu dalo využití. --------------------- Příspěvek č.1327 Shadow 18. ledna 2008 22:13:51 Occultist 22:06:01 18. ledna 2008 Ne jde o moje prvotní nepochopení problému, které bylo způsobeno tím, že jsem myslel že zkušenosti zde slozží k rozvoji postav a ne k určení kvalit hráče. ... ocultist: ani jedno tvé tvrzení není správné.tady jsou expy doplňkem postavy stejně jako avatar či historie.a dalšími možnostmi jejich využití (soutěže v nich, dovednosti postav a žebříčky). třeba to že mám postavu s nejvíce expy, nemusí nutně znamenat že jsem nejlepší hráč.věřil bys že za poslední dva roky onen Thor skoro nehrál v žádném Q?...;-) jop a naposled upozorňuju že toto už není debata o návrhu, takže veškeré kecy okolo sem a ne na postpatent pls... --------------------- Příspěvek č.1328 Dagoncz 18. ledna 2008 22:13:59 Occultist: Nechápu co tě pořád žere přeci postavy dostávají Expy dostávají i lvl. Dostávají body kterými se může zvýšit jejich síla obratnost, nebo se naučit speciální dovednosti, psaní čtení, obchodování, nošení zbroje. --------------------- Příspěvek č.1329 Orcslayer 18. ledna 2008 22:14:16 Tharin: Na hráčích sobě se "dělí s ostatními o své názory a zkušenosti", takže to prosím ber pouze jako názory a zkušenosti, ne jako rýpání. ,) Případně to tady nečti, pokud nestíháš téma a vidíš jen to rýpání. ,) Occultist: Můžeš to udělat i na obyčejném fóru, ale obyčejné fórum nemá přes tisíc uživatelů, které zajímá RPG. :) Důvody proč ne jsem jinka hodil na postpatenťák: [i]"Osobně bych jako uživatel, který má rád jiný styl hraní, proti druhému expování nic neměl, ale jako admin si musím říct, zda by to opravdu bylo využito nejen menšinou a zda by se expy i od neoficálních braly vážně. Navíc se mi myšlenka dvojího expování postav moc nelíbí a bojím se představy, kdy se někomu jinému nebudou líbit dovednosti odvozené z oficiálních expů a bude chtít další dovednosti odvozené z expů druhých... :)))"[/i] Rozvedu to trošku více - na expy, které dostávají postavy za hraní hráče, se zde totiž vážou dovednosti a jednoduše další věci, které souvisí s postavou. Heh, proč - opět je zde určení DA na začátku a jeho vývoj určitým směrem, který nemůžeš pochopit, pokud jsi zde tak krátce. Můžeš si všimnout zvláštních názvů fór, uživatelky Vědma, která občas odpovídá na svém fóru a dává ti hádanky, havrana a dalších věcí, které mají určitý příběh (viz. začátek fóra Soutěže). A postavy v tomto DarkAge světě jsou tak skutečně spjaty s hráčem samotným. Jsou to takové jeho odnože. :) Aneb tě nasměruji na Knihovnu a Legendu DarkAge. :)) --------------------- Příspěvek č.1330 Shadow 18. ledna 2008 22:15:24 ociltist: můžeš nám tu teda naznačit jaký systém přidělování expů by jsi volil v naší situaci? upozorňuju že musí být jejich rozdávání rovnoměrné aby se nestalo že se dva hráči budou hádat jen proto, že jich má víc. --------------------- Příspěvek č.1331 Tharin 18. ledna 2008 22:15:50 Orcslayer: Měšlo jenom o to, že furt někde hledá chybu.... --------------------- Příspěvek č.1332 Dagoncz 18. ledna 2008 22:21:18 Ha náhle ticho :D Ale což ještě jedna připomínka k tvé připomínce: A mám za to že možnost přidělovat zkušenosti postavám, by tomu dalo využití. To tu dávno funguje.. to je co se ti tu každej snaží celou dobu říci. Postavy v ofic Q přeci dostávají expy. Třeba mág aby mohl mít více kouzel potřebuje vyšší lvl to je jasný ale tak když ty expy získáš tak proč by si nemohl mít více kouzel ;) --------------------- Příspěvek č.1333 Occultist 18. ledna 2008 22:35:43 Shadow: Tak to bude delší. Zkušenosti by rozdělil na [b][i]zkušenosti hráčské[/b][/i] dále jen ZK a [b][u]zkušenosti postav[/b][/u] dále jen ZP. ZK byly plnily roli určení způsobilosti na test PJ, hry v nich - malá a velká hra, a žebříčky. ZK by byly přidělovány jen v officiálních questech a za RP, prostě tam a za to za co jsou zkušensoti přidělovány teď. ZK by byly přidělovány hráči. ZP by plnily roli zkušenosti pro rozvoj postavy, na získávání úrovní a dovedností postavy. ZP by byly přidělovány konkrétní postavě za její hraní, ať už RP, plnění úkolu, využívání zkušeností nebo zabíjení mrch, tak jak tomu je v normální DrD. ZP by přiděloval PJ vždy jen konkrétní postavě v jeho jeskyni. Rovnoměrnost rozdělování ZK by se oproti momentální zkušenostem nezměnila. Rovnoměrnost rozdělování ZP by sice byla čistě na uvážení PJ a to i v neoficiálních questech, ale ty zkušenosti by stejně hráli roli jenom pro tu jednu danou postavu, pro její rozvoj, nebyl by to určovací znak herní kvality postavy ani kvality hráče. Problémy se ZK, možná jich bude víc, ale ten co tu nastínil Orcslayer: Že při velké a malé hře se počítají zkušenosti jen od jedno postavy, a ZK by byli součtem všech zkušenosti hráči udělených v officiálních questech. Ale jestli můžete rozlišit zkušenosti získané pomocí bodů a zkušenosti získané pomocí questů, třeba by šlo nějak rozlišit i tohle. Co by to řešilo. Věřím že by se systém (implementace DrD, zkušenosti), který se, a to ne vždy, může úplatňovat jen v officiálních questech mohl uplatnit i v neoficiálních, bez toho aby officiální questy ztratily svou prestiž. --------------------- Příspěvek č.1334 Shadow 18. ledna 2008 22:42:51 takže jeden doplněk bych prosil: oficiální PJ by dával jen ony ZK? jak by pak rostly ony úrovně postavy?museli by udávat dvojí zkušenost a veškeré jejich výhody z toho že jsou Oficiálními Pji tohoto webu by zmizely.na co by pak byly soutěže?prostě a jednoduše stále jsi nepochopil systém tohohle webu a ani jeho provázanost.zkus tuhle debatu na chvíli nechat spát, pročti se legendu a pak pouvažuj jak bys své nápady implantoval do nastíněného světa DA který již existuje a nelze ho nijak změnit. --------------------- Příspěvek č.1335 Occultist 18. ledna 2008 22:48:04 Neoficiální PJ může přidělovat jen ZP. Oficiální PJ by přiděloval ZP i ZK. Výhody by neztratil, prestiž hraní v officiální questech by byla zachována tím, že jen tam hráč může získávat ZK, jejichž využití jsem popsal. ZK nemá na úrovně postav žádný vliv. --------------------- Příspěvek č.1336 Shadow 18. ledna 2008 22:49:29 a ta druhá půlka otázky? "jak bys své nápady implantoval do nastíněného světa DA který již existuje a nelze ho nijak změnit." --------------------- Příspěvek č.1337 Tharin 18. ledna 2008 22:49:32 Ehm i když nejsem příznivcem Occultisových názorů, musim uznat, že tohle smysl dává.... --------------------- Příspěvek č.1338 Occultist 18. ledna 2008 22:52:35 No nejsem expert programátor. Ale jestli jsou zkušenosti nějaká položka v databázi, tak by prostě stačilo přidat další položku a příslušně jim rozdělit využití. Žádná z funkcí ZK ani ZP není nová, jen jsem rozdělil dosavadní funkce zkušeností do dvou na sobě nezávislých. --------------------- Příspěvek č.1339 Shadow 18. ledna 2008 22:54:48 btw: onen tvůj systém ZP by se dal přirovnat k možnostem všech PJů cokoli měnit v OD.kdybys věděl zde i možnosti PJingu, jistě by tě to napadlo. upřímě, co by se změnilo oproti nynějšku? nic, protože vše co si nyní může hráč přát za dovednost či item, může mu ho PJ dát. furt tudíž krom smyslu zapojení do světa DA nevidím ani důvod onoho dělení.žádný toplist či seznam kdo má kolik ZP by stejně nikdy nikde nebyl, neboť jejich rozdávání není nijak usměrňované a vyrovnané, a věci které by z nich vyplývaly jsou k dispozici již nyní. --------------------- Příspěvek č.1340 Shadow 18. ledna 2008 22:56:39 occultist: PŘEČTI SI PLS L.E.G.E.N.D.U DA.TU MÁM NAMYSLI JAKO "SVĚT DA" DO KTERÉHO BY MĚ ZAJÍMALO ZAPOJENÍ TVÝCH ZP.VŠE CO TOTIŽ ZDE JE JE I NĚJAK SPJATO S LEGENDOU A VYSVĚTLENO V NÍ. --------------------- Příspěvek č.1341 Occultist 18. ledna 2008 23:03:10 Uplatnění je takové, že neofficiální questy by začali využívat ten systém (rozvoje Postav), který tu je, ale může se používat jen v officiálních. Pokud sem jediný komu kdy vadil malý počet officiálních jeskyní tak prosím, ale já věřím že to vadilo a vadí více lidem a nejen proto, že nezískají prestiž, ale právě proto, že se jejich postavy nerozvíjely. Zkráceně, o žádný toplist nejde jde prostě aby se ty postavy rozvíjely i jinde než v offikách, aby si s tím systémem jaký jste tu vytvořili mohl zahrát každý. No a ten systém PJingu sem neviděl, a jestli by ta možnost všech PJ to měnit natolik zatížila server, tak to beru. --------------------- Příspěvek č.1342 Occultist 18. ledna 2008 23:05:09 Ehm... Myslíš Kapitola první - Mlžný tanec... apod. ? Nebo tabulku zkušeností? --------------------- Příspěvek č.1343 Zarathustra 18. ledna 2008 23:06:49 (obdivuju vaší vytrvalost se plácat v něčem takovém*4*) --------------------- Příspěvek č.1344 Orcslayer 18. ledna 2008 23:07:38 Occultist: Kapitola poslední. ,) Je tam vysvětleno spjatí postav a hráčů. Jinak jak jsem již psal: a) Na nynější expy jsou navázány vlastnosti postavy. b) Expování postav z dovedností hráčů má ve světě DA jistý smysl (viz. legenda). --------------------- Příspěvek č.1345 Tindo 18. ledna 2008 23:11:11 Occultist: Největší problém vidíš v tom, že se nerozvíjejí postavy v neoficiálních questech, nebo ještě něco víc? Kdyby všechny questy byly teoreticky, jako oficiální, viděl by jsi problém, nebo ne? Já nějak nemám jasno, co ti vadí nejvíce. --------------------- Příspěvek č.1346 Occultist 18. ledna 2008 23:16:29 Tindo: "Ve dvou bodech. Je tu implementovaný DrD systém - deník, schopnosti, kouzla,... Je nanic - protože bez zkušeností, se prostě postava nerozvíjí a jakýkoli deník a ostatní věci pak postrádá smysl, dá se hrát jenom se životopisem a nějakýma poznámkama,... " Je tu jenom pro officiální questy, kterých je málo. Já bych chtěl aby se tenhle systém uplatňoval i na neofficiální. Přečti si tu debatu. :P --------------------- Příspěvek č.1347 Occultist 18. ledna 2008 23:20:02 Orcslayer: Přečetl jsem si tu poslední kapitolu, nevím na co přesně narážíš, ale jediné co koliduje je tohle: "Vznikla malá a velká hra, ve kterých se příběhy každého těla zhodnotily." A to bych, pokud o to tolik jde prostě změnil na: "Vznikla malá a velká hra, ve kterých se počínání duší v příbězích těl zhodnotily. --------------------- Příspěvek č.1348 Tindo 18. ledna 2008 23:24:19 Já jí čtu, ale není mi jasné, proč by jsi zaváděl další expy, když tu jsou a jsou uplatňovány na deník, schopnosti, počet životů a magů. V tom problém není ne, problém je pro tebe v tom, že to není v neoficiálech, ne? --------------------- Příspěvek č.1349 Occultist 18. ledna 2008 23:29:01 Tindo: Ano. --------------------- Příspěvek