Duší celkem: 895
Přítomných duší: 1
V krčmách: 1

      ### Můj vlastní svět ###
      Rady pro začínající PJe

      Správcem tohoto fóra je: Townie

      Vyhledávání:

         Townie
        19:39:47  25. listopadu 2013
           Děkuji Hrunovi za svěřenou důvěru a prostory k debatám. Abychom tu tedy nelenili, nabízím vám všem, kteří toto fórum neuzamkli mezi těmi neviditelnými, několik témat na začátek. Opět bude platit totéž, co platilo po celou dobu. Není třeba omezovat se čistě na dané téma, jakýkoliv dotaz bude vítán, ať už rozproudí sáhodlouhou debatu, či bude zodpovězen snadno.

      Témata:
      1. Tvorba Questu I - Název, žánr, prostředí, doba.
      2. Tvorba Questu II - Zápletka, okolní postavy, vedlejší linky.
      3. Tvorba Questu III - Nábor, výběr postav, příprava na začátky.
      4. NPC postavy - Kolik a jaké?
      5. Konflikt ve jménu Questu?
      6. Cesta k barevné kostičce - Jak, proč, co za to?
      7. Oblíbený Quest - Který a proč?
      8. Psaní příspěvků - Pevná vize či průběžný vývoj?

      Další témata:
      Questové žánry - Věrnost klasice či víra v novince?
      Questové žánry II - Známá myšlenka, zajímavá myšlenka.
      Nástrahy PJingu - Smrt hráčské postavy
      Nástrahy PJingu - Reakce prostředí a boj o realističnost
      Perspektivy PJingu - Úplné změny samotné koncepce

      Tučně označené téma bude aktuálně probíráno.
      Kurzívou označené téma bude už probrané a uzavřené.

      Každý s námětem na téma či zvídavou otázkou se může projevit, tiše doufám, že vás bude minimálně tolik, co doposud, ať pořád udržíme nějakou živost a aktuálnost.
      Obnovit <<  20  >>

       
         Townie
        15:13:11  13. září 2012
      Začátek konce.

           Bitva se blíží ke svému konci. Vojska obou stran slábnou, přeživší už nestíhají brousit meče. Nikdo z nich netuší, že osud této války neovlivní. Nebojují vlastně ani pro sebe, jsou vedeni myšlenkou míru v jejich domovech. Myšlenkou mocichtivých diktátorů, jež si je hodlají zotročit. Nikdo z nich netuší, že pokud nezhynou v této bitvě, dostanou tak dalších pár dnů života. Života plného umírajících přátel, prolité krve a utrpení ve jménu falešné spravedlnosti.

           Nikdo z nich netuší, že jsi to ty, kdo může změnit pouť osudu. Jen ty a meč, který třímáš v rukou a na vzdáleném horizontu sleduješ to nesmyslné krveprolití. Třískání mečů, vřavu válečníků, jež jdou bezhlavě na smrt za své sny a idylky. Nedaleko se nachází budova, kde to vše můžeš změnit. Okolím se rozléhá stále bolestivější nářek, jenž se zaryje do srdce i nejsilnějším náturám. Stačí jeden čin, jediný pohyb a vše bude ukončeno, zapomenuto... A nastane harmonie.


      Uběhl den, dva, už je tomu týden a situace na bojišti je pořád stejná, neboť postava stojí jako přikovaná a nikdo nic nepíše... Skupina dva týdny čeká na rozhodnutí zamrzlého vojáka, dočká se vůbec někdy?

      Jak řešit neaktivitu hráče/hráčů?

      Jistě se mezi Vámi najde někdo, kdo se octl ve stejné situaci. Zajímavá událost, začátek questu či jeho část, kterou si PJ pečlivě připravil, a hráč najednou přestane existovat. Nejsem na DA příliš dlouho, ale viděl jsem vícero způsobů, jak se PJové vypořádávají s neaktivitou. Nyní by mne zajímalo, jak na to jdete Vy? Která cesta je podle Vašeho mínění tou nejlepší?

      Ze zkušenosti znám jen několik cest, jak PJové nastalou situaci řeší. Někdo je trpělivý a dá neaktivnímu hráči čas, aby alespoň odůvodnil své mlčení. Jiní jsou zas nekompromisní a po "hrubém" porušení vyhazují rovnou. Také jsem viděl jakýsi systém tří prohřešků s následným koncem. Já osobně se hráčům snažím jít více "na ruku", protože život někdy dovede být nepříjemným a zábava se musí oželet. Je jasné, že omluva by byla na místě, pět minut času si snad najdeme každý. Ale co s neaktivními? Nahrazovat je aktivnějšími? Být trpělivý, nebo nekompromisní? Rád bych si přečetl Váš názor.


       
         Hrun
        12:03:40  13. září 2012
      Souhlasím. Máš prostor, Townie. :-)


       
         Lodka
        23:50:31  12. září 2012
      Tímto všem děkuji za jejich cenné zkušenosti, poznatky a rady ohledně mého dotazu.
      Tímto poděkováním bych téma uzavřel a Townie by se mohl pustit do dalšího, ať nám to tady zase nestojí.


       
         Bizarro
        13:10:06  25. srpna 2012
      Osobně považuji využívání vůdčí NPC ve skupince za věc, která se dá hodně jednoduše zneužít. Ono to ve své podstatě zní z pohledu PJe moc hezky. Mám tam postavu, kterou ovládám a ostatní ji mají poslouchat. Můžu s ní kontrolovat dění. Můžu s ní manipulovat hráči tak, aby jeli po linii, kterou chci já a která mi vyhovuje. Budu to mít vše pod palcem. Má to podle mě ale jeden háček – je to strašná nuda. Hráče to může časem omrzet, když jim pořád za zády stojí NPC a diktuje mu, co smí a nesmí.

