Duší celkem: 895
Přítomných duší: 3
V krčmách: 0

      ### Hráči sobě ###
      Podělte se s ostatními o své názory a zkušenosti.

      Správcem tohoto fóra je: Townie

      Vyhledávání:

      Obnovit <<  178  >>

       
         Radulesku
        16:33:55  11. února 2009
      Omlouvám se, že reaguji s týdenním zpožděním na debatu, kterou jsem tu přiživil, ale dřív jsem se k tomu prostě nedostal, proto pár slov nyní.

           Spinal 4.2.: Je mi líto, ale podle mě to Khar nevystihl ani trochu. Proč? Viz níže.

           Khar 4.2.: Tvé: „To co píšeš je nesmysl …“ je jako úvod příspěvku do debaty – tedy vyjádření tvého názoru – opravdu velmi konstruktivní. Zvlášť, když je to reakce na příspěvek plný otázek a ukončený opět otázkou: „Jak tedy lépe vyřešit stárnutí postav v průběhu questů?“ Co je tedy na tom nesmysl? Asi jsi tam viděl něco, co jsi vidět chtěl a nikoli co tam je opravdu napsáno.
           K tvé teorii – z toho, jak jsem pochopil tvé odůvodnění, myslím, že vycházíš z mylného předpokladu, že postava (i člověk) za rok či více svého života získává zkušenosti (učí se či má nějakou praxi) konstantní rychlostí. A z toho poté vyvozuješ, že musí být tedy neustále v nějakém questu a z něj získávat pouze stopové množství expů. Což je dle mého nejen nereálné, nepříjemné ba dokonce otravné. Kde je nějaký mezičas, během kterého postava normálně žije – copak být hrdina znamená ukončit jedno dobrodružství v úterý a vlézt do jiného ve středu?
           Máš-li možnost začínat s postavou v různé věkové hranici, znamená to, že duše (tedy ty) si vybrala tělo, které do té doby žilo svým vlastním životem. Je jen na tobě, zda si vybereš dítě a budeš se s ním jako hráč piplat odmala, nebo zvolíš postarší postavu, využiješ těch možností, které jí její věk přináší, ačkoli doposavad třeba jen orala na poli, budeš ji operovávat až od tohoto okamžiku a smíříš se s tím, že i kdyby se jí nic nestalo, na 5. úrovni ti zemře, protože jí bude třeba 80. Co je na tomhle nefér? Dle mě to takhle chodí i v běžném životě (pokud se někdo začne např. učit až v pozdějším věku) a ve hře je to velká možnost k využití s logickými důsledky této volby. Já osobně žiji v tom, že právě toto je realistické.
           “Reálný týden“ – je sedm dní v tvém životě, během kterých ale mohlo uplynout třeba 10 let herního času ve světě tvé postavy. Herní čas a reálný čas spolu mají společné pouze to, že ti ten první zabírá ten druhý, proto se domnívám, že tento tvůj argument je … poněkud vytržený z reality.
           Věk neboli stárnutí – tedy to, o čem se tu bavíme – vyjadřuje vlastně jak dlouho postava (nebo člověk) je na světě. A s každým okamžikem nicnedělání nebo naplno prožitým prostě stárne. Proč? Protože se tento pojem odvíjí od času, který neustále plyne. Jak tedy můžeš napsat: „věk … by se prostě neměl měnit“. Copak ve fantasy světech čas neplyne a nikdo a nic nestárne?
      Jak sám píšeš, věk je informace o postavě, která by ale měla adekvátně vypovídat o jejím stáří – tedy kolik času uplynulo od jejího narození do momentu, ve kterém se právě nachází. Pokud je něco opravdu nereálné, tak to, že někdo může být věčně mladý nebo věčně dědkem – ať si je magie na různých světech jakkoli mocná.

      A na úplný závěr – nesnažil jsem se zde vyvolat hlasování o zrušení či zachování současného systému, ale debatu o tom, jak to udělat lépe!!!