č.1350 Tindo 18. ledna 2008 23:38:18 Occultist: Hned ze začátku, jsem ti psal, jak to řeším já. Dávám jim expy z hádanek, podle toho, jak si to zaslouží. A jestli chceš něco navrhovat, nebylo by lepší, kdyby jsi navrhl aby tam byly expy jako u oficiálů, jen by se nezapočítávaly do malé a velké, programově by bylo upraveno, aby nemohly být dány více než dvoum příspěvkům denně a taky by měly jasně danou horní hranici nižší, než je možné u oficiálů? Zbytečně složité by bylo zavádět dvoje expy v oficiálech. --------------------- Příspěvek č.1351 Orcslayer 18. ledna 2008 23:38:26 Occultist: "Odtud mohou pomocí mlžné energie ovládat těla smrtelníků jako loutky." Zde je ta návaznost hráčů na postavy. Každopádně jsme stejně na slepé větvi; v něčem máš pravdu, ale naváže-li se do toho další druh expů, bude v tom buď binčus nebo dva vzájemně nekompatibilní deníky, protože nelze uplatňovat na jeden rozvoj postavy dvoje rozdílné expování. Nebo by byl sice sloupeček s dalšími expy, ale které by měly stejnou hodnotu jako ty napsané v poznámkách. --------------------- Příspěvek č.1352 Occultist 18. ledna 2008 23:41:17 Tindo: Tvůj systém mi taky vyhovuje. A máš pravdu je jednoduší a elegantnější. Šlo by to jak napsal Tindo? --------------------- Příspěvek č.1353 Orcslayer 18. ledna 2008 23:45:08 Jde o to, jestli pak měl hodnotu seznam hrdinů (defaultně řazeno dle expů) - bo do něj se zapisují všechny expy hrdinů. --------------------- Příspěvek č.1354 Occultist 18. ledna 2008 23:45:38 Orcslayer: Já vím, toho že zkušenosti tady nesedí se zkušenosti z DrD jsem si všimnul. Ale lepší něco než nic. No co se žebříčku týče, tak sám Shadow tu psal že: "třeba to že mám postavu s nejvíce expy, nemusí nutně znamenat že jsem nejlepší hráč.věřil bys že za poslední dva roky onen Thor skoro nehrál v žádném Q?" Nebo nešlo by do žebříčku vybírat postavy stejně jako je vybíráte na velkou a malu hru? --------------------- Příspěvek č.1355 Orcslayer 18. ledna 2008 23:52:39 Occultist: Věřil - jak jsem psal, zapisují se tam všechny expy, včetně bodů ze zázraků. Což v tomto případě samo toplist sráží. Ad že expy zde nesedí s těmi z DrD - heh, o tom byla celou dobu řeč. :) --------------------- Příspěvek č.1356 Occultist 18. ledna 2008 23:54:05 Jsem unavený. :P Vzdávám to, prostě budu trpělivý, a jednou si třeba založím svůj offík podle pravidel DrD. Ztím se mějte, jdu spát a přes víkend jsem na chatě, takže až v pondělí. --------------------- Příspěvek č.1357 Alim_Thor 19. ledna 2008 02:01:46 Až si to tu budeš číst...Onen Thor mam radši, když se mu říká Alim... Jinak... Kdyby tu byl ten tvůj systém, jak zaručíš, že každý Pj bude dávat stejně xp za stejnou věc, dyť já bych si pak mohl vytvořit Neoffic jen pro kámoše..za každý příspěvek mu dát 1000xp a on udělat to samý pro mě.. *4* proto tu mají možnost udělovat xp jen officiálové, ti musí projít nejprve výcvikem a i poté sou pod dohledem ostatních, takže je xpování aspoň regulováno, v tvém případě by to bylo velmi těžké hlídat a byl by v tom bordel jak......však ty víš.. --------------------- Příspěvek č.1358 Tindo 19. ledna 2008 09:15:16 Alim Thor: Na to už jsem ho nenápadně upozorňoval, tím, jak by asi měl vypadat jeho návrh, aby vypadal nejlépe. Právě jsem myslel, kdyby byla možnost dát třeba maximálně 4 xp nebo 3 xp a jen dvakrát denně. Ale lepší se mi zdá to, jak to je teď. (btw: ty avatary jsem ti snad rezervoval, ale asi jsem ti to zapomněl napsat, neměl jsem moc čas, kdyžtak si to zkontroluj.) --------------------- Příspěvek č.1359 Mofik 19. ledna 2008 13:07:53 Je jasné co vadí Occultistovi nejvíce - on ví, že tady ten rozvoj je, ale vadí mu, že je pomalý. Chce mít hned postavu na vyšší úrovni a nechce na to čekat roky. Názor je názor... --------------------- Příspěvek č.1360 Biotroll 19. ledna 2008 13:34:26 Nevím, proč někomu tolik vadí RP. Překládat RPG jako Hraní na hrdiny je strašný, lepší překlad by byl Hraní rolí. Mám rád pravidla, ale někdy mi přijdou jako zbytečný omezování. Nevím proč dostávat zkušenosti za boj s příšerou. Postava přece sama potom ví, jaké fígle může od nepřátel čekat a podle toho se zařídit. Navíc se dá hrát i quest, kde se nemusí bojovat vůbec, jak by se potom v normálním DrD dávaly zkušenosti? Za hradní role. Vždycky je to jen hraní role... A navíc je tu dost questů, které nejsou v klasickém prostředí DrD. Kdyby se tu začaly pravidla DrD více vymáhat, co by se potom s těmito questy stalo? Přijde mi to celý jako blbost. Ten systém jaký je teď mi zcela vyhovuje. (PS: A už mi hrabe pořád číst to jeho implementování... proč to opakuje v každým příspěvku? To to nemůže říct i jinak. *21*) (PPS: Ten příspěvek vypadá spíš jak na zeď než na hráče... Hrůza co přečtení jedné debaty může způsobit. --------------------- Příspěvek č.1361 Mofik 19. ledna 2008 21:46:54 Bio.. Occultist nechce zavést v každém questu pravidla DrD, ale chce pouze tu možnost, nebo lépe, rozšířit ten nástin možnsoti, co tady je... Myslím *47* --------------------- Příspěvek č.1362 Perun.hromovladce 20. ledna 2008 10:46:06 Podle mě jsou lepší pravidla D&D ...jen trochu složitější (a sou tam lepší kouzla)*52* --------------------- Příspěvek č.1363 Master 20. ledna 2008 11:55:47 Perune, až budeme mít v knihovně možnost přidávat svá kouzla, to budeš na ty svoje Dungeony a Dragouny nadávat*52**123* --------------------- Příspěvek č.1364 Perun.hromovladce 20. ledna 2008 12:09:34 Asi jo...a já jich budu dávat nejvíc...a budou to samá zvrhlá kouzla jako zmizení šatů nebo vyčarování malého růžového medvídka sajícího krev *52* --------------------- Příspěvek č.1365 Holyan 20. ledna 2008 12:15:04 Nebo třeba "Vyčaruj trenčanský párek s fazul'ou" *18* Teď jsem měl celou konzervu a asi umřu blahem *18**2**slint* --------------------- Příspěvek č.1366 Perun.hromovladce 20. ledna 2008 12:23:02 Tak to vidím, že po těchhle řečech budou kouzla v knihovně podléhat přísné cenzuře *8* --------------------- Příspěvek č.1367 Shadow 20. ledna 2008 12:57:57 perun: *47* nemusíš se bát...DrD komplet si beru pod ochranná křídla....:P --------------------- Příspěvek č.1368 Guner 23. ledna 2008 02:53:41 Holy: tie som balil na brigáde letnej. Nechci vedieť čo sa tam všetko melie *3* BTW vy ste vôbec nepochopili Oculltistu, celá debata by nebola, keby mu niekto povedal. Že je tu znížená hranica postupu na vyššiu úroveň. Aj keď nechápem prečo nepochopil, že proste si môžu PJ dávať skúsenosti presne podľa drd *1* A BTW on menoval aj veci čo tu nie sú *3* --------------------- Příspěvek č.1369 Pret 27. ledna 2008 13:52:26 [b]Quest je jako řeka tekoucí PídžeJovou krajinou. Záleží na hráčích[/b], jestli voda tiše plyne od hráze k hrázi, jestli dovádivě tancuje v šumivých meandrech nebo jestli burácivě uhání v sevřených peřejích . [b]Záleží na PídžeJi[/b], jestli loďku s posádkou po stojatých vodách usilovně pohání jen svou vlastní fantazií, jestli pozorně sleduje víření vody a jemně využívá její proudy k vzrušující plavbě nebo jestli navzdor přirozeným silám živlů žene plavidlo k ústí řeky i za cenu mnoha zmařených snů. [i]Chcete -li se opravdu pobavit, pak zahoďte kalkulačky, zapomeňte na pravidla a [b]UŽIJTE SI HRU[/b][/i] --------------------- Příspěvek č.1370 Lege 27. ledna 2008 16:39:56 Pret: moc hezky napsané*6*... se zahozením kalkulaček a zapomenutím na pravidla plnně souhlasím*1* --------------------- Příspěvek č.1371 Lykan 28. ledna 2008 17:58:08 Podívejte ... můj bratr rád hraje FIFU. Když na něj koukám jak hraje, tak kroutím hlavou. Dejme tomu, že se mu povede pěkná klička, nádherná přihrávka a skvělý gol. To si pak libuje: " Ty jo, to se mi povedlo, čum na to. Sem borec, to se mi fakt povedlo." O pár minut později už to třeba začne kazit. Mizerná klička, přihrávka protihráči a gol vidí u sebe v bráně. Při této akci zas nadává na hráče: "Co to děláš? Tak přihraj ty idiote! Kam to zas přihráváš ! Ty idiote co to chytáš!!! ". Po chvíli se zas začne chválit jak mu to jde dobře, ale pak zas začne nadávat jak to ti hráči kazí. Jak to [b]TI[/b] hráči kazí. Kdežto v DrD jste zodpovědný za všechny svoje činy. Můžete se chválit za povedenou věc, ale zároven na sebe nadáváte že jste něco udělal špatně a zkazil vaši povednou akci. Prostě si to vyčítate. Všechno co uděláte jde na vás. V tom se mě DrD líbí, kde mě patřej zásluhy, ale i "nezdary". Samozřejmě nejen v tom --------------------- Příspěvek č.1372 Ferro_the_King 28. ledna 2008 18:11:51 Lykan: Pokud ovšem nenadáváš na "blbý kostky", nebo "blbýho PJ"... V tom je to hodně podobné*4* --------------------- Příspěvek č.1373 Holyan 28. ledna 2008 18:51:00 Nebo taky můžou ostatní nadávat na "dobrý kostky" někoho jinýho nebo "moc dobrýho PJe" :D --------------------- Příspěvek č.1374 Ferro_the_King 28. ledna 2008 19:00:12 Holyan: Nebo tak*365* --------------------- Příspěvek č.1375 Holyan 28. ledna 2008 19:16:09 Ferro: Ale úplně nejhorší je, když se ti hráč vymlouvá na to, že v družině je holt jeden nejlepší hráč a zbytek kvůli němu nemá co dělat. To mě dokaže nakrknout úplně nejvíc. Navíc DrD neni o číslech, ale o tom, JAK DOBREJ je ten hráč, ba dokonce to není o tom, jak dobrá je ta samotná postava. --------------------- Příspěvek č.1376 Mofik 28. ledna 2008 19:45:42 Konečně debata o mně *605* EDIT: schválně kdo mě první odjebe...