Každá taková věc by měla mít nějakou příčinu. Ať už jste kdysi před lety plivli na rozpadlý pomník u cesty nebo jste vyloženě dělali potíže.
Občas jsou ale taky potřeba pro zlepšení atmosféry x)
O tom přesvědčení je co říkáte pravda ale přesvědčení se taky může tím jak sbírá hráč zkušenosti měnit, takže hru proti přesvědčení bych neodsuzoval když to není vyloženě kritické. Jako že zákonně zlá postava obdaruje žebráka bez hlubších zlým záměrů.
Hrát za jiné přesvědčení než je hráč je především o zábavě. Porušovat by se to tedy mělo výhradně z pohledu postavy a ne z toho co si myslí hráč že je správné.
---
sry za pravopisné chyby, pospíchám...
Divaca neznám, ale když někdo chce hrát vůbec nějakou postavu tak je tohle nedoporučitelné. Je to zjednodušující možnost, i když mě přijde že až moc hru ochozuje
Je to všechno o dohodě...když se s Pj dohodneš že charakter postavy se bude jednoduše schodovat s charakterem hráče, taky to jde, ale o kus hry přijdeš a podle mě je to škoda
Spinal: to je celkem pořádku, zvlášť pokud byli hráči předem varováni, i když já osobně při tomhle "proticharakterním" hraní (tady ne, kostičku ještě nemám) odečřítám zkušenosti stejným systémem jakým se za dobré hraní postavy přičítají
Znám PJ, co si vedl tzv. smrtníček. Při každé hře proti přesvětčení či charakteru, přibilo do smrtníčku jedno procento a hod proti pasti.(házel PJ) No a pokud postava v hodu neuspěla, spadl z nebe meteorit či cokoliv jiného, co postavu prostě zabilo.
Toto by se možná dalo nazvat zákeřností PJ, jenže přišla až po špatné hře hráče...
silné...jsou zákreřnosti a zákeřnosti. HJedna věc je když postavy na tržišti někdo okrade a úplně jiná když se stává pravidelně když postavy získají víc peněz nebo když si PJ "zasedne" na jednu postavu. Pak jsou taky zákrřnosti typu " z čistého nebe ti na hlavu sjel blesk." Pochybuju že ta druhá kategorie by se to objevovala, ale silné je to pak dost
Zákernosti PJ sú podľa mňa nutnosťou, inak hra nemá šťavu (aj keď je pravda, že posledné dva roky som bol minimálne naživo vždy PJom), jediná vec čo som postrehol je, že v klasickom DrD môžu občas tieto zákernosti pripadať trochu... silene, aspoň si to tak pamätám, keď som kedysi dávno naživo PJoval DrD.
Omnoho viac som si obľúbil systémy kde sú tieto zákernosti, krutosti a ukážka temnoty zakomponované prirodzene, rozsiahlo, ale zároveň jednoducho priamo do pravidiel a témy hry. Za všetko menujem moje obľúbené WH40kRP: Dark Heresy, postavená na svätej trojici fear/insanity/corruption a z toho vychádzajúce ďalšie mechaniky ako shock, mental disorder, mutation či maligancy, s ktorými je radosť hrať:)