      Dle mě nevím, jestli je dobrý krok vyřešit to navrácením ke starému systému. Ten se přeci měnil kvůli tomu, že nevyhovoval – jinak by k tomu nedošlo, nebo se mýlím? Ale jak vidím, tak podle vás se vše vyřeší, protože zde nepadl téměř žádný návrh na zlepšení. Takže opět tu bude 90% postav pobíhat na vysokých úrovních ve stejném věku jako začínali. A to já osobně jsem zásadně proti. Nejen, že je to nesmysl, ale i absolutně anti RP. Protože máte-li zkušenosti např. z mnoha a mnoha bitev, víte jak vyhrávat, jaké jsou chyby a naopak vítězné strategie, nemůže vám být 10 nebo 14. Musí vám být třebas už 50. Vaše kosti vás budou bolet, budete se nesnášet, protože jste viděli tolik krve, smrti a zvěrstev, že je toho na jednoho člověka prostě moc, ale jste natolik slabí, že se neodhodláte vzít si život. Jste staří a prožitých zkušenostech nejen že fyzicky nemůžete do další bitvy (tělo vám to nedovolí), ale ani nechcete, protože jste již vyzrálejší a mysl vám čím dál častěji ukazuje spíše ty odporné obrázky než ty oslavy vítězství.
      Pokud by takovýto člověk byl „plný života“, nerozvážný, nevyzrálý, krvelačný a vše ostatní co k mládí patří a zároveň měl znalosti a zkušenosti, které se sbírají třeba celé generace, vedlo by to k naprosté nevyváženosti světa a fatálním důsledkům jeho činů.

      Copak jsem z jiný planety, že si tohle myslím jenom já??????????????


      Pokud jsem četl debatu o stárnutí pozorně, tak největším trnem v oku je většině lidí rychlost stárnutí a okamžik, kdy postava zestárne (změní se číslo v kolonce „věk“). Přeci není tak složité vymyslet jak toto udělat lépe, nebo ano?


       
        Vexar
        22:17:15  10. února 2009
      Já jeden takový taky mám no... sou ale dost daleko od sebe, chvíli byli dokonce v jiném časovém pásmu taky...
      Ale na to aby ovlivňovali okolí ve větším měřítku zatím nemají dost zkušeností s místem kde se nachází.
      Většina z nich víceméně píšou jednou týdně. Ono když jsou pohromadě tak některé to žene kupředu že na ně ostatní čekají, ale jiní to zase brzdí a je jim to jedno, nerad hraju za hráče...


          22:16:34  10. února 2009
      Biotroll: Určitě máš pravdu. Ideální by bylo, i když chdí pohromadě napsat příspěvek každému zvlášť a přetlumočit chování okolních postav, ale to není v lidských silách. Lepší pak je, když je část příspěvku společná, ale každý hráč si například všimne jiných věcí, což mu PJ šeptá. Ale i to se děje málokde, a tak se nejčastěji prostě opakuje a opakuje.

      Jinak popravdě, to jak hráči opakují co už bylo napsané, mě docela irituje občas. Byl bych proto, aby hráč napsal víc krátkých reakcí, tedy třeba 4 věty, ale častěji, ideálně rozdělené v místech, kde by na něj mohl někdo další reagovat. Protože pak ten další musí vsouvat věty mezi děj jeho příspěvku, nebo nemá možnost reagovat na to co se dělo.

      Vznikají pak občas logikou ne úplně rozklíčovatelné situace, protože se nenapíše přesně kdy kdo na co reagoval a každý další hráč to pochopí jinak, napíše jinak, a vznikají zmatky.

      EDIT: Na tohle bych chtěl slyšet názor... jak psát příspěvek a jak na předchozí ideálně reagovat, když je na jednom místě třeba 6 hráčů...


       
         Biotroll
        22:04:38  10. února 2009
      Khar: Já myslím, že tyhle questy jsou pro PJe lepší, protože každému z hráčů dává stejnou možnost se vyžít a reagovat. Pokud chodí po hromadě víc lidí (elfů, trpaslíků, krolů, ...) tak na jeden příspěvek od PJe zareagují plně leda tak první dva možná tři a ti zbylí prostě jen opakují to co již bylo řečeno, případně nečině stojí a sledují co se děje. Možná je to moje chyba jako PJe, že nedokážu udělat příspěvek, kde se dokáže vyžít víc hráčů, ale je to prostě tak. (A jestli jsou v tomhle textu hrubky tak prosím neřešit, jsem poněkud mimo provoz.)


          21:56:47  10. února 2009
      Biotroll: Tak já podobnej vedu, zatím se ovlivňují jen velice nepřímo, spíš ovlivňují běh událostí okolo sebe, který pak má na ně zpětný vliv...


       
         Biotroll
        21:52:15  10. února 2009
      Já teda plánuju dělat quest, kde budou hráči hrát každý sám a ovlivňovat se budou jen pomálu. (Jen takovej malej výkřik směrem k tématu.)