*47* --------------------- Příspěvek č.1377 Lege 28. ledna 2008 20:25:18 Mofik: !!! tu radost ti neudělám*3* --------------------- Příspěvek č.1378 Yenn 28. ledna 2008 20:44:58 Hrát za děsné postavy je dokonce leckdy mnohem větší zábava - pokud tedy hráčům nejde o to "vyhrát", ale zahrát si. --------------------- Příspěvek č.1379 Zarathustra 28. ledna 2008 21:07:29 *47* --------------------- Příspěvek č.1380 Zarabeth 28. ledna 2008 21:17:02 hahaha a proto hraju ty největší průměráky*3* a nestojíme někomu za ránu a pokaždý stihnem utýct protože nejsme tak blbý abysme se chápali zbraní(má to důvody: a) jsme pacifisti b) zbraň něco váží. a zdrhat se závažím je demence pokud nejste Zátopek na tréninku c) KAŽDEJ nejdřív zastřelí/nechá vybuchnout/prokleje/odstraní toho kdo vypadá nebezpečně což často souvisí s tím být ozbrojen d) se zbraní vypadáš větší. taky máš plný ruce a mnohem menší šanci něco chňapnout a dát před sebe konec závorky) navíc průměrná postava: nesere nikoho tím že je nejlepší + nesere nikoho tím že je příšerná/blbá/prostě extrémní. je průměrná a nenápadná. vždycky je v něčem míň a víc než někdo a někdo. no! takže víteco? záleží jen na tom jak moc rychlej srabík a lemoun umíte bejt:D a nemusíte mít svaly ani bejt jak z kamene(pokud nejste z kamene co zastaví útoky PJ a ostatních hráčů na vás) abyste ten quest přežili celý*123* uhahahaha! tím pádem šéfe...zdrhám, mějte se! ještě by se mi něco stalo:D --------------------- Příspěvek č.1381 Holyan 28. ledna 2008 21:17:12 On se DrD dá vyhrát? --------------------- Příspěvek č.1382 Holyan 28. ledna 2008 21:18:07 Zara: Jenže jestli seš ten, kdo toho slaboučkýho pronásleduje a dostihne ho, tak... *52* --------------------- Příspěvek č.1383 Lege 28. ledna 2008 21:21:02 Zara: nesouhlasím... bejt extrém je daleko větší zábava než bejt průměr... sice tonemusíš přežít, ale je prostě nějaká sranda*47* --------------------- Příspěvek č.1384 Zarabeth 28. ledna 2008 21:23:53 Lege: jo jenomže v reálů je extrémů malinko zatímco tady se líhnou jak moli v kabátu pratetičky. prostě lemouni. o průměr je zájem...koukni! víš jak je důležitý ocenit to že je tu mezi miliardou superhrdinů popřípadě těch s duševní poruchou popřípadě enormně zlých/dobrých jeden obyčejný normální tvor? prostě výhoda*40* a náhodou, to je právě ten váš mindrák. bejt normální člověk ale JINEJ než třeba jsi doopravdy může bejt stejná legrace;) --------------------- Příspěvek č.1385 Lege 28. ledna 2008 21:25:03 Zara: o průměry je zájem jo? A proč teda nikdo nechce moji průměrnou štětku?*555* --------------------- Příspěvek č.1386 Zarabeth 28. ledna 2008 21:26:30 *18* nevím jak je tu vás doma ale tady u nás není štětka průměrné povolání...a když jí hraje muž/je muž je to ještě trošičku zvláštnější... máme taky jiný povolání než kurvy a válečníky/hraničáře...a o tom je ta obyčejnost:P --------------------- Příspěvek č.1387 MNK 28. ledna 2008 21:27:33 Lege: Až budu zakládat Quest, máš tam pro ni místo.. Jen musím vymyslet dostatečnou slátaninu a sehnat si čas. --------------------- Příspěvek č.1388 Alim_Thor 28. ledna 2008 21:27:53 Já mám rád šotky zloděje *47* *414* --------------------- Příspěvek č.1389 Moonspriste 28. ledna 2008 21:30:28 Mrchy jsou nej... ať už elfky nebo ženy *5**47* --------------------- Příspěvek č.1390 Zarabeth 28. ledna 2008 21:31:55 *71* a o čem jsem to tu mluvila?*88* heleďte tohle je skoro spam. já nechtěla abyste se mi svěřili co máte rádi...i když se z toho o vás lecos pozná:D --------------------- Příspěvek č.1391 Yenn 28. ledna 2008 21:31:58 Lege: Ona takova zdrave normalni banalni postava na mile zari z toho zastupu vsemoznych extremu, ktere jsou tu vlastne snadardem *4* Ale stejne zabavne muze byt oboji, verim, ze i takovy ten klasicky superhrdina, statecny, cestny Ferda Mravenec, pokud to nekdo dokaze uhrat a nesklouznout pres hranici trapnosti (ja asi ne). Holyan: Ono se da nevidet uvozovky? --------------------- Příspěvek č.1392 Rohi 28. ledna 2008 21:34:22 jediná moja nepriemerná postave je v 2000 let po Kristu(teda ak nerobíme priemer z Wolwerina, Jane Gray, Supermana, Spidermana alebo Kyklopa, príp. Rogue a pod.*47*) a bohužel, tam je dej o superhrdinoch, takže by mi ju tam Mofik ani nezobral keby bola priemerná*3* --------------------- Příspěvek č.1393 Alim_Thor 28. ledna 2008 21:34:48 Zarabeth: nojo simtě...dyť jeden spamík nezabije..já se jen chtěl podělit o svůj názor na tohle..a jak jinak to vyjádřit než říct šotek..z toho se dá vyčíst vše... Ukecaný kleptoman co se často chová jako dítě a je fascinován skoro ze všeho..*414* --------------------- Příspěvek č.1394 Lege 28. ledna 2008 21:36:08 Yenn: ano jistě, jenže já sem normální v realitě*4*. Bejt nenormální tady je pro mě prostě zábavnější*6*. MNK: tak honem*4* Edit: tak už ne... chce ji Tindo*3* --------------------- Příspěvek č.1395 Holyan 28. ledna 2008 21:46:21 Yenn: Dá, pokud si vypíchneš oči. --------------------- Příspěvek č.1396 TorogTarkdacil 29. ledna 2008 08:42:47 ideálom mojich postáv je hocijaká kombiánácia vlastností: ironický, pesimistický, sarkastický, sadistický, krutý, viac či menej šialený, fanatický, zbabelý, protivný, vychytralý, násilnícky...*18* --------------------- Příspěvek č.1397 Guner 29. ledna 2008 12:27:53 Ja mám rád sarkastický humor, a preto mám rád aj postavy s takým humorom. Ale ostatný hráči také postavy radi nemajú *1* --------------------- Příspěvek č.1398 Holyan 29. ledna 2008 15:04:08 A já mám rád, když moje postava komanduje ostatní, viď, Toxa? *47* --------------------- Příspěvek č.1399 Lykan 29. ledna 2008 17:10:27 Dobrý no, tak se zas proberte. Nejlepší je hrát za PJ. Tady quest sice nevedu, ale v normálu dělám PJ docela často. A nikdo si moc neztěžuje. Jednou jsem hrál dračák s lidma, se kterejma normálně vůbec hehraju. A byl s nami taky jeden kluk, kterýho nikdo neměl rád (Nikolas). Když jsme se s postavami dostali do jeskyně tak PJ řekl: [b]Mimochodem Nikolasi, zakopls a tozbil sis hlavu. Seš mrtvej.[/b] a hrálo se dál. Takovýho PJ nemám rád a proto s nima už nikdy hrát nebudu. Jsou divný --------------------- Příspěvek č.1400 Holyan 29. ledna 2008 19:13:59 Takovýmu PJi bych se pomstil. Nám se jednou přihodilo, že se družina jaksi dostala kamsi do astrálních sfér, kde se mě, jako PJe, pokoušeli co nejbrutálnějš zabít. Nakonec to skončilo u dloubání mozku lžičkou atd. :D Neskutečná prdel *47* --------------------- Příspěvek č.1401 Lege 29. ledna 2008 20:45:20 Holyan:*555* a má to následky do dneška*3**4* --------------------- Příspěvek č.1402 Holyan 29. ledna 2008 21:00:29 Lege: *303* --------------------- Příspěvek č.1403 Lege 29. ledna 2008 21:08:29 *47* --------------------- Příspěvek č.1404 Holyan 29. ledna 2008 21:09:36 Teď jim plánuju pro pobavení zabugovanej quest *47* Propadání pod texturu, lagy, nesmyslný věci padající z příšer atd. *555* --------------------- Příspěvek č.1405 Lege 29. ledna 2008 21:10:49 Holyan: tohle není lineage ani wowko*3* --------------------- Příspěvek č.1406 Holyan 29. ledna 2008 21:13:09 Lege: Já myslim do normálního DrD. Mohlo by to trošku oživit rutinu a tak ;) Že by si hráči taky užili srandu, když k nim přes zeď proběhne medvěd, válečníci se propadnou pod texturu a ubije ho sám kouzelník se zlodějem. Pak ho prohledaj, mezitim ovšem nastane lag, třeba dvě minuty nepadne od PJe ani slovo (ode mě) a když se odlaguje, tak u medvěda najdou třeba nějakej válečnickej štít nebo měšec s penězma *555* --------------------- Příspěvek č.1407 Lege 29. ledna 2008 21:16:12 Holy:*3* ale na živo by to mohla bejt show tahle no*47* --------------------- Příspěvek č.1408 MNK 29. ledna 2008 21:17:13 Holy: To bych si i docela zahrál! Medvěd probíhající zdí může být zážitek :-D --------------------- Příspěvek č.1409 Holyan 29. ledna 2008 22:01:11 MNK: A to teprve tehdy, když ten quest nepůjde "odevzdat" a hráči se budou vztekat, že s nima ten zadavatel nemluví *555* --------------------- Příspěvek č.1410 Jon 29. ledna 2008 22:21:59 Hmm, a co restart serveru? --------------------- Příspěvek č.1411 Ferro_the_King 30. ledna 2008 06:27:46 Holyan: Válečnickej štít z medvěda? Jako bych viděl Diablo 2*365* --------------------- Příspěvek č.1412 Holyan 30. ledna 2008 14:51:11 Jon: Však k tomu taky může dojít. Najednou je to "disconnectne" a octnou se na chvíli v našem pokoji, kde hrajem :D --------------------- Příspěvek č.1413 Master 30. ledna 2008 15:01:46 GMko, předpokládám, bude na dovolené. *47* --------------------- Příspěvek č.1414 Holyan 30. ledna 2008 15:03:50 *47* --------------------- Příspěvek č.1415 Supik 30. ledna 2008 15:44:04 V tom pokoji by se mohli ocitnout v podobě svých postav... Když už úlet, tak pořádný, ni*88* --------------------- Příspěvek č.1416 MNK 30. ledna 2008 16:13:50 Holy: Ale být tebou, asi bych si dával pozor na pověstnej "tvrdej reset" *555* --------------------- Příspěvek č.1417 Alim_Thor 30. ledna 2008 16:18:35 Holy: a bude někdy Wipe? *555* --------------------- Příspěvek č.1418 Holyan 30. ledna 2008 20:07:44 Vy jste boží *47* Takovejch nápadů *47* Jenže až řeknu družině, kdo mi to všechno poradil, tak vás přijdou zabít *47* --------------------- Příspěvek č.1419 MNK 30. ledna 2008 20:16:56 Holy: Počkej, počkej, počkej. Já to myslel tak, aby se oni nesnažili provést tvrdej reset na Tobě :-D --------------------- Příspěvek č.1420 Holyan 30. ledna 2008 20:21:42 MNK: A kua *555* --------------------- Příspěvek č.1421 Lykan 31. ledna 2008 13:05:10 Je zabanuješ a neškrtnou si --------------------- Příspěvek č.1422 Holyan 31. ledna 2008 14:15:14 *47* --------------------- Příspěvek č.1423 Kwjetak 7. února 2008 15:45:30 Příspěvek č.107 18. Května 2006 19:42:57 Darky -> všem Dobře Sibuny a Lovcovi psi nalezli 10 skřetů a začalištěkat na celý les.Pak slyšíte jak jede pes knučí. Příspěvek č.108 18. Května 2006 19:52:14 Syfylis -> všem Běžim k místu kde se ozvalo skučení s lukem v ruce a jakmile dojdu do lesa schovávám se ve stínech co to de. [i]"Doufám že kdyby se něco stalo přijdou moji psi na zapískání[/i] Příspěvek č.109 18. Května 2006 19:54:37 Darky -> všem skřety tě uviděli nechali psi a šli na tebe!ale psi pořád utočí už jich je jenom pět a běží na tebe se sekerou v ruce Příspěvek č.110 18. Května 2006 20:05:04 Sibuna -> všem Běžím směrem, co odběhl Syfylis. Beru do ruky luk a šíp. Uvidím skřety a okamžitě po nich začnu střílet. Příspěvek č.111 18. Května 2006 20:05:06 Lovec_chaosu -> všem Vidím ja k skřeti útočí na mého společníka. :" HAHAHA SLABOŠI POĎTE NA MNĚ." vydám bojový pokřik a vyrazím na ně se zbraní v ruce. Mí psy se na ně také rozběhli a moji rytiří se rozběhli chránit Syfilis a ostatní. Pokouším se sekat do hlav a krků. Příspěvek č.112 18. Května 2006 20:06:23 Syfylis -> všem Vystřelim z luku šíp proti skřetům a zapískám jak na koně tak na psi jakmile psi a kůň přiběhli nasedl jsem na koně a trovhu jsem poodjel a znovu vystřelim díky koni by se mi mohlo pomoci držet si od nich odstup Příspěvek č.113 18. Května 2006 20:07:50 Darky -> všem Dobrý ale Syfylise jeden skřet sekl do ruky a teče mu z ní krev a volá o pomoc jeho psi jsou u něj a knučí Příspěvek č.114 18. Května 2006 20:11:14 Lovec_chaosu -> všem Vidím jak je syfylis zraněný a to mně pěkně rozzuří. Vydám co nejhlasitější výkřik nenávisti a vyrazim cesou řvu kletby a snažím se aby šli poo mně. Zabijím všechno co se mi postavý do cesty a pokouším se dostat k němu. Dostal jsem se do bojové euforie berserkrů ---- PS doufám že tam ty moji rytíři doběhnou Příspěvek č.115 18. Května 2006 20:14:01 Syfylis -> všem Vezmu do ruky meč a bráním se mečem s jednou rukou je luk na nic bráním se a při nejbližší příležitosti se ho snažím