      Já osobně se snažím s vůdčí spřátelenou NPC zasahovat do děje co nejméně. Pokud už tam mám nějakého přímého šéfa, tak proto, aby maximálně sdělil úkol a předal postavě informace, které potřebuje. Pak už je na každém hrdinovi, jak se s tím popasuje. Když už připojit ke skupince nějakého průvodce ve formě NPC, tak ho tam mít maximálně pro pomoc hráčům. Nikoliv jako dlouhodobé kormidlo děje. Zkrátka se snažit ty otěže příběhu postupně předat na samotné hráče a v průběhu děje ustupovat s daným nehráčským charakterem víc do pozadí.


       
         Sniper
        12:55:02  23. srpna 2012
      Než se vrhnete na nové téma, ještě prosím nechte pár dní stávajícímu, ke kterému bych rád připsal toto (a věřím že někdo další se ještě přidá):

      Podle mne je špatně položená otázka. Místo Přidat k družině hráčů nějakou vedoucí NPC (jakéhosi průvodce), za kterou bude hrát PJ, nebo je nechat víceméně svobodně volit svou cestu bez přítomnosti cizí NPC? bych se spíš ptal Kdy přidat do questu vůdčí NPC a jak s ním zacházet?

      A odpověď na to je IMHO jednoduchá: když je to vhodné a tak aby to dávalo smysl. Vhodnost je docela snadno rozpoznatelná – hraje se quest o skupině dobrnodruhů co řeší nějaké své pletichy? Pak to vhodné není. Hraje se za skupinu co hledá práci? Pak je to vhodné nabídnout a nechat rozhodnout. Hraje se za skupinu co hlídá prince? Pak samozřejmě, Princ tam musí být. Tedy, mělo by už z úvodu questu být jasně patrné, zda se hraje s vedoucím NPC, či bez něj. A pak v průběhu questu může příjít volba to změnit (zaměstnavatel, zajatec...).

      Tato teorie vychází z jednoduchého předpokladu že není hráč jako hráč a tedy určitě se najde skupina které to nevyhovuje a také kde to naopak víc než žádoucí, no a pak podle mne většina, které je to jedno (třeba mne by to bylo jedno, pokud by NPC mělo smysl a dávalo hře směr a zajímavé situace). Informaci ve verbíři pak považuji za nejsnazší cestu jak to rozlišit (kdo si nečte verbíře, nemůže si pak stěžovat že to není podle jeho gusta).


       
         Hrun
        10:27:07  23. srpna 2012
      Aha, skvěle. :-)


       
         Townie
        10:22:10  23. srpna 2012
      Hrun: Měl jsem na mysli téma "Jak řešit neaktivitu" :)


       
         Hrun
        10:00:28  23. srpna 2012
      Já děkuji a velice oceňuji, že se Lodka iniciativně chopil slova a rozpoutal další zajímavou debatu. :-)
      Townie: Vadit mi to nebude. Naopak vítám, že se opět někdo aktivněji zapojuje. Co to bude za téma? Napíšu ho do předsazeného příspěvku, aby lidé veděli, na co se těšit.


       
        Regisek
        21:42:45  22. srpna 2012
      Guner: hlavně, že si (už) rozumíme :-D


       
         Guner
        21:32:25  22. srpna 2012
      Regisek: tak v takom prípade som asi len zle pochopil tvoje použité výrazy


      [1]  [2]  [3]  [4]  [5]  [6]  [7]  [8]  [9]  [10
      [11]  [12]  [13]  [14]  [15]  [16]  [17]  [18]  [19]  [20] 
      [21]  [22]  [23]  [24]  [25]  [26]  [27]  [28]  [29]  [30
      [31]  [32]  [33]  [34]  [35]  [36]  [37]  [38]  [39]  [40
      [41]  [42]  [43]  [44]  [45]  [46]  [47]  [48]  [49]  [50
      [51]  [52]  [53]  [54]  [55]  [56]  [57]  [58]  [59]  [60
      [61]  [62]  [63]  [64]  [65]  [66]  [67]  [68]  [69]  [70
      [71]  [72]  [73]  [74]  [75]  [76]  [77]  [78]  [79]  [80
      [81]  [82]  [83]  [84]  [85]  [86]  [87]  [88]  [89]  [90
      [91]  [92]  [93]  [94]  [95]  [96]  [97]  [98]  [99]  [100
      [101]  [102]  [103]  [104]  [105]  [106]  [107]  [108]  [109]  [110
      [111]  [112]  [113]  [114]  [115]  [116]  [117]  [118]  [119]  [120
      [121]  [122]  [123]  [124]  [125]  [126]  [127]  [128]  [129]  [130
      [131]  [132]  [133]  [134]  [135]  [136]  [137]  [138]  [139]  [140
      [141]  [142]  [143]  [144]  [145]  [146]  [147]  [148]  [149]  [150
      [151]  [152]  [153]  [154]  [155]  [156]  [157]  [158]  [159]  [160
      [161]  [162]  [163]  [164]  [165]  [166]  [167]  [168]  [169]  [170
      [171]  [172]  [173]  [174]  [175]  [176]  [177]  [178]  [179]  [180
      [181]  [182]  [183]  [184]  [185]  [186]  [187]  [188]  [189]  [190
      [191]  [192]  [193]  [194]  [195]  [196]  [197]  [198]  [199]  [200
      [201

      DrD je registrovaný produkt firmy Altar. Copyright © 2005-2024 DarkAge Team
      Přepnout na mobilní verzi webu.
      Vytištěno ze serveru DarkAge (www.darkage.cz).