          21:33:02  10. února 2009
      Vexar: Měl jsem na mysli trochu bližší ovlivnění... například když vyhodim na jedný straně města do vzduchu hospodu, na druhý straně si toho určitě taky všimnou, ale pokud budou o hodně napřed, těžko jim to popíšeš... A nebudou schopni na to nijak reagovat, když se to, že něco slyšeli dozvědí vlastně až o hodinu později...


       
        Vexar
        21:15:00  10. února 2009
      Neni zas tak nutně pravda. Pokud jde o dění ve světě tak ať už se to stalo kdykoliv na nějaké místo se do dostane až za určitou dobu.
      Vždycky se můžou až za rok dozvědět co se stalo před rokem, nebo je může nějaká událost zasáhnout značně déle protože jsou od centra dění daleko...


          21:12:31  10. února 2009
      Vexar: To platí i při oddělené hře. Pokud se alespoň trochu ovlivňují, nemůžeš mezi hráči mít extrémně velký časový rozdíl...


       
        Vexar
        21:11:21  10. února 2009
      Kdyz je mas hezky pohromade tak zase ale neaktivita jednoho muze ostatni brzdit


      [1]  [2]  [3]  [4]  [5]  [6]  [7]  [8]  [9]  [10
      [11]  [12]  [13]  [14]  [15]  [16]  [17]  [18]  [19]  [20
      [21]  [22]  [23]  [24]  [25]  [26]  [27]  [28]  [29]  [30
      [31]  [32]  [33]  [34]  [35]  [36]  [37]  [38]  [39]  [40
      [41]  [42]  [43]  [44]  [45]  [46]  [47]  [48]  [49]  [50
      [51]  [52]  [53]  [54]  [55]  [56]  [57]  [58]  [59]  [60
      [61]  [62]  [63]  [64]  [65]  [66]  [67]  [68]  [69]  [70
      [71]  [72]  [73]  [74]  [75]  [76]  [77]  [78]  [79]  [80
      [81]  [82]  [83]  [84]  [85]  [86]  [87]  [88]  [89]  [90
      [91]  [92]  [93]  [94]  [95]  [96]  [97]  [98]  [99]  [100
      [101]  [102]  [103]  [104]  [105]  [106]  [107]  [108]  [109]  [110
      [111]  [112]  [113]  [114]  [115]  [116]  [117]  [118]  [119]  [120
      [121]  [122]  [123]  [124]  [125]  [126]  [127]  [128]  [129]  [130
      [131]  [132]  [133]  [134]  [135]  [136]  [137]  [138]  [139]  [140
      [141]  [142]  [143]  [144]  [145]  [146]  [147]  [148]  [149]  [150
      [151]  [152]  [153]  [154]  [155]  [156]  [157]  [158]  [159]  [160
      [161]  [162]  [163]  [164]  [165]  [166]  [167]  [168]  [169]  [170
      [171]  [172]  [173]  [174]  [175]  [176]  [177]  [178]  [179]  [180
      [181]  [182]  [183]  [184]  [185]  [186]  [187]  [188]  [189]  [190
      [191]  [192]  [193]  [194]  [195]  [196]  [197]  [198]  [199]  [200
      [201]  [202]  [203]  [204]  [205]  [206]  [207]  [208]  [209]  [210
      [211]  [212]  [213]  [214]  [215]  [216]  [217]  [218]  [219]  [220
      [221]  [222]  [223]  [224]  [225]  [226]  [227]  [228]  [229]  [230
      [231]  [232]  [233]  [234]  [235]  [236]  [237]  [238]  [239]  [240
      [241]  [242]  [243]  [244]  [245]  [246]  [247]  [248]  [249]  [250
      [251]  [252]  [253]  [254]  [255]  [256]  [257]  [258]  [259]  [260
      [261]  [262]  [263]  [264]  [265]  [266]  [267]  [268]  [269]  [270
      [271]  [272]  [273]  [274]  [275]  [276]  [277]  [278]  [279]  [280
      [281]  [282]  [283]  [284]  [285]  [286]  [287]  [288]  [289]  [290
      [291]  [292]  [293]  [294]  [295]  [296]  [297]  [298]  [299]  [300
      [301]  [302]  [303]  [304]  [305]  [306]  [307]  [308]  [309]  [310
      [311]  [312]  [313]  [314]  [315]  [316]  [317]  [318]  [319]  [320
      [321]  [322]  [323]  [324]  [325]  [326]  [327]  [328]  [329

      DrD je registrovaný produkt firmy Altar. Copyright © 2005-2024 DarkAge Team
      Přepnout na mobilní verzi webu.
      Vytištěno ze serveru DarkAge (www.darkage.cz).