zranit Příspěvek č.116 18. Května 2006 20:15:01 Darky -> všem Všechny jste už zabili te d máte cestu vlnou.Lovec cestou najde elixír zdraví vše vyléčí.Honem nebo Syfilis vykrvácí a až jsem přijdou skřeti tak sní jeho maso tak honem a zítra na cestě dojdete do vesnice ale doslechli jste se že ho ovládlo Zlo tak se připravte na utok --------------------- Příspěvek č.1424 Supik 7. února 2008 16:16:57 Tak tohle je prudce radioaktivní materiál *555* --------------------- Příspěvek č.1425 Guner 7. února 2008 16:44:47 Ty vole Darky má RD? ak nie tak by mal mať *4* --------------------- Příspěvek č.1426 Lege 7. února 2008 16:45:59 Tyyyywole tak to sem ještě nežral*555* --------------------- Příspěvek č.1427 Moonspriste 7. února 2008 18:15:57 rofl.. *365**555* --------------------- Příspěvek č.1428 TorogTarkdacil 7. února 2008 18:47:40 ou jé Tvrdá vojna*47**78**365* ak nemáte radi svoje duševné zdravie tak odporúčam celé http://torrentz.com/26a336389bacc824f2fdb438ad9fd128447a24aa *47* inak bol to môj prvý quest na DA kde som hral (už zmazaná postava škreta Mirshaka) a doteraz sa za to hanbím*19**47**365**365* --------------------- Příspěvek č.1429 Vraashar 7. února 2008 19:44:00 Kwjetak: LLLLLLLLOL. Tak to je něco. Nu ale DarkAge poskytuje domov všem mrtvým. Naštěstí se tihle podobně smýšlející našly. --------------------- Příspěvek č.1430 TorogTarkdacil 7. února 2008 19:48:22 preboha to čo za link som tu postol*9* pardon má tam byť toto http://www.darkage.cz/stores/unofficials/Darky_Tvrda_vojna.html --------------------- Příspěvek č.1431 Zekeasakur 7. února 2008 19:56:40 Psi se sekerama?! *3**365* (Vim že myslel ty skřety, ale vizní to jako by to byli ti psi.) *55555* --------------------- Příspěvek č.1432 Guner 7. února 2008 20:23:35 *555* Ano a samozrejme na konci sa naši hrdinovia chystajú na draka *555* --------------------- Příspěvek č.1433 Holyan 8. února 2008 00:23:06 Mrkněte do questu DENVERINMEMORIAM, neofiku, a řekněte mi, co si o tom úvodu myslíte. --------------------- Příspěvek č.1434 Aglar 8. února 2008 07:52:19 Holy -> Mě osobně se líbí dost. Nevím co víc by jsi měl postavě popsat a rozhodně jí neříkáš víc než musíš. Docela mě to chytlo a jsem zvědav jak se to bude vyvíjet. Držím palce jen tak dál. *4* --------------------- Příspěvek č.1435 Silenthya 8. února 2008 09:39:20 Holy Je to dobré, popisuješ jen těch několik věcí co mu bude k něčemu. Nic víc, nic míň, to se mi líbí. A nástin děje taky vypadá zajímavě...tedy, aspoň pro mě nezvykle. Sem docela zvědavá, co se ti z toho vyklube. I když, z úvodního příspěvku se toho dá říct tedy hodně;) --------------------- Příspěvek č.1436 Holyan 8. února 2008 10:11:25 Ó, tak děkuju *16* --------------------- Příspěvek č.1437 Barburyba 14. února 2008 18:44:58 *555* psi se sekyrama mě dostali dost drsne napsaný *555* --------------------- Příspěvek č.1438 Simon 18. února 2008 08:47:05 Existujú nejaké tabuľky pre zranenia? Ak áno kde ich nájsť? Napr. Zlomená ruka 2 životy atp. --------------------- Příspěvek č.1439 Aglar 18. února 2008 09:03:22 Simon -> Svého času vyšla v nějakém časopise (tuším, že to byla Šavlozubá veverka) tabulka. Dalo se z ní určit o jaké zranění se jedná pokud jedním úderem postava přišla o 1/4 ; 1/2 ; 3/4 nebo o všechny životy naráz. Stačilo určit do které části těla to bylo. Potom sis hodil procentovkou a podle sečného, bodného nebo drtivého druhu zranění jsi určil co se postavě stalo. Vycházelo z toho i to jestli ta postava může bojovat dál. Jestli se ještě vůbec může pohybovat a i cca jak dlouho se bude léčit. Tahle tabulka je dobrá zábava válečníků a už vytvořila i pár mrzáčků. *88* --------------------- Příspěvek č.1440 Holyan 18. února 2008 09:06:35 To by bodlo, protože ono pořád "tak tě pěkně sekl do hrudníku" nebo "tak tě pěkně osmahl blesk" nebo "máš teda kudlu v zádech, no" už je docela pakárna, když se z toho postavy na druhej den vyspí *555*. --------------------- Příspěvek č.1441 Aglar 18. února 2008 09:18:43 Tak tady jsem něco vyštrachal, ale není to konkrétně ono. *4* http://pajuvdrd.wz.cz/sv/veverka3.htm#4 Holy -> No tady tě spíš naštve, že dostaneš větší ranku do hlavy a buď to s tebou sekne a nebo máš rozmazaný vidění. U válečníka v boji dost blbý. Ale jednou jsme odnášeli z dobrodružství na nosítka i kouzelníka s otevřenou zlomeninou bércové kosti. *88* EDIT: Nechodí, musíte nahradit > znakem # a zrušit ty uvozovky. *4* --------------------- Příspěvek č.1442 Nakor 18. února 2008 20:15:25 Aglar: To je staré. Hráli jsem podle toho asi 2 roky a opustili jsme to. Bylo to moc vražedné pro postavy. Hráčům se to moc nelíbilo. --------------------- Příspěvek č.1443 George 18. února 2008 20:22:48 já osobně na živo používal jinej systém. Životy sou totiž braný ve smyslu výdrže, takže když válečník na 7. úrovni dejme tomu ztratila 5 životů, nepřítel ho vůbec nemusel zasáhnout, prostě tvrdě dorážel a válečníka vyčerpal. Když už postava ztratí hodně životů (a klesne pod nějakou z těch hranic u postihů) teprve uvažuju o nějakém trvalém zranění (zlomená ruka, noha, sekera v ramenu...) podle toho, co má za soupeře... tato zranění už mají dlouhodobější postih... třeba tři týdny herního času nesmí válečník používat obouruční zbraň nebo štít... je docela zábava když neohrožená je postava nucena hledat si narychlo novou zbraň... taky se to dá použít pro postavy, které sou výrazně silnější než zbytek družinky... potom když dám do příběhu slabnou nestvůru, zabije jí bez problému a když silnou, aktivně se zapojí pouze ona... když má ale postih na sílu -4 docela se síly srovnají... --------------------- Příspěvek č.1444 Holyan 18. února 2008 20:58:16 Tož on člověk nepotřebuje tabulku na to, aby určil, co se stane při určitým zranění. Je jasný, že zranění za 2 životy bude jen škrábanec, jizva, lehký píchnutí, který se časem zahojí. A je jasný, že kritickej zásah (na ty hrajeme my (nastává, hodí-li útočník alespoň dvě šestky)) za 40 životů už asi bude fatální i pro někoho, kdo má životů třeba 80 (useklá ruka, propíchlý orgány, strašný krvácení). Sakra, nepotřebujete tabulky, když máte dostatečnou představivost :))) --------------------- Příspěvek č.1445 Lege 18. února 2008 21:08:42 A na co vůbec používat životy*88**3*... já osobně ty tabulky v dennících hráčů vůbec nepoužívám. Stejně tak kostky ne*6*. --------------------- Příspěvek č.1446 Darthmole 18. února 2008 21:10:57 Lege: a je to zábavnější..*4* --------------------- Příspěvek č.1447 Lege 18. února 2008 21:17:00 Darthmole: bez nebo s?*88* --------------------- Příspěvek č.1448 Holyan 18. února 2008 21:19:12 Tak jako DrD bez kostek si představit nedokážu, protože bez faktoru náhody to musí bejt pěkná nuda a postavy prakticky nesmrtelný. Případně nevěřím, že PJ dokáže bejt vždy 100% nestrannej, kdežto kostky ano. Psaný DrD - kostky nepoužívám, ale v klasickým na ně dopustit nedám. --------------------- Příspěvek č.1449 Lege 18. února 2008 21:21:16 Holyan: pokud klasický DrD myslíš na živo, já mluvím tady o DA*4*. Nebudu tu tvrdit že jsem 100% nestrannej, protože vždy jsem víc na straně hráčů než potvory. --------------------- Příspěvek č.1450 Darthmole 18. února 2008 21:22:08 Lege: samo že bez tabulek a kostek..*4* --------------------- Příspěvek č.1451 Darthmole 18. února 2008 21:23:01 Teda DA bez kostek. Na živo s kostkama..*4* --------------------- Příspěvek č.1452 Holyan 18. února 2008 21:40:38 Lege: Aha, tak to jo *52* A já se snažim bejt nestrannej, co to jde. Třeba dneska jsme hráli... Toxa si v hlavním městě (dáááleko dáááleko) půjčil 8 velbloudů, který měl v místě cíle odevzdat zpět Carské cestovní společnosti. Ale nějak je zapomněl odevzdat a jiný člen družiny, který o ničem pořádně nevěděl, velbloudy prodal. Toxa zmizel daleko od města a když ho Imperiální garda vypátrala a napařila mu pokutu 2000 zlatých (kterou samozřjemě normální člověk nikdy nesplatí, ale krást koně nebo velbloudy je hrdelní zločin) nebo smrt a otroctví jeho rodiny. Toxa se z toho ale, jako vždy, vykecal (přecijen, charisma +4). Svedl to na toho barbara, který je prodal, přitom Toxa moc dobře věděl, že se vrátit musí. Řekl, že on za nic nemůže a že ho ten barbar jen donutil smlouvu o půjčení podepsat aby si pak prodejem mohl sám namastit kapsu a Toxu uvěznil daleko od města a doufal, že zahyne v poušti. Tak se i s Toxou vrátili do města. Tam se ukázalo, že Toxa byl povýšen do nižšího šlechtického stavu (za své zásluhy o město (je místní lékař (dovednost Malá kniha ranhojičova, výborná skupinka dovedností na dracidoupe.cz, doporučuju!))) a proto jeho slovo určitě platilo, i kdyby kecal. Garda vtrhla do hosince, kde si náš barbar zrovna dával pivo a namířili na ně kopí. Dali mu možnost se vzdát a když ji nevyužil, tak ho prostě propíchli (samozřejmě hody kostkou). Ale každý z gardy měl dva útoky za kolo a ono 6 útoků se zraněními nějakých 8 už položí i válečníka na 7. úrovni. Já mu samozřejmě mohl dát možnost uprchnout, říct Toxovi, že mu to nikdo nevěří a tak dále - ale zachoval jsem se nestranně. I když to holt odnesl člen družiny. --------------------- Příspěvek č.1453 Pret 20. února 2008 16:01:34 [b] Ze zápisků inkvizitora Natana [/b] [tab]Pro potěchu i poučení všech, kdo se zajímají o využití logiky v boji proti zločinu, jsou tu slavné případy inkvizitora Natana z Řádu Rytířů Bílého Štítu [tab][u]Případ obchodu Graciuse Harpagona[/u] [tab]Známý šizuňk a vydřiduch Gracius Harpagon oznámil argenskému regentovi, že mu vyloupili obchod. K výslechu byli předvedeni tři podezřelí - Agrahal, Belorin a Cedhalk. [tab] Zjistily se tyto skutečnosti: (1) Každý z těch tří, Agrahal, Belorin i Cedhalk, byl v den loupeže v obchodě, a nikdo další ten den v obchodě nebyl. (2) Pokud je vinen Agrahal, měl právě jednoho společníka. (3) Pokud je Belorin nevinen, je nevinen i Cedhalk (4) Pokud jsou vinni právě dva, pak jedním z nich je Agrahal (5) Pokud je Cedhalk nevinen, je nevinen i Belorin. [tab][b]Koho inkvizitor Natan obvinil ? [/b] --------------------- Příspěvek č.1454 Ferro_the_King 20. února 2008 16:41:26 dé je správně*3* --------------------- Příspěvek č.1455 Supik 20. února 2008 17:02:46 Všechny tři. A vzhledem k tomu že po podrobení se právu útrpnému všichni obvinění doznali nejen kráděž ale i obcování s ďáblem, byli následujícího rána upáleni a jejich majetek připadnul inkvizitorovi*40**331* --------------------- Příspěvek č.1456 Scorpions9 20. února 2008 17:10:31 Pret: Důkazi jsme v matice sice brali nedavno, ale že bych měl chuť si psát ty jedničky a nuly se říct nedá xD --------------------- Příspěvek č.1457 Yenn 20. února 2008 17:15:07 Spíše gé há *3* --------------------- Příspěvek č.1458 Ferro_the_King 20. února 2008 18:02:06 Yenn: Tak tak*47* I když kdo ví... Inkvizice je inkvizice*365* --------------------- Příspěvek č.1459 Yenn 20. února 2008 18:05:16 *52* [i]"Zabte je všechny, bůh si své pozná!"[/i] --------------------- Příspěvek č.1460 Zarathustra 20. února 2008 18:52:04 jak ono se to delalo s tim potapenim s uvazanym zavazim? kdyz se nepotopi, musi byt carodejnice. a pokud opravdu klesa ke dnu... bohuzel, zabili jsme nevinnou*40* --------------------- Příspěvek č.1461 Pret 20. února 2008 19:32:17 chcete vědět, kdo byl tehdy obviněn ? --------------------- Příspěvek č.1462 George 20. února 2008 19:33:12 majitel? --------------------- Příspěvek č.1463 Pret 20. února 2008 19:34:10 ano, Ferro... ano,Yenn...ano, Georgi... přesně tak ! [b]Inkvizitor Natan obvinil [u]G[/u]raciuse [u]H[/u]arpagona[/b] z předstírání loupeže, protože ve skutečnosti k žádné dojít nemohlo. Inkvizitor usuzoval takto: [tab]- Předpokládejme, že Agrahal je vinen. Pak měl při činu právě jednoho společníka. Potom tedy je jeden ze zbývajících podezřelých (Belorin, Cedhalk) vinen a druhý nevinen. To je v rozporu s (3) a (5), odtud totiž vyplývá, že Belorin a Cedhalk jsou buď oba nevinni, nebo oba vinni. [b]Takže Agrahal musí být nevinen[/b]. [tab]- Podle (3) a (5) jsou Belorin a Cedhalk buď oba vinni, nebo oba nevinni. Kdyby byli oba vinni, pak už nikdo další by vinen nebyl (Agrahal je nevinen). Pak by tedy byli právě dva viníci, což by podle (4) znamenalo, že Agrahal je vinen. To je rozpor, protože Agrahal je nevinen. [b]Takže Belorin a Cedhalk jsou oba nevinni[/b]. [tab]- Teď už víme, že Agrahal, Belorin i Cedhalk jsou nevinni. Ovšem podle (1) v den, kdy došlo k loupeži, v obchodě nebyl nikdo další, kdo by mohl loupež spáchat. [b][u]Takže se žádná loupež nekonala a Gracius Harpagon lhal[/u][/b]. [i]Tváří v tvář inkvizitorově nezvratné logice se Gracius Harpagon zhroutil a přiznal se, že skutečně lhal a že se tak pokoušel vymoci na královské gardě náhradu _____________________________________________________________ BTW typický pokus oblafnout TEAM TORCHGAME[/i] --------------------- Příspěvek č.1464 Yenn 20. února 2008 19:50:40 *52* Gracius Harpagon - gé há *4* Jeste nejakou, Prete, pekne prosim. --------------------- Příspěvek č.1465 Ferro_the_King 20. února 2008 20:10:52 Jj, to byla ta možnost 'za dé' (Bo ostatní si Natan inteligentně pojmenoval tak, aby začínali na ABC)*47* --------------------- Příspěvek č.1466 TorogTarkdacil 20. února 2008 20:31:19 "As the human cannot stay in the warp unprotected, so heretic cannot survive gaze of the Emperor´s Holy Inquisition!"*508* ako bolo spomenuté, trebalo upáliť všetkých*47* --------------------- Příspěvek č.1467 Pret 21. února 2008 20:16:54 [i]smekám chytrosti a hlavně taktu Yenn, neboť odpovědět na hádanku rébusem ukrytým mezi řádky a dát tak možnost i ostatním - je skutečné umění [/i] [b]HISTORKY VARMONTSKÉ [/b] [tab]Západní soused othionského království - Varmont, je úžasná krajina tvořená převážně lesy a hlubokými hvozdy. Ve Varmontu žije spousta zvláštních bytostí. Některé jsou dobré - ty vždycky mluví pravdu. Ale jsou tam i zlé bytosti a ty pořád lžou - od těch se pravdu nikdy nedovíte. Navíc někteří z nich jsou vlkodlaci a mají takový protivný zvyk, že se za měsíčního úplňku proměňují ve vlky a dáví lidi. Vlkodlaci se taky dělí na dobré a na ty zlé. [tab]Jednou do Varmontu přišel jakýsi dobrodruh a vstoupil do lesa. Jen na kraj - dál se neodvážil, jelikož byl právě předvečer úplňku. Dobrodruh uviděl dvě bytosti - ženu a muže. Poutník tušil, že právě jedna z těch bytostí je vlkodlak. [tab]Zeptal se jich: „Vlkodlak je dobrý nebo zlý? „ - žena odpověděla : „ Vlkodlak je dobrý, mluví vždy pravdu!“ -muž mu zase povídá: „Vlkodlak je zlý lhář!“ [b]Co myslíte? Kterého z nich si dobrodruh vybral za průvodce a KDO BYL VLKODLAK?[/b]*185* --------------------- Příspěvek č.1468 Simon 21. února 2008 20:23:41 Pret:Podľa môjho skromného názoru vlkodlak je žena. Lebo za prvé by nenadávala na svoju rasu i keď by to bolo možné brať za klamanie a za druhé ako si sa zmienil bol spln čiže ak by šiel do lesa so ženou ktorá mu vravela že vlkodlaci sú dobrí bola by sa premenila a zadusila by ho : D. EDIT:Teraz som na to asi prišeil. Obaja sú vlkodlaci. Čo by predsa robili obaja v lese cez spln? --------------------- Příspěvek č.1469 Lykan 21. února 2008 20:25:36 Já bych si vybral ženu, už jen proto že je to žena... --------------------- Příspěvek č.1470 TorogTarkdacil 21. února 2008 20:26:23 ja nie som šovinista (Lykan:*51*) a tak by som ich upálil oboch*47* --------------------- Příspěvek č.1471 Perun.hromovladce 21. února 2008 20:27:42 Já bych to udělal jako v oots..kopl bych chlapa do koulí a pokud by to byl vlkodlak, musel by zalhat. Pokud řekne pravdu (např. au to bolí) tak je vlkodlakem žena *47* --------------------- Příspěvek č.1472 Perun.hromovladce 21. února 2008 20:29:13 ...a vlkodlakem je žena protože pokud by to byl muž, nesedělo by to. --------------------- Příspěvek č.1473 Supik 21. února 2008 20:31:07 Kill 'em all, for the God and Experience! *47* --------------------- Příspěvek č.1474 Yenn 21. února 2008 20:33:10 Simone, ta zena ale nerika, ze vsichni vlkodlaci jsou dobri. Rika, ze ten z nich dvou, ktery je vlkodlak, je dobry, a nemusi tim mit nutne na mysli sebe *4* Ale jinak, samozrejme v tomhle konkretnim pripade, je bud zena zly vlkodlak a muz hodny ne-vlkodlak, anebo zena hodny vlkodlak a muz zly ne-vlkodlak. --------------------- Příspěvek č.1475 Lykan 21. února 2008 20:33:27 Pret se s tím se*e a vy si z toho děláte srandu *51* --------------------- Příspěvek č.1476 Simon 21. února 2008 20:37:18 Yenn:Tvoje tvrdenie sa nedá ani poprieť ani vyvrátiť. Totižto tu pôjde o to či tým " vlkodlak je dobrý/zlý " budeme myslieť jedného alebo všetkých. Ale napadlo ma aj tak že vlkodlak bude žena lebo: Ak by sa vo vašom meste každý mesiac zadusilo niekoľko ľudí určite by tieto stvorenia nenávideli a pri pomyslení na nich by im zčernela žlč tak by predsa nevraveli že vlkodlaci sú dobrí... EDIT:Ale zase ide o to či myslíme konkrétneho vlkodlaka alebo všetkých... --------------------- Příspěvek č.1477 Simon 21. února 2008 20:40:40 Pret:Nechcel by si nám to už objasniť?*47* --------------------- Příspěvek č.1478 Zarathustra 21. února 2008 20:43:57 vzdyt je to jasny*4* kdybyste se misto zbytecnych tlachu minutku opravdu zamysleli*40**555* --------------------- Příspěvek č.1479 Simon 21. února 2008 20:44:51 Zarathustra:Tak kvapni svojej múdrosti!*88* --------------------- Příspěvek č.1480 Zarathustra 21. února 2008 20:45:47 chtel jsem - ale ted koukam, ze uz vam to objasnila yenn. na kazdy pad si vybere jako pruvodce chlapa... --------------------- Příspěvek č.1481 Vraashar 21. února 2008 20:47:06 Supik: Tak to je nářez. To si dám na tričko a vyvěsim v pokoji. --------------- Dnes jsme zase hráli DrD. Moji dva hráči (to nás ale je) jeli do města s povozníkem. Nestihli jej ale, a když jej dohnali byl již přepaden skřety. Hráči povozníka zachránili. Pro jednoho ze dvou povozníkových koňů bylo ale pozdě. (Jeden z hráčů pak zapálil skřetí chalupu. Škoda jen, že čistě ze srandy) Druhý hráč zapůjčil svého koně. Dojeli do města a vyhledali školu pro dobrodruhy. Po zařazení a večeři připomněl Pyroman (:), že jeho kolega nemá koně. A tak onen muž kvapně hledal komoňstvo své. Naštěstí povozník-dobrák čekal v nejbližší hospodě s možností ustájení. Ale srandy je s nima dost. Pyroman si jednou koupil prak. Večer pak vyrazili vystřelovat svým spoluobčanům okna. --------------------- Příspěvek č.1482 Lykan 21. února 2008 20:52:10 Ja, jako lykan (malé "l" je záměrně) bych se proměnil ve vlkodlaka a lovil s nimi. V roli toho chlapa bych bud utíkal, nebo bych nevěřil ani jednomu. Protože i vlkodlaci se rozdělují na hodný a zlí. žena říká: „ Vlkodlak je dobrý, mluví vždy pravdu!“ což není pravda pže né každý vlkodlak je dobrý. Muž praví: „Vlkodlak je zlý lhář!“ což taky není pravda pže jsou i vlkodlací co mluví pravdu, tedy dobří. Takže oba lžou a oba jsou zlí --------------------- Příspěvek č.1483 Yenn 21. února 2008 20:54:13 A co takhle jedna o neco tezsi: [b]Dvě cesty[/b] Máš před sebou dvě cesty. Jedna z nich je jistá smrt, druhá jistý život. U každé z nich stojí jeden strážce - opět jeden pravdomluvný, druhý lhář. Oba vědí, co jsou zač, a oba také vědí, která cesta je která. Smíš se zeptat pouze na jedinou otázku a pouze jednoho z nich. [b]Jak musí znít otázka, aby ti tázaný strážce ukázal správnou cestu?[/b] (Podotýkám pro přesnost zadání, že chceš jít tou, co znamená život *40*) --------------------- Příspěvek č.1484 Lykan 21. února 2008 20:58:27 Tak ted sem v řiti --------------------- Příspěvek č.1485 Juker 21. února 2008 21:03:38 a přitom kouknu a vidím... ale ještě vám to neprozradím... přeci jen by to nebylo fér, když už to znám*52* --------------------- Příspěvek č.1486 Holyan 21. února 2008 21:07:40 My jsme taky dneska hráli DrD. Po dlouhé době zase trošku hard-core řežba. U záverečného bosse (lich, 120 životů, 65 magů, OČ 8, ÚČ 12/0 a dosti nepříjemná kouzla jako kouzelná rušička nebo ohnivá koule) lehla skoro celá družina do bezvědomí. Před tím jim nandali kostlivci, kteří sice měli málo životů, útočili však zásadně v přesile, proto se naše sedmičlenná družina musela sakra co otáčet. Nebýt Sýra, šermíře, který dal lichovi kritikl za 33 životů, tak by byla celá družina mrtvá. Protože už stáli jen dva, střelec a právě Sýr. Kouzelník Toxa padl do bezvědomí, navíc se moc neuplatnil, když lich sesílal Kouzelnou rušičku. Druid také lehnul do bezvědomí, i když překvapivě dával docela dmg svou druidskou holí. Další válečník umrznul lichovým ledovým kouzlem, poslední bojovník byl popálen ohnivou koulí. No prostě neskutečná řežba. Měli hodně co dělat, ale nakonec jedinou obětí se stal druidův pes, bohužel. Ale opět - nebýt Toxi... Kouzelník má totiž jedno dobré kouzlíčko - Přežij. To vrátí na tolik směn, kolik je kouzelníkova úroveň, x životů. Take oživil druida (který měl po boji -2 životy), aby mohl léčit. Pak vzkřísil bojovníka (-1 život), ten se nechal od druida vyléčit a druid se vyléčil ruďákem od Toxy. Takže nakonec z řiti klika, ovšem jen díky tomu, že Toxa investoval do tajemné drogy zvané Modré oko, která dodává magenergii. Za maličký flakónek velikosti náprstku zaplatil 60 zlaťáků. Ale, nebýt toho, tak minimálně dvě postavy byly mrtvý. Měli jste vidět, jak se družina klidila, když při prohledávání liche (a že jeho poklady stály za to (prsten černé vodoměrky a D'raguly, elfí boty, ebenová hůlka, zubaté ostří a píšťalka, k tomu ještě kroužková zbroj s démonem +1 OČ (ideální pro lukostřelce, který lepší, než kroužkovou nosit nemůže))) spustili další tajné dveře, ze kterých vyběhla další skupinka kostlivých válečníků... Byli rádi, že vůbec přežili. Po dlouhé době prostě zase perfektní zábava! --------------------- Příspěvek č.1487 Zekeasakur 22. února 2008 00:12:47 Simon: Právě že ženská by spíš nadávala na vlastní rasu. Chlapy jsou víc pyšný a sebevědomí, tudíž by vlkodlaky bránily. Za to ženský by se nebály obětovat. OVER --------------------- Příspěvek č.1488 Jon 22. února 2008 01:07:39 Šit. --------------------- Příspěvek č.1489 Ferro_the_King 22. února 2008 06:34:49 Pret: Vlkodlak je ženská, protože kdyby byl vlkodlak chlap a pronesl to, co řekl, dostal by se do sporu. Zlý vlkodlak by o sobě říkal pravdu, což nemůže. Pravdomluvný vlkodlak by zase o sobě lhal... Koho si vybral poutník nevím, ale já mám celkem jasno. Yenn: "Lže ten z vás, jehož cesta vede ke smrti?" Odpověď 'Ano' značí správnou volbu, odpověď 'ne' značí, že mám vybrat druhou cestu. --------------------- Příspěvek č.1490 Yenn 22. února 2008 07:20:13 Ferro: *454* Jj, jeden ze dvou zpusobu reseni *52* --------------------- Příspěvek č.1491 Spinal 22. února 2008 12:25:48 Yenn: Tuhle znám na dva způsoby (no ten tvůje je teda třetí*6*) ... jinak poušt či oaza s dvěma bratry a místnost s dvěma dveřma a katama *4* ... (jen málo lidí co znám na to přišlo *1950* tak se ukažte *4*) Vlkodlaky nějak nedávám... Pret: jsi si jistý, že si to nepoplet *4**1950* Edit: ale pokud vím tak bych měl mít jen jednu otázku a Ferrova odpověď mi nesedí, protože stále neví jakou má před sebou cestu. Edit2: *1950* omlouvám se!!! Máte pravdu (špatně sem si přečetl tuhle verzi)... problém nasává když stojí u sebe a ne u cest (takže u té pouště, u dveří to funguje taky *6*) každopádně sem tohle řešení ještě neslyšel... Poklona Ferro *4* (i s vlkama) ... Pret: taktéž omluva pro tebe --------------------- Příspěvek č.1492 Zarathustra 22. února 2008 17:20:40 ještě nějakou hádanku....*18* --------------------- Příspěvek č.1493 Mofik 22. února 2008 20:50:23 Tak jo... [b]Skřítkové[/b] Zlý černokněžník zajme čtyři skřítky (dva mají modrou čepičku a dva červenou), ale má dobrou náladu, tak jim dá možnost se osvobodit. Zahrabe je do řady do země tak, že jim čouhá jenom hlava, již nají všichni otočenou v jednom směru. Za prvním skřítkem stojí zeď, tzn. že první skřítek vidí krajinu před sebou, druhý zeď, třetí jednoho skřítka před sebou a čtvrtý vidí před sebou skřítky dva. Černokněžník promluví: "Když jeden z vás řekne správně, jaké barvy má čepičku (černokněžník to předtím promíchal *47*), všichni jste volní. Nesmíte mluvit, slovo, které bude vyřčeno, bude považováno za odpověď. Můžete vyslovit buď slovo modrá, nebo červená. Nuže?" Otázka zní: Kdo odpověděl na černokněžníkovu otázku a jak přišel na to, co má říct? --------------------- Příspěvek č.1494 Zarathustra 22. února 2008 20:54:52 hustý! už to vim*1* EDIT - pro šťouraly... už to mám i ověřené*2* --------------------- Příspěvek č.1495 Yenn 22. února 2008 21:12:02 Pekna, moc pekna. Tuhle jsem neznala ani v zadne jine verzi. --------------------- Příspěvek č.1496 Zarathustra 22. února 2008 21:13:03 ja taky ne*1* --------------------- Příspěvek č.1497 Mofik 22. února 2008 21:30:37 Yenn, Zarathustra.. Děkuji *605* oba dva správná a přesná odpověď *3828* --------------------- Příspěvek č.1498 Zarathustra 22. února 2008 21:31:38 no nééé. my děkujem. chci říct... já děkuju*40* --------------------- Příspěvek č.1499 Yenn 22. února 2008 22:13:01 Klidnes mohl nechat plural, ja taky dekuju *4* --------------------- Příspěvek č.1500 Yenn 23. února 2008 06:36:02 [b]Nevěrné manželky[/b] V jednom podivném městě měly drby a pomluvy tu zajímavou vlastnost, že pokud byla náhodou některá z manželek místních občanů nevěrná, rázem to s jistotou věděli všichni - ovšem kromě podváděného manžela. Snad, že tomu to nikdy nikdo neřekl, snad že by tomu v žádném případě nevěřil, na tom nesejde. A protože nikdo z podváděných manželů o nevěře své ženy nevěděl a ostatní to nepálilo, žilo si město klidně a spokojeně dlouhá léta. Až do chvíle, kdy tam dorazil moudrý, pravdomluvný a všemi ctěný mudrc, zrovna když bylo celé město shromážděné na zahajování velkých trhů. Rozhlédl se, a vykřikl: "Nezůstanu ani chvíli ve městě, kde se trpí ženská nevěra!" S těmi slovy se okamžitě sebral a odešel. Občané byli jeho obviněním zkroušeni. Domluvili se, že o tom sice spolu nebudou vůbec mluvit a řešit, která žena je a která není nevěrná, ale že každý, kdo zjistí, že jeho žena je nevěrná, jí ještě ten den usekne hlavu. Osmého dne večer byly konečně všechny nevěrné manželky mrtvé. Otázka pro vás: Kolik jich bylo, který den jich kolik zemřelo a jak jste došli k řešení? (Autoři vtipných hlášek o dekapitaci všech ženských pište klidně sem, pokusy o skutečné logické řešení prosím do pošty *40*) --------------------- Příspěvek č.1501 Spinal 23. února 2008 12:03:31 Yenn: Ta je hustá *1950* Mofik: Opravdu pěkná ! Až na to,že na ni nemůžu přijít *6* Edi: Moje žena by přežila *1950* stejně je ten trest moc hustej ... bych ji potrestal jinak aby si to příště rozmyslela *5510* --------------------- Příspěvek č.1502 Yenn 24. února 2008 20:06:09 Spinal: No po pravde, nez zit v takhle trhlem meste, to uz mi nahodou prijde skoro lepsi prijit o hlavu, ani by k tomu zadny specialni duvod byt nemusel *40* Zatim prislo pouze jedine spravne reseni (od Zarathustry), snazte se *4* --------------------- Příspěvek č.1503 Holyan 24. února 2008 22:05:00 Ták, máte někdo zkušenosti se zlými démony (ty z bestiáře pro PJ)? Vznikají například při fatálním neúspěchu alchymisty atd. Dneska jsem nechal jednoho hráče posednout "démonem chechtavého šílenství"... to bude ještě prdel. --------------------- Příspěvek č.1504 Vraashar 25. února 2008 18:27:32 Jeden můj hráč (za neustálých "super" rad ostatních vyvádí neuvěřitelné kraviny) + Spal v lese. (Popich: Šelmy ucítí tvého psa), tak si "odskočil" a vzniklým materiálem namazal psa. + (Popich: Vždyť jsi toho psa pak vůbec neumyl.) Tak jej hodil do kašny. Jenže pak vylezl starosta.... Nad korbelem toho nejlepšího vína (korbel *1*) to ukecal na pouhé vyčištění kašny. + (Popich: A teď se musíš umejt taky, jak jsi se ráchal v tý kašně) Svlékl se a drhl se v řece. Pes stál na břehu a hlídal. K řece si přišla hrát malá 8-mi letá holka. ON se tedy schoval pod vodu. Holka začala hladit psa a ON vyletěl ven a řval: Nech toho psa na pokoji. Holka utekla.... chudák ta bude mít trauma. + A ZLATÝ HŘEB (bez popichu, umí dovednost svádění): bych chtěl někoho svést. Vlezl tedy do hostince. Seděl tam 18-ti letý kluk s jistou dívkou. ON (16) vytáhl toho mladíka od stolu a pěstí ho zase poslal zpět. Mladík mu pak dal také pěstí. ON vytáhl meč. Dívka utekla ven. Mladík vytáhl také meč. ON utíká za dívkou. Venku už čeká starosta a společně s mladíkem JEJ pronásleduje. ON se ukryje v lese. + V lese mají hráči skoro od začátku past. Konečně se chytil alespoň králík. ON (sám u pasti) králíka (jež spadl mezi 4 nastražené bodce a nezranil se) zastřelil lukem a pak skočil dolů. Naštěstí se nenabodl. Pak ale nevěděl jak ven. Zabodl jeden z bodáků do "stěny" pasti a chtěl vystoupat. Stěna se udrolila. Nakonec shrabal hlínu do pasti a pak vylezl. Celou past ale zničil a to se jeho kolegům, jež zapomínají, že nejsou ním, OPRAVDU nelíbilo. --------------------- Příspěvek č.1505 George 25. února 2008 19:05:50 sledujte televizi, je tam spousta výbornejch a použitelnejch věcí... --------------------- Příspěvek č.1506 Pret 25. února 2008 19:13:05 Žárlím , žárlím - osm dnů už nemám klid*1967* kdovíkolik milenců má žena mohla mít celé dny trápím se a přemítám na zaťatých prstech počítám *185* kolik smilných manželek dřív nechalo se svést*5304* kolik podvedených manželů zpět získalo svou čest Všech osm známých poběhlic dnes přišlo o hlavu já v duchu cítím úlevu a sbírám odvahu abych na večeři pozval mou ženu nevinnou za pochyby své omluvil se rudou květinou.*2645* --------------------- Příspěvek č.1507 Holyan 25. února 2008 20:59:17 Vraashar: První krok: -hodně expů za RP. --------------------- Příspěvek č.1508 Kresimir 25. února 2008 21:11:56 jak se z člověčí podoby upíra stane pravá podoba upíra, když není o tom sám vědom? --------------------- Příspěvek č.1509 Nakor 25. února 2008 22:13:33 Kresimir: Nebuď namyšleny a zeptej se. Toho kdo je od toho. Sám víš Koho myslím. *3* --------------------- Příspěvek č.1510 Rohi 25. února 2008 22:16:01 Toho-Koho-Netreba-Menovať? --------------------- Příspěvek č.1511 Kresimir 26. února 2008 10:39:48 já bych sám věděl, jak to zařídit, ale ono to záleží vždy na pj, no né? --------------------- Příspěvek č.1512 Yenn 26. února 2008 10:49:21 Řešení logického problému [b]Nevěrné manželky[/b] *1547* Přesně, jak píše Pret níže, bylo jich osm a všechny přišly o hlavu až osmého dne. Odůvodnění zašlu zájemci na havrana, tady ho vypisovat nebudu pro případ, že by snad ještě někdo chtěl vyzkoušet důvtip a hádanku pokořit. --------------------- Příspěvek č.1513 George 26. února 2008 12:08:16 mě to teda prosím pošli... --------------------- Příspěvek č.1514 George 26. února 2008 13:27:14 hmmm... zajímavé... teď si to musím jenom přebrat... --------------------- Příspěvek č.1515 Rohi 26. února 2008 19:36:14 Potreboval by som riešenie*40* a ak by niekto bol ochotný, tak aj riešenie zakopaných trpaslíkov --------------------- Příspěvek č.1516 Mofik 26. února 2008 19:42:54 Rohi.. v podstatě je to na tom samém principu...obě hádanky *3828* --------------------- Příspěvek č.1517 Yenn 26. února 2008 21:04:37 *52* --------------------- Příspěvek č.1518 Silver 26. února 2008 22:17:46 Yenn: Nohl bych poprosit o reseni? --------------------- Příspěvek č.1519 Spinal 27. února 2008 12:58:21 Stejnej princip říkate *1* stejně nechápu *1950* pošlete pls ty trpaslíky *4* --------------------- Příspěvek č.1520 Silver 27. února 2008 14:38:41 No rekl to ten ctvrty, jelikoz videl na dva skritky pred sebou a sam vedel jakou ma cepicku na hlave, tak rekl tu bravu ktera chybela... Je to tak? --------------------- Příspěvek č.1521 Silver 27. února 2008 14:42:49 Aha... Nepochopil jsem zadani --------------------- Příspěvek č.1522 Vraashar 27. února 2008 19:02:32 Ach ti nováčci. Kdy pochopí, že ofik PJ si nevybere někoho s příspěvkem: (on si většinou nevybere Nikoho, k němu se hlásí *1*) Můj elfí alchmista hledá nějaké dobrodružství, kde by moh používat své schopnosti. chci oficiální quest. --------------------- Příspěvek č.1523 Alim_Thor 27. února 2008 19:07:54 hmm...njn...nejdřív by jim to musel někdo vysvětlit... --------------------- Příspěvek č.1524 Lykan 27. února 2008 19:23:00 Možná už jsem to psal ale je prdel dát DrD s postavama hobit loděj, hobit kouzelník a hobit alchymista a dát proti nim odolnýho skřeta, at si poraděj... Neboj jednou se družina rozhodla zabít draka tím, že na něj svalí kámen... --------------------- Příspěvek č.1525 Holyan 27. února 2008 20:25:42 Nebo třeba jednoho maličkaťoulinkýho kostějíčka (rozuměj "Kostěj") proti družině 7. úrovní *47* --------------------- Příspěvek č.1526 Silver 27. února 2008 22:29:12 A nebo postavama na prvni urovni se prokopat pres bytelne kamenne dvere(skryte) k drowum... Prosekavali jsem se skrz 3 dny... Nemusim rikat ze prvni past za dvermi zabila skoro celou druzinu? --------------------- Příspěvek č.1527 Holyan 27. února 2008 22:59:51 :D Stačil by tam kouzelník se svým "Tunelem" a bylo by po problému :D --------------------- Příspěvek č.1528 Simon 28. února 2008 07:23:25 Holyan:Alebo pán Mečiar. Ten bol tieź schopný tunelár. --------------------- Příspěvek č.1529 Silver 28. února 2008 09:27:06 No stacil, ale ten na prvni nesesle... A ke vsemu to nebylo DrD ale DD --------------------- Příspěvek č.1530 Holyan 28. února 2008 09:36:22 Simon: *555* --------------------- Příspěvek č.1531 George 28. února 2008 09:39:39 Co je DD? --------------------- Příspěvek č.1532 Holyan 28. února 2008 09:47:45 Dungeons and Dragons. --------------------- Příspěvek č.1533 George 28. února 2008 09:50:55 Takže DD je to samí jako DnD... --------------------- Příspěvek č.1534 Holyan 28. února 2008 10:04:33 Exactly *52* --------------------- Příspěvek č.1535 Wendis 1. března 2008 06:43:00 a DnD je jako TNT?*88* --------------------- Příspěvek č.1536 TorogTarkdacil 1. března 2008 13:14:44 či niekto z vás vie, čo je W40kRP:DH *47* WendiS:*51* --------------------- Příspěvek č.1537 Vraashar 1. března 2008 16:32:10 A co UnL ? Ta to si nikdo nevzpomene. (Ústí nad Labem) --------------------- Příspěvek č.1538 Guner 2. března 2008 12:51:21 TOrog: Warhamer 40000 Role Play: Dark Herecy? *88* --------------------- Příspěvek č.1539 Hunter 2. března 2008 14:28:24 *Heresy --------------------- Příspěvek č.1540 TorogTarkdacil 2. března 2008 15:56:52 Gunner (+ Huntyho gramatická oprava*47*): *52* čo iné, chystám sa to začať hrať u nás v Prešove, bohužiaľ zatiaľ mám len jedného hráča*19* ale keďže ešte nemám v rukách (v počítači áno*414*) rulebook tak sa nie je kde ponáhľať... --------------------- Příspěvek č.1541 Guner 2. března 2008 23:35:15 Torog: začni chodiť do Ziliny a dáme tam *1* Ja nemám ským ani DrD hrávať. Teda 1 hej *1* --------------------- Příspěvek č.1542 TorogTarkdacil 3. března 2008 09:20:26 Gunner: tak ti poviem, žilina je pre mňa dosť od ruky*47* --------------------- Příspěvek č.1543 Simon 3. března 2008 19:19:26 Guner:Žilina?*88* --------------------- Příspěvek č.1544 Spinal 7. března 2008 08:28:33 Proč je tu tak málo lidí, když je škola ??? *1950* --------------------- Příspěvek č.1545 Juker 7. března 2008 11:22:10 a logika se z toho příspěvku poděla kam? --------------------- Příspěvek č.1546 Astralien 7. března 2008 14:00:45 Škola? Jaká škola? *40* --------------------- Příspěvek č.1547 Belka 7. března 2008 14:08:01 Spinal: Zkus zapřemýšlet...*4* --------------------- Příspěvek č.1548 Kresimir 7. března 2008 14:08:33 No takové to zařízení pro menší i větší magory, jako jsem já... --------------------- Příspěvek č.1549 Astralien 7. března 2008 15:46:59 Kresimir: No to já vím, tam prý taky mám chodit.. *3* Vlastně sem chodím.. Jsem tu skoro furt. Ale není to vidět.. --------------------- Příspěvek č.1550 Spinal 7. března 2008 17:09:58 Belka: Ať přemýšlím jak přemýšlím tak na to nemůžu přijít *4* ... sem to psal z praxe a přes týden sem chodím jedině ze školy *555* --------------------- Příspěvek č.1551 Holyan 7. března 2008 20:19:16 To jsou ale hráčské názory a zkušenosti... --------------------- Příspěvek č.1552 Guner 8. března 2008 12:31:41 Mám skúsenosti *47* --------------------- Příspěvek č.1553 George 8. března 2008 20:37:18 Nechce se se mnou někdo podělit o zkušenosti? Na další levl mi jich chybí asi čtyřicet, takže kdyby někomu přebývali... --------------------- Příspěvek č.1554 Spinal 8. března 2008 20:47:20 Sis spletl fórum ne ? běž ke kašpárkovi *3**4* --------------------- Příspěvek č.1555 Hrun 20. března 2008 18:30:23 Zdar lidi, koukám, že se tu nic neřeší, tak bych rád přihodil takovou trochu filosofickou otázku do pranice. Všichni tu vlastně hrajeme "hru na hrdiny" (terminus technicus), tak mě zajímá, jak si vůbec takovou postavu - takového hrdinu nebo hrdinku představujete. Samozřejmě, každý hrdina je jiný, ale mají něco společného? Nebo hrdinou může být každá postava a vždy jde jen o to, na co v životě narazí? Tedy situace dělá z obyčejných lidí, elfů, trpaslíků apod. hrdiny? Hrajete někdy radši za "normální" postavu bez jakýchkoli hrdinských sklonů? Je to jen téma k diskuzi, tak jsem zvědav na všechny vaše názory... --------------------- Příspěvek č.1556 Nakor 20. března 2008 18:42:27 Já hraji nejraději za obyčejné lidi co se stanou nějakou událostí hrdiny. Je to docela zábavné. Podle mě víc než superpostava co všechno zná a všechno umí. *3* --------------------- Příspěvek č.1557 Supik 20. března 2008 20:05:22 Hrdina... To je imho poslední stadium postavy těsně předtím, než se jí pj nějakým hnusným způsobem zbaví :D --------------------- Příspěvek č.1558 Holyan 20. března 2008 21:05:57 Ale prd. Z normálních lidí se přece hrdinové (nejdříve lokálního významu, potom celé oblasti, pak království, na 20+ úrovních už celosvětoví) stávají levelama :) --------------------- Příspěvek č.1559 Rohi 20. března 2008 21:11:11 Alebo skilom hráča --------------------- Příspěvek č.1560 Holyan 20. března 2008 21:32:48 To by mělo být úměrný :) --------------------- Příspěvek č.1561 Jon 20. března 2008 22:00:53 Hej, počkej, já jsem tady u nás v baráku největší geroj :))) --------------------- Příspěvek č.1562 Holyan 20. března 2008 23:10:08 Taky máš RESPEKT 100 a víc. --------------------- Příspěvek č.1563 Hrun 20. března 2008 23:16:12 Holy: 100? A to je jako nějaký velký číslo? *2* Btw: Myslel jsem spíš, co by měl mít hrdina za vlastnosti. Vy to spíš měříte podle toho, kolik maníků spráskal... --------------------- Příspěvek č.1564 Astralien 21. března 2008 00:45:31 Nejsem si jistá, jestli by se dala jmenovat jediná společná vlastnost "hrdinů". Trochu jsem se zamyslela, začala jsem si vyjmenovávat v duchu vlastnosti.. Ale pak mi došlo, že se dívám jen na jeden typ postav... A co ti "zlí hrdinové"? Ale jedna věc mě přeci jen napadla. Stalo se jim [b]něco[/b]. Od vypálení vesnice, přes výchovu k mánii po ovládnutí světa, po touhu překonat své hranice... Jsou něčím jiní. Vybočují... Tak jsem se pokusila trochu zafilozofovat i já.. A můžete mě sežrat.. *4* --------------------- Příspěvek č.1565 Vexar 21. března 2008 09:52:30 Hrdina, to je vůbec takové podivné slovo. Lidi někoho nazívají hrdinou když pro ně udělá něco významného. Já mám radši když postavy jen proplouvaji životem a potkavají a řeší různé situace. O nějaké hrdinství nemám zájem protože to je jen prázdné slovo co se snaží seškatulkovat všechny činy co jsem z různých důvodů udělal. --------------------- Příspěvek č.1566 Holyan 21. března 2008 09:58:34 Je fakt, že u nás postavy nikdy nebyly hrdiny proto, že byly hrdiny. Rozumíte, jen z principu, že jejich hráči hrají DrD. Sice momentálně hrajeme na cca 8. úrovních, ale myslím, že pro určité lidi to hrdinové jsou. V jejich domovském městě určitě. Protože kdo tomu městu pomohl od strastí? Kdo zabíjí zlý nomády, aby neškodili městu? Kdo léčí místní lidi? I kdyby šlo jen o to, že na 1. úrovni (obligátně) vymlátili důl obsazený skřety, už to budou pro spousta lidí hrdinové, vždyť kolik z farmářů (počítáme-li průměrná jejich čísla kolem 10-12/0) se kdy vydalo jen z jejich farmy? A přeci s inteligencí 10-12/0 si z postav, které něco vykonaly, udělají hrdiny snadno. Rádi se přece k něčemu upínají, o něčem mluví atd. Pravými hrdiny však má družina ještě zdáááááleka není. Na to mají do expertskejch příruček ještě dost času. --------------------- Příspěvek č.1567 Orcslayer 21. března 2008 10:09:00 Dle mého společná vlastnost hrdinů z pohledu RPG (tzn. jsou playable případně alespoň NPC se jménem) je výjimečnost. Výjimečnost ať už co se týče charakteru, skutků, situace (jak psala Astralien), do kterých se dostali chtěně či nechtěně. Aneb můžete vytvořit úplně obyčejný charakter sedláka, ale jakmile ho posadíte do questu, jehož úkolem je samozřejmě bavit a přinášet člověka do jiných situací, než na jaké je zvyklý, stane se dle mého hrdinou. --------------------- Příspěvek č.1568 Holyan 21. března 2008 10:33:01 Orc: Přesně tak *52*. --------------------- Příspěvek č.1569 TorogTarkdacil 21. března 2008 11:43:51 "Hrdina" je podľa mňa v rpgéčkách každý, koho udrú do tváre, kopnú do brucha, podrazia mu nohy, na zemi ho ešte chvíľu tlčú bejzbalovou pálkou a on sa z toho nejako dostane (netvrdím že vždy živý...), jeho hráč to vierohodne zahrá a ešte sa pritom baví:) --------------------- Příspěvek č.1570 Yenn 22. března 2008 10:44:23 Hrdinove dracaku a RPG vubec maji spolecne jedno - aktivne reaguji na svou situaci a snazi se ji nejak (treba i uplne spatne, zkratka dle povahy a schopnosti) ovlivnit. Coz je prave ten kontrast oproti realite, kde prumerny clovek slouzi jako dokonala ilustrace zakona setrvacnosti a v lepsim pripade si aspon uvedomuje, ze doufa, ze "ono" to vsechno nejak dopadne. Sem tam se v nekterem cloveku probudi potreba se z tohohle aspon na chvili dostat - a pak bud zacne provadet veci, ze ti "normalni" kolem neveri svym ocim, anebo se radeji venuje neskodnejsi ventilaci - spokojene si nekde v koutku hraje dracak *40* --------------------- Příspěvek č.1571 TorogTarkdacil 22. března 2008 10:51:13 Yenn: dobrý postreh, ono väčšina tých "normálnych" hrdinov (teda, keď si čo ja viem, niekto zahrá to, čo v Bestiáři spadá pod "Obyvatelé") sa stane "skutočným" hrdinom, keď do niečoho zasiahne a strhne ho prúd udalostí. --------------------- Příspěvek č.1572 Nakor 22. března 2008 16:21:55 Yenn: moc pěkné souhlasím s tebou. Přesně tak si přestavuji že se člověk stává hrdinou (antihrdinou *1*) --------------------- Příspěvek č.1573 George 22. března 2008 16:43:18 hrdina = hlavní postava --------------------- Příspěvek č.1574 Vexar 23. března 2008 11:04:45 George: záleží jak se to vezme --------------------- Příspěvek č.1575 Orcslayer 24. března 2008 12:11:14 Sledujete, případně aspoň znáte nějaké blogy, internetové magazíny, weby, kde vycházejí články o RPG (teorie a praxe hraní, recenze na RPG systémy, atd)? Myslím tím spíše RPG, kde se člověk obejde bez počítače. :) // Jo, mohu použít Google, ale raději dám na názor lidí, kteří se v tom orientují, než abych přečetl x článků a pak zjistil, že tamní názory jsou moc extrémní, nesmířlivé atd (atd = co brání rozhledu). Zrovna např. pročítám blog http://www.metagame.bloguje.cz/ a mnohé názory se mi tam líbí. --------------------- Příspěvek č.1576 Divac 25. března 2008 16:47:36 hrdina = hlavní postava = Divac *555* Pozn.: Hrdina může být i záporňák *40* --------------------- Příspěvek č.1577 Orcslayer 25. března 2008 16:51:44 "Vedlejší" postavy nejsou hrdinové? :)) --------------------- Příspěvek č.1578 Vraashar 25. března 2008 16:53:29 Vedlejší postavy jsou poskoci hrdinů. --------------------- Příspěvek č.1579 Simon 25. března 2008 18:37:21 Poskokovia hrdinov SÚ hrdinovia. --------------------- Příspěvek č.1580 Biotroll 25. března 2008 20:15:24 Orcslayer: z Metagame by se mělo přez odkaz dostat na teoreticky zelenou lebku (tak jsem to kdysi našel i já) a ta byla hodně dobrá. Už jsem tam ale dost dlouho nebyl, takže nevím, jak moc se to změnilo... --------------------- Příspěvek č.1581 Holyan 25. března 2008 20:22:12 Vedlejší postavy jsou CP neboli NPC neboli Cizí postavy. Tečka. A cizími postavami jsou obvykle proto, že nejsou hrdinové. A když už jsou, tak určitě nejsou "vedlejší" (který PJ by dal družinu na 20. úrovni, jak jen míjí naše "hrdiny" na úrovních 6. a mávají "Elóóó!"?) --------------------- Příspěvek č.1582 Lykan 25. března 2008 20:55:22 Možná je to blbost ale jedno dobrodružství jsme hráli víceméně 4 měsíce a postavy na 21. lvlu (králové, mimochodem) poskočily hnedle na 25. lvl. Celkem zajímavý. --------------------- Příspěvek č.1583 Lykan 25. března 2008 20:57:54 Jinak sem někdo myslim dával příspěvek jak se postavy do nějakých astrálních sfér a pokoušeli se zabít PJ. Nevíte kdo? Chtěl bych s ním o tom diskutovat a sám něco takovýho vymyslet... --------------------- Příspěvek č.1584 Holyan 25. března 2008 22:21:53 Hh, to jsem byl já :P To má družina se pokoušela vyloupnost PJovi mozek lžičkou *47* --------------------- Příspěvek č.1585 Astralien 25. března 2008 23:40:31 Yenn: Souhlas. Lykan: Mě se taky občas snaží družinka zabít... Reálně.. Utopit smíchy čajem... *40* --------------------- Příspěvek č.1586 Lykan 26. března 2008 12:09:10 Holyan: jak se taková družnika dostane k PJovi? *1* Astralien: já si dračák bez čaje neumim představit.. ale že by mě chtěli utopit... to bych jim tam pak hodil nějakýho parchanta (ono stačí když to bude mít hodně životů a vysokou obranu), aby aspon měli důvod. --------------------- Příspěvek č.1587 Astralien 26. března 2008 12:17:26 Lykan: Oni mě topí.. Ale nechtěně. Vždycky mě rozesmějou, když se chci napít.. A čaj se blbě dýchá.. *40* --------------------- Příspěvek č.1588 Lykan 26. března 2008 12:24:59 Astralien: no to se mě právě naposled stalo když ti tři hobiti (alchymista, kouzelník a zloděj) chtěli na draka svalit kámen a tim ho zabít... to už jsem sem myslim psal. --------------------- Příspěvek č.1589 Holyan 26. března 2008 14:59:10 A co je na zabíjení draka šutrem vtipnýho? *19* No, já už ani nevim, jak se to stalo... Jaksi měli snad jakousi vizi a jelikož jsem to měl blbě vymyšlený, tak se to zvrhlo v úplnou kravinu a řezání mozku PJe :D --------------------- Příspěvek č.1590 Lykan 26. března 2008 15:04:25 No já se ani nedivím, žes to neměl moc promyšlený ... --------------------- Příspěvek č.1591 Holyan 26. března 2008 15:07:08 Jó, od tý doby si na to dávám pozor. Improvizace je sice super, ale improvizovat pořád nejde. Není nad pořádně od základů připravenou nakreslenou jeskyňku. --------------------- Příspěvek č.1592 Lykan 26. března 2008 16:47:50 Dřív jsem to dělával tak, že jsem udělal jen tak halabala děj ( většinou jen začátek a jak by to mělo skončit) a pak jsem taky improvizoval. Ted už se to snažim do detailů. --------------------- Příspěvek č.1593 Holyan 26. března 2008 18:09:45 Lykan: Jaký má tvoje družina úrovně? Jak dlouho hrajete? --------------------- Příspěvek č.1594 Astralien 26. března 2008 19:47:46 Já mám taknějak představu, co se stane, koho potkají... Ale víc si ani připravovat nemůžu. Mají tak neskutečný nápady.... A skvělý hlášky. Ale kostra je nutná. A pak být připraven (hlavně psychicky) na úplně všechno... Lykan: Zabíjení draka šutrem je dobrý nápad... Ale musel by to být veelký kámen... --------------------- Příspěvek č.1595 Mofik 26. března 2008 19:49:38 Hlášky jsou dobré úplně v každé skupině *47* v mých třech skupinách kterým jsem kdy PJoval to bylo vždycky o hubu (čti - aby sis hubu nerozmlátil smíchem o podlahu *47*) --------------------- Příspěvek č.1596 Lykan 26. března 2008 20:32:26 Holyan: kdysi jsem hrál s těma hobitama, ty byly 4 -5. uroven. Pak hraju s expertama na nějakym 25 lvlu a s těma není prdel. Samej artefakt na sobě a jsou to šílenci. Hlavně ta družina je ze dvou válců (bojovníků) a jednoho hraničáře... taky na hovno kombinace. A právě těm expertům se musí dělat žůžo dobrodrůžo do detailů... hrajem mrtě dlouho, už asi 5 nebo 6 let. --------------------- Příspěvek č.1597 Mofik 26. března 2008 20:47:50 To my se nedostali za sedm let dál než na 12. úroveň *3* vždycky tam je nějaký...neuvážený krok...nebo padne na kostkách záporný kritikal, ale zatím u nás převládá názor, čím menší level, tím větší sranda *47* --------------------- Příspěvek č.1598 Lykan 26. března 2008 20:49:16 No oni začli s postavama na 7 lvlu už... proto to bylo tak narychlo, ty začátky jsou nudný. --------------------- Příspěvek č.1599 Astralien 26. března 2008 21:04:12 Mofik: My jsme na tom stejně. Docela si užíváme tak do 10 lvl... A pak to většinou nějak zabalíme... --------------------- Příspěvek č.1600 Holyan 26. března 2008 21:52:09 Začátky a nudný? To bych ani neřekl. --------------------- Příspěvek č.1601 Mofik 26. března 2008 21:52:37 Já taky nesouhlasím *51* --------------------- Příspěvek č.1602 Holyan 26. března 2008 21:54:22 Ale jako je fakt, že teď mě to zase baví čím dál tím víc. Když vím, jakým směrem se to bude ubírat, že nás nečeká hra, která bude naprosto o ničem a nebude bavit ani hráče, ani PJe. Ale že kecání je nuda? Kecání o ničem je nuda, ale taková detektivní zápletka, kdy hráči jen slovy zjišťují, jak to vlastně je, to nuda určitě není. --------------------- Příspěvek č.1603 Nakor 26. března 2008 22:44:03 Nevim jak u vas, ale me si hraci stezovali ze se nikdy nedostaly moc vysoko. Pak to vzdy padlo a zac lo se hrat znovu od zacatku. Jinak ja jednu postavu dostal hranim z 1 urovne na 36 ur. PJ jen kroutil hlavou a nechtel verit co dokazala vymyslet. Jo pani to byl hrdina. *3* --------------------- Příspěvek č.1604 Silver 26. března 2008 23:11:48 Ono hrozne zalezi, jak pj poda ty nizky urovne.... Pokud maji hraci sanci, nejakou vec kterou by pravidlove nezvladli,(nekam se dostat, zabit silnou priseru...) nějak vymyslet jak to oblestit, neco vymyslet, nebo proste ty tajny kameny dvere rozmlatit... Tak je to opravdu zabava, ale pokud vleze druzina do neceho co je nad jejich sily a ted to musi okamzite vyresit nebo je po nich, proste kdyz na ne Pj posle potvoru co je o x urovni vys... Takze suma sumarum, je uplne jedno na jaky urovni je postava, vzdy zalezi na pj... --------------------- Příspěvek č.1605 Mofik 27. března 2008 06:33:19 Howgh --------------------- Příspěvek č.1606 Lykan 27. března 2008 12:56:58 Jestli myslíte kecací dračák jako bez deníku, kostek a příruček a tak tak ten teda nudnej je. Ale dračák založenej na kecání je supr --------------------- Příspěvek č.1607 Kraal 27. března 2008 22:01:36 Kolik z vás by mělo zájem zkusit to, o čem mluvíte, i na DA? I když by to asi nebylo to samé, myslím, že by to mohlo stát za to. Máte-li zájem, ozvěte se na vzkazník. (normální neoficiál, žádný fast quest) --------------------- Příspěvek č.1608 Silver 31. března 2008 21:19:00 Lykan: A zkousel jsi ho s kym? A jak dlouho? Ano myslim, dracak bez pravidel, kostek a prirucek... Proste jen hrajes svou postavu... --------------------- Příspěvek č.1609 Alim_Thor 31. března 2008 21:25:39 SIlver: já osobně sem hrál ve škole jeden čas často..dycky hodinku po škole, šlo jen o kecání a bavilo mě to *4* --------------------- Příspěvek č.1610 Silver 31. března 2008 21:36:27 Alim_Thor: Presne!*1* Proste jde jen o zabavu, a kdyz pekne vymyslis jak neco provest a pak ti spadne blbe cislo, tak to veskere planovani ma jit do haje? Ne, je to jen o zabave... Takze na co pravidla*4* --------------------- Příspěvek č.1611 Lykan 1. dubna 2008 13:58:21 Silver: s kámošema na normal dračák, hráli jsmte to asi hodku. Pak jsme se na to vyprdli... --------------------- Příspěvek č.1612 Rohi 1. dubna 2008 19:14:52 Pls, nevie niekto, koľko kB je 258MB? Chcel by som použiť vynález s názvom vcache, ale na prepočítavanie týchto hovadín som nikdy nebol veľmi spôsobilý. --------------------- Příspěvek č.1613 Silver 1. dubna 2008 19:41:28 jeden MB ma 1024KB tak si to muzes spocitat sam... Tedy pokud tu nekecam blbosti --------------------- Příspěvek č.1614 Barburyba 2. dubna 2008 19:19:32 Hih já hraju za hrdiny co jsou lidi kouzelníci (zaklínači) mám jenom dvě hrdinky jedna z mojich hlavních Angelia --------------------- Příspěvek č.1615 Silver 2. dubna 2008 21:42:44 On ostatne zaklinac je takovy zvlastni povolani... Spis nez kouzelnik je to mix alchymisty a bojovnika(sermire) --------------------- Příspěvek č.1616 Astralien 3. dubna 2008 13:41:41 Zaklínač je široký pojem.. Záleží na tom, z jakého "světa" se veme... --------------------- Příspěvek č.1617 Barburyba 3. dubna 2008 16:55:46 Astra: ze sapkowskyho Silver: jo jenže mix alchimisty a bojovnika nejde dát takže kouzelník nebo bezpovolání ---------------------